Facebook Instagram Discord

Выбери свое приключение

A Link to the Past: Пошаговое руководство

Добро пожаловать, герой, в самое полное и наглядное путешествие по одному из величайших шедевров игровой индустрии: The Legend of Zelda: A Link to the Past! Независимо от того, являетесь ли вы опытным Hyrule ветеран или новичок, впервые вступающий в это вечное приключение, наш 100% прохождение пошагового руководства Ваш незаменимый спутник.

Приготовьтесь раскрыть каждый секрет, собрать все кусок сердца, найти все пункти покорите каждое подземелье. Из таинственных глубин Светлый Мир к опасным вызовам Темный мир, Наши полностью иллюстрированное руководство проведет вас шаг за шагом через каждую головоломку, битву с боссом и важное открытие. Мы покажем вам, как именно победить известных врагов, таких как король Хельмасавров, Мотула и ужасный Тринекс, все это приведет к финальная эпическая схватка с Ганоном сам в Пирамида власти.

Больше никаких упущенных сокровищ или досадных тупиков! Наш A Link to the Past Прохождение тщательно продумана, чтобы вы смогли испытать всё, что может предложить это культовое приключение для SNES. Так что хватайте свой Meisterschwert, готовьте инвентарь и отправляйтесь на грандиозное приключение по спасению Hyrule!

I. Приключение в Светлом Мире

  • Спасение принцессы Зельды : Инфильтрат Hyrule Замок спасает Зельду и запускает Linkэпическое приключение.
  • Восточный дворец : Разгадайте ловушки Рыцарей Армоса в своем первом подземелье, чтобы получить Подвеску Мужества.
  • Дворец Пустыни: Naviпройдите сквозь зыбучие пески и победите Ланмоласа, чтобы получить Подвеску Власти.
  • Башня Геры: Поднимитесь на Башню Горы Смерти, чтобы получить Лунную Жемчужину и последнюю подвеску.
  • Мейстершверт и Hyrule Замок: Получите Мейстершверт, сразитесь с Аганимом и приведите свою судьбу в движение.

II. Темный мир и семь дев

  • Темный Дворец: Исследуйте Дворец Темного Мира и освободите Первую Деву от тьмы.
  • Исследование легкого мира: Назад в Hyrule, разблокируйте искажённые миры, собирайте сердца и готовьтесь к более глубоким подземельям Тёмного Мира.
  • Дворец Болота: Используйте блоки «Тростник Сомарии», чтобы пересечь токсичное болото и спасти еще одну Деву.
  • Черепа Вудс: Найдите скрытые туннели и головоломки среди деревьев-черепов, чтобы освободить запертую Деву.
  • Владения Горгульи: Войдите через статую с вилами, заберите Перчатку Титана и победите Слепого Вора.
  • Ледовый дворец: Пройдите по ледяным этажам, получите Синюю кольчугу и победите замораживающего врага.
  • Болото несчастья: Мастер Кейн из Бирны и Эфирный Медальон, чтобы спасти еще одну Деву из трясины.
  • Черепаха: Сразитесь с опасностями вулкана и спасите последнюю Деву в этой вулканической крепости.

III. Конец игры Ганона


Спасение принцессы Зельды

В этом вступительном разделе, Link просыпается в штормовую ночь от телепатической просьбы принцессы Зельды и отправляется в путь Hyrule Замок. Он находит тайный ход, подняв куст возле ворот, и спускается в подвал замка. Там, Link находит своего раненого дядю, который доверяет ему Меч бойца и Щит бойца Прежде чем рухнуть. Вооружённый впервые, Link Пробирается через замок, побеждая стражу и проникая в подземелье. Он получает Маленький ключ и первое подземелье Карта, и даже находит Бумеранг в сундуке с сокровищами. После битвы с «Шаровым пехотинцем» Link Использует ключ, чтобы освободить принцессу Зельду из её камеры. Вместе они сбегают через секретный ход часовни, отбиваясь от Keese (летучие мыши) и крысы в ​​тёмных туннелях. Выйдя в Святилище, Link доставляет Зельду Верному Мудрецу, завершая миссию по спасению.

Прежде чем покинуть Святилище, Link открывает сундук и получает свой первый полный Контейнеры-сердечки, укрепляя его здоровье. Мудрец благодарит Link и Зельда остаётся в Убежище ради безопасности. В этот момент Linkинвентарь включает в себя лампа, Меч и щит бойца и Бумеранг, с четырьмя сердцами здоровья. Эти ранние инструменты и дополнительное сердце будут иметь решающее значение в предстоящих испытаниях. Мудрец направляет Link чтобы найти старейшину Сахасрахлу в деревне Какарико, положив начало следующему заданию.

  • лампа – Найдено в Linkсундук дома в самом начале (используется для зажигания факелов в темных местах).
  • Меч бойца и щит бойца – Унаследовано от Linkдядя в секретном проходе (обычный меч и щит для атаки и блока).
  • Бумеранг – Можно получить из сундука замка после победы над стражником (оглушает врагов и захватывает дальние предметы).
  • Контейнеры-сердечки – Награда в сундуке Святилища после спасения Зельды (навсегда увеличивает Link(количество сердечных сокращений).

Восточный дворец

С Зельдой в безопасности, Link Направляется на восток, чтобы найти Сахасрахлу и первый кулон. Старейшина посылает Link до Восточный дворец, первое настоящее подземелье в игре. Внутри этого храма Link Пробирается мимо скоплений Попо и катящихся валунов в коридорах с ловушками. Он находит сундук со 100 рупиями и использует напольные переключатели, чтобы открывать запертые двери. Исследуя разветвлённые комнаты, Link поднимает подземелье Карта и Компас, затем встречает статуи Глазогора, которые пробуждаются только при приближении. После получения Большой Ключ, Link достигает большой сокровищницы, где он забирает самую ценную вещь дворца: Лук. Сразу после этого он попадает в засаду Stalfos Рыцари спускаются сверху, испытывая свой недавно приобретенный лук. Вооруженный стрелами, Link теперь может победить Глазогоров, преграждающих ему путь.

Отправляясь в комнату босса, Link сталкивается с Рыцари Армоса, шесть гигантских оживших статуй. Используя лук, он может поразить каждого рыцаря несколькими меткими стрелами, избегая их атакующего строя. Когда последний рыцарь падает, он оставляет после себя Контейнеры-сердечки. Link затем претендует на зеленый Подвеска Мужества, первый из трёх кулонов, необходимых для Мейстершверта. Уходя, Сахасрахла поздравляет Link и награждает его Сапоги Пегаса, которые позволяют Link мчаться на огромной скорости. С Кулоном Мужества в руке и новыми ботинками, которые позволяют ему разбивать предметы и двигаться быстрее, Link готов отправиться в путь к следующему месту установки подвески.

