A Link to the Past 100% завершение пошагового руководства
- Спасение принцессы Зельды : Инфильтрат Hyrule Замок спасает Зельду и запускает Linkэпическое приключение.
- Восточный дворец : Разгадайте ловушки Рыцарей Армоса в своем первом подземелье, чтобы получить Подвеску Мужества.
- Дворец Пустыни: Naviпройдите сквозь зыбучие пески и победите Ланмоласа, чтобы получить Подвеску Власти.
- Башня Геры: Поднимитесь на Башню Горы Смерти, чтобы получить Лунную Жемчужину и последнюю подвеску.
- Master Sword & Hyrule ЗамокЗаявите права на Master Sword, сразись с Аганимами и приведи свою судьбу в движение.
- Темный Дворец: Исследуйте Дворец Темного Мира и освободите Первую Деву от тьмы.
- Исследование легкого мира: Разблокируйте варпы, собирайте сердца и готовьтесь к более глубоким подземельям Темного Мира.
- Дворец Болота: Используйте блоки «Тростник Сомарии», чтобы пересечь токсичное болото и спасти еще одну Деву.
- Черепа Вудс: Найдите скрытые туннели и головоломки среди деревьев-черепов, чтобы освободить запертую Деву.
- Владения Горгульи: Войдите через статую с вилами, заберите Перчатку Титана и победите Слепого Вора.
- Ледовый дворец: Пройдите по ледяным этажам, получите Синюю кольчугу и победите замораживающего врага.
- Болото несчастья: Мастер Кейн из Бирны и Эфирный Медальон, чтобы спасти еще одну Деву из трясины.
- Черепаха: Сразитесь с опасностями вулкана и спасите последнюю Деву в этой вулканической крепости.
- Башня Ганона : Пройдите сквозь череду ловушек и мини-боссов башни, чтобы сразиться с Аганимом.
- Пирамида власти: Решающая схватка с Ганоном.
Содержание
Часть сердца №12: Пирамида силы.
После вашей схватки с Аганимом в Hyrule Замке, вы переноситесь в зловещий Темный Мир, материализуясь на вершине Пирамида власти. Как только вы восстановите контроль над Link на крыше пирамиды, возьмите лестница справа стороной вниз.
С уступа спрыгните на восток. Вы приземлитесь на узкой тропе, огибающей восточное основание пирамиды. Следуйте по этой тропе на север вдоль внешней стены пирамиды. В тупике, получить Часть Сердца сияющий на земле! Этот коллекционный предмет Часть сердца №12 в вашем приключении (и первом, доступном в Темном мире). Если вы усердно собирали Части Сердца, получение этой части может завершить еще одно. heart container.


Наконечник: Если вам нужно вернуться в Светлый Мир в любой момент, используйте Волшебное Зеркало. Оно создаст точку варпа, в которую вы сможете вернуться, чтобы вернуться в Темный Мир. Это удобно для пополнения запасов или исследования недавно открытых секретов Светлого Мира.
Получен медальон Землетрясения – Сом на озере Дурного Знамения
Имея в руках Часть Сердца №12, вашей следующей целью является необязательный, но настоятельно рекомендуемый магический предмет: Медальон Землетрясения. Чтобы достать его, отправляйтесь к северо-восточный угол Темного Мира – эквивалентная площадь ZoraВладения в Мире Света. Из Пирамиды Силы спуститесь на землю и направляйтесь на восток. NaviПройдите через каменистую местность (огибая область Волшебной Лавки в Тёмном Мире) и следуйте вдоль реки на север. Вы увидите знак, зловеще предупреждающий о проклятии любого, кто потревожит круг из камней. Продолжайте идти, пока не найдёте любопытное кольцо из камней на мелководье у истока реки.



Встаньте у кромки воды и подберите любой метательный предмет поблизости — череп, камень, даже этот предупреждающий знак подойдет — и бросьте его в центр каменного круга. Земля внезапно грохот, и гигант Сом выныривает из глубины! Ворчливый сом, расстроенный тем, что его разбудили, нехотя вознаградит вашу дерзость, выплюнув Медальон Землетрясения. Возьмите эту светящуюся магическую монету. Затем сом просит оставить его в покое — прислушайтесь к его желанию и отправляйтесь в путь.



