Facebook Instagram YouTube Discord

Выбери свое приключение

Легенда о Zelda Новости

Skyward Sword Cтатьи

Skyward Sword HD Quietly получает выгоду от улучшенного управления движением на Switch 2

Nintendo hasn’t made a big show of it, but The Legend of Zelda: Skyward Sword HD is seeing a real boost in performance on the Nintendo Switch 2—particularly when it comes to motion controls. While Nintendo has been upfront about enhancements for a few titles, Skyward Sword HD isn’t officially on the list. Even so, fans are starting to notice that something feels different—and better.

Nintendo не делал из этого большого шоу, но The Legend of Zelda: Skyward Sword HD-технологии демонстрируют реальный рост производительности Nintendo Переключатель 2 — особенно когда речь идёт об управлении движением. Nintendo открыто заявил об улучшениях в нескольких играх, Skyward Sword HD официально не входит в список. Тем не менее, фанаты начинают замечать, что что-то ощущается по-другому — и лучше.

В ходе недавнего тестирования, проведенного GVG, создатели YouTube изучили, как управление движением работает на новом оборудовании. Skyward Sword был ключевым фокусом, и результаты говорят сами за себя. Взмахи мечом, прицеливание из лука, полет на Loftwing и даже парирование щитом — все это сохранялось стабильно, без заметного дрейфа или необходимости постоянной перекалибровки. Гироскоп просто работает — и это большое дело для игры, которая когда-то разделила игроков по схеме управления.

Что изменилось в управлении движением Switch 2?

Управление движением на Switch 2 Joy-Cons и обновленном Pro Controller выглядит значительно более утонченным. Они сохраняют стабильность даже при быстрых вводах или широких жестах, которые раньше сбивали калибровку на Wii или оригинальном Switch. Одна из теорий, которой поделился YouTuber minecrafter3448, предполагает, что новые контроллеры используют внутренний акселерометр для автоматической настройки гироскопа в реальном времени — по сути, самокорректируясь во время игры. Это небольшое изменение может быть причиной большого скачка в отзывчивости.

Так или иначе Nintendo когда-либо официально признавалось наличие этих обновлений, сообщество уже начало чувствовать разницу.

Почему сейчас самое время пересмотреть Skyward Sword

Даже десятилетие спустя, Skyward Sword Остаётся одной из самых обсуждаемых записей в хронологии Zelda. История, разворачивающаяся в самом начале HyruleИстория — часто считается одной из лучших в серии, но изначально игра испытывала трудности из-за нестабильного управления и более жёсткой структуры. HD-версия для Switch 1 смягчила некоторые из этих недостатков благодаря дополнительным кнопкам управления, но улучшения управления движением, которые теперь можно увидеть на Switch 2, дают игре новую жизнь.

Несмотря на свою линейность, Skyward Sword обеспечивает некоторые из самых сильных дизайнов подземелий, построения мира и эмоциональных битов во всей франшизе. А с Switch 2, предлагающим более плавный ввод и более последовательный игровой процесс, сейчас самое время дать ему еще один шанс — особенно пока мы ждем следующего большого приключения Zelda.

Ещё Skyward Sword Побочные квесты и Beedle Детали магазина

Все больше и больше Skyward Sword Подробности появляются. В рамках сегодняшнего обсуждения на NeoGaf я хочу поделиться с вами следующей информацией. Чтобы не раскрывать никому из вас тайну, нажмите на заголовок, чтобы узнать подробности после перехода по ссылке.

  • BeedleМагазинчик парит в воздухе вокруг Скайлофта в районе рынка. Однако это не воздушный шар, как в Spirit Tracks. На самом деле это дом, который плавает благодаря винтам. Чтобы попасть внутрь, BeedleВ магазине дома мистера У. нужно позвонить в колокольчик, и спустится верёвка, по которой можно забраться наверх. Внутри магазина есть кровать, где можно поспать, чтобы сменить день на ночь.
  • Если вы ничего не покупаете у Beedle он откроет люк и буквально вышвырнет вас из своего магазина.
  • Вы можете получить медаль «Жизнь и насекомые» от BeedleМагазин. Медаль Жизни даёт вам некую силу, а Медаль Насекомых позволяет видеть местонахождение насекомых на карте.
  • В ночное время Beedle Он размещает свой магазин на удалённом острове. На этом острове находится сундук с сокровищами, который заперт, пока вы не найдёте соответствующий ему куб Богини.
  • После прохождения первого подземелья вы сможете начать множество побочных заданий. Одно из них можно найти, отправившись на кладбище ночью. Врежьтесь в надгробие, чтобы открыть проход. Он ведёт к демону, который хочет стать человеком. Если вы принесёте ему достаточно кристаллов благодарности, то получите награду.

