Facebook Instagram YouTube Discord

Выбери свое приключение

Прохождение Башни Геры – A Link to the Past Путеводитель по подземельям

A Link to the Past 100% завершение пошагового руководства
  • Спасение принцессы Зельды : Инфильтрат Hyrule Замок спасает Зельду и запускает Linkэпическое приключение.
  • Восточный дворец : Разгадайте ловушки Рыцарей Армоса в своем первом подземелье, чтобы получить Подвеску Мужества.
  • Дворец Пустыни: Naviпройдите сквозь зыбучие пески и победите Ланмоласа, чтобы получить Подвеску Власти.
  • Башня Геры: Поднимитесь на Башню Горы Смерти, чтобы получить Лунную Жемчужину и последнюю подвеску.
  • Master Sword & Hyrule ЗамокЗаявите права на Master Sword, сразись с Аганимами и приведи свою судьбу в движение.
  • Темный Дворец: Исследуйте Дворец Темного Мира и освободите Первую Деву от тьмы.
  • Исследование легкого мира: Разблокируйте варпы, собирайте сердца и готовьтесь к более глубоким подземельям Темного Мира.
  • Дворец Болота: Используйте блоки «Тростник Сомарии», чтобы пересечь токсичное болото и спасти еще одну Деву.
  • Черепа Вудс: Найдите скрытые туннели и головоломки среди деревьев-черепов, чтобы освободить запертую Деву.
  • Владения Горгульи: Войдите через статую с вилами, заберите Перчатку Титана и победите Слепого Вора.
  • Ледовый дворец: Пройдите по ледяным этажам, получите Синюю кольчугу и победите замораживающего врага.
  • Болото несчастья: Мастер Кейн из Бирны и Эфирный Медальон, чтобы спасти еще одну Деву из трясины.
  • Черепаха: Сразитесь с опасностями вулкана и спасите последнюю Деву в этой вулканической крепости.
  • Башня Ганона : Пройдите сквозь череду ловушек и мини-боссов башни, чтобы сразиться с Аганимом.
  • Пирамида власти: Решающая схватка с Ганоном.

Нахождение первого ключа и карты подземелья

Вы входите в Башня Геры, третье подземелье Светлого Мира, настроенное на получение последнего Подвеса. В тот момент, когда вы входите внутрь (на 2F), вы видите барьер из синих поднятых блоков. Одинокий кристалл-переключатель рядом светится оранжевым. Ударь по кристаллическому переключателю с вашим мечом (или бумерангом), чтобы переключить его на синий – это опустит синие блоки и поднимет оранжевые. Когда путь открыт, идите налево и спуститесь по лестнице на первый этаж (1F).

На 1 этаже вы оказываетесь в комнате с Мини-Молдорм суетящихся в загоне и пара скелетообразных Stalfos рыцари, скрывающиеся вокруг. Вы можете сражаться с ними или игнорировать их, но ваша цель — маленький ключ, сверкающий в корпусе Мини-Молдорма. Нацельтесь на ключ с помощью Бумеранг и перебросить его через низкий барьер. Вы получили Ключ #1 (Башня Геры), Маленький ключ критически важно для отпирания других дверей. Положите ключ в карман и поднимитесь по лестнице на 2F.

Возвращаясь на 2F, вам нужно добраться до запертой двери в северо-западном углу. Сначала, снова нажмите на кристаллический переключатель с вашим бумерангом, чтобы поменять блоки (оранжевый вниз, синий вверх), чтобы вы могли пройти на север. Будьте осторожны с двумя красными Кодонгос в этой области – статуи рептилий, которые плюются пламенем по всей комнате. Уклоняйтесь от их огненных шаров и бегите в северный конец. Там вас ждет сундук с сокровищами; откройте его, чтобы получить Карта подземелья для Башни Геры. С картой в руках используйте Ключ №1, чтобы отпереть дверь в северо-западном углу и спуститься по следующей лестнице, которая ведет в уединенную часть 1F.

