Содержание
- Путешествие в Goron Город (Сопротивление Элдина жаре и огню)
- Goron Город: Встреча с Блудо и Кризисом Божественного Зверя
- Заброшенная Северная шахта: Спасение Юнобо
- Покорение горы Смерти: нападение на Вах-Руданию
- Внутри Божественного Зверя Вах Рудания
- Битва с боссом: Огненная порча Ганон (Бич божественного зверя Вах Рудания)
- Последствия в Goron Город
Путешествие в Goron Город (Сопротивление Элдина жаре и огню)
Начните свой путь к Goron Город через Eldin область, где горит сам воздух. От Предгорная конюшня (у подножия Элдина), запасайтесь Страж Пламени защита. [Необязательно] Активируйте Святилище Моа Кит за конюшней как точка быстрого перемещения. Поговорите с Гейл в конюшне, чтобы купить Огнестойкие эликсиры (3 за 150) rupees) – каждый эликсир даёт примерно 6 минут огнестойкости. Вам не нужно будет выпивать его сразу, но держите их наготове. Если вы предпочитаете экипировку, вы также можете выполнить побочный квест на огнестойкую броню: отправляйтесь по дороге к Южный рудник.
Когда вы поднимаетесь в Гора Утроба Смерти, температура неуклонно растет. Скоро вы достигнете порога, где все горючее воспламеняется – деревянное оружие и щиты начнут дымиться, а затем вспыхнут. Важные советы по выживанию в жару:
- Экипируйте Metal Gear: Замените все деревянные предметы на металлические, чтобы они не сгорели.
- Быстро убирайте: Части упавших монстров или деревянные стрелы могут воспламениться от перегрева — подбирайте добычу немедленно, пока она не обуглилась.
- Повар на месте: Земля настолько горячая, что можно просто бросить на нее еду, чтобы она поджарилась (хотя таким образом нельзя приготовить полноценный обед).
Идите на север по тропе, встречая любого красного Chuchu(они взрываются пламенем, когда их убивают) и других врагов быстро – или просто пробежать мимо врагов чтобы сэкономить драгоценное время на огнестойкость. Скоро вы увидите высокий Sheikah Башня в стороне от тропы. [Необязательно] Башня Элдин: Прежде чем войти в Гору Смерти, попробуйте свернуть на запад, поднявшись по склону, чтобы активировать Башню Элдинов для карты. Чтобы найти тропу, найдите мёртвого Стража у дороги; напротив него тропа ведёт наверх. Остерегайтесь катящихся валунов и огня. Chuchus по мере подъёма. Наверху активируйте Башню Элдин, чтобы открыть доступ к региону. С этой точки обзора внизу видны Конюшни Предгорья — напоминание о необходимости немедленно воспользоваться огнезащитным эликсиром, если вы ещё этого не сделали.
Спуститесь или спуститесь с башни и продолжайте движение на север по главной тропе в Южный рудник. Здесь, пообщайтесь с Кимой, Hylian в доспехах, чтобы начать «Огнестойкий обзор ящериц» побочный квест. [Необязательно] Квест «Огнеупорная ящерица»: Собери 10 Огнеупорные ящерицы найдены ползающими по камням вокруг Южного рудника (они, как правило, снуют под камнями или по земле – присядьте или используйте быструю стрелу, чтобы поймать их). Отдайте их Киме, и он вознаградит вас Броня огнемёта (торс) бесплатно. Этот предмет, в сочетании с эликсиром, обеспечивает достаточную термостойкость, чтобы достичь Goron Город в безопасности. (Вы также можете купить остальную часть набора Flamebreaker позже в Goron Город, хотя и по высокой цене.) Если вы видите какой-либо Бабочки-душители По пути захватите и их — из них можно приготовить огнестойкие эликсиры своими руками, используя части монстров.
Когда будете готовы, перейдите мосты к северу от Южного рудника в направлении Goron Город. Последний этап короткий – около минуты подъёма по извилистому склону. Когда вы приближаетесь к городу, вдали начинается извержение вулкана, вызывая смертоносное извержение. дождь из магматической бомбы: огненные шары упадут с неба на тропу. Бегите к ближайшему скальному выступу с левой стороны дороги и жмитесь под ним, пока извержение не пройдет. Как только бомбардировка прекратится, мчитесь по оставшейся тропе, чтобы добраться до Goron Город.
Goron Город: Встреча с Блудо и Кризисом Божественного Зверя

Скальное поселение Goron Город расположился среди текущих потоков лавы на горе Смерти. Божественный зверь Вах Рудания — видимый как темный, ящероподобный силуэт со светящимися красными пятнами — цепляется за вулкан наверху, бросая свой зловещий взгляд на город.
При входе Goron Город, вас встречает сильная жара, раскаленные лавовые водопады и радушный прием Gorons. Уделите немного времени подготовке к поездке в город. [Необязательно] Активируйте Святилище Шае Мо'Шах около входа для точки варпа. Посетите магазин брони (справа от входа), чтобы купить Пламегаситель снаряжение, если нужно. Вам понадобится два уровня Защита от огня для следующего этапа, поэтому комбинируйте броню и эликсиры по мере необходимости. Например, ношение брони «Огнеломан» плюс сапог «Огнеломан» обеспечит вам защиту (600 + 700). rupeeили используйте один предмет брони и поддерживайте действие эликсира. Не забывайте, что вы можете готовить еду в местной кухне, чтобы повысить свое здоровье или защиту – каждый Goron Городской трактир или таверна станут желанным отдыхом в этой изнуряющей атмосфере.
