Facebook Instagram Discord

Выбери свое приключение

Прохождение Башни Ганона – A Link to the Past

A Link to the Past 100% завершение пошагового руководства
  • Спасение принцессы Зельды : Инфильтрат Hyrule Замок спасает Зельду и запускает Linkэпическое приключение.
  • Восточный дворец : Разгадайте ловушки Рыцарей Армоса в своем первом подземелье, чтобы получить Подвеску Мужества.
  • Дворец Пустыни: Naviпройдите сквозь зыбучие пески и победите Ланмоласа, чтобы получить Подвеску Власти.
  • Башня Геры: Поднимитесь на Башню Горы Смерти, чтобы получить Лунную Жемчужину и последнюю подвеску.
  • Master Sword & Hyrule ЗамокЗаявите права на Master Sword, сразись с Аганимами и приведи свою судьбу в движение.
  • Темный Дворец: Исследуйте Дворец Темного Мира и освободите Первую Деву от тьмы.
  • Исследование легкого мира: Разблокируйте варпы, собирайте сердца и готовьтесь к более глубоким подземельям Темного Мира.
  • Дворец Болота: Используйте блоки «Тростник Сомарии», чтобы пересечь токсичное болото и спасти еще одну Деву.
  • Черепа Вудс: Найдите скрытые туннели и головоломки среди деревьев-черепов, чтобы освободить запертую Деву.
  • Владения Горгульи: Войдите через статую с вилами, заберите Перчатку Титана и победите Слепого Вора.
  • Ледовый дворец: Пройдите по ледяным этажам, получите Синюю кольчугу и победите замораживающего врага.
  • Болото несчастья: Мастер Кейн из Бирны и Эфирный Медальон, чтобы спасти еще одну Деву из трясины.
  • Черепаха: Сразитесь с опасностями вулкана и спасите последнюю Деву в этой вулканической крепости.
  • Башня Ганона : Пройдите сквозь череду ловушек и мини-боссов башни, чтобы сразиться с Аганимом.
  • Пирамида власти: Решающая схватка с Ганоном.

Вход в башню Ганона

После использования силы семи Кристаллов, чтобы сломать барьер, врата в Башня Ганона открывается. Собравшись с духом, вы входите в темную крепость. В возвышающемся вестибюле (2F) вы видите две лестницы, спускающиеся в глубину — одну слева и одну справа. Спуститесь по левой лестнице. первый.

Спуститесь по левой лестнице, чтобы 1F, входя в комнату, освещенную факелами. Каменные блоки и неосвещенные жаровни отбрасывают танцующие тени на пол. В центре комнаты стоят четыре коротких моль столбы (выключатели-колышки), врытые в землю, и вы замечаете закрытую дверь на западе, запечатанную заметным блокировочным механизмом.

Ключ №1 – Ключ-Факел

Войдя в эту комнату на первом этаже, посмотри на факелы вдоль стен. На одном факеле можно заметить маленький ключ сверкает в свете костра. Он вне досягаемости, но вы можете сбей это используя ботинки Pegasus: расположитесь и тире в основание факела. Удар заставляет ключ упасть на пол. Поднимите это Маленький ключ (ключ №1). Пройдите через западную дверь.

Ключ №2 – Открытие западной двери

Далее направляйтесь в юго-восточный угол Комната. Поднимите одинокий горшок с черепом, спрятанный в углу – под ним находится еще один Маленький ключ (ключ №2). С ключом в руке вы теперь можете решить головоломку, чтобы открыть западную дверь. Вооружитесь своим Волшебным молотом и посмотрите на четыре посты кротов Расположены вокруг центрального блока механизма. Используйте молоток, чтобы ударить по крайней мере, две из родинок (например, верхний и правый) в пол. Это освобождает центральный подвижный блок. Нажмите на центральный блок. в сторону (например, сдвиньте его влево) – это активирует переключатель и открывает дверь на запад. Путь вперед открывается лязгом древних шестеренок. Пройдите через западную дверь. в следующую область.

Карта подземелья

Вы выходите в просторную комнату с бездны охватывающий центр. Маленькие плавающие платформы парят над пустотой, а дверь лежит на сбоку, через щель. На восток В стороне комнаты вы видите еще одну запертую дверь, запертую на замочную скважину — табличка над ней намекает на Карта подземелья будучи за пределами. Вам придется использовать свой Hookshot чтобы пересечь эту комнату.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Сначала встаньте на край и Hookshot на малую платформу В центре зазора. С этой центральной точки нацельтесь Hookshot снова к юго-западу на маленькую платформу, а оттуда на восток на выступ у правой двери. Это ставит вас перед запертая восточная дверь. Используйте один из ваших маленьких ключей, чтобы открой эту дверь, и шагните, чтобы заявить о Карта подземелья.

Внутри откройте сундук, чтобы получить Карта башни Ганона. Держа карту в руках, вы можете увидеть план этого огромного подземелья, который поможет вам отслеживать свой прогресс. Теперь вернитесь через дверь в предыдущую комнату ( Hookshot (платформенная комната).

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.
Здесь Волшебный Плащ используется, чтобы избежать урона при открытии сундука с сокровищами для Карты Подземелья.