  • Лук – Предмет подземелья из большого сундука Восточного дворца (позволяет совершать дальние атаки стрелами).
  • Подвеска Мужества – Зеленый кулон, выпадающий из Рыцарей Армоса, первый из трех духовных кулонов.
  • Контейнеры-сердечки – Выпадает из босса Рыцарей Армоса (увеличивает Linkмаксимальное здоровье — всего 6 сердец).
  • Сапоги Пегаса – Награда от Сахасрахлы после зачистки Восточного Дворца, позволяющая Link бегать/нестись и разбивать определенные объекты.

Дворец Пустыни

LinkПоиски ведут в Пустыню Тайн на юго-западе Hyrule, С использованием Книга Мудоры (восстановлено из библиотеки Какарико с помощью Ботинок Пегаса), Link читает древний Hylian надпись и открывает Дворец ПустыниВнутри песчаных руин ему предстоит избегать статуй Бимоса, стреляющих лазерными лучами, и сражаться с Ливерсами и существами, прячущимися в зыбучих песках. В начале подземелья Link находит Карта и Компас, затем с помощью ботинок сбивает ключ с высокого уступа. Проходя через ловушки с лезвиями и врагов-Попо, Link обеспечивает Большой Ключ Нужны для главного сокровища дворца. В охраняемой комнате, Link открывает большой сундук, чтобы забрать Силовая перчатка, волшебная перчатка, которая значительно увеличивает его силу. «Вы чувствуете силу в обеих руках!» — с этим улучшением Link Теперь он может поднимать и бросать тяжёлые светло-серые камни, которые раньше были неподвижны. Сила перчатки необходима как для доступа к остальной части подземелья, так и для достижения новых областей за его пределами.

Используя Power Glove, Link Он достигает второй половины подземелья через открытый проход. Он зажигает факелы, чтобы увидеть скрытые стены, и пробирается по лабиринту зыбучих песчаных полов. На вершине Link противостоит Ланмолас, трёх гигантских роющих песчаных червей. Он уклоняется от их извергающихся атак и наносит каждому несколько ударов (поднятый ранее Ледяной Жезл может нанести дополнительный урон). Победив Ланмола, Link награжден Контейнеры-сердечки и синий Подвеска Силы, второй из подвесок добродетели. Он автоматически переносится наружу, когда пустынный дворец рушится. Собрав две подвески, Сахасрахла отмечает местонахождение последней подвески (Гора Смерти) на LinkКарта. Новая перчатка Power Glove также позволяет Link поднимать большие камни вокруг Hyrule, предоставляя доступ к ZoraДомен и другие скрытые места.

  • Силовая перчатка – Специальный предмет из Пустынного дворца, дающий силу поднимать тяжелые камни (улучшение базового уровня Силовой перчатки; необходимо для достижения Горы Смерти и других локаций).
  • Подвеска Силы – Синий кулон, полученный после победы над Ланмоласом (второй из трех кулонов).
  • Контейнеры-сердечки – Выпадает из босса Ланмоласа (увеличивает Linkздоровье; после этого у него должно быть 7 Контейнеров сердец).
  • (Книга Мудора – Собрана непосредственно перед этим разделом; используется для чтения Hylian (надпись для входа в подземелье.)

Башня Геры

Преодолев пустыню, Link Он отправляется к Горе Смерти в поисках последнего кулона. Он поднимает большой камень у подножия горы (благодаря Перчатке Силы) и входит в тёмный пещерный проход. Внутри, Link встречает заблудившегося Старика и любезно проводит его по лабиринту пещер, отбиваясь от летучих мышей и ловушек. В благодарность Старик дарит Link Волшебное зеркало – мистическое зеркало, позволяющее перемещаться из Тёмного Мира в Светлый Мир и отмечающее точки возврата. Поднявшись на вершину Горы Смерти, Link Избегает падающих валунов и окаменевших Мертвых камней. Используя силу отражения Зеркала, он достигает Ошеломляющей Скалы и даже находит спрятанную Часть Сердца. На вершине горы Link использует удобную плитку-деформацию и Волшебное Зеркало, чтобы добраться до входа Башня Геры, высоко над Hyrule.

В Башне Геры (третье подземелье Светлого Мира), Link Сталкивается с хитрыми головоломками на полу и использует переключатели, чтобы менять цвет барьеров. В самом начале он находит Маленький ключ выхватив его Бумерангом из-за преград. Он также обнаруживает подземелье Карта На втором этаже используется ключ, чтобы проникнуть глубже. Заметная сложность — ловушка из летающих плиток: Link выдерживает или уклоняется от роя зачарованных плиток, которые летят в него одна за другой. Решение головоломки с зажиганием факела с помощью Лампы открывает Большой Ключ, который он использует, чтобы открыть верхние этажи башни. В охраняемой комнате Link открывает большой сундук и достает Лунная жемчужина, важный артефакт, который защищает его от трансформации в Темном Мире. (Без Лунной Жемчужины, Link (превратится в беспомощного кролика в Темном Мире.) Оснащенный Лунной Жемчужиной, Link поднимается на крышу для битвы с боссом.

На саммите, Link в конфронтации Молдорм, гигантский бронированный червь, который отбрасывает его назад каждым ударом и может сбросить с уступов башни. Терпение и своевременные удары мечом по хвосту Молдорма… Link побеждает извивающегося босса. Он получает Контейнеры-сердечки и наконец забирает красный Подвеска Мудрости, третий и последний кулон. Собрав все Кулоны Добродетели, Link Теперь он достоин владеть Мейстершвертом. Он использует зеркало или быстрый спуск, чтобы вернуться с горы и подготовиться к путешествию в Затерянный лес.

  • Волшебное зеркало – Подарок от Старика на Горе Смерти (искажения Link из Темного Мира в Светлый Мир по желанию).
  • Лунная жемчужина – Сокровище из Башни Геры – большой сундук; предотвращает Link от трансформации в Темном Мире.
  • Подвеска Мудрости – Красный кулон, полученный после победы над Молдормом (третий из трех кулонов).
  • Контейнеры-сердечки – Выпало от Молдорма (Linkобщее количество сердечных сокращений снова увеличивается).