Когда вы будете готовы, найдите Goron босс Блудо. Он грубый и старый. Goron с повязкой на глазу, найденный в дальнем конце города в Доме Босса (вы увидите большой Goron (старейшина там). Поговорите с Блудо, чтобы узнать о кризисе: Божественный Зверь Вах Рудания (гигантская механическая ящерица на вулкане) капризничает, ползает вокруг Горы Смерти и вызывает извержения, которые обрушивают на Goron Город. Блудо пытался успокоить Зверя, обстреливая его из пушек, но его хронический боли в спине вспыхнул, сделав его неспособным сражаться. Он послал своего протеже, Юнобо, к Заброшенная Северная шахта чтобы достать обезболивающие из хранилища, но Юнобо не вернулся. Поскольку Рудания все еще бушует, а Блудо недееспособен, он просит вашей помощи. Ваша следующая миссия: отправиться в Заброшенная Северная шахта найти Юнобо (и, надеюсь, передать обезболивающие Блудо). Блудо вручает вам квест «Божественный зверь Вах Рудания» и отмечает путь на север из Goron Город.
Прежде чем уйти, вы можете [необязательно] подойти к Goron Каменный Мемориал прямо за домом Блудо. Осмотр этого каменного памятника вызывает воспоминание катсцена («Лихорадка Дарука»), где Link вспоминает Чемпиона Дарука ( Goron Герой). Это трогательная сцена, которая раскрывает предысторию – Дарук когда-то защищал Goron Город с его мощной способностью создавать щит – и показывает, что Юнобо на самом деле является потомком Дарука. (Вот почему Юнобо может использовать Защита Дарука, красный защитный пузырь, когда его запускают из пушек.) Воспоминание необязательно, но настоятельно рекомендуется для погружения в историю. Имея в виду лор и цели, отправляйтесь в Северную шахту.
Заброшенная Северная шахта: Спасение Юнобо
Оставлять Goron Выезжайте из города через северный съезд и следуйте по извилистой тропе вверх. Вскоре вы доберётесь до Заброшенная Северная шахта Зона, отмеченная лавовыми озерами и строительными лесами. У входа паника. Goron названный дракон остановит вас. Он предупреждает, что Северная шахта еще горячее чем Goron Город – вам понадобится Уровень 2 защиты от пламени Здесь. Убедитесь, что у вас экипировано два элемента брони «Огнеупор» или один элемент и активный «Огнеупорный эликсир», прежде чем идти дальше Драка. Если у вас мало припасов, быстро вернитесь к Goron Городу следует набирать обороты; в противном случае продолжайте движение.
Заброшенная Северная шахта — это огненная перчатка острова лавы соединены шаткими мостами и шахтными путями. Разбросаны вокруг большие Пушки – это будет вашим ключом к навигации по местности. Вы сразу же заметите врагов (Огонь Bokoblinс и огонь Lizalfos) на платформах и камнях, блокирующих проходы в лаве. Используйте пушки, чтобы расчистить безопасный путь. Вот как работают пушки:
- Загрузка и стрельба: Встаньте сзади пушки и используйте свой Руна бомбы сбросить круглую бомбу в открытую трубу. Бомба закатится в ствол пушки.
- Прицеливание: Рядом вращающийся рычаг управляет направлением пушки. Ударьте по рычагу оружием, чтобы повернуть пушку между заданными позициями (обычно направленными на вражеский форпост или завал).
- Пожар! Как только пушка будет направлена в нужную вам точку, вернитесь назад и взорвите бомбу с помощью L. КА-БУМ! Взрыв запускает бомбу прямо вперед, уничтожая камни и врагов на своем пути.
Используйте первую пушку, чтобы взорвать врагов на платформе впереди на востоке. Взрыв создает мощный восходящий поток в горячем воздухе – вы увидите, как вверх устремляется пламя. Прыгайте и летайте на параплане на этом термальном потоке, чтобы подняться на следующий скалистый остров. Продолжайте движение на север через шахту, перепрыгивая с одной безопасной зоны на другую: скользите между островами, используя восходящие потоки, и всякий раз, когда стена валунов или укрепленный вражеский лагерь преграждают вам путь, оглядывайтесь в поисках пушки, чтобы разнести препятствие на части. Враги будут обстреливать вас огненными стрелами с башен, но вы можете ответить им тем же с помощью пушек. Если вы видите особенно высокую вражескую базу, попытайтесь найти пушку, которая нацелится на нее, и стреляйте в нее.
Двигайтесь к маркеру в дальнем конце шахты. В конце концов, вы придете к пушке, нацеленной на огромную кучу камней, запечатывающую пещеру. Это вход в хранилище, где заперт Юнобо. Наконечник: Нажмите на рычаг пушки, чтобы скорректировать ее прицел, если необходимо, затем зажечь бомбу на обломках, когда ствол пушки качается над входом в пещеру. Рассчитать детонацию правильно, и выстрел будет разбить валуны, освобождая путь внутрь. Из недавно открывшегося входа начнет подниматься порыв ветра – используйте его, чтобы проскользнуть в пещеру.
Отправляйтесь в хранилище, чтобы найти молодого Goron свернувшись калачиком внутри – Юнобо Наконец-то. Короткая заставка, в которой Юнобо понимает, что камнепад расчищен. Сначала он паникует, принимая вас за монстра, но вскоре понимает, что вы… HylianЮнобо испытывает огромное облегчение и благодарность. Он объясняет, что застрял здесь, когда магматическая бомба вызвал обвал. Поблагодарив вас, он спрашивает, послал ли вас Блудо. Когда он узнает, что вы пришли от имени Блудо, Юнобо вспоминает свою миссию: он принес обезболивающие для спины Блудо. Он поспешит обратно Goron Город должен их доставить (чтобы Блудо наконец-то смог отдохнуть). Юнобо убегает, умоляя вас потребовать награду от Блудо за помощь.