Имея в своем инвентаре Медальон Землетрясения, пришло время заняться Дворец Тьмы (часто называемый Темным Дворцом), первое подземелье Темного Мира. Убедитесь, что вы готовы: у вас должно быть Master Sword, Волшебное зеркало, Сапоги Пегаса, и в идеале хотя бы одну бутылочку волшебного зелья или зелья. Имея около 10 сердца Здоровье (после сбора нескольких сердечных осколков) будет полезно для предстоящих испытаний. Когда будете готовы, отправляйтесь в Темный дворец в восточной части Темного мира.
Вход в Темный Дворец
От Пирамиды направляйтесь на юго-восток, туда, где в Светлом Мире стоял Восточный Дворец. Теперь вы находитесь в Регион Восточного Дворца Темного Мира, но это уже не та аккуратная каменная площадь, которую вы помните. Эта испорченная область стала запутанный лабиринт из живой изгороди, наполненный Deku-как щелкающие цветы, моблины и каменные прялки. Найдите на земле стрелку, указывающую на север, в центре области, чтобы начать. Вам придётся осторожно пробираться через этот заросший лабиринт, чтобы добраться до входа во дворец.



Вот как ориентироваться в лабиринте: начните с направления на север затем на восток за зданием, следуя просветам в кустарнике. Тропа вскоре разветвляется — придерживайтесь левого маршрута. Идти запад пока вы не пройдете под отверстием, затем направляйтесь к северу. Победите врагов, блокирующих путь, и пройдите через отверстие в восток В конце концов, вы упретесь в тупик перед высокой живой изгородью — это сигнал к движению. на север по узкому коридору образовались между живыми изгородями.



Приближаясь к дворцу, вы столкнетесь с дружелюбным (и очень жадным) маленьким обезьяна по имени Кики прячется в кустах. Кики начнет следовать за вами, если вы подкупить его 10 Rupees когда он просит денег. Убедитесь, что вы не попадайтесь на глаза врагам Если вы будете сопровождать Кики, то, получив урон, трусливая обезьяна убежит обратно в лабиринт, и вам придётся вернуться и заплатить ещё 10. Rupeeчтобы вернуть его.
Ведите Кики к великому входу в Темный дворец. Достигнув высоких закрытых ворот, Кики болтает, что может открыть их для вас — за определенную плату, конечно. Заплати Кики 100 Rupees когда он попросит. Озорная обезьяна прыгнет на стену дворца и ударит по скрытому переключательВ результате массивные каменные двери распахиваются. (Довольно немаленькая плата, но другого пути внутрь без нарушения последовательности действий нет, так что, надеюсь, вы накопили достаточно денег.) rupee(Если нет, подумайте о том, чтобы поиграть в игру с раскопками или продать лишние вещи в Светлом мире.) После открытия вход останется открытым навсегда. Кики уходит со своей добычей, и теперь вы можете войти в Темный дворец.



Темный Дворец – Naviворота Лабиринта Комнат
Первый этаж – Поиск ключа №1 и карты подземелья
Войдя во Дворец Тьмы, вы оказываетесь в фойе с тремя дверями: одна слева (запад), одна прямо впереди (север, заперта) и одна справа (восток). На данный момент, пройдите через западную дверь Сначала. В следующей комнате вы столкнетесь с новым врагом: Гельмасавр (маленький динозавр в шлеме). Его железная маска блокирует лобовые атаки, поэтому либо бейте его сзади, либо поднимите горшок с черепом и бросьте его чтобы уничтожить его одним выстрелом. Зачистите комнату и спуститесь по лестнице в Подвал 1 (B1).
Внизу вы будете находиться под постоянным обстрелом из камня. Статуи Медузы которые плюются огненными шарами. Держите свой Красный щит поднятый, чтобы блокировать огненные шары или уклоняться от них по мере движения. В юго-западном углу этой комнаты поднимите одинокий черепной горшок, чтобы открыть напольный переключатель. Наступите на переключатель, чтобы в северной нише появился сундук. Откройте его, чтобы получить Маленький ключ №1. Этот маленький ключик откроет одну из многочисленных запертых дверей дворца.