Мейстершверт и Hyrule Замок

Держа в руках все три кулона, Link Возвращается в Затерянный Лес в поисках легендарного клинка. Глубоко в священной роще он находит Мейстершверт покоится на каменном постаменте. Link высоко поднимает Мейстершверт, и лесные обитатели разбегаются – древний клинок признаёт в нём своего истинного героя. Этот магический меч – значительное улучшение, удваивающее LinkСила атаки и способность разрушать некоторые заклинания. Однако сразу после того, как Зельда завладела мечом, её телепатический голос взывает: солдаты напали на Святилище и схватили её. Последние слова старого Мудреца сообщают, что войска Аганима увезли принцессу Зельду в замок.

Link мчится к Hyrule Замок, где сила Мейстершверта разрушает магическую печать на двери башни. Пробиваясь сквозь возрождённую стражу, включая более сильных синих рыцарей и лучников, Link Поднимается на шесть этажей башни. На вершине он сталкивается с Аганим, злой волшебник, похищающий потомков Семи Мудрецов. В магическом поединке Link Использует Мейстершверт, чтобы отразить теневые энергетические удары Аганима обратно в него. После серии отражённых ударов Аганим побеждён, но открывается более тёмная правда. Тело волшебника растворяется, превращаясь в нечто, похожее на летучую мышь. Ganon, который улетает в сторону Темного Мира. Перед Link Если он сможет отреагировать, его самого затянет зловещий портал в Тёмный Мир, и он окажется на вершине Пирамиды Власти. Судьба Светлого Мира теперь зависит от Link спасая семь плененных дев (включая Зельду) из подземелий по всему Темному Миру и в конечном итоге победив Ганона.

(Необязательный: По пути в Мейстершверт, Link можно поднять клинок к ближайшему монолиту на Горе Смерти и использовать Медальон Эфира, получив мощное магическое заклинание. Этот медальон эфира не требуется сразу, но он пригодится в следующем подземелье.)

  • Мейстершверт – Легендарный клинок, извлеченный из пьедестала в Затерянном лесу (заменяет Linkстарый меч; удваивает силу атаки и позволяет разрушить заклинание барьера Аганнима).
  • Медальон Эфира – Магическая монета, полученная из таблички Горы Смерти с помощью Мастерской Шкуры и Книги Мудоры (получается опционально; вызывает заклинание, замораживающее врагов).
  • Аганим побежден – Ключевое событие сюжета: Аганим побеждён в Hyrule Замковая башня, но эта победа недолговечна, так как дух Ганона убегает, увлекая за собой Link в Темный Мир.

Темный Дворец

LinkПрибытие в Тёмный Мир знаменует собой новый этап приключений. Он появляется на Пирамиде Власти в извращённой версии HyruleБлагодаря Лунной Жемчужине, Link сохраняет свой человеческий облик. Теперь его цель — освободить семь дев, заточённых в кристальных тюрьмах. Первая цель — Темный Дворец (Дворец Тьмы) в том, что отражает восточную HyruleЧтобы войти в подземелье, Link Он платит хитрой обезьянке-проводнику Кики, которая открывает ворота дворца за 110 рупий. Внутри Тёмный дворец представляет собой обширный лабиринт, полный новых врагов, таких как гории и прыгающие кодонго. Link тщательно исследует его многочисленные комнаты, собирая маленькие ключи и подземелье Карта и КомпасВ одной из комнат он сталкивается с группой людей в синей броне. Stalfos рыцарей и, победив их, получает заветную вещь дворца – Волшебный молот. Этот тяжелый молоток позволяет Link Разбивайте колышки и переворачивайте врагов с панцирями — важнейшая способность как здесь, так и в более широком мире. С Молотом в руках теперь можно пройти многие ранее недоступные места (например, загороженные колышками тропы).

Темный Дворец достигает кульминации в схватке с Король Хельмасавров, гигантское существо, похожее на динозавра, с толстым замаскированным панцирем. Link Использует Волшебный Молот, чтобы разбить маску Хельмасавра (или бомбы), а затем мечом и стрелами поражает обнажившийся драгоценный камень на его лбу. После напряжённой битвы на платформе, окружённой сокрушительными шипами и огненными шарами, Король Хельмасавров побеждён. Link утверждает, что Контейнеры-сердечки он оставляет позади и освобождает первого потомка Мудреца: сущность девы проявляется в Кристалл №1. Она благодарит Link и объясняет, что только спасение всех семи дев позволит получить силу, способную разрушить барьер Ганона. Один кристалл уже есть, осталось шесть – но прежде чем отправиться в следующее подземелье Тёмного Мира, Link пользуется случаем вернуться в Светлый Мир для столь необходимых улучшений.

  • Волшебный молот – Предмет подземелья в Темном Дворце (способный крушить колья и разбивать некоторых врагов).
  • Контейнеры-сердечки – Выпадает из Короля Гельмасавров после поражения (LinkМаксимальное здоровье снова увеличивается).
  • Кристалл №1 (Первая Дева) – Получается после победы над королём Гельмасавров; содержит деву, которая рассказывает Link об оставшихся заключенных и судьбе Темного Мира.

Исследование легкого мира

После зачистки первого подземелья Темного Мира, Link Он отклоняется от основного квеста, чтобы значительно расширить свой инвентарь. Вооружившись Молотом и другими новыми инструментами, он возвращается в Светлый Мир, чтобы найти скрытые сокровища и дополнительные улучшения. Во-первых, Link Направляется в Призрачную рощу к югу от Какарико. В версии Тёмного мира он встречает призрака Мальчик-флейтист, который доверяет Link с его Лопата чтобы найти свой потерянный инструмент. Вернувшись в рощу Светлого Мира, Link использует лопату, чтобы выкопать Флейта (Окарина)Он играет на недавно найденной флейте умирающему Флейтисту в Тёмном Мире, а затем отправляется в деревню Какарико. Там Link Играет на флейте перед флюгером, пробуждая волшебную летающую утку. Это позволяет ему быстро перемещаться по карте Светлого Мира — бесценная экономия времени. Он также отдаёт флейту старику (отцу Флейтиста) в деревню, завершая эту побочную историю.

LinkИсследовательская деятельность продолжается посещением Хижины Ведьмы, чтобы наконец обменять Гриб Он нашёл его ранее в Затерянном Лесу. Ведьма варит его в Волшебный порошок, который Link Затем он использует его на скрытом алтаре (доступном для этого, если забить колышек рядом с домом кузнеца), чтобы призвать Безумного Баттера. Это комичное существо, похожее на летучую мышь, «проклинает» Link уменьшив вдвое потребление магии – по сути, Обновление счетчика магии что удваивает его магическую эффективность. Далее, Link Использует Молот, чтобы добраться до недоступных мест. Возле восточной реки он находит фонтан с сомами в Тёмном Мире и получает Медальон Землетрясения В качестве дара за то, что потревожил сома (заклинание «Землетрясение» может сотрясти землю и позже откроет Черепаший Камень). На северо-западе Затерянного Леса, Link использует Перчатку Силы, чтобы поднять камень, и обнаруживает Волшебный плащ Скрытый под Могилой Брата. Волшебный Плащ дарует временную невидимость и неосязаемость за счёт магии – полезно для обхода сильных врагов и препятствий. На Горе Смерти Link преодолевает пещеру, полную шипов, используя Плащ, и возвращает Трость Бирны, синий посох, создающий вокруг себя защитный магический барьер.