Прежде чем покинуть Заброшенную шахту, уделите время разграблению хранилища. Там есть ящики и сундуки с сокровищами с добром (оружием, рудой и т. д.), прислоненные к стенам. [Необязательно] Святилище Шора Ха: Теперь, когда Юнобо в безопасности, святилище в этой области становится доступным. Посмотрите на север от пещеры – вы увидите большую полую каменную структуру с путями для вагонеток, ведущими в нее. Вот где Храм Шора Ха спрятан. Чтобы добраться до него, выйдите из хранилища и спланируйте на север к отверстию в этой скальной структуре. Если вы поймаете восходящий поток от входа в пещеру, он должен перенести вас прямо в туннель. Активируйте святилище Шора Ха внутри для еще одной точки варпа (решив ее сейчас или позже, как захотите). Это святилище [необязательно], но удобно для повторных визитов.
Когда будете готовы, возвращайтесь пешком или просто воспользуйтесь быстрым перемещением (используйте Goron Городской храм (если вы его активировали), чтобы вернуться в Блудо. Поговорите с ним снова. Юнобо уже будет там, доставив обезболивающие. Блудо вне себя от радости и хвалит вас за спасение Юнобо. Верный своему слову, он вознаграждает вас – три огнеупорных эликсира за ваши хлопоты. Что еще важнее, спина Блудо чувствует себя лучше, а Юнобо в безопасности, пришло время разобраться с Вах Рудания Раз и навсегда. Блудо излагает план: отъехать от Вах Рудании с горы, используя городские пушки, с помощью Юнобо. Юнобо (весело вызвавшийся, несмотря на некоторую нервозность) будет сопровождать вас на Гору Смерти. Блудо отмечает, что Юнобо может использовать Защиту Дарука, чтобы защитить себя, так что не беспокойтесь о запуске молодого Goron Из пушек — он справится! Только вы собрались выступить, как спина Блудо снова заныла, не давая старому боссу лично вступить в бой. «Конечно…» — проворчал он, перекладывая задачу на вас с Юнобо.
Появляется ваша новая цель: сопровождать Юнобо на Гору Смерти в РуданиюУбедитесь, что вы всё ещё экипированы Огненной Стражей (путь впереди всё ещё проходит через вулканическую зону), затем следуйте по тропе на север от Goron Город готов к восхождению. Пришло время сразиться с Божественным Зверем.
Покорение горы Смерти: нападение на Вах-Руданию
Выход Goron Город с Юнобо на борту. Скоро ты приблизишься к Мост Элдина Но прямой путь отрезан. Вместо этого дорога петляет мимо старого горнодобывающего оборудования. Продолжайте идти, и вы увидите высокий деревянный мост над Goron Город и тупик… кроме шахтёрской тележки на левом пути. Пора прокатиться на шахтёрской тележке!
Поездка на вагонетке №1: Используйте Магнезис поднять металлическую вагонетку и поставить ее на рельсы, если ее там еще нет. Забирайтесь вместе с Юнобо. Так же, как и пушки, бросьте круглую бомбу в приемное отверстие тележки (труба сзади) и взорвите, чтобы тележка покатилась вперед, как американские горки с ракетным двигателем. Наслаждайтесь поездкой, проносясь мимо группы врагов на хребте. Тележка перенесет вас через огромную пропасть и высадит вас около Goron Хот-Спрингс. Здесь вы можете выпрыгнуть. [Необязательно] Goron Горячие источники: Эти небольшие бурлящие бассейны действуют как сказочный фонтан — погрузитесь в них ненадолго, чтобы восстановить сердца бесплатно. Также есть Goron Здесь загорает тот, кто предлагает побочное задание (не стесняйтесь поболтать, чтобы узнать больше). Когда подлечитесь, продолжайте идти по тропе.
Поездка на вагонетке №2: Неподалеку от источников, слева от вас, находится еще один набор путей с перевернутой вагонеткой неподалеку. Используйте Магнезис, чтобы вернуть эту тележку на рельсы. Забирайтесь, загружайте бомбу и снова взлетайте. Эта поездка полностью обходит другой вражеский лагерь, избавляя вас от сложной битвы в палящей жаре. Вы остановитесь на развилке дороги на склоне горы. Впереди (в гору) находится наша цель, где ждет Юнобо, но сначала рассмотрите возможность быстрого крюка: прямо под горой от развилки находится святилище.
[Необязательный] Святилище Дака Кох: На развилке идите по нижней тропе, и через несколько шагов вы увидите Святилище Дака Кох (в некоторых текстах называется «Даха Куо»), спрятанный в стороне от тропы. Активируйте его для удобной точки быстрого перемещения около Горы Смерти. (Вы можете завершить головоломку «Застрявший полет» сейчас или сохранить ее на потом.) Зарегистрировав святилище, вернитесь вверх по склону, чтобы присоединиться к Юнобо.