Что вы думаете об этих слухах? Ждёте ли вы побочных заданий в Skyward Sword? Дайте нам знать об этом в комментариях.

Skyward Sword является поворотным моментом в серии Zelda

With 2010 over for almost a month now we can now comfortably say that it is 2011. Most of our New Year Resolutions have failed and we have gone back to our everyday life. 2011 is now underway and when this year ends 2012 and the Doomsday will begin. With the Mayan’s apocalyptic ending to our lives fast approaching Nintendo has finally decided it is time to give us Legend of Zelda fans what we have all been waiting for.
Skyward Sword logo

Прошёл уже почти месяц, как 2010 год, и мы можем с уверенностью сказать, что наступил 2011-й. Большинство наших новогодних обещаний провалились, и мы вернулись к повседневной жизни. 2011 год уже в самом разгаре, и когда он закончится, наступит 2012-й, и наступит Судный день. С приближением апокалипсиса майя, который должен был ознаменовать конец нашей жизни, Nintendo наконец решил, что пришло время дать нам, поклонникам Legend of Zelda, то, чего мы все ждали.

В 2011 году нас ждут три разные игры серии Zelda. Первые две — это ремейк и переиздание с Ocarina of Time 3DS выйдет этим летом и LinkПробуждение выходит на виртуальной консоли, которая будет доступна в день запуска 3DS. Годами мы требовали настоящего ремейка высоко оцененной классики, которая называется Ocarina of Timeи более десяти лет спустя Nintendo выполнил наше желание. Ocarina of Time 3DS будет отличаться значительно улучшенной графикой, лучшим пользовательским интерфейсом и улучшениями в общем игровом процессе, которые еще больше улучшат и без того почти идеальную игру.

Zelda on Nintendo DS

Одного лишь переиздания и воссоздания такой игры было бы достаточно, чтобы удовлетворить фанатов большинства других серий. Однако фанаты Legend of Zelda не в восторге. Мы — придирчивые люди. Нас невозможно удовлетворить, и мы всегда жаждем большего. Пару лет назад Nintendo Подразнил нас, фанатов Zelda, выпуском единственного арта к игре Zelda, которая находилась в разработке. Этот арт вызвал у фанатов бурю домыслов и теорий. Кто эта девушка на фотографии? Почему Link У тебя нет меча? Девушка похожа на... Master Sword?

Все эти и другие вопросы распространялись среди фанатов Zelda, поскольку мы хотели, более того, нуждались в более подробной информации о предстоящей игре Legend of Zelda. Однако, к нашему разочарованию, прошёл целый год, прежде чем появились какие-либо новости. Многие из нас предполагали, что следующая игра Zelda будет похожа на… Twilight Princess. В конце концов, концепт-арт действительно напоминал стиль LinkПоследнее появление игры на домашней консоли. Однако, как мы все убедились на прошлогодней конференции E3, это оказалось не так.

Nintendo дали нам, фанатам Zelda, самое лучшее начало. Их конференция началась с трейлера к тому, что мы теперь знаем как Skyward SwordЭта короткая презентация, длившаяся пару минут, изменила всё, что мы думали о NintendoНаправление игры в сторону серии Legend of Zelda. Некоторые фанаты поспешили отвергнуть Nintendoрешение вернуться к форме мультфильма, такой как сель-шейдинг, утверждая, Nintendo снова ориентировался на юную аудиторию и игнорировал желания преданных фанатов. Однако это далеко от истины. Skyward Sword Это именно то, чего мы, фанаты Zelda, давно ждали. Всё, что мы видели о Skyward Sword до сих пор передает сообщение, что Nintendo прислушивается к нашим желаниям. Мы все любим серию Legend of Zelda, но многие из нас также осознают, что эта формула устарела и надоела. Link и Зельде нужен был небольшой толчок, и это именно то, что Nintendo предоставил.

С первого взгляда становится понятно, что это не обычное приключение в серии Legend of Zelda. Художественный стиль не похож ни на что, что мы видели ранее в серии. Лучше всего его можно описать как смесь The Wind Waker и Twilight Princess. Nintendo Конечно, в серии Zelda графика развивалась практически во всех направлениях, но это уникальное сочетание — нечто совершенно новое. Так почему же был выбран именно этот стиль? Разве не было бы проще использовать его повторно? Twilight PrincessГрафика? Да, это было бы так, но мы все просили чего-то нового. Хватит повторять однообразные, банальные, однообразные формулы. Мы слышим это уже много лет. Поэтому лучший способ выбраться из рутины — просто начать всё с чистого листа.