Поднимитесь по лестнице на 1F и вернитесь в вестибюль. На этот раз пройдите через восточная дверь. Убейте еще одного Хельмасавра на площадке, затем спуститесь по лестнице. В комнате ниже, Анти-Фея (мигающий череп) подпрыгивает — избегайте или посыпьте его волшебным порошком, чтобы превратить его в целительную фею, если вам нужна энергия. Наступите на активный деформация плитки (желтая светящаяся плитка на полу), чтобы телепортироваться в новую часть подземелья.


Вы материализуетесь в комнате, патрулируемой двумя Анти-Феями. (Это безопасное место, чтобы снова использовать Волшебный Порошок — две бесплатные феи для ваших бутылочек или здоровья!). Также есть телепатическая плитка здесь: используйте его, чтобы телепатически общаться с принцессой Зельдой, которая шепчет намек, что она в Черепашьей скале на горе Смерти и призывает вас спасти девушек. Когда вы будете готовы, броситься в треснувшую южную стену чтобы разбить его (для этих крошащихся стен бомба не нужна). Пройдите через сломанную стену в длинный темный коридор.
В этом коридоре, похожем на желе, Синий Бари Враги падают с потолка. Синие Бари время от времени электризуются (становятся яркими) — не бейте их мечом, пока они заряжены, иначе получите шокирующий удар. Либо подождите, пока они перестанут искрить, чтобы ударить их, либо используйте непроводящее оружие (хотя Бумеранг на них не подействует). Пройдите мимо трех Синих Бари. В дальнем конце коридора врезайтесь в еще одну разрушаемую стену на юге, чтобы ворваться в следующую комнату.


Здесь вы сталкиваетесь с новым испытанием: трио врагов с зеркальными глазами, называемых Горийас. Два зеленых и один красный. Зеленые Гории в точности копируют ваши движения, а Красные Гории отражают ваши движения противоположность (когда вы двигаетесь вверх, он движется вниз и т. д.). Они бросают снаряды, если вы выстраиваетесь прямо на них. Хорошая стратегия — переместиться так, чтобы Красный Гория двигался по пути вашего Стрелки – встаньте лицом к его боку, чтобы заманить его, затем выпустите стрелу и сдвиньтесь, чтобы направить Горию в него. Две стрелы убьют Красную Горию, а несколько ударов мечом или брошенный горшок убьют каждую Зеленую Горию. Как только все трое будут побеждены, откроется северная дверь. Пройдите через нее.



спринт прямо на север через следующую камеру – это узкий проход ленточный конвейерный мост загружены ловушками. Лезвия-ловушки скользят по вам, Бари (включая красные) отскакивают, а напольный конвейер движется против вас, замедляя ваше продвижение. Продолжайте двигаться и уклоняйтесь по диагонали по мере необходимости. Красный Бари может разделиться на два маленьких Бири, если его ударить, поэтому может быть безопаснее избегать или быстро уничтожать их с помощью Hookshot (если вы получили его из более поздних подземелий) или своевременный удар, когда они не наэлектризованы. В конце испытания поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться на 1F.


Выйдя на балкон, вы увидите три Красный Бари охраняя сундук с сокровищами. Осторожно победите или обойдите Красного Бари (помните, когда вы ударите Красного Бари, он разделится на два маленьких Бири – эти мини-желе все еще могут ударить вас током, так что уничтожьте их или избегайте их). Откройте сундук, чтобы получить Карта подземелья! Теперь вы можете просмотреть план этажей Темного дворца — крайне удобно, учитывая, сколько поворотов и изгибов вас ждет впереди.


Находясь в комнате с сундуком с картой, обратите внимание на потрескавшиеся стены с восточной и западной стороны. Бомбить восточная стена первым, кто раскрыл скрытый Сказочный фонтан – внутри три феи. Это прекрасная возможность исцелиться и поймать фей в бутылки для безопасности. Далее, бомбите западная стена. В маленьком шкафу за ним вы найдете сундук – откройте его, чтобы получить Маленький ключ №2. Две клавиши позади!