Чтобы пройти к южной двери, вам нужно будет манипулировать цветными барьерными блоками. Есть кристаллический переключатель на выступе здесь, который переключает синие и оранжевые блоки. Если синие блоки подняты и блокируют ваш путь, ударьте по кристаллическому переключателю, чтобы опустите синие блоки. Вам нужны блоки в противоположность положение (синий вниз) для того, чтобы направиться на юг. Однако вам также нужен способ переключить переключатель после вы занимаете позицию.

Встаньте возле кристалла и заложите бомбу. прямо рядом с выключателем. Быстро идите вниз по направлению к южный выход комнаты (встаньте за опущенными синими блоками). Вы хотите, чтобы бомба взрываться и аффить издалека, который ударяет по кристаллическому переключателю второй раз. Это заставляет синие блоки подняться за тобой, эффективно захватывая переключатель, но открывая путь на юг.

Теперь, когда синие блоки подняты (и убраны с вашего пути), пройдите через южную дверь в следующую комнату.

Ключ №3 – Скрытый ключ в комнате с выключателями на этаже

В этой новой комнате, тускло освещенной мерцающим пламенем, вы сразу же замечаете еще один оранжевый/синий кристаллический переключатель и больше цветных барьерных блоков, препятствующих определенным областям. Также есть запертая дверь на восточной стороне – ваша цель – открыть ее. Осторожно обходите ловушки здесь (следите за любыми ловушками-лезвиями или искрами, которые могут патрулировать).

на юго-восток В части комнаты находится горшок-череп (или сундук), в котором находится Маленький ключ (ключ №3). Идите вперед и возьми этот ключ. (Если вы ранее пропустили клавишу факела, эта клавиша существенный (Теперь продолжим. Если у вас уже был запасной, то, взяв его, вы просто получите дополнительную страховку.)

Чтобы решить головоломку, используйте бомба еще раз: заложить бомбу слева от кристаллического переключателя на полу. Затем быстро переместитесь в безопасное место либо в северо-восточный или юго-восточный угол комнаты (чтобы поднятый блок не заблокировал вам путь к двери). Доберитесь туда до того, как взорвется бомба и ударяет по кристаллическому переключателю издалека. Это переключает блоки (опуская синие блоки) без необходимости находиться рядом с переключателем.

Теперь путь к восточная дверь ясно. Используйте один из ваших маленьких ключей, чтобы отоприте северную дверьи перейдите в следующую область.

Ключ №4 – Hookshot Сундук в комнате Виндера

Вы входите в узкую комнату, наполненную движущимися частями и зловещим гулом. Здесь, кристаллический переключатель находится на виду, а за ним вы можете увидеть плитку деформации на выступе справа. Нажмите на переключатель кристалла, чтобы открыть диапазон движения Ловушки-лезвия, затем осторожно пробирайтесь к плитка деформации на правой стороне комнаты. Если движущиеся ловушки затрудняют навигацию, рассмотрите возможность использования Волшебный плащ or Трость Бирны чтобы временно стать непобедимым и благополучно проскользнуть мимо.

С левой стороны этой комнаты, за ямами, вы увидите одиночный блок к стене. Как только вы достигнете левой стороны (либо обходя вокруг, либо осторожно занимая позицию), толкать этот одинокий блок влево. Срабатывает скрытый механизм, заставляя сундук с сокровищами материализоваться через зазор на правой стороне! Однако теперь от этого сундука вас отделяет щель. Встаньте лицом к недавно появившемуся сундуку и используйте Hookshot чтобы схватиться за пустоту и вытащить Link к сундуку. Откройте его, чтобы получить Маленький ключ (ключ №4) внутри.

Имея в руках ключ №4, откройте близлежащая запертая дверь на южной стороне этой комнаты. Пройдите через дверь, которая приведет вас в таинственный лабиринт из плиток варпа. Следующая комната — это иллюзорный лабиринт из плиток варпа на полу. Каждый раз, когда вы наступаете на варп, вы будете телепортироваться в другую часть этой обширной комнаты. Чтобы избежать проб и ошибок, выполните следующие действия в следующем порядке:

Встаньте на плитку деформации справа от вас (на востоке). как вы входите. В новой области, подойдите и встаньте на плитку деформации в внизу слева комнаты. Опять же, в следующем разделе, наступите на нижняя левая плитка деформации еще раз.

После этих трех перемещений вы окажетесь в еще одной части лабиринта. Теперь идите в северо-восточный угол где ждет еще одна плитка деформации. Встаньте на эту плитку, а затем немедленно встаньте на смежная плитка основы рядом. Эта последовательность телепортов наконец-то вернет вас в подходящую комнату на восточной стороне.

Вы попадаете в большая открытая камера с длинной видимой тропой – вы достигли хвостовая часть 1F. (Если бы вы изначально пошли по правому пути башни, вы бы вошли в эту комнату через дверь на восточной стене, но поскольку мы пришли по левому пути, мы входим с юга.) Когда вы приходите в себя, вы замечаете два горшка-черепа на северный конец комнаты. Поднимите только верхнюю часть черепа. – нижний скрывает опасную ловушку, а верхний может содержать полезный предмет или просто расчистить вам путь.