Nintendo's new canvas

So Nintendo работает с совершенно новым холстом. Это здорово, но что они собираются с этим холстом делать? Решение — переосмыслить весь игровой процесс серии Zelda. В прошлых играх врагов можно было просто уничтожать, размахивая мечом в любую сторону, без особой стратегии. Однако… Nintendo официально заявил, что этот новый стиль графики был выбран отчасти для улучшения игрового процесса, связанного с противостоянием с врагами. Как мы видели в демоверсии на E3, некоторых монстров нужно рубить мечом определённым движением. Этот графический стиль позволяет преувеличивать особенности врагов, чтобы передать методы их уничтожения. Эта функция позволяет Nintendo проявить творческий подход к созданию монстров, чтобы создать опыт, непохожий ни на что, что мы когда-либо испытывали. Одно это уже оправдывает мультяшный стиль рисовки.

Skyward Sword screen shot
Храм Огня? Кто бы мог подумать?

Далее на NintendoВ планах было изменить бездумную формулу «переход из мира в подземелье, затем из мира в мир, потом снова в подземелье», от которой мы все устали. Эта формула настолько предсказуема, что кажется оскорбительной для нас, игроков Zelda. Мы все любим добираться до следующего подземелья и проходить испытания, но почему бы не немного разнообразить всё? Мы все знаем, что скоро будет Храм Леса, Огня и Воды, но не можем… Nintendo приложить усилия, чтобы хоть немного изменить ситуацию? Ну, с Skyward Sword Так и есть. Судя по интервью, вся схема храмов и подземелий переделывается специально для нас. Будут моменты, когда мы окажемся в подземелье и не будем об этом знать. Мы можем потерять меч и пройти подземелье, а можем всё время находиться вне игры и ощущаться как типичный храм из Zelda. Всё это было бы очень освежающим дополнением к серии Zelda. Эти изменения, хотя в целом и довольно незначительные, показывают, что Nintendo по крайней мере слушает и готов экспериментировать с формулой, чтобы подарить нам новый игровой опыт.

И говоря об игровом опыте, Link Теперь у него есть возможность бегать (без использования Кроличьего капюшона) и несколько других способностей, привязанных к шкале силы. Я считаю, что это отличное нововведение, которое добавит серии глубины. Link Также он сможет получать доступ к своим предметам на ходу, без необходимости ставить игру на паузу и менять предметы. Это дополнение — отличный ход. Nintendo чтобы снова предоставить нам что-то, что кажется довольно мелочным, но может значительно улучшить игровой процесс. Для сравнения можно взглянуть на Resident Evil 4 и 5. В 4 нам приходилось ставить игру на паузу, чтобы экипировать новое оружие или исцелиться. В Resident Evil 5 не было возможности приостановить игру, чтобы что-то изменить. Это улучшило игровой процесс несколькими способами. Прежде всего, всё было оптимизировано. Никому не нравится останавливаться посреди действия, чтобы экипировать предмет. Это просто сбивает с толку, но лучшая часть заключается в том, что это может немного добавить сложности. Допустим, вы находитесь в середине напряженной битвы с боссом, и у вас заканчивается здоровье. У вас есть это зелье в инвентаре, и раньше вы могли просто поставить игру на паузу, выпить его и все было готово. Однако с этим новым методом вы не можете пойти по легкому пути. Вам придется набраться мужества и экипировать его, уклоняясь от атак, а затем найти время, чтобы выпить. В конце концов, серия Zelda постепенно становится все проще и проще на протяжении многих лет. Последняя игра серии Zelda, которая представляла хоть какую-то реальную сложность, была MajoraМаска, поэтому я приветствую эти перемены с распростёртыми объятиями. Теперь, если бы только Nintendo могу гарантировать, что боссы дадут мне такой вызов. Я знаю, что в Twilight Princess Самым сложным в сражениях с боссами было найти способ умереть.

Кстати, о смерти: мы все годами жаждали оркестровой музыки, которая появилась в играх серии Zelda. Да, у нас были композиции, но мы никогда не получали полного удовольствия от полностью оркестрованного саундтрека. Согласно круглому столу с Сигэру Миямото, Skyward Sword Будет полностью оркестрован. Когда это было объявлено, весь мир вздохнул с облегчением, ведь такая простая вещь, как качество музыки, может существенно улучшить игровой процесс.