В ходе этого обширного исследования, Link также собирает многочисленные Частицы сердца разбросаны по HyruleСреди примечательных находок – Части Сердца № 13 и № 14, полученные путём искусного перемещения между Тёмным и Светлым Мирами (одна на острове в озере Хайлия, а другая – на выступе возле Призрачной Рощи). К настоящему времени Link Вероятно, он собрал несколько дополнительных Контейнеров Сердец из комплектов из четырёх предметов, что значительно увеличило его шкалу жизни. Он также улучшил свой Бомбить и Arrow Вместимость Пруда Счастья (фонтана фей на озере Хилиа), тратя рупии, чтобы вместить до 50 бомб и 70 стрел. Наконец, с Перчаткой Титана он вскоре получит Link планирует спасти запертого в Темном Мире гнома-мечника и вернуть его Мейстершверт закаленный к более сильному Закаленный меч – но это произойдёт чуть позже. К концу этих экскурсий, LinkАрсенал Мага значительно улучшился: теперь он владеет Флейтой для быстрого перемещения, улучшенным Счётчиком Магии и новыми магическими предметами, такими как Плащ и Трость, что делает его хорошо подготовленным к предстоящим сложным подземельям Тёмного Мира.

  • Флейта (Окарина) – Выкопанный в Призрачной роще и активированный флюгером Какарико, он позволяет быстро перемещаться с помощью утки.
  • Обновление волшебного порошка и счетчика магии – Волшебный порошок (из Гриба), используемый на алтаре летучих мышей, дарует Link половинное потребление магии (двойная длительность магии).
  • Волшебный плащ – Найден под зачарованной могилой (с помощью Зеркальной деформации); рендеры Link невидимый/неосязаемый за счет магии.
  • Трость Бирны – Добывается в пещере, полной шипов, на Горе Смерти; создает защитный барьер вокруг Link при использовании.
  • Медальон Землетрясения – Получено от Сома в Темном Мире Zoraдомен (накладывает заклинание землетрясения; также требуется для открытия Turtle Rock).
  • Частицы сердца – Собрано несколько частей сердца (например, на острове озера Хайлия, на выступе Призрачной рощи), из которых формируются новые Контейнеры сердец для увеличения здоровья.
  • Улучшения вместимости бомб/стрел – Улучшения пруда «Великая фея» (по желанию), позволяющие Link нести гораздо больше бомб и стрел.

Дворец Болота

LinkСледующий пункт назначения — это Дворец Болота в болоте Тёмного Мира (аналогично зоне Потопа в Светлом Мире). Чтобы попасть туда, он сначала возвращается к руинам болота Светлого Мира и тянет рычаг, чтобы спустить воду с плотины. Это действие заставляет воду течь в Болотный Дворец в Тёмном Мире, позволяя Link чтобы продвигаться внутри. «Болотный дворец» — это подземелье, оформленное в водном стиле, с затопленными комнатами, головоломками с потоками воды и водными врагами. Link Плавает по мелководью, сражаясь с водными тектитами, и избегает Черепов и Ловушек-Клинков, скользящих по рельсам. В начале игры ему приходится управлять уровнем воды, переключая клапаны между комнатами, чтобы попасть в новые зоны. Используя ключи, которые он находит под горшками и за треснувшими стенами (которые он взрывает бомбами), Link Постепенно он пробирается к сердцу дворца. По пути он хватает Карта и Компаси использует недавно полученный Маленький Ключ, чтобы открыть заднюю комнату.

Главное сокровище Болотного дворца — бесценный Hookshot. Решив головоломку слияния водных путей и воспользовавшись ключом, чтобы добраться до большого сундука в затопленной комнате, Link получает Hookshot - это цепь позволяет ему преодолевать пропасти и мгновенно оглушать или убивать множество врагов. В Hookshot, Link Он может перебираться через широкие ямы и добывать удалённые предметы – революционный инструмент для исследования. Он тут же использует его, чтобы преодолеть пропасть и попасть в логово босса. Там он сталкивается Арргус, гигантский глаз, окруженный вращающимися вокруг него шарами-дождевиками. Link использует Hookshot чтобы оторвать от Арргуса защитные шары один за другим, а затем разрубить их мечом. Как только Арргус оказывается на виду, он начинает прыгать по комнате; Link Уклоняется и наносит удары, пока парящий глаз не будет побеждён. Арргус бросает Контейнеры-сердечки, и вторая плененная дева освобождается в Кристалл №2Благодарная дева (потомок Мудреца) рассказывает Link больше о заговоре Ганона и легенде о Triforce, ведущая его к следующему подземелью в Лесу Черепа.

  • Hookshot – Предмет подземелья Болотного дворца; крюк с длинной цепью, который позволяет Link Цепляется за горшки, сундуки и деревянные колья, чтобы передвигаться на большие расстояния. Также оглушает врагов и хватает предметы издалека (первое появление Hookshot в сериале).
  • Контейнеры-сердечки – Выпадает из Арргуса после поражения (увеличивает Link(общее здоровье).
  • Кристалл №2 (Вторая Дева) – Даётся после победы над Арргусом; содержит деву, спасённую из Болотного дворца.

Черепа Вудс

Третье подземелье Темного Мира занимает Link к жуткому Черепа Вудс на северо-западе, над Деревней Изгоев. Это подземелье уникальным образом переплетено с верхним миром: его комнаты разбросаны по лесному лабиринту, а множество входов и выходов находятся под гигантскими черепами. Link бродит по лесу, кишащему монстрами, избегая Мастеров Стен (гигантских рук, которые хватают его сверху) и Гибдо (мумий), одновременно находя входы в подземелья, скрытые под камнями-черепами. Внутри Леса Черепов, Link Ему предстоит решать навигационные головоломки, включающие в себя прыжки через отверстия в полу и перемещения между внутренними и внешними секциями. В начале подземелья он получает Большой Ключ Прожигая брезент своей Лампой, он обнаруживает большой сундук с сокровищами, недоступный за запертой дверью. Он обыскивает другие части подземелья, находит маленькие ключи (иногда, побеждая Гибдоса или Скелетов) и в конце концов открывает комнату с ценным сокровищем. Пожарный стерженьОгненный жезл — мощное магическое оружие, извергающее пламя; он может мгновенно испепелить Гибдоса и зажечь факелы на расстоянии. Это ключевой предмет в Лесах Черепов, необходимый для преодоления препятствий в подземелье (в частности, гигантского блока черепа).