Теперь посмотрите направо: за широким проломом лежит, казалось бы, пустое пространство пола. Это невидимый проход Головоломка. На дальней правой стороне пропасти вы можете разглядеть закрытую дверь. Вам нужно будет создать временный мост света, чтобы пересечь эту яму.

Большой Ключ – Рыцари Ледяного Армоса

Встаньте у северный конец комнаты (но не идите через северную дверь пока, так как это бесполезно прямо сейчас). Вместо этого повернитесь лицом направо (на восток), где, как вы предполагаете, может быть невидимый пол. Наденьте Пожарный стержень и освети одинокий факел на дальней правой стене. Когда факел загорается, на мгновение в поле зрения появляются магические тропы, открывающие путь через яму! Немедленно используйте Hookshot на черепе-горшке под вами, чтобы перебраться через него и сэкономить несколько секунд.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Теперь быстро пробежать по недавно видимому полу на восток, прежде чем пламя факела погаснет. (Если вы слишком медлительны и в комнате становится темно, вы можете снова зажечь факел или же бросить Медальон Эфира, который временно осветит невидимый пол — удобно, если вам нужно больше времени или у вас закончилась магия для Огненного стержня.) Доберитесь до восточная дверь и пройдите через это.

В следующей небольшой комнате вы найдете пару горшков с черепами и треснувший пол в центре. Под горшком в юго-восточном углу вы можете захватить немного дополнительного Стрелки (они вам скоро понадобятся). Теперь посадите Бомбить на треснувший пол и отступите назад. Взрыв пробивает большую дыру в земле. Сделайте глубокий вдох и падать через это импровизированное отверстие на этаж ниже (B1).

Вы приземляетесь на холодную, скользкую землю. Когда вы восстанавливаете равновесие, вы понимаете, что столкнулись лицом к лицу с группой знакомых врагов: шесть Рыцари Армоса оживает, окружая вас! Это реванш с боссом из Восточного дворца – только теперь весь пол скользкий лёд, что затрудняет опору.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Сосредоточьтесь на контроле своего движения; старайтесь оставаться в зоне, где вы не будете скользить в рыцарей. Если у вас есть Серебряные Стрелы, этот бой может закончиться за считанные секунды – одна Серебряная Стрела мгновенно уничтожит каждого Рыцаря Армоса. Быстро стреляйте стрелами, чтобы уничтожить их по одному. Если у вас нет Серебряных стрел (что было бы необычно при 100%-ном забеге), используйте Лук или меч — Закаленный/Золотой меч также может нанести большой урон. Остерегайтесь типичного прыжкового построения Армоса; не позволяйте им обрушиться на вас. С вашим продвинутым снаряжением ледяные рыцари Армоса должны пасть без особых проблем.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Когда последний рыцарь разобьется, откроется дверь на севере. Пройдите через нее, чтобы найти комнату с наградами. Вас ждут три сундука: боковые сундуки содержат некоторые бомбы и стрелы для пополнения запасов, а в центральном сундуке находится Большой Ключ! Это Большой Ключ имеет решающее значение – он не только откроет большую дверь босса наверху башни, но и отопрет большой сундук с сокровищами подземелья. Большой сундук Башни Ганона содержит легендарный приз, который мы определенно хотим.

По желанию – Фонтан фей: Прежде чем покинуть комнату наград Армоса, вам, возможно, захочется запастись здоровьем или феями. северная стена в этой комнате есть заметный слабый участок. Вы можете либо Рывок в ботинках Pegasus в него или используйте Бомбу, чтобы взорвать скрытый проход в северной стене. Внутри находится Фея Фонтан с несколькими феями. Это прекрасная возможность исцелить или запереть фей в своих бутылках для безопасности. Как только вы будете готовы, вернитесь в предыдущую комнату и поднимитесь по лестнице который появился (слева от того места, где вы остановились), чтобы подняться обратно.

Лестница возвращает вас обратно 1F, выше в башне – в частности, вы будете около области рядом со входом в подземелье (2F). Фактически, вы вернулись назад по первому этажу башни в сложном круге. Пришло время заявить права на великое сокровище башни.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Красная кольчуга – легендарная броня

На этом этаже вы попадаете в короткий коридор, ведущий в герметичное помещение. большая грудь Комната. Благодаря Большому Ключу теперь вы можете получить к ней доступ. Уберите одинокий блок со своего пути. чтобы открыть большой сундук в центре. Используйте Большой Ключ, чтобы открыть сундук, и вы получите Красная почта!

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Снаряжение: Красная почта

Эта малиновая туника — последнее улучшение брони в игре, значительно снижающее урон, получаемый от врагов. Надев Красную кольчугу, LinkКостюм меняет цвет, и вы почувствуете себя практически непобедимым по сравнению с тем, что было раньше. С этого момента урон снова сокращается вдвое, что делает остальную часть башни немного менее опасной.

С Красной Почтой в руках выйдите из этой сокровищницы, пройдя на север через дверь. Эта дверь служит коротким путем, возвращая вас в более раннюю область: вы узнаете ее как комнату, через которую вы прошли в начале подземелья. Отсюда, поднимитесь по ближайшей лестнице вверх к второй этаж (2F) – по сути, возвращаясь в главную входную камеру, но на верхнем уровне.