With 2010 over for almost a month now we can now comfortably say that it is 2011. Most of our New Year Resolutions have failed and we have gone back to our everyday life. 2011 is now underway and when this year ends 2012 and the Doomsday will begin. With the Mayan’s apocalyptic ending to our lives fast approaching Nintendo has finally decided it is time to give us Legend of Zelda fans what we have all been waiting for.

Наконец, сюжет Skyward Sword необходимо решить. Мы, старые Nintendo Фанаты вроде меня (мне тут 20), помнят старые добрые деньки Donkey Kong Country и Super Mario World. Эти игры были неотъемлемой частью моего детства и до сих пор остаются одними из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Так что пока Nintendo Необходимо развивать игры, но также необходимо вернуться к истокам. Как мы все знаем, Nintendo Именно это и произошло с New Super Mario Bros Wii (игрой, от которой я не ожидал многого) и Donkey Kong Country Returns. Обе игры вернулись к истокам своих серий, одновременно расширив их. В результате обе получили очень высокие оценки в рецензиях и стали бестселлерами. Nintendo необходимо имитировать эту концепцию с Skyward Sword... и вернуться к истокам серии Zelda. Игра уже подтверждена как первая в серии, поскольку... Ocarina of Time. Такое расположение сюжета обещает возвращение Zelda к истокам. Возможно, мы увидим возвращение некоторых из наших любимых рас Zelda, например, Kokiri or SheikahПоскольку сюжет сосредоточен на создании Master Sword Мы уже знаем, что в игре нас ждут неожиданные повороты сюжета, которые, скорее всего, заставят нас вспомнить прошлые игры серии Zelda и сказать: «Вот почему это произошло». Возвращение к истокам не только приносит огромную прибыль, но и... Nintendo на данный момент, но мы, фанаты, рады возможности связать все точки воедино и вернуться к нашим славным дням.

Итак, как бы мы ни смотрели на вещи, Skyward Sword станет поворотным моментом в серии Zelda. Nintendo показал нам, что они наконец-то заботятся и уважают наши желания, так что пока они придерживаются курса, мы получим игру года 2011 года в своих руках. Nintendo Wii. Если они будут придерживаться курса, нас ждёт совершенно новый опыт Zelda с новой захватывающей формулой. И пока они будут придерживаться курса, у нас, фанатов Zelda, будет что-то совершенно новое и свежее, к чему можно придраться. Больше того, чего мы можем желать, и больше, чем мы ожидаем. Nintendo попытаться встретиться.

К сожалению, нам ещё предстоит ждать несколько месяцев. Ходят слухи, что выход игры перенесён на конец 2011 года, но меня это вполне устраивает. Остаётся только… Nintendo больше времени, чтобы воплотить в жизнь больше наших мечтаний Skyward Sword.

Skyward Sword: Игра года?

The Legend of Zelda: Skyward Sword даже не планируется выпустить до 2011 года, и поскольку до конца 2010 года осталось еще 5 месяцев, я думаю, можно с уверенностью предсказать, что Skyward Sword станет игрой года 2011 на всех платформах.

Twilight Princess Игра вышла в конце жизненного цикла GameCube на уже почти не существующей консоли и на Wii, которая ещё не была полностью представлена ​​на рынке из-за дефицита поставок. Тем не менее, несмотря на такие недостатки в период выпуска, ей удалось продать около 7 миллионов копий. Выражая своё беспокойство по поводу низких продаж Twilight Princess (несмотря на то, что игра занимает второе место за всю историю серии), Миямото сказал: «Многие, кто хотел бы в неё поиграть, не могут найти Wii!» По состоянию на июнь этого года было продано почти 71 миллион Wii, что составляет Skyward Sword гораздо большую рыночную базу, чем Twilight Princess Находилась на пике своей рыночной жизни. По консервативной оценке, я думаю, можно с уверенностью сказать, что Skyward Sword к концу своего существования будет продано минимум 8-9 миллионов экземпляров, даже превзойдя продажи The Ocarina of Time.