Держа в руках Огненный Жезл, Link Он может полностью исследовать глубины подземелья. Он возвращается в запечатанную зону снаружи, где огромный каменный череп блокирует последний проход. Используя Огненный Жезл, Link Глаза черепа воспламеняются, и массивные врата черепа рушатся, открывая логово босса. Внутри, Link в конфронтации Мотула, злобное существо, похожее на мотылька, парящее над конвейерной лентой, усеянной опасными шипами. Ситуацию усложняют ещё и тем, что стены стреляют лучами, а пол сдвигается, Link (и шипы) хаотично. Link полагается на Огненный Жезл как на самое эффективное оружие — несколько прямых выстрелов поджигают Мотулу. Примерно после восьми ударов Огненным Жезлом (или комбинации ударов мечом, если он экономит магию) Мотула побеждён. Link получает Контейнеры-сердечки оставил позади и освободил третью девушку от Кристалл №3Дух девы благодарит его и делится своими знаниями с остальными, рассказывая о героях легенд подробнее. Теперь, когда половина подземелий Тёмного Мира уже зачищена, LinkСледующее испытание ждет Деревню Изгоев, в месте под названием Владения Горгульи.

  • Пожарный стержень – Предмет из подземелья, найденный в Лесу Черепов (магический жезл, выпускающий огненные заряды). Необходим для сжигания некоторых препятствий и очень эффективен против мумий и босса.
  • Контейнеры-сердечки – Выпадает из Мотулы (увеличивает Linkздоровье; к настоящему времени у него должно быть около 11 Контейнеров сердец, в зависимости от найденных фигур).
  • Кристалл №3 (Третья Дева) – Даётся после победы над Мотулой; содержит третьего потомка Мудреца, спасённого из Леса Черепа.

Владения Горгульи (Город Воров)

Вернувшись в разрушенную деревню Тёмного Мира (Деревню Изгоев), Link ищет Город воров подземелье, известное здесь как Владения Горгульи. Вход скрыт под статуей горгульи в центре города – Link Тянет за вилы каменной горгульи, чтобы открыть лестницу, ведущую вниз. Это подземелье — бывшее убежище воров, полное нежити и хитрых ловушек на полу. Link Проходит конвейерные ленты, ловушки-лезвия и врагов, таких как зелёные капли Гелдарма и парящие тролли. В начале игры он собирает подземелье Карта и Компас и использует переключатели для управления шипами в полу. В затопленном подвальном помещении Link находит Большой Ключ. Что уникально, изначально в Домене Горгульи нет большого сундука; вместо этого Большой Ключ в основном используется для спасения девушки, запертой в камере. Link находит молодую светловолосую девушку (похожую на Зельду), заточённую глубоко в убежище. Он использует Большой Ключ, чтобы освободить её. Девушка начинает следовать за Link через подземелье, прося сопроводить в безопасное место. Однако опытные игроки могут заподозрить подвох… и действительно, эта дева играет важную роль в схватке с боссом.

Исследуя подземелье вместе с девой, Link раскрывает истинное сокровище Города Воров: Рукавица Титана. Найденная в большом сундуке, скрытом за потрескавшимися стенами, Перчатка Титана — это мощное улучшение Перчатки Силы, которое позволяет Link поднимать самые тяжёлые тёмные валуны в Тёмном Мире. Это значительно расширяет Linkмобильность – с её помощью он может добраться до таких мест, как уступ Кладбища в Тёмном Мире, большая бомба в Бомб-магазине и многое другое. Когда вы получаете Перчатку Титана, пол обрушивается, превращаясь в ловушку, но Link убегает обратно ко входу вместе с девушкой. В светлом вестибюле солнечный свет льётся из потрескавшегося потолка. Девушка внезапно отказывается идти дальше, реагируя на солнечный свет, что раскрывает её истинную сущность. На самом деле она… Ослепи вора, босс этого подземелья, замаскированный! Битва начинается, когда Слепой (замаскированный, парящий демон с лицом-черепом) атакует Link огненными шарами, двигаясь по конвейерным лентам. Используя «Мейстершверт» (или «Закалённый меч», если он уже улучшен) и тщательно рассчитывая свои удары между огненными залпами Блинда, Link Ему удаётся нанести урон Блайнду. Каждый раз, когда Блайнд получает достаточно ударов, его голова отделяется и летает, изрыгая пламя, а на его теле вырастает новая. К третьей голове Link наносит последний удар и побеждает Блайнда. Он получает Контейнеры-сердечки и освобождает принцессу Зельду, которая была запечатана в Кристалл №4 все это время – «дева» Link Она думала, что он сопровождал её раньше, но это была приманка. Зельда рада спасению и использует свою телепатию, чтобы сообщить другим девушкам о поражении Слепого, призывая Link чтобы продолжить свои поиски.

Теперь, когда у вас в руках «Перчатка Титана», открывается множество новых возможностей. Link немедленно покидает подземелье и находит запертого Лягушку-кузнеца в кузнице Темного Мира; используя Перчатку, он сопровождает лягушку через портал обратно в Светлый Мир, где благодарные кузнецы перековывают LinkМейстершверт в Закаленный меч (более сильный меч 3-го уровня) после непродолжительного периода работы. Link также обнаруживает заблокированный Сундук с сокровищами Оставленный в кузнице Тёмного Мира (поскольку ключ от сундука утерян, он следует за ним). Он относит этот сундук человеку у пустыни в Светлом Мире, который открывает его и обнаруживает Linkчетвертая Волшебная бутылка, давая Link ещё один слот для хранения зелий или фей. Кроме того, Link Теперь можно поднять черные камни, блокирующие вход на уступ кладбища, и получить дополнительный Волшебный плащ (если не был приобретен ранее), и он может получить доступ к магазину бомб в Темном Мире, чтобы в конечном итоге купить Супербомбу. Эти действия дополнительно усиливают LinkАрсенал, когда он направляется в Ледяной Дворец. Зельда, снова в безопасности в Святилище, поощряет Link чтобы спасти оставшихся девушек.