(Вы можете заметить три странные статуи, похожие на черепах (так называемые «кроты-хельмасавры») в северной части комнаты с картой. Пока не обращайте на них внимания — вы ничего не сможете сделать с этими любопытными кротами, пока у вас не будет определенного предмета. Мы вернемся.)
Получив Ключ №2 и Карту, вернитесь в предыдущую комнату с конвейерами. Вместо того, чтобы снова пройти через эту опасность, Экономьте время, используя Волшебное Зеркало. Зеркало мгновенно перенесет вас обратно ко входу в подземелье. Из вестибюля вы теперь можете разблокировать северная дверь одним из ваших маленьких ключей.
Поиск Большого Ключа – Ключи №3 и №4 и Большой Ключ
Пройдите через теперь уже открытую северную дверь в большую двухчастную комнату. Вы находитесь на южной стороне широкого провала, с низким забором, разделяющим две половины комнаты. Две статуи Медузы-огненного шара охраняют территорию, и пара Синих Бари бродят вокруг. У вас есть два варианта маршрута: на восток или на запад. Во-первых, пойти по восточному пути. Отодвиньте тяжелый блок со своего пути (засуньте его «в» яму), чтобы расчистить путь на узком выступе. Прижмитесь к стене и проскользните в дверь в северо-восточном углу.


В этой маленькой комнате вы найдете одинокий сундук с сокровищами – откройте его, чтобы получить Маленький ключ №3. Достаточно легко! Теперь голова через дверь. Вы снова в большой комнате, на верхнем выступе восточной стороны. Немедленно спрыгните с выступа здесь, чтобы упасть на этаж ниже. Link упадете на уровень B1 и окажетесь в комнате, украшенной черепахами.


Внизу вы приземляетесь среди двух обстрелянных врагов, называемых Террористы. Террорпины сейчас неуязвимы для вашего меча, потому что они перевернуты на своих панцирях – вам понадобится специальный предмет подземелья, чтобы справиться с ними должным образом. На данный момент, не беспокойтесь о борьбе; просто обойдите их. Пройдите в левую часть комнаты. Четыре скелета Жёлтые Stalfos Воины падают с потолка, бросая в вас свои черепа. Поднимите щит, чтобы блокировать или отбивать летящие черепа в воздухе. Победите Stalfos (Каждое из них падает с пары ударов мечом). Как только все летающие головы исчезнут, подними горшок с черепом в конце ряда блоков на полу. Под ним есть переключатель давления. Наступите на него, чтобы в углу появился сундук. Откройте этот сундук, чтобы получить Маленький ключ №4.


Уклоняйтесь от все еще непобедимых Террористических штифтов и наступайте на деформация плитки в углу этой комнаты. Варп возвращает вас обратно к входу в подземелье (конкретно, в комнату, где вы получили Ключ № 1). Отсюда отодвиньте статую в сторону и пройдите через северную дверь, чтобы снова войти в большую центральную комнату на 1F.


На этот раз в двухсторонней камере возьмите западную сторону. Зачистите или избегайте врагов, как и прежде. Обратите внимание на треснувший пол вдоль узкой дорожки на этой стороне. Поставьте бомбу и подожди, пока он взорвется на треснувшем участке, создавая большую дыра в полу. А теперь провалитесь в дыру, которую вы только что сделали.


Вы вернетесь в Террорпин/Stalfos Комната на уровне B1, но теперь вы оказываетесь на высоком выступе, который раньше был недостижим. Следуйте по этому мостику к запертой двери. Используйте Ключ #3 (из более раннего) чтобы отпереть дверь и подняться по лестнице за ней. Это приведет вас в новую область на 1F – небольшую комнату с выдающимся сундуком в центре. Откройте его, чтобы наконец получить подземелье Большой Ключ! Большой Ключ имеет решающее значение: он откроет большие запертые двери и большой сундук с сокровищами в этом дворце.


С Большим Ключом в руках мы теперь можем получить доступ к сокровищам дворца. От сундука с Большим Ключом спрыгните с восточной стороны, чтобы вернуться в область, где вы нашли Маленький Ключ №4, и снова используйте плитку телепортации. Оттуда вернитесь по своему пути. туда, где вы нашли Маленький Ключ №3, большая двухчастная камера, на нижней восточной стороне. Вы должны увидеть яркий рисунок стрелы на полу Здесь, указывая на север через пропасть, вы попадаете в пропасть. Следуйте подсказке стрелки: спрыгните с уступа, чтобы перепрыгнуть через пропасть на север. Link приземлится на нижней платформе с лестницей, ведущей наверх.