Однако продажи — это не единственное, что определяет место игры на рынке. Хотя можно с уверенностью предположить, что игра будет продаваться довольно хорошо, она также привнесёт что-то новое как в Zelda, так и в игровое сообщество. Каждый выход игры Zelda вызывает бурные аплодисменты, но подобно тому, как Retro Studios адаптировали геймплей Metroid к эргономичному управлению Wii, Wii-motion Plus сделает то же самое и для Zelda. Исчезнет простой метод рыданий по упавшему или незащищённому противнику, и впервые в серии появится настоящий точный бой. Как было показано на E3, игрок будет буквально управлять… LinkМеч, используя Wii-mote. От точных атак до того, как Link отдаёт меч, прицеливается и наносит удары, игрок полностью контролирует ситуацию. Больше не нужно будет просто вытаскивать меч и бешено размахивать им, всё будет зависеть от того, Linkобувь и контроль.

В основе игрового процесса также лежит совершенно новая сюжетная линия, которая связана с другими Hylian Мифы, уже представленные в предыдущих играх. При этом игра пробуждает в нас ностальгию, рассказывая об истоках мифов. Master SwordИ, конечно же, мы увидим возвращение таких персонажей, как Зельда и, предположительно, Ганон, а также новую сторону мифа и, возможно, самое его начало.

Nintendo Известно, что он делал некоторые спорные решения в графическом плане, касающиеся The Legend of Zelda Франшиза включает в себя множество игр, от мультфильмов до первой реалистичной игры с рейтингом T. Новинкой серии станет сюрреалистический стиль, сочетающий яркие цвета и грубую палитру с реалистичными рисунками. И, конечно же, новую графику будет сопровождать полностью оркестрованный саундтрек, привносящий в мир Zelda новую глубину и увлекательность.

В заключение, Nintendo Компания всегда вкладывает деньги в рекламу своей серии Zelda, и игровые критики неизменно оценивают игры на высокие 8, 9 и почти 10/10 баллов. Просто добавив хорошую рекламу и без того восторженной фан-базе, новую графику и саундтрек, а также совершенно новый игровой процесс и управление, мы получаем самую продаваемую и высоко оцененную критиками игру года — Zelda. Skyward Sword.

Skyward Sword выйдет в апреле?

У меня есть друг, который работает в Gamestop и владеет нашим партнерским сайтом, The Knights of Hyrule и она только что прислала мне эту фотографию, показывающую, что Skyward Sword, согласно их данным, должен выйти 1 апреля 2011 года. Однако эта дата не окончательна, поскольку Gamestop указывает «SD» рядом с играми с точной датой выхода. Это изображение также показывает, что Skyward Sword будет поставляться в комплекте с дополнением Wii Motion Plus.

I have a friend who works at Gamestop, and owns our affiliate site, The Knights of Hyrule and she just sent me this photograph showing that Skyward Sword, according to their records, is set to to be released on April 1, 2011. However, this date is not set in stone as Gamestop puts “SD” next to the games with a finalized release date. This image also is showing that Skyward Sword will be bundled with a Wii Motion Plus addon.

Skyward Sword это следующий Wind Waker

Not too long ago, last week to be precise, I wrote an article discussing why Nintendo should make the upcoming Legend of Zelda title be like The Wind Waker. The article received mixed feelings from many, some who agreed and some who was vehemently opposed to the idea. The most obvious objection was that of the graphics.

Не так давно, а точнее на прошлой неделе, я написал статью, в которой обсуждалось, почему Nintendo должно сделать предстоящую игру Legend of Zelda похожей на The Wind WakerСтатья вызвала неоднозначную реакцию у многих: кто-то согласился, а кто-то был категорически против. Наиболее очевидным возражением стала графика.

The Wind Waker всегда была спорным названием Legend of Zelda из-за Nintendoмультяшное решение с сел-шейдингом. В конце концов, игра выглядела так, будто он только что сошел с канала Disney. LinkБольшие глаза и яркие пейзажи. Учитывая это, фанаты отнеслись к идее скептически, а те, кто не оценил такой стиль графики, пожелали, чтобы следующая игра серии Zelda вообще не имела ничего общего с сел-шейдингом.

Это подводит нас к следующему пункту. Зачем вообще была написана эта статья? Была ли она направлена ​​на запуск третьей версии LegendZelda.net? Или дело было в чём-то другом? На самом деле, нам просто скинули информацию, которая… Nintendo собиралась сделать на E3 нечто грандиозное и неожиданное. Нам намекнули, что следующая игра Legend of Zelda не будет такой взрослой и реалистичной, как многие предполагали после публикации официальных артов на E3 в прошлом году. Однако мы, The Hidden, Triforce Мы не любим поддаваться слухам и не хотели делать обновление без официального подтверждения, утверждая, что знаем что-то, чего больше никто не знает.