Теперь, когда у нас есть Большой Ключ и Красная Почта, мы полностью экипированы для того, чтобы взять верхние этажи Башни Ганона. Из вестибюля (2F), поднимитесь по центральной лестнице (или по любой другой лестнице, ведущей наверх и теперь открытой благодаря магии девушек), чтобы начать восхождение на верхние уровни башни.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

(В этот момент, если вам по какой-либо причине понадобится покинуть подземелье — пополнить запасы или сэкономить — вы сможете это сделать, поскольку сможете быстро вернуться ко входу. Но если вы готовы, давайте продолжим подниматься наверх.)

Ключ №5 – Подъем на башню

Поднявшись по лестнице, вы попадаете на 3F, первый из верхних уровней башни. Атмосфера напряженная; теперь вы действительно находитесь во внутреннем святилище Ганона, и враги и ловушки будут появляться в быстрой последовательности. Дверь впереди заперта за механизмом – но не ключом; вместо этого здесь есть головоломка. Обратите внимание на множество синие и оранжевые блоки в этой начальной комнате. Кристаллический переключатель может быть спрятан или вне досягаемости. К счастью, можно немного схитрить: оснастите свой Hookshot (или даже бросьте свой Бумеранг, если он у вас еще есть) и ударьте кристаллический переключатель Виден на дальней стороне блоков. Это переключает блоки, позволяя перемещаться по лабиринту из поднятых/опущенных блоков. Naviосторожно пройдите по теперь открытому пути.

В верхнем левом углу комнаты у стены стоит одинокий блок. Нажмите этот блок; это запускает открытие двери в следующую комнату. Пройдите через теперь открытую дверь на юг.

В следующей комнате дверь захлопывается, и появляются два необычных врага, известных как Горийас появляются. Это те же зеркальные монстры, с которыми вы сталкивались в Misery Mire: они движутся в противоположную сторону от ваших движений и уязвимы для стрел. Два камня Ловушки-лезвия также выстроились вдоль центральной дорожки, готовые скользнуть по вам, когда вы проходите мимо. Хорошая стратегия — сначала толкнуть одну из подвижных статуй в комнате так, чтобы он блокировал один из путей Ловушек-Клинков. Это даст вам безопасное место. Теперь встаньте лицом к каждому Гория (они обычно отражают вашу позицию) и выстрелите Arrow на каждом. Гории становятся коричневыми при попадании и будут побеждены одним или двумя выстрелами из стрелы благодаря улучшениям вашего лука. Как только вы расстрелять обоих Горий, южная дверь открывается. Пройдите в следующую комнату.

Сразу же вы сталкиваетесь с еще два Гория того же типа здесь. Используйте ту же тактику: выстраивайтесь в линию и сбивайте их с ног своим Луком. После победы над Гориями открывается путь вперед – теперь вы можете продолжайте движение на север, на два экрана вверх (по сути, планировка предполагает, что вы проходите через коридор в следующую зону).

Двигаясь по коридору на север, вы попадаете в комнату на 4 этаже с лестница ведущая вниз и более высокий выступ выше. Спуститесь по небольшой лестнице перед вами, которая перенесет вас в нижнюю часть комнаты. Здесь вы сталкиваетесь с хитрой подставой: в тот момент, когда вы делаете шаг вперед, две статуи Глазогора (монстры, похожие на циклопов) оживают, по одному с каждой стороны! Эти Глазоглавы были скрыты, пока вы не приблизились.

Быстро нажмите на кристаллический переключатель в середине комнаты, чтобы заморозить или задержать любые ловушки (это также может заставить некоторые плитки пола появиться или исчезнуть), затем повернитесь лицом к Глазокрам. Обычно им нужна стрела в глаз или несколько ударов мечом, чтобы сбить их. Учитывая, что места мало, вы можете стрелять в них стрелами, как только они проснутся. Если они стреляют в вас лучами, ваш Зеркальный щит может блокировать снаряды Глазогоров Если вы столкнетесь с ними лицом к лицу (вот где этот Mirror Shield сияет). Уничтожьте обоих Eyegore.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Среди горшков в этой комнате, поднимите тот, что в правом верхнем углу чтобы обнаружить скрытый переключатель пола. Наступите на этот переключатель, и вы услышите приятный щелчок дверного механизма. дверь на верхнем уровне (туда, откуда вы пришли) теперь открыт. Чтобы добраться до него, вернитесь вверх по небольшой лестнице в верхнюю часть комнаты и затем направляйтесь прямо через теперь открытую дверь.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Теперь Link входит в опасный коридор, полный ловушки. Пушки, встроенные в стены, начинают стрелять. пушечные ядра по коридору синхронными залпами и линией отскакивающих мячей Бамперы может двигаться взад и вперед. Это печально известный мост перчатка. У вас есть два варианта:

  • Метод грубой силы: Выбирайте время для рывков и осторожно пробирайтесь сквозь пушечные ядра, используя промежутки между выстрелами для перемещения. Пол имеет узкие выступы, поэтому будьте осторожны, чтобы вас не столкнул в яму бампер или мяч.
  • Скрытый подход: использовать Волшебный плащ и стать невидимым. С накидкой вы можете просто пройти сквозь весь этот хаос, не получая урона и не отбрасываясь назад — просто следите за счетчиком магии. Если у вас есть трость Бирны, она также дает неуязвимость (с крутой аурой) за счет магии, но накидка может быть более надежной, чтобы вас не толкали движущиеся бамперы.