На другой тропе вы найдете Юнобо прячется за скалой, под атакой двух Moblins. Время защищать наши Goron друг! Присоединяйся Moblin дуэт: постарайтесь выманить их по одному. Используйте ледяные стрелы или стазис, чтобы замедлить их, если нужно. MoblinСильно пострадали. К счастью, один Moblin Кажется, они чем-то заняты, поэтому с ними проще справиться один на один. Уклоняйтесь от их гигантских ударов дубинками и наносите ответные удары, или используйте Юнобо для отвлечения внимания. Moblins побеждены (не забудьте захватить их Moblin (быстро выбрасывай внутренности, пока они не сгорели от жары), подходи к Юнобо. Он потрясён, но всё в порядке.
Рядом вы увидите колоссальный Мост Элдина висит над лавовой пропастью – и пушка направлена прямо на нее. Чтобы опустить мост, заставьте Юнобо прыгнуть в пушку (он сделает это автоматически, когда вы оба приблизитесь к ней). При необходимости отрегулируйте прицел пушки и сбросьте бомбу. Выстрелите из пушки, чтобы запустить Юнобо пороть в опоры Моста Элдина! Взрыв заставляет металлический мост рухнуть на место, образуя путь через. Защитный пузырь Юнобо делает его неуязвимым. Теперь пересеките Мост Элдина вместе.
На дальней стороне запускается кат-сцена. Вах Рудания, встревоженный всей суматохой, поднимается выше на гору, и небо темнеет. Юнобо излагает план: Рудания прячется на полпути к вершине Горы Смерти. Вы с Юнобо будете продвигаться по тропе вслед за Руданией, используя горные оборонительные пушки стрелять Юнобо в Зверя, когда это возможно (каждый прямой удар будет поднимать Руданию выше). Однако путь охраняется парящими Стражи-стражи – маленькие, похожие на дронов часовые, разведывающие территорию с прожекторами. Если они заметят кого-то из вас, Рудания обрушит сверху шквал магматических бомб. Попавшись, вы будете вынуждены искать укрытие, пока расплавленные камни будут бить по территории – нехорошо. Таким образом, вам нужно провести Юнобо мимо часовых или устранить их. К счастью, Юнобо будет внимательно следить за вами: свисток (Нажмите вниз на D-pad), чтобы он остановился на месте, и свистните еще раз, чтобы дать ему сигнал следовать за вами. Используйте это в своих интересах, чтобы он не наткнулся на прожектор. По сути, это эскорт скрытная миссия сейчас.
Осторожно продвигайтесь по вулканической тропе. Часовой №1: Почти сразу вы увидите первый патрулирующий дрон. На этом участке есть два скалистых выступа, обеспечивающих укрытие. Подождите, пока дрон отвернется, затем бегите к первому выступу и прячьтесь. Когда его прожектор переместится, бросьтесь ко второму выступу. Как только дрон отвернется и путь впереди будет свободен, быстро промчитесь мимо его патрульного маршрута. Если в какой-то момент вас или Юнобо заметят (прозвучит сигнал тревоги), магматические бомбы начнет рушиться. Если это произойдет, найдите укрытие под крепким камнем или выступом, пока не прекратится огненный дождь, а затем продолжайте движение.
Часовой №2: За следующим поворотом вы увидите неподвижного часового, парящего над несколькими бомбоубежищами, блокирующими путь. Справа есть склон, по которому можно подняться, который ведет выше дрона. Подкрадитесь туда, и вы заметите кучу круглые валуны расположившись прямо над часовым. Толкайте эти валуны и наблюдайте, как гравитация сделает свою работу – они упадут и разнесут дрон вдребезги. После уничтожения часового путь свободен. Используйте дистанционную бомбу или рывок Юнобо (скажите ему следовать за вами, и он врежется в камни), чтобы убрать препятствие из валунов на тропе, если падающие камни этого еще не сделали.
Перейти к следующему пушка. Как и прежде, Юнобо с нетерпением прыгнет в бочку. Поверните пушку в сторону Вах Рудании (Божественный Зверь может быть виден выше по вулкану) и выстрелите в него Юнобо. БУМ! Прямое попадание. Рудания ревет и отступает еще выше, на один «удар» ниже. (Если Рудания не была видна, это значит, что вы могли промахнуться по пушке; Рудания продвигается только тогда, когда вы набрали все попадания подряд. В этом случае вернитесь назад, чтобы убедиться, что каждая пушка была использована.)
Продолжайте идти по тропе, которая теперь петляет под скалами. Часовые №3 и №4: Следующая область имеет две Летающие часовые кружат впереди, прикрывая путь в тандеме. Справа вы увидите металлические ящики и коробки, лежащие вокруг. Используйте Магнезис схватить металлическую коробку и просто разбить часовых с неба с его помощью! Вы можете поднять ящик высоко и ударить по дронам — неважно, замечен ли вас прожектор дрона, если это ящик, который попадает в луч. Пока вы или Юнобо остаетесь вне света, вы можете уничтожить дронов, не вызвав тревогу. Два-три хороших удара, и путь свободен. Если один ящик сломается, вокруг есть несколько запасных. (Не волнуйтесь, если дрон заметит плавающий ящик; он не вызовет магму на случайный ящик.)
Пройдя мимо этих часовых, вы попадете в своего рода тупик — отвесные скалы слева и справа, а между двумя высокими каменными колоннами впереди парит еще один часовой. Часовой №5: К этому сложно подобраться. Вместо этого используйте ту же стратегию: осмотрите окрестности на предмет наличия металлического ящика (он должен быть поблизости). Возможно, вам придется взберитесь на одну из высоких колонн чтобы иметь прямую видимость; поставьте металлический ящик на столб, поднимитесь рядом с ним, затем используйте Магнезис, чтобы ударить дрон сверху. Вырубите его и продолжайте.