Решение головоломки с переключателем на полу для большого ключа

Вы появляетесь в темном зале как раз в тот момент, когда плитка пола начинает дребезжать. Внезапно, Летающие плитки отрываются от пола и мчатся к вам один за другим! Держитесь за безопасную стену и рубите их мечом или просто уклоняйтесь, пока зачарованные плитки не исчерпают себя. Как только последняя плитка разобьется, запечатанная дверь справа откроется. Прежде чем двигаться дальше, переведите переключатель кристалла в положение синего цвета (опуская синие блоки) чтобы вы могли получить доступ к дверному проему. Пройдите в следующую камеру.

Соседняя комната (все еще на 1F) патрулируется еще больше Мини-Молдормов – трое из них, хотя двое надежно заперты за барьерами. Один Мини-Молдорм свободно бродит рядом с вами. Уничтожьте его парой ударов мечом, затем нажмите на кристаллический переключатель в центре комнаты, чтобы опустить оранжевые блоки и выпустить двух других тварей. Осторожно отбивайтесь или уклоняйтесь от прыгающих Мини-Молдормов, пока вы идете на юг в последнюю комнату 1F.

You enter the Tower of Hera, the third Light World dungeon, determined to claim the final Pendant. The moment you step inside (on 2F), you see a barrier of blue raised blocks. A lone crystal switch nearby glows orange. Strike the crystal switch with your sword (or Boomerang) to toggle it blue – this lowers the blue blocks and raises orange ones. With the path open, head left and descend the staircase to the first floor (1F).

В этой комнате, освещенной свечами, два красных Stalfos падают с потолка, преграждая вам путь. Используйте бумеранг или меч, чтобы быстро расправиться с этими скелетами; после победы вас ждёт мгновение покоя. Четыре неосвещенных факелы в углах намек на головоломку. Оборудуйте свой фонарь и свет все четыре факела в быстрой последовательности. Когда загорается последний факел, в центре комнаты появляется скрытый сундук. Откройте его, чтобы получить Большой Ключ Башни Геры. Этот важный ключ откроет большой сундук и дверь босса подземелья.

С Большим Ключом в руках пришло время исследовать верхние уровни башни. Вернитесь в предыдущую комнату и вернитесь на север к 2F. (Если какие-либо кристаллические переключатели были переключены в это время, отрегулируйте их по мере необходимости: цель состоит в том, чтобы оставить синие блоки 2F поднятый (так что вы сможете достичь новых областей.) Теперь используйте Большой Ключ, чтобы отпереть большую дверь на 2F, предоставляя вам доступ к центральной лестнице башни. Поднимитесь по лестнице на третий этаж (3F).

Верхние уровни и получение компаса

третий этаж (3F) встречает вас рушащимися полами и новыми врагами. Два бронированных Жуки-каски Нападите на вас, как только вы прибудете. Эти жуки крепкие и будут отбрасывать вас назад с силой. Держитесь и бейте каждого Hardhat Beetle, пока они не упадут в ближайшие ямы или не будут побеждены.

You enter the Tower of Hera, the third Light World dungeon, determined to claim the final Pendant. The moment you step inside (on 2F), you see a barrier of blue raised blocks. A lone crystal switch nearby glows orange. Strike the crystal switch with your sword (or Boomerang) to toggle it blue – this lowers the blue blocks and raises orange ones. With the path open, head left and descend the staircase to the first floor (1F).

Следующая область представляет собой лабиринт из дыр и звездных узоров на полу. Еще три Hardhat Beetles носятся здесь. Победите их или заманите в ямы, но будьте внимательны к своим ногам — зияющие дыры сбросят вас на уровень ниже, если вы оступитесь. Обратите внимание на бросающиеся в глаза Звездные коммутаторы Вмонтированный в пол. Наступая на символ звезды, магически сдвигает секции пола, изменяя расположение отверстий. Используйте это в своих интересах: осторожно наступайте на доступные звездные переключатели, пока не откроется свободный путь через лабиринт. С перестроенным полом пройдите через щели и продолжайте в следующую комнату.