Проберись к крайняя правая сторона коридора пушечного ядра. Здесь вы найдете треснувший участок стены – подсказку к секрету. Интересно, что есть разрыв не давая вам добраться до треснувшей стены напрямую. Посмотрите внимательно: два блока стоят на самом краю пропасти. Чтобы добраться до этой треснувшей стены, встаньте прямо к югу от этих двух кварталов, обращенный вверх через щель. Теперь, Рывок в ботинках Pegasus В блоки. Удар отбросит Link назад – отправляю тебя пролетая через пропасть на другую сторону! Если все сделано правильно, вы благополучно приземлитесь перед треснувшей стеной. Положите Бомбить и взорвать стену, затем пройти через отверстие. Вы нашли скрытый Фея Фонтан (две феи) – идеальная станция заправки средней высоты. (Это По желанию, но настоятельно рекомендуется, если вам нужно здоровье или вы хотите запастись бутылками.) Как только вы закончите, Hookshot вернитесь через пропасть, чтобы вернуться в главный зал, или просто выйдите и войдите снова, чтобы возродиться в безопасности.

Теперь поднимитесь по лестнице в конце коридора, чтобы подняться на 5 этаж.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

В этот момент вы столкнетесь с рядом комнат, где будет много боев, продолжая восхождение. Приготовьтесь к мини-перчатка врагов на каждом этаже:

5F (Вход в Gauntlet): Вы входите в комнату, где четыре врага немедленно вступают в бой с вами (обычно это смесь более сложных монстров, таких как Зазаки или парящие головы). Вместо того, чтобы сражаться честно, вы можете использовать свой Бомбо-медальон здесь, чтобы мгновенно испепелить всех врагов на экране одновременно. Это эффективная тактика, чтобы избежать получения урона, особенно с учетом того, что Red Mail вдвое сократит стоимость магии Bombos, если у вас есть улучшение half-magic. Если вы предпочитаете бой, используйте вращения или стрелы Tempered/Golden Sword, чтобы быстро их уничтожить. Как только все четыре врага будут побеждены, пройдите через теперь открытую дверь в следующую комнату.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

6Ф: В следующей комнате, еще три врага атака (например, пара синих Stalfos и красный Stalfos (могут появиться). Расправьтесь с ними мечом или стрелами. Места мало, поэтому будьте активны, но осторожны. После того, как они падут, продолжайте движение вперёд.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Все еще 6F, следующая зона: Другая комната встречает вас три врага и пара Бимосов Статуи, стреляющие лазерами. Это могут быть Гельмасавры или другие бронированные противники. Сразу же обратите внимание на позиции Бимосов — при необходимости вы можете использовать Зеркальный Щит, чтобы блокировать их лучи. Хороший совет — постоянно двигаться; лазеры Бимосов стреляют туда, где вы стояли, поэтому постоянное движение помогает. Уничтожайте врагов (если у них есть щиты или маски, используйте Hookshot (чтобы оглушить или снять щиты, или просто рубануть своим силовым мечом). После зачистки выходите на юг.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

6F, далее: Теперь пол становится скользким от лёд, что делает вашу тягу плохой. Только два врага Здесь вы столкнетесь с ними (часто это ледяные существа Freezor или синие Zols). Если это Freezors (ледяные статуи), один выстрел Fire Rod растопит их. В противном случае просто загоните в угол и быстро рубите. Будьте осторожны, чтобы не попасть в ловушки с шипами, если они есть. Победите их и двигайтесь дальше.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Все еще 6F: Еще одна комната отделяет вас от мини-босса. Победить врагов здесь (возможно, пара Горий или Stalfos – конфигурация может меняться) и головка оставил через дверь. Затем продолжайте снова ушел в большую камеру.

Здесь вы сразу поймете, в чем проблема: Ланмолас атака! Три гигантских песчаных червя вырываются из пола, как и в Пустынном дворце, только теперь вы сражаетесь с ними в помещении. Изюминка в том, что эта арена имеет статуя, стреляющая огненными шарами ( Статуя Агахнима) в углу, который периодически плюется в вас огнем во время боя. Постарайтесь продолжать двигаться, чтобы избежать этих снарядов, или используйте Зеркальный щит, чтобы блокировать их, если он правильно расположен. К счастью, теперь вы намного сильнее, чем когда вы впервые сражались с Ланмоласом. Если у вас есть Золотой Меч, две косые черты снесет каждого Ланмолу. Даже с Закаленным Мечом, круговая атака или несколько ударов будут достаточно. В качестве альтернативы, один Серебряная стрела может пронзить Ланмолу и убить ее наповал — если вы хорошо прицелитесь, когда они появятся. Сосредоточьтесь на одном черве за раз или спамьте лучами меча (если у вас полное здоровье), чтобы уничтожить их. После короткой хаотичной битвы Ланмола будут побеждены. Дверь открывается наверху; идите к северу а затем поднимитесь по лестнице, ведущей на следующий этаж (7F).