Поднимитесь по этой лестнице и поверните налево (на запад). Используйте Ключ #4 чтобы открыть дверь в северо-западном углу этой области (ведущую в левую половину большой комнаты).


В следующем коридоре время имеет значение. Вы оказываетесь на узкий мост Сделано из хрупких плиток, которые начинают разрушаться, как только вы на них наступаете. Быстро бегите с юга на север через этот рушащийся мост! На полпути Хелмасавр преграждает вам путь — не сбавляя скорости, бросьте в него горшок с черепом или отрежьте его в сторону, чтобы продолжить движение. Продолжайте бежать на север, пока пол не ушел у вас из-под ног. В конце еще один Хелмасавр охраняет твердую землю. Уничтожьте его (быстрый диагональный удар или бросок горшка сработает) и поднимите череп на своем пути, чтобы встать на безопасный пол. Вы успели вовремя! Теперь бегите через открытая дверь на восток.


Вы попадете в ярко освещенную комнату на 1F. Четыре Террористы Атакуйте немедленно. Пока что вы не можете нанести им урон, поэтому просто избегайте их и откройте сундук с сокровищами в центре комнаты. Откройте его, чтобы получить Компас, который укажет местоположение босса на вашей карте (большой значок черепа).


В этой комнате есть два лестницы ведущие вниз (один слева, другой справа). Оба ведут в один и тот же подвальный этаж, так что воспользуйтесь любым из них. Вы окажетесь в длинном коридоре B1, заставленном синими предметами. rupeeЗдесь также обитают две Анти-Феи. Можете смело посыпать их Волшебным Порошком, чтобы получить больше фей, а затем собрать все rupees - есть 27 синий rupees (стоимостью 5 каждый) всего 135 Rupees на полу, а также некоторые в горшках, делая 270 Rupees в целом. Этот тайник более чем компенсирует плату Кики ранее, так что не оставляйте его позади! В дальнем южном конце этого зала сокровищ вы увидите два небольших сундука. В одном сундуке лежит одна стрела (случайный хлам), но в другом находится Маленький ключ №5.


Это приводит к темная комната-лабиринт. Здесь темно, как смоль, так что вооружитесь лампа и зажгите его или используйте медальон Эфира, если вы хотите кратко увидеть макет. (Есть нет факелов (Чтобы осветить этот лабиринт, ваша Лампа будет освещать только небольшой круг вокруг вас.) Лабиринт заполнен барьерами высотой по пояс и парой огнедышащих врагов, называемых Кодонгос. Кодонго периодически плюются огненными шарами, которые скачут по коридорам — на SNES вы можете заметить отблеск их огня даже в темноте, но на GBA вам понадобится свет Лампы, чтобы увидеть их приближение. Старайтесь держать щит впереди, чтобы блокировать случайные огненные шары, и осторожно двигайтесь по лабиринту.


Перейдите в северо-западный угол сначала темного лабиринта, где вы найдете сундук с бомбами. Эти бомбы — подсказка к тому, что будет дальше. Теперь идите к юго-восточный угол лабиринта. Здесь есть еще один сундук – откройте его, чтобы получить Маленький ключ №5. Прямо над этим сундуком, на северной стене лабиринта, вы найдете треснувший участок стены. Установите бомбу и взорвите эту стену.


Пройдите через новый проход, и вы окажетесь в небольшой комнате сокровищ с большим сундуком сокровищ подземелья. Используйте свой Большой Ключ, чтобы открыть богато украшенный сундук и получить Волшебный молот!
С Волшебным Молотом в руке открывается все подземелье.
Dark Palace – Завершение: Последний ключ и босс
Вторая половина – Ключ №6 и разблокировка босса
Вернитесь по своим следам в большую комнату-концентратор с полом-стрелкой на нижнем уровне. Спуститесь с верхнего уровня на северной стороне в область ниже. Теперь вы на этом нижнем уровне центральная платформа. Два или три Жуки-каски (круглые, шипастые жуки) будут атаковать вас здесь. Используйте свой щит или меч, чтобы столкнуть их в ямы, прежде чем они столкнут вас. Обратите внимание на цвет Кристаллический переключатель на южном конце этой платформы; если он синий (блокирует), ударьте его своим Бумерангом или Стрелой, чтобы переключить его оранжевый (это опустит оранжевые блоки на восток). Теперь идите к восточная дверь – он должен быть открыт, если оранжевые блоки упали.