  • Рукавица Титана – Предмет подземелья «Владения Горгульи»; улучшает Перчатку Силы, позволяя поднимать даже самые большие камни. Это открывает множество ранее недоступных путей в обоих мирах.
  • Контейнеры-сердечки – Выпадает из Слепого при поражении (еще одно увеличение Linkздоровье).
  • Кристалл №4 (Четвертая Дева – Принцесса Зельда) – Получается после победы над Слепцом; Принцесса Зельда освобождается из этого кристалла и воссоединяется со Святилищем.
  • Закаленный меч – Меч 3-го уровня, полученный путем спасения Лягушки-кузнеца и перековки Мейстершверта (удваивает силу атаки по сравнению с Мейстершвертом).
  • Волшебная бутылка (4-я) – Последняя пустая бутылка, которую можно найти, принеся запертый сундук (из кузницы Темного Мира) кочевнику пустыни, который его откроет. Link.

Ледовый дворец

Для пятого подземелья Темного Мира, Link отправляется в область ледяного озера (озеро Хилиа в Тёмном Мире). Используя Флейту, он перемещается в озеро Светлого Мира, а затем попадает в Тёмный Мир через портал на небольшом острове. Там находится вход в Ледовый дворец, запечатанный в толстый слой льда. (При необходимости, Link можно использовать Медальон Бомбо, чтобы расплавить вход, хотя Огненный стержень также работает внутри.) Ледяной дворец — это коварный лабиринт скользких полов и ледяных врагов. Link сразу же сталкивается с новыми врагами, такими как похожие на пингвинов Пингаторы, скользящие к нему, и Фризоры (ледяные существа, преграждающие ему путь). NaviПрохождение сложно из-за конвейерных лент и необходимости проваливаться сквозь отверстия на нижние уровни. В начале подземелья Link подбирает Компас и использует ключ, чтобы спуститься вниз. Примечательно, что одной из сложностей Ледового дворца является большой блок, который нужно толкнуть с верхнего этажа, чтобы активировать переключатель на нижнем этаже. Решение этой головоломки открывает путь к боссу. После исследования нескольких этажей и поиска Большой Ключ, Link находит большой сундук с сокровищами. Внутри находится Голубая почта, долгожданное улучшение защиты. Синяя кольчуга — это новая туника, которая уменьшает получаемый урон вдвое по сравнению с Зелёной туникой. Надев Синюю кольчугу, LinkТуника Героя становится синей, и он приобретает значительную устойчивость к вражеским атакам.

Получив Синюю почту и все ключи, Link Спускаемся на самый нижний уровень, где, закованный в лёд, скрывается босс. Используя комбинацию магии Огненного Жезла и Бомбо, чтобы расплавить преграды, Link достигает логова Холдстар, гигантская многоглазая замороженная слизь. Сначала Холдстар заключен в огромный ледяной блок – Link Использует Огненный Жезл (или Бомбо), чтобы растопить его. Освободившись, Холдстар разделяется на три прыгающих облака-глаза, которые обрушивают сверху ледяные куски. Благодаря защите Синей Кольчуги, Link Выдерживает падающий лёд и сосредотачивается на атаке глазных яблок, одного за другим. Он осторожно маневрирует на скользком полу, используя огненные стержни и удары меча, чтобы отколоть каждую часть Кхолдстара. В конце концов, все три глаза уничтожены. Кхолдстар роняет Контейнеры-сердечки, и девица в Кристалл №5 освобожден. Этот пятый потомок Мудреца рассказывает Link история о злом желании Ганона Triforce и умоляет его спасти двух оставшихся девушек. Она намекает, что для прохождения по глубинам следующего подземелья понадобится зачарованный предмет. Link выходит из тающего Ледового Дворца с усиленной обороной и решимостью, готовый бросить вызов Болоту Несчастья.

  • Голубая почта – Предмет подземелья из большого сундука Ледяного Дворца; синяя туника, снижающая получаемый урон на 50% (по сравнению с оригинальным зелёным костюмом). Это улучшение брони делает Link гораздо более устойчивы к врагам.
  • Контейнеры-сердечки – Выпало с Kholdstare (дальнейшее увеличение Linkздоровье).
  • Кристалл №5 (Пятая Дева) – Даётся после победы над Холдстаром; содержит пятую деву, которая освобождается и добавляет свою мудрость к мудрости остальных.

Болото несчастья

Следующее подземелье находится в ужасающем Болоте Зла — аналоге Пустыни в Тёмном Мире. Чтобы войти, Болото несчастья, Link Отправляется в пустыню Светлого Мира и использует Перчатку Титана, чтобы поднять чёрный камень, открывая портал в трясину Тёмного Мира. Болото охвачено непрекращающейся грозой, а вход в подземелье изначально недоступен из-за бушующего ветра. Стоя на украшенном символом молнии, Link использует Медальон Эфира Чтобы успокоить бурю. Магическое заклинание эфира рассеивает тёмные тучи, заставляя вход в болото подняться над поверхностью. Link Затем открывается подземелье и вы попадаете в Трясину Горя. Этот лабиринт полон телепортов. Wizzrobes (который огонь заклинания на Link), опасный Плавающие глаза, а также множество переключателей и дверей, усложняющих навигацию. Дизайн подземелий более запутанный, чем в предыдущих, с множеством разветвлений и скрытыми маленькими ключами. Link полагается на свой опыт, чтобы победить Wizzrobe(которые получают урон только при полной материализации) и избегают желе и шипов в узких коридорах.

Предмет Мизери Майр - это Трость Сомарии, бесценная красная трость, способная создавать твердые блоки из воздуха. Глубоко в подземелье, решив головоломку с несколькими факелами, Link получает Большой Ключ и достигает большого сундука, чтобы получить Трость Сомарии. Волшебство этой трости позволяет Link Создавать или удалять светящийся блок-платформу по желанию — способность, критически важная для последующих головоломок и особенно необходимая в Turtle Rock. С помощью Трости Сомарии Link Также можно удалённо сбрасывать блоки на переключатели, добавляя новый уровень стратегии. После зачистки оставшихся комнат и сбора Компас, Link Направляется в логово босса. Босс Мизери-Майр — Стекловидный, гигантское глазное яблоко, окружённое более мелкими глазными яблоками, заключенными в лужу наэлектризованной слизи. Поскольку молния периодически ударяет по арене, маленькие глаза атакуют волнами. Link Использует стрелы (или заклинание Эфира), чтобы уничтожить крошечные глаза, а затем уклоняется от сгустков и молний, ​​чтобы столкнуться с большим глазом. Он использует стрелы или удары меча, чтобы нанести урон Стекловидному, когда тот появляется из слизи. После победы над Стекловидным, Link получить Контейнеры-сердечки и освобождает шестую девушку в Кристалл №6. Девица благодарит Link и подчеркивает, что остался только один пленник (Зельда) — на вершине Черепашьей скалы.