Впереди находится еще одна пушка, охраняемая одиноким Moblin на выступе. Выньте Moblin (одна или две быстрые стрелы, пока он вас не заметил, сделают свое дело). Затем вызовите Юнобо вперед и выстроите его в линию. вторая пушка. Как и прежде, повернитесь и выстрелите из Юнобо в Вах Руданию, чтобы нанести еще один удар. (Совет: вы также можете нацелить эту пушку на пару часовых, расположенных выше — перемещая ствол между двумя позициями и детонируя бомбу во время замаха, вы можете сбить две дронов одним выстрелом. Если вам это удастся, отлично! Если нет, сигнал тревоги не прозвучит, пока вы не попадете под их свет, так что вы сможете справиться с ними быстро.)
Продолжайте движение после второго выстрела из пушки. Последний сторожевой кластер: Последняя задача — трио дронов (#6, #7, #8), которые кружат плотной группой над узкой тропой, периодически восходящие потоки лавы стреляют за ними. Эта область очень открытая, что затрудняет прохождение Юнобо. Лучший подход — нейтрализовать дронов. Делайте НЕ Приведи Юнобо еще раз – скажи ему удерживать позицию. Во-первых, справа от тропы находится высокий шпиль скалы. Поднимись на него, чтобы подняться выше высоты дронов. Когда ближайший дрон отвернется, спустись на параплане с высокой скалы за трио дронов, использующее восходящий поток, чтобы подняться выше. Спланируйте на уступ с левой стороны тропы, мимо дронов. Здесь вы найдете еще больше металлических ящиков. Используйте Магнезис, чтобы врезать эти ящики в дронов сзади, разбивая их один за другим. Уничтожьте как можно больше (даже если вы соберете только 1 или 2, это поможет). Когда часовые исчезнут или их схемы будут нарушены, возвращайтесь, чтобы привести Юнобо и безопасно провести его. В качестве альтернативы, если скольжение сложно, вы можете попробовать просто пробежать по ветру между циклами их прожекторов, но удалить их безопаснее.
Наконец, вы достигаете третья и последняя пушка, возвышаясь над огненным кратером Горы Смерти. Заряжайте Юнобо и сделайте последний выстрел в Вах Руданию. При прямом попадании Рудания издает металлический рев. Три выстрела из пушек сделали свое дело — огромный Божественный Зверь наконец-то сдается. Рудания крадется дальше вверх, а затем погружается в кальдеру вулкана, исчезая в глубинах Горы Смерти. Играет победная кат-сцена, в которой Рудания эффективно нейтрализована снаружи. Юнобо приветствует ваш успех и щедро благодарит вас. Теперь вам, как Чемпиону, предстоит сесть на Божественного Зверя и освободить его из-под контроля Ганона.
Прямо на краю кратера неподвижно лежит металлическое тело Рудании, и теперь доступна точка входа. Поднимитесь в Божественного Зверя Вах Руданию чтобы начать этап подземелья.
Внутри Божественного Зверя Вах Рудания
Вы спускаетесь вглубь Рудании и оказываетесь в кромешная тьма. Единственный свет исходит от светящихся красных глаз Каламити, разбросанных вокруг. Вооружитесь факелом, если он у вас есть (если нет, нащупайте путь и откройте ближайший сундук — он удобно содержит факел). Зажгите факел, используя одно из устойчивых синих пламен на подсвечниках около входа. Синее пламя отбрасывает жуткий свет, открывая липкие лужи Злоба и несколько глазных яблок Глаза Бедствия на стенах и потолке. Сбейте эти Глаза Бедствия стрелами, чтобы очистить грязь; это также сбросит пару сундуков с сокровищами, которые застряли в илах. Будьте осторожны, двигаясь в темноте — не наступайте в лужи Злобы. Очистив глаза, пройдите глубже и найдите запертую дверь с не зажженной печью рядом с ней. Зажгите этот постамент факела своим синим пламенем, чтобы открыть дверь.
В следующей комнате вы все еще будете окутаны тьмой, ориентируясь при свете факела. Здесь есть еще Глаза Бедствия (два на левой стене, один на правой) – убейте их, чтобы очистить комнату и, возможно, обнаружить припасы. Впереди вы увидите еще одну запечатанную дверь с печью. Прежде чем зажечь ее, обратите внимание на неактивную Камень Путеводителя (терминал карты), видимый через окно. Когда будете готовы, при необходимости снова зажгите факел и подожгите вторую печь. Дверь откроется, открывая доступ к Камню Путеводителя. Используйте Sheikah Нажмите на него, чтобы загрузить Руданию карта. Это восстанавливает питание подземелья и освещает интерьер тусклым красным светом. Вы наконец-то можете видеть свое окружение! Что еще важнее, теперь вы получаете возможность наклон/поворот Божественный Зверь Рудания 90 градусов по желанию. Это будет иметь решающее значение для решения головоломок здесь.
Ваша цель — активировать пять терминалов внутри Рудании, чтобы разблокировать Главный блок управления. Каждый терминал спрятан за хитрыми препятствиями, включающими огонь и технику. Уделите немного времени, чтобы ознакомиться с картой: выбрав значок Божественного Зверя на экране карты, вы можете наклонить Руданию либо в горизонтальное положение, либо на бок. Наклон по сути вращает все подземелье, превращая стены в полы. Эта механика позволяет вам пересекать иным образом недоступные области.