Вы войдете на нижний уровень комнаты, в которой вы получили Карту Подземелья. Дверь наверху лестницы на севере заперта. Поднимите и бросьте все горшки с правой стороны лестницы, и вы увидите переключатель, который открывает дверь, когда вы на нее наступаете, но когда вы с нее сходите, она закрывается! Вот решение: толкните северо-восточную статую в комнате на нее. Теперь, когда переключатель удерживает постоянный вес, мы можем пройти через дверь.


Вы попадаете во вражескую засаду: два Зелёные гории и один Красная Гория Атакуйте в этой комнате. Используйте ту же тактику, что и раньше (против зеленых используйте меч или метательные горшки; против красного выстраивайтесь по диагонали и стреляйте в него стрелами, когда он займет позицию). С помощью ваших более сильных противников. Master Sword Благодаря большему пространству для маневров, они должны пасть довольно быстро. Победите всех троих, чтобы открыть северную дверь.
В следующей камере вы увидите линию оранжевые посты блокируя путь, и Blade Trap движется по пути. Нажмите на Crystal Switch, чтобы сбросить блоки и пройти. Начните движение по пути на восток, как только Blade Trap пройдет мимо вас, направляясь на запад.


На восточной стороне вы увидите гигантскую статую с глазом – Глазок статуя. Огонь Arrow в его глаз, и стена на севере раздвинется, открывая скрытую лестницу. Поднимитесь по этой лестнице во второй подвал, B2.


Битва с боссом – Король Хельмасавров (Кристалл № 1)
Вы достигли длинного коридора в B2 – это последний подход к боссу. В коридоре темно, так что при необходимости экипируйте свою лампу. Немедленно, 8 механические кроты (оранжевые столбы) блокируют ваш путь. Бейте их молотом. Два Терроппина атакуют из темноты; переворачивайте и разбивайте их, как обычно. Продолжайте идти вперед, и вы найдете Кристаллический переключатель посреди зала. Ударь его так, чтобы он повернулся red, опуская соседние оранжевые блоки. Пройдите мимо опущенных блоков, затем бросьте свой бумеранг (или hookshot) снова на переключатель на расстоянии, чтобы переключить его обратно в положение синий, который опускает синие блоки впереди и поднимает оранжевые позади вас. Эта головоломка позволяет вам продвигаться вперед, не попадая в ловушку. Теперь откройте дверь на западе своим маленьким ключом и пройдите внутрь.



В следующем узком проходе на вас бросится один одинокий Террорпин. Уничтожьте его Молотом. Продолжайте идти на юг через дверь.


Вы входите в большую, тускло освещенную комнату. Шесть (!!) террорпинов падают с потолка вокруг вас. Это может стать хаотичным, поэтому быстро осветите пару этажей факелы с помощью лампы, чтобы осветить поле битвы (и лучше увидеть Terrorpins). Методично переверните и уничтожьте все шесть Terrorpins. Вам нужно победить каждого врага, чтобы двери открылись. Двигайтесь, чтобы не попасть в угол, и помните, что если перевернутый Terrorpin встает вертикально, он становится быстрее — постарайтесь не дать им скапливаться. Как только все черепахи исчезнут, северная и восточная двери откроются с приятным щелчком.



В следующей комнате отодвиньте бросающуюся в глаза блок на северо-востоке угол вперед; он скрывает скрытое деформация плитки Внизу. Наступите на него, и вы будете телепортированы в короткий коридор прямо перед логовом босса. (Этот варп служит коротким путем от входа, если вам когда-либо понадобится выйти и вернуться.)


Руководитель на север по коридору, разбираясь с двумя последними парами Terrorpins, которые появляются по пути. Используйте свой Hammer еще раз, чтобы раздавить их. В конце прохода убедитесь, что у вас полное здоровье или есть фея в режиме ожидания, затем пройдите через дверь в босс палата.