Поэтому мы терпеливо ждали до вторника, 12:00 по восточному времени, чтобы проверить, была ли утечка, о которой нам сообщили, правдой. Накануне вечером Hyrule.net сделал единственное обновление в сообществе Zelda, опубликовав, что был показан короткий клип, демонстрирующий Link В его нынешнем ярком великолепии. В тот момент начало казаться, что в предоставленной нам информации, возможно, есть доля правды.

Итак, к чему я клоню? В нашей предыдущей статье мы обсуждали, как Nintendo Было бы разумно сделать следующую игру серии Zelda, которую мы теперь знаем как Skyward Sword, Как The Wind WakerЯ утверждал, что это будет хорошее решение, потому что Nintendo всегда выпускают свои лучшие игры, когда они нас шокируют и удивляют. Nintendo Создают свои лучшие игры, когда идут на риск и предлагают нам что-то новое. И это именно то, что Skyward Sword Презентация на E3 сделала.

skyward sword

С тех пор, как это изображение было представлено на прошлогодней выставке E3, фанаты автоматически предположили, что следующая игра Legend of Zelda будет использовать графический стиль, сравнимый со стилем Twilight Princess. В конце концов, на изображении изображен более взрослый, более зрелый человек. Link и очень похожий графический стиль.

И хотя я был большим поклонником Twilight Princess и реалистичная графика, что-то казалось неуместным. The Legend of Zelda Серия не претендует на сверхреалистичность. Игры рассказывают о сражениях, происходящих в волшебном королевстве. Hyrule. Предполагается, что всё в игре основано на фэнтези, и я обнаружил, что Twilight Princess просто не передал это чувство.

Конечно, решение отказаться от реалистичной графики в пользу сел-шейдинга расстроило многих фанатов, но, честно говоря, это лучшее решение, которое я когда-либо принимал. Nintendo За годы работы над сериалом они достигли выдающихся результатов, когда проявляют изобретательность и удивляют нас до чертиков.

Помните демонстрацию Space World? Мы все этого ждали.

Zelda Gamecube Trailer Screen Shot


Но вместо этого мы получили вот это.

wind waker screenshot

И хотя не все фанаты с этим согласятся, The Wind WakerГрафика была намного лучше той, что была представлена ​​в Space World. The Wind Waker В итоге игра стала, безусловно, самой визуально выразительной игрой во всей серии Legend of Zelda. Впервые за всю историю Link смог эффективно отображать более сложные выражения лица и эмоции. The Wind Waker погружает геймеров в один из самых обширных открытых миров, позволяя провести дополнительные часы за исследованием. The Wind Waker сделал все, что было упомянуто в последней статье.

Теперь перейдём к более недавним событиям. Как уже было сказано, большинство из нас ожидали... Link что было сопоставимо с тем, что было Twilight Princess.

То, что мы ожидали… но более подробно.

twilight princess

Что мы получили вместо этого

skyward sword image

Вместо чрезмерно реалистичной графики, неподходящей для серии Zelda, мы получили эту прекрасную замену. Многие называют этот новый графический стиль сочетанием The Wind Waker и Twilight PrincessМир стал ещё более насыщенным и ярким, чем когда-либо прежде. Хотя игра и выглядит в стиле сел-шейдинга, она не такая мультяшная, как раньше, что даёт гораздо больше простора для творчества. Nintendo уже открыто заявил, что если бы они использовали графику Twilight Princess, то игра была бы закончена. На самом деле, именно их решение использовать эту новую графику задержало Skyward Sword в следующий год. Nintendo следит за тем, чтобы Зельда Skyward Sword будет уникальный опыт, непохожий на предыдущие игры.

С тех пор Nintendo пресс-конференция, различные интервью и круглые столы выявили больше, хотя все еще ограниченную, информацию об игре, все из которой показывают, что Nintendo проявляет творческий подход к сериалу. Прошло всего два дня с тех пор, как Skyward Sword было раскрыто, но мы уже видели много вещей, которые показывают нам, что Nintendo движется в совершенно новом направлении вместе с серией и нас ждет чертовски захватывающее приключение.

«Хотя Зельда Skyward Sword конечно, это не будет близко к той же игре, что и The Wind Wakerс точки зрения развития и инноваций - да. Nintendo снова одержал над нами верх, и конечный результат, скорее всего, будет просто эпическим. The Legend of Zelda Skyward Sword обязательно станет одним из лучших приключений Zelda.

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.