Ключ №6 – Последний ключ и последний рубеж Молдорма

Сейчас на 7F, вы приближаетесь к вершине башни. Вы входите в темную комнату и тут же видите три фигуры в мантиях, мигающие и появляющиеся – Wizzrobes. Что ещё хуже, пол между вами и южной дверью невидим, как и тропинка, по которой вы прошли ранее. Не паникуйте. Как только... Wizzrobeначинают появляться, бросайте Медальон Эфира чтобы высвободить поток ледяной магии. Эфир здесь имеет двойную выгоду: он будет победить всех троих Wizzrobeэто сразу (или, по крайней мере, сильно повредить их) и осветить невидимый путь на несколько драгоценных секунд. Когда путь будет кратко открыт, осторожно пробирайтесь к южная дверь (он уже открыт – он никогда не был заперт, просто его трудно пройти). Если вы пропустите время Эфира или захотите сохранить магию, вы также можете запомнить безопасный путь: это извилистый мост из напольных плиток. Но использование Эфира делает эту комнату тривиальной. Пройдите через южную дверь.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Используйте свой Сапоги Пегаса броситься через мост на восток и через дверь на северной стене. В следующем коридоре еще Wizzrobes Ждите, появляясь и исчезая по конвейерной ленте. Возможно, у вас мало магии после Бомбо и Эфира, но если она у вас есть, вы можете снова использовать Эфир, чтобы уничтожить и их (или использовать Бомбо, если хотите, но Эфир дешевле и особенно эффективен). В противном случае, вы также можете попробовать прорваться напролом: как Wizzrobeначните телепортироваться, выстроитесь на Южная сторона коридора и используйте Pegasus Boots мчится на север. При удаче (и защите Red Mail) вы можете убежать или избежать Wizzrobe взрывы.

Рывок к северной стороне этого моста и пройдите через дверь на восточной стене. В следующей камере находится головоломка под давлением. Четыре неосвещенных факелы— по одному в каждом углу комнаты — укажите, что вы должны сделать. В тот момент, когда вы войдете, пол начнет трястись; части его начнут крах после короткого времени, то есть вы не можете медлить. Прежде чем что-то делать, пробежать по периметру и поднять все горшки с черепами на полу. Очистка этих мест уберет препятствия, которые могут зацепить вас, когда вы пытаетесь бежать, и некоторые горшки держат Волшебные графины чтобы пополнить свою магическую силу – очень полезно сейчас. Когда будете готовы, запланируйте зажечь все четыре факела быстро.

Проще всего использовать Пожарный стержень для скорости, но вы можете использовать Лампу, если необходимо (это просто медленнее). Один эффективный метод: начните с верхний факел, зажгите его, затем двигайтесь по часовой стрелке вокруг комнаты — Fire Roding верхний правый, затем нижний правый, затем нижний левый факелы по очереди. В качестве альтернативы можно сделать верхний, затем верхний правый, затем спуститься вниз для нижнего правого и нижнего левого и т. д. Просто будьте быстры; как только загорится первый факел, запустится невидимый таймер, и в конечном итоге они все погаснут. С Fire Rod у вас должно быть достаточно времени, чтобы зажечь все четыре. Момент все четыре факела зажигаются одновременно, запечатанная дверь на южная стена слайды открываются с глухим стуком. Бегите в южный дверной проем. как только откроется.

Эта следующая небольшая комната — своего рода передышка 8F (предпоследний этаж). Пополни свою магию с полной Волшебной банкой под горшком в правом верхнем углу (они любезно дают вам это, зная, что вы, вероятно, сожгли много магии). Уклоняйтесь от лазеров, которые стреляют из глаз на восточной стене. Когда будете готовы, осторожно подняться по лестнице в этой комнате. Эти лестницы ведут на более высокий выступ в та же комната, с видом на большое открытое пространство.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Добро пожаловать в сложную головоломку: теперь вы находитесь на высоком выступе, окружающем комнату, в которой вы только что были, и ваша цель — осветить четыре факела снова. Однако на этот раз задача иная: пол, на котором вы стоите, будет начать рушиться плитка за плиткой, как только вы наступите на нее! Вы должны зажечь все четыре угловых факела пробираясь по обвалившемуся полу. Прежде чем двигаться, спланируйте свой маршрут.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