В качестве альтернативы, если вы следовали нашему руководству и/или у вас обновленная версия Волшебный бумеранг, вы можете перешагнуть через низ Синие переключатели нажать на выключатель через щель.

На четвертый этаж (4F), вы оказываетесь на выступе, окружающем центральную яму. Планировка этого пола выглядит как сломанная шахматная доска с отверстиями. Сразу же среди сломанных плиток пола шевелится пара Мини-Молдормов. Будьте осторожны и ударьте их (или даже швырните ближайший горшок, чтобы безопасно их вытащить). Как только комната будет свободна от вредителей, пройдите в центр, где вас манит сундук с сокровищами. Внутри находится Компас Башни Геры. Компас отметит логово босса на вашей карте (хотя неудивительно, что Молдорм ждет на самом верху башни). Теперь, когда карта, Большой Ключ и компас собраны, вы хорошо экипированы, чтобы захватить магическое сокровище башни.

You enter the Tower of Hera, the third Light World dungeon, determined to claim the final Pendant. The moment you step inside (on 2F), you see a barrier of blue raised blocks. A lone crystal switch nearby glows orange. Strike the crystal switch with your sword (or Boomerang) to toggle it blue – this lowers the blue blocks and raises orange ones. With the path open, head left and descend the staircase to the first floor (1F).

Как получить Лунную жемчужину (решение головоломки)

Главным сокровищем Башни Геры является Лунная жемчужина, артефакт, который защитит вас от проклятия Ганона в Тёмном Мире. Вы, вероятно, уже заметили большой сундук с сокровищами, маняще расположенный на 4-м этаже за барьером из приподнятых блоков. Добраться до него непросто — ни один переключатель не даст вам прямого доступа. Решение находится этажом выше. Naviворота в северо-западный угол 4F, избегая затяжных огненных шаров любого патруля Кодонгоса, и поднимитесь по лестнице, чтобы 5F.

Пятый этаж представляет собой широкое открытое помещение с большим количеством жуков-касок и вращающейся огневой решеткой ( Гуругуру Бар) подметая пол кругами. Держите щит поднятым и аккуратно уничтожайте Hardhat Beetles, чтобы вас не столкнул в одну из многочисленных ям. Чтобы получить Moon Pearl, вы должны спрыгнуть через определенное отверстие на этом этаже, который высадит вас на выступ с большим сундуком внизу. Сначала найдите и нажми на кнопку Star Switch около Guruguru Bar, когда это безопасно. Это изменит расположение отверстий на 4F, чтобы создать правильное место приземления.

Затем перейдите к северная сторона 5F. Чуть севернее центрального препятствия-бампера вы увидите единственный зазор в полу. Подойдите к этой дыре с северной стороны. (это выравнивание имеет решающее значение) и шагните в него. Вы ныряете вниз через башню и идеально приземляетесь на изолированный выступ 4F, прямо перед большим сундуком. Используйте свой Большой Ключ, чтобы открыть богато украшенный сундук и получить Лунная жемчужина!

You enter the Tower of Hera, the third Light World dungeon, determined to claim the final Pendant. The moment you step inside (on 2F), you see a barrier of blue raised blocks. A lone crystal switch nearby glows orange. Strike the crystal switch with your sword (or Boomerang) to toggle it blue – this lowers the blue blocks and raises orange ones. With the path open, head left and descend the staircase to the first floor (1F).

Предмет: Лунная жемчужина

Введите описание предмета здесь. Этот предмет можно найти в разных местах игры, и он служит определенной цели. Этот драгоценный камень гарантирует, что когда вы позже отправитесь в Темный Мир, вы оставайся в своей истинной форме вместо того, чтобы превратиться в беспомощное существо.

С Лунной жемчужиной в руках вы заполучили все сокровища подземелья. Рядом появляется светящаяся плитка варпа, но пока не обращайте на нее внимания — это короткий путь назад, если вы упадете. Вместо этого наступите на переключатели на полу, чтобы снова открыть путь и поднимитесь обратно на 5F по северо-западной лестнице.