Terminaл 1: Из комнаты с Камнем Наставления выгляните в предыдущую большую комнату. Вы можете заметить первый светящийся терминал на стене вне досягаемости. Чтобы получить его, встаньте в дверном проеме и активируйте наклон Рудании (выберите положение 90°). Когда Зверь вращается, вся комната смещается. Когда движение прекратится, вы обнаружите, что буквально идете по стене, которая когда-то была полом! Теперь терминал ориентирован над вами. Найдите наклонный каменный пандус в этой комнате — когда Руданию вращают, он образует импровизированный путь до уровня терминала. Поднимитесь по наклону, затем осторожно спрыгните на уступ с помощью Terminaл 1 и активируйте его. (Вы можете потерять одно или два сердца при падении, но это того стоит.) Один убит, осталось четыре.
Затем наклоните Руданию обратно в горизонтальное (вертикальное) положение и вернитесь в центральную зону. Terminaл 2 лежит где-то на спине Рудании снаружи. Найдите высокий выступ или окно, которое позволит вам выйти наружу к Зверю. Один из способов — вернуться в большую стартовую комнату и поискать путь наверх: там была наклонная бетонная балка, ведущая к отверстию. Поднимитесь и выйдите на Рудания спина под открытым небом. Будьте осторожны: снаружи все еще очень жарко (если вы сняли огненное снаряжение внутри, наденьте его обратно). Кроме того, любое деревянное оружие здесь воспламенится, так что придерживайтесь металлического снаряжения. Теперь на спине Рудании вы увидите реброобразные структуры (ее «шипы») и лужи Злобы, блокирующие проход. Наклоните Руданию еще раз на 90°, чтобы изменить расположение. Это позволит вам бежать вдоль ее бока. Проберитесь по спине Зверя, ища глаз, встроенный в Злобу. На позвоночнике большая капля Грязи Бедствия — стреляйте в Глаз Бедствия в его центре, чтобы очистить его. Это освобождает движение и часто открывает сундук. Когда слизь исчезнет, наклоните Руданию назад, если нужно, и заберитесь на этот очищенный позвоночник. Отсюда вы можете заметить еще один глаз НАД вами на более высокой части спины Рудании (в направлении, откуда вы пришли). Стреляйте в этот глаз, чтобы очистить еще один участок Злобы, открыв Terminaл 2 под ним. Активировать Terminal 2, который теперь доступен на корешке. (Если вам нужно наглядное изображение: Termina(l 2 был спрятан на верхнем выступе снаружи Рудании. Очищение от злобы приводило к его падению или раскрытию.)
Terminaл 3: Вернитесь внутрь зверя. (Используйте любое открытое окно или путь, по которому вы вышли; вы также можете наклониться, чтобы создать склон, ведущий обратно.) Теперь, когда много злобы очищено, открываются новые пути. Вернитесь в стартовую зону с синими факелами пламени (рядом с тем местом, где вы вошли в Зверя). Убедитесь, что Рудания ровная. Здесь есть запертые ворота, которые вы еще не открыли. Обратите внимание на небольшой дыра в металлической двери и неразожженная печь за ней. Хитрость в том, чтобы пустить стрелу через отверстие горит синим пламенем чтобы зажечь печь с другой стороны. Встаньте у одного из все еще горящих синих факелов, нарисуйте обычную стрелу и дайте наконечнику стрелы загореться от синего пламени. Удерживая стрелу натянутой (она будет гореть медленно, но у вас есть время), прицельтесь в щель в двери и отпустите. Если все сделано правильно, стрела пройдет сквозь нее и зажжет факел внутри, открывая дверь. В следующей комнате вы увидите стену оранжевого пламени, блокирующую проход. На дальнем конце за огнем есть еще один не зажженный факел. Снова зажгите стрелу от синего пламени, которое вы только что активировали, и выстрелите ею через огонь или через него в какой-нибудь сухие листья вы замечаете над пламенем. Горящие листья роняют скрытое металлический куб с потолка. Используйте Магнезис, чтобы схватить этот металлический куб. Теперь наклоните Руданию на 90°, заставив куб скользить или падать. Ваша цель — использовать этот металлический куб, чтобы блокировать струю пламени. Наклонившись, маневрируйте кубом так, чтобы он упал и заклинился, затем переверните Руданию назад, если необходимо, чтобы надежно разместить его на пути струй огня. Как только пламя будет заблокировано металлическим ящиком, вы сможете безопасно пройти. С другой стороны, заявите Terminaл 3.
Terminaл 4: Возвращайтесь в область с двумя синими стартовыми факелами (возле входа). Убедитесь, что Рудания ровная. Встаньте лицом к передней части Зверя (где вы еще не были) – вы должны увидеть большую запечатанную комнату с двумя гигантскими металлическими дверями. Двери имеют деревянные доски и сухие листья, покрывающие их центр. Как и прежде, зажгите стрелу синим пламенем и выстрелите горючим веществом. Листья сгорают, обнажая металлические половинки двери. Теперь встаньте рядом и используйте Магнезис чтобы захватить и раздвинуть каждую дверь. Потяните их, как будто вы открываете огромные ворота. Внутри находится Terminaл 4, неохраняемый. Активируйте его. (Также не пропустите бонус: на стене внутри этой комнаты есть еще листья — сожгите их, чтобы выпал сундук с Древним Механизмом.)