От лестницы быстро двигайтесь к нижний правый факел и зажгите его (Лампа может подойти здесь, потому что она близко, но Огненный Жезл мгновенно). Бегите налево вдоль дна к нижний левый факел и зажгите это. Теперь сделайте петлю обратно к центру (середина комнаты — одна из последних частей, которая упадет). С угла или с центральной платформы используйте Пожарный стержень стрелять и зажигать верхний левый факел, то верхний правый факелРадиус действия Огненного стержня полезен: вам не придется бежать в каждый угол, если вы сможете поразить факелы на расстоянии.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Если вам удастся зажечь все четыре факела одновременно, дверь на Северная сторона из комнаты откроется. Быстро проберитесь к этой двери (используйте Pegasus Boots, чтобы рвануть, если пол исчезает под вами). Если вы упадете во время этого процесса, вы вернетесь в предыдущую комнату и вам придется подниматься и пробовать снова – но теперь, когда вы знаете план, вы должны преуспеть в повторной попытке. Пройдя через северную дверь, вы избежите головоломки с рушащимся полом.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Вы почти наверху. В этой следующей области вы сталкиваетесь с два бронированных противника (Lynel(или рыцари в красных доспехах, в зависимости от версии), охраняющие последний отрезок пути. Вступайте с ними в бой осторожно: с Красной кольчугой их урон не так страшен, но всё равно разумнее расправляться с ними, не получая слишком много ударов. Используйте вращения мечом или даже быстрые «Бомбо», если у вас мало здоровья и вы хотите их уничтожить. Победите двух врагов., и один из них сбросит Маленький ключ. Это Ключ #5. Соберите его, так как он вам понадобится в ближайшее время. В этой комнате также есть несколько сундуков; они содержат дополнительные Бомбы и стрелы, который вы можете захватить, если нужно. Отоприте дверь на западе тем же ключом и пройдите через нее.

Когда вы войдете, взгляните южная стена – есть большая трещина, но она не на устойчивом основании: по полу ходит конвейерная лента или движущаяся платформа, и неприятный Ловушки-лезвия Охраняйте территорию. Это сложная часть. Вы должны бомбить треснувшую стену открыть, избегая при этом лезвийных ловушек и имея дело с движущимся полом. Лучший способ — встать над трещиной, на несколько шагов назад, и время броска бомбы так что вы бросаете бомбу на движущуюся платформу, когда она движется влево. Бомба будет скользить по конвейеру и взрываться в треснувшей секции, когда она будет проходить мимо, проделывание отверстия в стене. (Если сложно рассчитать время броска, можно также поместить бомбу на конвейер и быстро использовать Волшебная накидка или трость Бирны (Чтобы избежать ловушек с лезвиями, пока он взрывается безопасно.) Как только стена откроется, проскользните через новый проем на юге.

Внутри вы оказываетесь в комнате с любопытным расположением приподнятых оранжевых и синих блоков и сундук с сокровищами виден в центре. Это еще одна головоломка с переключателями. Нажмите на кристаллический переключатель. вы видите, как изменить положение блоков и найти путь к сундуку. Возможно, вам придется нажать на переключатель больше одного раза или даже использовать трюк (например, бросить на него предмет или бомбу), чтобы создать путь. Цель состоит в том, чтобы приблизиться к сундуку так, чтобы цветные блоки не блокировали вас. С помощью быстрой ходьбы вы можете встать около сундука, когда блоки опустятся. Откройте сундук. п Маленький ключ №6 – последний малый ключ от Башни Ганона.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Используйте клавишу №6 на запертая дверь в верхней части комнаты. Пройдите, и вы окажетесь на узком выступе над знакомой ареной... это верхний балкон, выходящий на логово Молдорма из Башни Геры! Конечно же, когда вы делаете шаг вперед, пол поддается, и вы падение в комнату босса на один уровень ниже.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Вы приземляетесь на круглую платформу – новая порция дежавю – и Молдорм (гигантский бронированный червь из Башни Геры) пробуждается для последней битвы. Эта арена идентична битве в Башне Геры: круглая платформа, парящая над ямой, а Молдорм мечется вокруг и пытается сбить вас. Ставки теперь немного ниже, так как падение отбросит вас всего на один уровень (на этаж, с которого вы пришли), и вы можете быстро подняться обратно, чтобы повторить попытку, но это все еще отнимает много времени, если вы поскользнетесь. Осторожно противостойте Молдорму.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Благодаря вашему усиленному мечу Молдорм гораздо менее устойчив: если у вас есть Золотой меч, два удара в хвост уничтожит Молдорм. Даже Закаленному Мечу нужно всего несколько ударов. Не будьте слишком самоуверенны. хотя – сохраняйте равновесие и старайтесь ударить Молдорма по хвосту, когда он замедляет свое движение. Если Молдорм нападает на вас, уклоняйтесь в сторону; если вас толкнут, вы полетите. Волшебный плащ или Трость Бирны можно использовать здесь также для безопасного подхода: вы можете стать неуязвимым и занять позицию, чтобы ударить по хвосту без риска (хотя вы выйдете из невидимости при атаке). После пары ударов, Молдорм будет побеждён и взорваться в облаке дыма.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.

Когда Молдорм умирает, на экране появляется сундук. южный конец платформы. Используйте Hookshot на этой груди чтобы перебраться через пропасть (и открыть ее, если хотите — она часто содержит небольшую наполнительную емкость или просто служит точкой захвата). Теперь толкать блоки уйдите с дороги (просто уберите любой блок, который блокирует путь) и выйдите ушел через дверь.