Босс: Король Хельмасавров
Босс Дворца Тьмы — грозный Король Хельмасавров, гигантский динозавроподобный монстр в огромной маске с шипами. Этот устрашающий зверь охраняет первый кристалл и деву. Арена представляет собой прямоугольную платформу, окруженную ямой, так что будьте осторожны. Вот как ее победить:
Толстая маска короля хелмасавров делает его лицо неуязвимым, поэтому ваша первая цель — сломать маску. Оборудуйте Волшебный молот и двигайтесь к его голове. Когда король хелмасавров не машет вам хвостом, подойдите поближе и несколько раз ударьте по маске молотом. Чтобы расколоть маску, нужно нанести много ударов — около 17 ударов молотом на SNES. (В качестве альтернативы вы можете использовать Бомбы: пять удачных взрывов бомб на его лице также уничтожат маску. Эта тактика позволяет вам сохранять дистанцию, но бомбы требуют расчета времени и оставляют вас открытыми для атак, поэтому используйте любой метод, который вам больше нравится.)
У короля хелмасавров есть две основные атаки. Он будет стрелять болидов из его пасти, которая разделяется на распространяющиеся огненные осколки – эти огненные шары всегда распадаются по диагонали, поэтому старайтесь оставаться под прямым углом (выше/ниже или слева/справа) относительно снарядов, чтобы безопасно уклоняться от осколков. Босс также наносит удар кнут с шипами если вы задержитесь около его спины. Вы можете избежать хвоста, оставаясь либо очень близко к его лицу (прямо перед ним, куда хвост не может дотянуться) или держитесь на приличном расстоянии, когда увидите, как хвост начинает качаться. Если вы находитесь прямо перед Хельмасавром, будьте готовы двигаться, если он начнет рваться вперед.
Цель — разбить маску молотком между залпами огненных шаров. Одна из стратегий — кружить вокруг Хельмасавра, приманивать его огненным шаром, уклоняться от него, а затем мчаться, чтобы ударить по маске несколько раз. Когда он отступает или готовит еще один огненный шар, отступайте. Следите за хвостом — если вы видите, что он поднимает хвост, быстро двигайтесь к передней части Хельмасавра или подальше, чтобы избежать удара.
После достаточного урона маска короля Хельмасавров разрушиться драматично. Теперь его зеленый, как драгоценный камень, лоб открыт – это его слабое место.
Переключитесь на свой Лук или Меч на этом этапе. Король Хельмасавров станет немного агрессивнее без маски. Он может двигаться быстрее и продолжать использовать огненные шары и удары хвостом. Стреляй в зеленый самоцвет на лбу с Стрелки – каждый удар наносит урон боссу. Серебряные стрелы (если они у вас каким-то образом есть в начале) убьют его одним ударом, но в противном случае потребуется около 4–5 стандартных стрел или серия ударов мечом, чтобы закончить работу. Вы также можете ударить по камню своим Master Sword если вы находитесь на близком расстоянии, просто будьте осторожны с его движениями.
После достаточного количества ударов по камню на лбу, король Хельмасавров издаст последний рев и взорваться во вспышке пламени. Поздравляем! Гигантский зверь побеждён.
В последствии, Heart Container падает на пол — поднимите его, чтобы увеличить свою жизнь на одно сердце. Кроме того, первый кристалл спустится с потолка. Хватайте кристалл, чтобы освободить девушку, запертую внутри. Эта девушка — подруга принцессы Зельды и одна из Семь Дев вам нужно спасти. Она поблагодарит вас и намекнет на происхождение Темного Мира и ваши поиски по спасению всех семи дев и победе над Ганоном. В GBA-версияПосле каждого подземелья есть дополнительная сцена с телепатией Сахасрахлы, но основное послание одно и то же — ваше путешествие в Темном Мире действительно началось.


После диалога вы перенесетесь за пределы Темного Дворца, ваша миссия в этом регионе завершена. Путь вперед ведет к новым областям и подземельям (и множеству других коллекционных предметов), но сейчас гордитесь завоеванием Дворца Тьмы. У вас в руках Кристалл № 1, Волшебный Молот на вашей стороне и новые части мира для исследования с вашим обновленным арсеналом. Вперед к следующему приключению!







