Terminaл 5: Последний терминал включает в себя небольшую головоломку на верхней стороне Рудании. Вернитесь еще раз в начальную зону с синими факелами у входа. Убедитесь, что Рудания ровная (плоская). Возьмите факел (один должен быть или у вас все еще есть свой) и зажги его синим пламенемТеперь вам нужно отнести это пламя к неразожжённой печи высоко на спине Рудании. Это сложно: вы должны вращаться с зажжённым факелом. Встаньте в месте, где над вами открытое небо (например, у входа или под отверстием), и после наклона вы окажетесь на поверхности. Хороший способ — подойти к длинному наклонному пандусу, ведущему наружу (тому же пандусу, который используется для Termina1). Зажгите факел, затем наклоните Руданию на 90°, пока держа факел наверху. Когда подземелье наклоняется, Link сместится, но факел должен гореть, пока вы не уберете его в ножны. Теперь вы фактически будете идти по стене, а синее пламя всё ещё горит. Осторожно пронесите пламя по длинному пандусу до самого верха. Вы должны найти неразожжённую печь (постамент факела) на изогнутой спине Рудании, до которой раньше не могли добраться. Зажгите его синим пламенем. Это активирует древний механизм: гигантский металлический шар освобождается и начинает катиться по рельсам. Следуйте за шаром, пока он движется по желобу обратно в глубь Рудании.
Преследуйте сферу внутри. Она застрянет за зарешеченными воротами внизу склона. Чтобы провести ее через ворота, вам нужно будет манипулировать окружающей средой. Обратите внимание, что ворота могут скользить горизонтально с помощью Магнезиса. Также обратите внимание, что в полу поблизости есть щель, предназначенная для этого шара. Вот решение: пока Рудания все еще наклонена, используйте Магнезис чтобы отодвинуть металлические ворота (чтобы открыть путь для мяча). В тот момент, когда ворота будут сдвинуты, быстро используйте стаз на ворота, чтобы заморозить их в открытом положении. Теперь немедленно наклоните Руданию обратно в плоское положение. Гравитация заставит металлический шар катиться вперед, и когда ворота заморожены, шар падает и приземляется в ожидающем гнезде. Дверь впереди открывается, открывая Terminaл 5 Прямо за воротами. Идите и активируйте последний терминал. Вы сделали это – все пять терминалов онлайн.
При активации всех терминалов главный блок управления на спине Рудании разблокирован. Сообщение предлагает вам вернуться в Главный блок управления (светящаяся платформа, которую вы найдете наверху, вероятно, около центра спины Рудании). Убедитесь, что вы готовы, прежде чем активировать ее — битва с боссом вот-вот начнется. Если вам нужно исцелиться или усилиться, сделайте это сейчас. Вооружитесь металлическим оружием и крепким щитом., как вы, вероятно, уже сделали (все деревянное сгорит). Также, захватите все оставшиеся сундуки с сокровищами в Звере, если хотите [Необязательно]. Когда будете готовы, поднимитесь на Главный блок управления (он находится на спине Рудании, примерно там, где вы зажгли последнее синее пламя, но теперь оно светится оранжевым). Нажмите A для его активации. Link будет толкать Sheikah Сланец в… и тьма сгущается, как Огненный гниль Ганон материализуется.
Битва с боссом: Огненная порча Ганон (Бич божественного зверя Вах Рудания)
Появляется огненный призрак Ганона, размахивающий огромным пылающим тесаком. Огненный гниль Ганон состоит из трех фаз, но при правильной тактике вы сможете эффективно его победить.
Фаза 1 (100%–50% здоровья): Fireblight Ганон идет к вам для ближнего боя. Его атаки огромные, над головой качели и размашистые удары его двуручным мечом. Эти удары имеют огромный радиус действия и могут убить беззаботного игрока с низким уровнем сердец, но они медленные. Главное — оставаться очень близко к Fireblight – как бы нелогично это ни звучало, но, находясь рядом с его телом, он проводит пальцем вниз, где вам будет легче уклониться. Держите свой щит вверх чтобы блокировать любые скользящие удары. Когда вы видите, что он замахивается, уклоняйтесь в сторону (своевременный боковой прыжок может вызвать Flurry Rush). Станьте позади него или сбоку и атакуйте своим самым сильным оружием ближнего боя. Двуручное оружие отлично подходит для нанесения урона во время его кадров восстановления. Если у вас есть Ярость Урбосы (из другого квеста), ее также можно использовать, но если у вас ее нет, подойдет простое фехтование. Всякий раз, когда Огненная порча отскакивает и начинает метание огненных шаров, поднимите щит или бегите вбок — небольшие огненные снаряды можно заблокировать или легко избежать. Продолжайте уменьшать его здоровье; после достаточного количества ударов он будет ненадолго оглушен, что позволит нанести больше свободных ударов. Оставаясь агрессивным, но оборонительным (поднимите щит, когда не наносите удар), вы должны без особых проблем срезать ему половину здоровья.
На 50% HP, Огненная Порча Ганон рычит и инициирует Фазы 2. Он плывет к центру и окутывает себя закрученным вихрем. щит пламени, огромный огненный шар, который окружает его тело. Находясь в этой огненной оболочке, он неуязвим для обычных атак; стрелы просто отскакивают. Он также начинает заряжать гигантский атака огненным шаром. Вы увидите, как пламя собирается в один большой шар над ним, когда он всасывает воздух. Голос Дарука предупреждает вас об опасности. Если вы дадите ему закончить, он швырнет огромный огненный шар, который взорвется в большом радиусе — попасть в него будет очень больно. Чтобы противостоять этому, сделайте то, что сделал Дарук 100 лет назад: бросить дистанционную бомбу в воронку! Пока Огненный Порча вдыхает, быстро переключитесь на руну Бомбы, бросьте в него бомбу (вам не нужно быть суперточным; воронка притянет предметы) и взорвите ее в воздухе. Взрыв разрушит его огненный щит, ошеломляющий Fireblight Ганон и отмена супер огненного шара. Он рухнет на землю, давая вам большое открытие — врывайтесь и наносите как можно больше ударов. Здесь хорошо работают атаки с вращением двуручным оружием или шквал ударов. Уберите большую часть его здоровья во время этого сбитого состояния.