Прежде чем покинуть болото, Link совершает решающий поворот. Спасая шесть девушек, магазин «Бомба» теперь предлагает большой выбор супер бомба. Link покупает эту огромную бомбу и осторожно доставляет её к треснувшей стене Пирамиды Власти. Взрыв открывает тайную комнату, где обитает Великая Фея. Для неё Link бросает свой Закаленный Меч и Лук; фея зачаровывает их, возвращая меч в виде могучего Золотой Меч (меч 4 уровня) и лук, теперь вооруженный Серебряные Стрелы. Золотой Меч дублирует LinkСила атаки снова возросла, и Серебряные Стрелы — единственное оружие, способное победить Ганона. Полностью усиленный самым мощным мечом и стрелами, Link максимально подготовлен к финальным испытаниям. Получив шесть кристаллов и собрав все важные предметы, Link направляется к Черепашьей скале на Горе Смерти за последней девой.

  • Трость Сомарии – Предмет из подземелья в Трясине страданий; волшебная красная трость, создающая или убирающая подвижные блоки. Она необходима для решения головоломок в последующих локациях (особенно головоломок с движущимися платформами в Turtle Rock).
  • Контейнеры-сердечки – Выпадает из Стекловидного (увеличивает Linkздоровье еще раз).
  • Кристалл №6 (Шестая Дева) – Даётся после победы над Стекловидным; содержит предпоследнюю деву, которая освобождается и добавляет свою силу, чтобы сломать печать Ганона.
  • Золотой Меч – Улучшение Закаленного Меча, полученного из волшебного фонтана Пирамиды (меч 4 уровня, сильнейшая атака).
  • Серебряные Стрелы – Зачарованные стрелы, дарованные той же Великой Феей (необходимы для победы над Ганоном).

Черепаха

Последнее подземелье Темного Мира — это Черепаха, расположенный на вершине Горы Смерти. Link Использует портал Башни Геры, чтобы попасть в Гору Смерти Тёмного Мира, и направляется к гигантской скале в форме черепахи. Вход запечатан знаком отличия – Медальон Землетрясения на отмеченном алтаре, Link Черепашьи челюсти раскрываются, открывая вход в подземелье. Черепаший Камень — это огненное, пещеристое подземелье со сложной сетью коридоров. Уникальной особенностью здесь является использование Посоха Сомарии: Link Необходимо создавать блоки на специальных дорожках, чтобы передвигаться по движущимся платформам через широкие лавовые пропасти. На протяжении всей Turtle Rock Link встречает огнедышащих цепных зубастиков (заимствованных из вселенной Марио), катящиеся ловушки из валунов и лазеры, испускаемые статуями Циклопа. Он находит несколько маленьких ключей и подземелье Карта и Компас бережно сохраняя магию для путей платформы Сомария. Пройдя часть пути, Link выходит на уступ, чтобы подышать свежим воздухом. Оттуда он использует Зеркало, чтобы ненадолго вернуться в Гору Смерти в Светлом Мире и забрать спрятанную Часть Сердца (одну из последних частей Сердца в игре). Вернувшись на Черепаший Утес, Link использует свои ключи, чтобы копнуть глубже и в конце концов захватить Большой Ключ после прохождения «глазного моста» из лазеров.

Главное сокровище Turtle Rock – это Зеркальный Щит, найденный в большом сундуке после решения сложной головоломки с роликовым переключателем. Зеркальный щит — самый мощный щит, способный блокировать лучи, которые не мог блокировать Красный щит., например, лазерные глаза в Turtle Rock. С этим массивным щитом (украшенным отражающей поверхностью) Link может пересечь печально известный Лазерный мост безопасно блокируя или отражая лазерные лучи. Используя свой полностью улучшенный арсенал: Зеркальный Щит для блокировки опасностей, платформы Сомария для пересечения лавы и Ледяной Жезл для заморозки врагов, Link достигает босса подземелья: ТринексТринекс — трёхголовый дракон (одна огненная, одна ледяная и одна каменная в центре), живущий в лавовом озере. Битва предстоит нелёгкая: Link должен использовать Пожарный стержень на ледяной голове Тринекса и Ледяной стержень на его огненную голову, чтобы ослабить их. Разрушив обе стихийные головы, Тринекс раскрывает свою истинную форму — стремительного змея, скользящего по комнате, отчего пол разлетается на куски. Link Он ударяет Золотым Мечом по светящемуся ядру на теле Тринекса, одновременно блокируя летящие камни Зеркальным Щитом. В шквале огненных шаров и землетрясений Link наносит последние удары, и Тринекс терпит поражение.

Когда последний босс падет, Link забирает финал Контейнеры-сердечки и освобождает принцессу Зельду из Кристалл №7Зельда и другие освобождённые девы используют свою объединённую силу, чтобы разрушить барьер вокруг Башни Ганона. Зельда благодарит Link глубоко и говорит, что они должны остановить Ганона прежде, чем он использует Triforce нанести непоправимый ущерб. Link Теперь у него есть все Контейнеры Сердец (после сбора нескольких оставшихся Осколков Сердца) и все предметы в игре. С Зеркальным Щитом под защитой, с Золотым Мечом в руке и Серебряными Стрелами наготове он поднимается на вновь открытую башню Горы Смерти, чтобы встретить последний бой.

  • Зеркальный Щит – Предмет из подземелья Turtle Rock; самый большой щит, способный отражать или блокировать даже самые мощные снаряды (например, лучи лазерного глаза). Он автоматически поворачивается вперёд, защищая Link от лобовых атак.
  • Контейнеры-сердечки – Выпало с Trinexx, завершая Linkсчетчик жизни (если все части были собраны, Link теперь имеет максимум 20 сердец).
  • Кристалл №7 (Принцесса Зельда) – Достигается за победу над Тринексом; принцесса Зельда освобождена из Черепашьей скалы, и все семь дев теперь спасены. Их объединенная сила разрушает печать на Башне Ганона.