(Необязательно: если вам нужно восстановить здоровье или поймать фей, в Башне Геры есть секретная комната для восстановления. На 5 этаже, в северо-западном углу, у северной стены есть яма. Упав в нее, конкретная яма северной стены отправит вас кувыркаться через ряд горшков вплоть до 2F, где вы найдете скрытый волшебная комната! Здесь порхают две феи — соберите их в бутылки или используйте для лечения. Плитка-искажение в этой комнате магическим образом перенесет вас обратно на 5F. Кроме того, на восточной стороне 5F, под группой горшков за оранжевыми блоками, находятся 12 восстанавливающихся сердец (по одному под каждым горшком). При необходимости восполните свое здоровье. Когда будете готовы, вернитесь на верхний этаж, чтобы встретиться с боссом.)

A Link to the Past Moldorm Boss Official Art

Битва с боссом: стратегия Молдорма

Полностью подготовившись, вы поднимаетесь по узкой лестнице наверх. шестой этаж (6F), вершина Башни Геры. Атмосфера кипит от предвкушения. В небольшой прихожей вы видите приподнятую платформу впереди. Чтобы сразиться с боссом, вы должны спрыгнуть с уступа чтобы спуститься на центральную арену. Собираясь с силами, вы спрыгиваете на платформу – и Молдорм, гигантский бронированный червь, начинает действовать.

Moldorm — это огромная версия Mini-Moldorms, с которыми вы сражались, но не стоит его недооценивать. Он проносится по платформе с беспорядочные, непредсказуемые движения, его длинное тело быстро скользит. Единственное существо слабое место - ярко-красный хвост; удар по любой другой части его тела просто отскакивает от вашего меча безвредно. Вы должны преследовать и загонять Молдорма в угол осторожно, но настоящая опасность заключается не в его укусе, а в арене. У платформы нет стен, а масса Молдорма будет отбросить вас назад с огромной силой, очень похоже на Hardhat Beetle. Один неосторожный удар, и вы свалитесь с края на пол внизу, заставив вас подняться обратно и начать битву заново (Молдорм будет полностью восстанавливать здоровье каждый раз, когда вы падаете). Чтобы избежать этой участи, используйте расположение арены в своих интересах: приклейте около центра или напротив южная стена, где перила могут вас удержать, чтобы вы не свалились в пропасть.

Принять терпеливую стратегию. Вместо того, чтобы гоняться за Молдормом безрассудно, пусть это придет к тебе. Одна из эффективных тактик — ждать правая сторона платформы, что дает немного больше места для маневра. Когда Молдорм атакует или поворачивает свой хвост к вам, быстро ударьте по хвосту. Своевременный спиновая атака (удерживайте меч, чтобы зарядить) может нанести двойной урон, но это делает вас на мгновение уязвимым, так что используйте его, только если вы уверены. В качестве альтернативы вы можете даже использовать Сапоги Пегаса: смелый рывок через Moldorm сзади может подрезать его хвост, хотя это рискованно. После нескольких ударов Moldorm становится возбужденным — его скорость увеличивается, он неистово подпрыгивает. Оставайтесь сосредоточенными и сохраняйте равновесие. Это займет шесть ударов мечом базовым мечом бойца чтобы победить Молдорма, так что рассчитывайте свои удары и сохраняйте спокойствие. С упорством и осторожным движением вы нанесете последний удар гигантскому вредителю.

Когда Молдорм рушится, появляется награда за ваш триумф. Heart Container #4 На месте, где раньше извивался босс, появляется предмет, который увеличивает ваше здоровье на одно целое сердце. Это должно довести ваше здоровье до нового максимума (если вы собрали все предыдущие предметы). heart containerдалее, третий и заключительный Подвеска Добродетели плавно спускается сверху. Возьмитесь за Синий кулон мудрости чтобы дополнить вашу коллекцию подвесок.

Древняя магия подвески вытаскивает вас из разрушающейся башни и переносит обратно на вершину Горы Смерти.

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.