Новый способ видеть Hyrule

Созданный фанатами проект виртуальной реальности позволил... играть The Legend of Zelda: Breath of the Wild в полной виртуальной реальности, позволяя игрокам получить опыт Hyrule Игра ведётся от первого лица с естественным отслеживанием движений головы. Это неофициальная версия. Nintendo Вместо этого, это результат независимой разработки, результаты которой напрямую передаются создателем мода через общедоступные репозитории кода и демонстрационные видеоролики.

Вместо того чтобы быть простым трюком с камерой, проект стремится сделать всю игру доступной для игры в виртуальной реальности, от прогулок по открытым равнинам до восхождения на скалы и исследования святилищ. Цель — погружение, а не новизна.

Как на самом деле работает VR-мод.

Проект работает на ПК с использованием эмулятора Wii U Cemu, который давно используется фанатами для улучшения функциональности консоли. Breath of the Wild Благодаря более высокому разрешению, улучшенной производительности и экспериментальным функциям, VR-функциональность накладывается поверх этой системы и добавляет полное отслеживание положения головы на шесть градусов, что означает, что игроки могут естественно осматриваться по сторонам, не будучи привязанными к определенному месту. Linkдвижение.

Управление движением и камерой настроено таким образом, чтобы игра оставалась играбельной, а не перегружала игрока. Хотя бои и перемещение по-прежнему основаны на традиционном управлении, ощущение масштаба резко меняется, когда над головой возвышаются горы, а древние руины ощущаются физически вокруг вас.

Почему это отличается от NintendoВиртуальные эксперименты

Nintendo Ранее проводились эксперименты с виртуальной реальностью с помощью Labo VR, включая ограниченную версию. Breath of the Wild режим. Эта версия была намеренно ограничена, предлагая сидячее положение с упрощенной графикой и минимальным отслеживанием движений головы. Фан-проект в виртуальной реальности использует совершенно другой подход, отдавая приоритет свободе движений и пространственному восприятию, даже если это означает необходимость более мощного оборудования и технической настройки.

Запускаясь на ПК, модификация обходит ограничения производительности консольных VR-устройств и предоставляет игрокам контроль над разрешением, частотой кадров и настройками комфорта. Это делает игровой процесс ближе к настоящей VR-игре, чем к короткому экспериментальному режиму.

Технические ограничения и ожидания игроков

Несмотря на впечатляющий внешний вид проекта, у него есть очевидные ограничения. Требуется мощный игровой ПК и VR-гарнитура, а настройка включает в себя легальное копирование собственной копии игры. Часто требуется оптимизация производительности, и некоторые игроки могут испытывать дискомфорт при движении в зависимости от настроек и переносимости.

Этот мод лучше всего рассматривать как экспериментальную версию, которая, к счастью, оказалась на удивление играбельной. Это не готовый коммерческий продукт, но он понравится давним поклонникам. Breath of the WildЭто дает возможность по-новому взглянуть на мир, который, как многим казалось, они уже досконально знают.

Что это говорит о будущем потенциале Зельды?

Видя, Hyrule В VR-версии игра демонстрирует, насколько хорошо открытый дизайн создает эффект полного погружения. Тихие моменты, например, когда стоишь на холме на рассвете или смотришь вниз с высоты птичьего полета, особенно запоминаются. Sheikah Башня приобретает новый эмоциональный вес, когда её воспринимают в полном масштабе. Nintendo Хотя никаких анонсов о полноценных VR-играх по вселенной Zelda не было, подобные проекты показывают, что спрос и творческая база уже существуют.

На данный момент эта VR-версия остаётся фанатским проектом, созданным по инициативе самого автора, но она даёт убедительное представление о том, как могло бы выглядеть будущее исследования локаций в играх серии Zelda, если бы... Nintendo кто-нибудь решится полностью погрузиться в виртуальную реальность.