Башня Ганона

Барьер на вершине Горы Смерти исчезает, предоставляя Link доступ к Башня Ганона, последнее подземелье. Эта огромная башня – испытание, которое проверяет всех. LinkНавыки и снаряжение. Внутри, Link должен пройти испытания на нескольких этажах, которые напоминают более ранние подземелья: ему предстоит повторный бой с Рыцарями Армоса, Ланмоласом и Молдормом в качестве мини-боссов, охраняющих башню Большой Ключ. Каждая секция башни заполнена сильными врагами (Wizzrobes, Lynel(и не только), сложные головоломки и множество стен, которые можно взорвать, скрывающих секретные проходы. С одной стороны, Link решает головоломку, чтобы опустить кристаллический переключатель, и мчится к открытым сундукам, находя Карта и КомпасВ другом случае он перемещается по невидимым этажам, используя Эфирный Медальон, чтобы на мгновение увидеть путь. В середине, Link открывает сундук с сокровищами, содержащий Красная почта, последнее улучшение туники. Изменения Красной кольчуги Linkнаряд в красный цвет и уменьшает входящий урон еще вдвое по сравнению с Blue Mail - смысл Link Теперь он получает лишь четверть урона, который получал бы в своей оригинальной зелёной тунике. С Красной кольчугой Link обеспечивает максимальную защиту, что имеет решающее значение для предстоящих сражений.

Поднимаясь выше, Link использует все свои предметы в различных головоломках (зажигание факелов с помощью Огненного стержня, борьба с Hookshot(толкать тяжёлые блоки Перчаткой Титана и т.д.). Он выдерживает очередную ловушку из летающих плиток, использует Бомбо или Серебряные Стрелы, чтобы быстро зачищать комнаты от врагов, и тщательно экономит магию для необходимых моментов. Наконец, Link достигает верхнего этажа, где он сталкивается Аганим И снова дух волшебника возвращается в Башню Ганона для решающей схватки. На этот раз Аганим создаёт двух своих призрачных клонов. Link Он применяет ту же тактику, что и раньше, используя Мейстершверт (ныне Золотой Меч), чтобы отбивать энергетические сферы в каждого Аганима. Он мастерски занимает позицию так, чтобы отраженные выстрелы поражали сразу несколько копий. После достаточного количества ударов три Аганима сливаются и побеждены, а тёмная форма Ганона вырывается из тела Аганима в виде летучей мыши. Ганон пробивает крышу пирамиды, заставляя Link чтобы пуститься в погоню за финальной битвой. Link Он ступает в варп-плитку, ведущую из разрушающейся башни, и снова оказывается в Пирамиде Власти, где его ждёт Ганон. Пройдя испытания Башни Ганона и получив Красную Кольчугу, Link полностью готов встретиться с Темным Лордом в финальном противостоянии.

  • Красная почта – Абсолютная броня, найденная в Башне Ганона; снижает урон до четверти от первоначального (удваивая защиту от Синей Почты). Визуально она превращается Linkтуника красная.
  • Большой Ключ (Башня Ганона) – Открывает доступ на верхние этажи и к последней двери (получается после победы над возрожденным Армосом Рыцарем).
  • Доступ к финальному боссу – Повторная победа над Аганимом на вершине башни запускает побег Ганона в Пирамиду, подготавливая почву для финальной битвы. (Нет коллекционных предметов, но это точка невозврата перед битвой с Ганоном.)

Пирамида власти

На крыше Пирамиды Власти состоялась финальная битва против Ganon Начинается. Ганон раскрывает свою истинную форму: огромного синего свиноподобного демона с трезубцем в руках. Он признаёт, Linkусилия, поклявшись уничтожить его и сохранить Triforce тьмы. Бой напряжённый и многоэтапный. В первой фазе Ганон телепортируется по арене, бросая свой трезубец, который вращается и возвращается, словно бумеранг. Link использует Золотой Меч, чтобы ударить Ганона, когда он снова появляется, уклоняясь от вращающегося трезубца и огня keese Летучие мыши, которых призывает Ганон. После достаточного количества ударов Ганон меняет тактику, призывая пылающих огненных летучих мышей, которые разлетаются по спирали. Link уклоняется от огненных летучих мышей и продолжает рубить Ганона. Куски пола начинают крошиться, увеличивая опасность, образуя ямы по краям. Затем Ганон восклицает: «Ты молодец, парень, но сможешь ли ты это пережить?!» и тушит факелы, освещающие арену. В темноте финальной фазы Ганон становится невидимым и уязвимым только при определённых условиях. Используя Серебряные Стрелы теперь решающее значение — принцесса Зельда намекнула, что Ганон «ненавидит яркий свет», а серебро в этих стрелах — его единственная слабость. Link вооружается Огненным Жезлом или Лампой, чтобы быстро зажечь два факела в комнате, ненадолго освещая Ганона. Пока Ганон видим и оглушен (после удара мечом во время прыжка), Link стреляет в него Серебряной стрелой. Чтобы смертельно ранить Короля Зла, требуется четыре попадания Серебряной стрелой. С каждым удачным попаданием стрелы Ганон ревет от боли. Наконец, четвёртая Серебряная стрела пронзает тело Ганона, и демон падает и распадается.

После победы над Ганоном в основании Пирамиды открывается дверной проем, ведущий Link в Triforce камераВнутри этой золотой комнаты находится священный Triforce ждет – эссенция Золотой Силы, которую украл Ганон. Link трогает Triforce, и дух Triforce говорит, узнавая Linkдобродетели и исполнение его желания. Linkпобедоносное желание восстанавливает Hyrule и все те, кто пострадал от тьмы Ганона: Король Hyrule воскрешается, принцесса Зельда и девы благополучно возвращаются домой, жрецы и люди Светлого Мира возрождаются, и даже LinkДядя и верный Мудрец Святилища выздоравливают. Мир возвращается и в Светлый, и в Тёмный Миры, а зло запечатано. Link помещает Meisterschwert обратно на пьедестал, где он будет покоиться «навсегда… пока снова не понадобится». The Legend of Zelda: A Link to the Past завершается восстановлением баланса благодаря Linkмужество и сила Triforce Мудрости, Силы и Мужества вновь объединились.

  • Золотой меч и серебряные стрелы – (Если вы не получили их ранее, вам нужно будет использовать Супербомбу, чтобы получить их от Великой Феи, прежде чем сражаться с Ганоном.) Требуются следующие максимальные улучшения: Золотой Меч наносит максимальный урон Ганону, а Серебряные Стрелы – единственное оружие, способное уничтожить его.
  • Triforce – Божественная реликвия, полученная после победы над Ганоном. Triforce исполняет желание того, кто к нему прикоснется. Linkжелание восстанавливает Hyrule и все те, кто пострадал от зла ​​Ганона, приводя историю игры к мирному завершению.
  • Мир восстановлен – (Сюжетный предмет/событие) После победы над Ганоном и Triforce Воссоединившись с настоящим героем, принцесса Зельда и шесть других мудрецов используют его силу, чтобы восстановить мир. Мастер Шверт снова спит, и легенды об этом приключении уходят в историю.
Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.