Теперь вы находитесь в последнем коридоре на 7F верхний балкон. В этой комнате есть конвейер и несколько ловушек: движущиеся платформы, ловушки-лезвия и бамперы все в ряд. Это опасный конвейер, ведущий прямо к лестнице наверх. Самый безопасный подход — использовать свой Волшебный плащ еще раз – активируйте его и просто бегите прямо через перчатку, оставаясь невидимым, полностью игнорируя бамперы и ловушки. Если у вас мало магии, вы можете попытаться тщательно рассчитать время своего бега: двигайтесь, когда ловушки-лезвия убираются, и останавливайтесь в безопасных местах за блоками или бамперами, но это сложно. Трость Бирны также может сработать здесь, предоставляя неуязвимость, которая позволяет вам прорываться (вы все равно будете отскакивать от бамперов, но не будете получать урона или упадете в ямы). В любом случае, бегите через препятствия наверх комнаты.

Поднимитесь по последней лестнице… Вы достигли 8-й этаж (7F в игровой терминологии, вершина башни)Прямо у логова Аганима. Атмосфера пронизана темной магией. Экипируйтесь! Master Sword (или лучше) и убедитесь, что вы, по возможности, полностью здоровы (здесь нет ни горшков, ни фей, так что, надеюсь, вы готовы). Когда будете готовы, сделайте шаг влево и открой дверь большого босса С Большим Ключом. Пришло время встретиться с колдуном, стоящим за Hyruleснова проблемы.

After using the power of the seven Crystals to break the barrier, the gate to Ganon’s Tower opens. Steeling yourself, you step inside the dark fortress. In the towering entrance hall (2F), you find two staircases descending into the depths – one on the left and one on the right. Head down the left staircase first.
A Link to the Past Agahnim Official Artwork

Босс: Агахним

Вы входите в верхняя камера башни Ганона, где злой волшебник Аганим ждёт. Это повтор вашего предыдущего боя в Hyrule Замок, но у Аганима есть новый трюк в рукаве: он создает два зеркальных отражения себя.

Когда начинается бой, Аганим разделяется на три формы, которые распространяются по комнате. Не паникуйте – только один из них настоящий Агахним, а два других — более слабые копии. настоящий Агахним имеет немного более темный цвет или тени, чем клоны, так что вы можете отличить их, если присмотритесь. Он также будет тем, чьи атаки на самом деле наносят вам урон, если они попадают.

Стратегия боя остается такой же, как и в прошлый раз: Аганим (и его клоны) будут стрелять в вас сферами магии, и вы должны отражать заклинания Агахнима обратно в него самого с мечом. Расположитесь так, чтобы когда Аганим (настоящий) выстрелил синий шар, ты можешь размахивать мечом и вернуть энергию обратно в его направлении. Удачный удар нанесет ему урон. Шары клонов не могут навредить Агахниму напрямую, но вот совет: вы можете также отражают сферы клонов и наклоните их так, чтобы они могли ударить по настоящему Агахниму, эффективно используя выстрелы фальшивого Агахнима против настоящего. Это может быть сложно, но полезно, если вы справитесь, так как это позволит вам наносить удары быстрее.

A Link to the Past Ganon's Tower Boss Agahnim Walkthrough Screen Shot

Будьте осторожны: некоторые шары, которые бросает Аганим и его тени, не являются стандартными — иногда они бросают шар, который трескается и раскалывается на несколько снарядов при попадании (вы можете помнить их по первому бою). Если вы ударите по ним, они взорвутся на более мелкие выстрелы, которые разлетятся, так что лучше просто уклониться от них или использовать Защитная накладка (ваш Зеркальный Щит может блокировать некоторые, но не все направления). Однако, Ни одна из форм Агахнима не может быть повреждена ничем, кроме их собственной магии., поэтому стрелы или другое оружие здесь не сработают, только трюк с отскоком.

Также следите за расположением Агахнима: как и прежде, если настоящий Агахним перемещается в центр верхней части комнаты и выстраивается с вами по вертикали, это знак того, что он собирается выпустить свою молниеносная атака (молния прямо посередине). Клоны не делают молнию, только настоящий. Как только вы увидите, как он телепортируется в верхний центр и поднимает руки, не вызывая сферу, двигаться из центра чтобы избежать удара молнии.

Следите за движениями всех трех копий и старайтесь предугадать их выстрелы. Часто один или два будут стрелять в вас шаром. Отразите в первую очередь снаряд настоящего. Если выстрел клона удобно направлен на настоящего Аганима, ударьте и по нему, чтобы он рикошетом попал в него. Используйте пространство комнаты в своих интересах; вы можете свободно перемещаться, а с Red Mail любые случайные попадания будут менее болезненными. Тем не менее, избегайте попадания в угол клонов и их перекрестного огня.

Он принимает в общей сложности четыре хороших попадания на Аганима (настоящего), чтобы победить его во второй схватке. После нескольких раундов магического тенниса вы нанесете последний удар. Три формы Аганима сойдутся, и он рухнет, окончательно побежденный.

A Link to the Past Ganon's Tower Boss Agahnim Walkthrough Screen Shot

Когда Агахним умирает, из его тела поднимается темная фигура – ​​это Ganon! Король Зла всё это время скрывался в Аганиме. Ганон превращается в летучую мышь и улетает, пробив потолок башни. Link Автоматически использует телепорт Волшебного Зеркала (или Верную Птицу в оригинальной версии для SNES), чтобы начать погоню. Вы окажетесь снаружи, в Пирамида власти в Темном Мире, где в крыше появилась зияющая дыра... внизу ждет финальная битва.

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.