Fireblight восстановится, и начнется Фаза 3 (около ~25% HP). Эта фаза похожа на Фазу 1, но с дополнительными трюками. Теперь его меч перегрет, и каждый взмах может создавать следы затяжного пламени на земле. Не стойте в очагах огня — они будут постоянно наносить вам урон. Однако это пламя генерирует восходящие потоки горячего воздуха. Вы можете использовать эти восходящие потоки в своих интересах: если вам нужно передохнуть или пострелять из лука, прыгните в восходящий поток вместе с вашим парапланом. Это поднимет вас высоко, что позволит Замедленная съемка выстрелов из лука сверху. Удачно направленная стрела в глаз Фаерблайта может на мгновение оглушить его, поставив на одно колено. Или просто используйте высоту, чтобы сменить позицию и избежать его натиска. Фаерблайт продолжит свои обычные рукопашные комбо, от которых вам все равно следует уклоняться и наказывать, как и раньше. Он также может заряжать лазероподобный луч (похожий на другие Фаерблайты) — если вы видите, как он целится красным лазером, будьте готовы спринт или прыжок в сторону из своей линии, потому что последует огненный лазерный взрыв. Продолжайте двигаться все время в этой фазе, чтобы не быть загнанным в угол огнем на земле. Будьте терпеливы, откалывайте, когда видите отверстие, и используйте эти восходящие потоки, если под ногами становится слишком жарко.
После достаточного количества ударов Огненная Порча Ганон рухнет и взорвется в огненном взрыве. Вы победили бедствие Рудании! Собрать Heart Container которое материализуется (не забудьте подобрать его – уход без него означает, что оно будет потеряно навсегда). Скрепя сердце, подойдите к главному блоку управления в последний раз. Активируйте его, чтобы добить Божественного Зверя.
Катсцена воспроизводится как Дух Дарука освобожден. В этот трогательный момент Goron Чемпион благодарит тебя за спасение Рудании и его народа. Он дарует тебе Защита Дарука, его коронная сила. Это благословение автоматически окутывает вас красной сферой, когда вы защищаетесь: пока вы удерживаете ZL для защиты, следующие три атаки, попавшие по вам, будут полностью нейтрализованы! Это как бесплатный суперщит, способный блокировать даже разрушительные удары (включая лучи Хранителя) — невероятно полезный для предстоящих испытаний. Защита Дарука имеет 3 заряда и перезаряжается сама после использования. С последним гордым смехом Дарук и Рудания обращают взоры на Hyrule Замок. Рудания взбирается на вулкан и занимает позицию, готовясь атаковать Каламити Ганона, когда наступит финальная битва.
Последствия в Goron Город
Вы перенесетесь обратно в Goron Город, появляясь прямо у входа в город. Юнобо радушно вас встречает, обрадованный тем, что Рудания приручена. Он бежит сообщить Блудо хорошие новости. Отправляйтесь в город, где Блудо и Юнобо празднуют победу. Поговорите с Блудо, который радостно объявит Божественного Зверя Ва Руданию. завоеванный и кризис решен. Квест завершен! Юнобо благодарит вас от всего сердца, а Блудо, как всегда щедрый босс, настаивает на том, чтобы вы взяли награду за все ваши подвиги. Он ведет вас в хижину позади него (дом Блудо). Внутри откройте сундук, чтобы получить Разрушитель валунов, массивная двуручная каменная дубинка, которая когда-то принадлежала Даруку. Это оружие имеет колоссальную силу атаки в 2 и очень эффективно против камней и монстров Талуса. Блудо упоминает, что если оно сломается, Рохан Кузнец in Goron Город может добыть его для вас (за счет Дробилки булыжников, алмаза и кремня).
С появлением Божественного Зверя Рудании, теперь дружелюбного, вулканические извержения утихают и Goron Город снова в безопасности. Вы также получаете постоянный бафф «Защита Дарука», видимый в виде красного шара, когда вы стоите на страже. Уделите немного времени, чтобы насладиться своей победой – возможно, поговорите с Юнобо, который теперь почитается как местный герой и обретает себя благодаря вашему примеру. [Необязательно] Если вы ещё этого не сделали, вы всё ещё можете увидеть Память Дарука у статуи или сделать что-нибудь ещё. Goron Побочные задания в городе, которые вы пропустили (в мирное время их будет гораздо проще выполнить).
Когда вы будете готовы продолжить свое приключение, у вас будет выбор. Вы можете отправиться на битву с другим Божественным Зверем (возможно, Вах Медох Рито, Вах Наборас Gerudo или Вах Рута Zora). Блудо даже намекает, что легендарный меч ( Master Sword) теперь в пределах досягаемости, если вы ищете его. И, конечно, если Рудания была вашим последним Божественным Зверем, теперь у вас есть все части на месте, чтобы идти дальше Hyrule Замок и сразитесь с Каламити Ганоном, когда почувствуете себя готовым.
Поздравляю, вы освободили Божественного Зверя Вах Руданию и заслужили GoronВечная благодарность. Гора Смерти снова затихает, и под присмотром Дарука вы становитесь на шаг ближе к спасению. Hyrule. А теперь вперед, к следующему приключению!



















