Facebook Instagram Discord

Выбери свое приключение

Поиск руководства и раскрытие потенциала

Содержание


Покидаем плато и достигаем вершин-дуэлей

Покинув Большое плато на вашем новом параплане, скользите на восток к двум вершинам, виднеющимся вдалеке. Убедитесь, что «Ищите Impa Основной квест активен, поэтому маркер направляет вас. Когда вы взлетите с края Плато, посмотрите вниз на дорогу, ведущую через Проксим Бридж в пышные зеленые поля. На небольшом острове к юго-западу от моста вы увидите Святилище Бош Кала, испытание головоломки ветра. Это, скорее всего, первое святилище, которое вы встретите после Плато. Активируйте (и, по желанию, завершите) это святилище Ветер ведет тебя чтобы получить Сферу Духа и удобную точку быстрого перемещения. Пересеките мост Проксим и продолжайте идти по тропе в Вест Неклуда, оставляя горы Дуэлинг-Пикс прямо перед собой.

Когда вы приближаетесь к возвышающемуся Дуэльные вершины, рассмотрите возможность восхождения на Башня «Дуэль Пикс» К северу от дороги, чтобы увидеть карту региона. Используйте Sheikah Прикрепите булавку к светящейся башне для облегчения навигации. Маршрут пролегает вдоль мелководной реки, где Octoroks затаитесь; если они плюются в вас камнями, либо отразите их своим щитом, либо используйте Крионис, чтобы создать ледяные платформы и обойти воду. Достигнув основания Башни, уничтожьте всех врагов и поднимитесь на нее, чтобы разблокировать региональную карту. Возвышенный вид поможет вам сориентироваться в Какарико и выделит другие ориентиры. (Вы увидите узкую долину, разделяющую две вершины — это ваш путь вперед.) Прежде чем двигаться дальше, вы можете спуститься вниз и продолжить путь по дороге в долине между Дуэльными вершинами.

Внутри каньона Дуэлинг-Пикс ваш Sheikah Датчик, вероятно, запищит, указывая на близлежащее святилище. На самом деле, в этой области спрятаны два святилища. На уступе к северу находится Святилище Ри Дахи (головоломка: Время имеет решающее значение), к которому вы можете свернуть, если вы жаждете еще одного Сферы Духа. Дальше, на выходе из каньона, вы найдете Святилище Ха-Дахамар прямо у дороги около пруда. Изначально он окружен колючими шипами, но вы можете использовать Крионис на воде, чтобы перепрыгнуть через них и получить доступ к святилищу. Активируйте эти святилища для будущих быстрых путешествий — вы всегда можете выполнить их задания сейчас или вернуться позже. Сразу за святилищем Ха-Дахамар находится ваш первый центр цивилизации: Дуэльные пики стабильны.

на Дуэльные пики стабильны, передохните и пообщайтесь с путешественниками. Конюшни служат местом остановок, где можно поспать, приготовить еду и сесть или взять лошадей. Если вы еще этого не сделали, сейчас самое время поймать дикую лошадь с близлежащих холмов. Подкрадитесь к лошади, нажмите ?￯ᄌマ чтобы подняться, а затем успокоить его с помощью ?￯ᄌマ когда он взбрыкнет. Езжай на нем в конюшню и зарегистрироваться это, поговорив с конюхом (20) rupee(плата за игру), что позволяет дать имя лошади и вызвать её из любой конюшни. Внутри вы найдёте персонажей, которые поделятся полезными советами и предложат побочные задания. Помните, что общение с NPC с помощью... (!) над их головой могут возникнуть квесты, но вы всегда сможете заняться ими позже, когда вам будет удобно.

  • По желанию – Дикие лошади: Поговорите с Ренсой у входа в конюшню, чтобы начать побочный квест «Дикие лошади». Он предложит вам приручить дикую лошадь с близлежащих равнин и привести её обратно. Это послужит уроком по приручению лошадей, и в случае успеха вы получите 50 очков. rupeeи надежно прирученный конь (лошадь можете оставить себе!).
  • Дополнительно – Сокровище Мишко: Внутри конюшни прислушайтесь к разговору Домидака и Приссена о сокровищах. Разговор с ними запустит побочный квест «Миско, великий разбойник». Они продадут вам подсказку, ведущую к спрятанному тайнику. rupeeдрагоценных камней и камней. Разгадка этой загадки (связанной с подозрительным скальным образованием неподалеку от...) Дуэльные вершины (область) может пополнить ваш кошелек на раннем этапе — большая помощь при покупке снаряжения.

a video game screen capture

Путешествие в деревню Какарико (Встреча с Хесту)

Продолжайте свой путь, следуя по главной дороге на запад от конюшни, затем поверните на север через Мост Какарико к лесистым холмам. (Ознакомьтесь с указателями на «Деревню Какарико» на перекрестке.) Когда вы пересекаете покрытый мхом каменный мост Какарико и попадаете в узкий горный перевал, обратите внимание на особенно большого персонажа племени Корок по имени Хесту танцует у дороги. Хесту трудно не заметить — он гигантский, трясущий маракасами Корок — и он на самом деле находится в своем собственном поиске. Поговорите с ним, и он посетует, что монстры украли его любимые маракасы. Это начинает «Бесценные маракасы» Побочный квест. Зачистите Bokoblin разбейте лагерь чуть выше по склону (используйте бомбы или стрелы с безопасного расстояния, если у вас мало сердец) и заберите Маракасы Хесту из сундука с сокровищами. Когда вы их вернете, Хесту наконец сможет исполнить свой танец и предложит Расширьте свой инвентарь в обмен на семена Корока. Каждое семя позволяет вам добавить слот в инвентарь вашего оружия, лука или щита — огромное улучшение, которое позволяет вам носить больше снаряжения. (Наконечник: Если вы находили Корок Семена (Под случайными камнями или решая небольшие головоломки окружающей среды, теперь вы знаете их предназначение!) Дайте Хесту столько семян, сколько сможете; первое расширение стоит 1 семя, следующее 2 и т. д. (Позже вы снова встретитесь с Хесту, но сейчас очень полезно сделать несколько улучшений.)

Необязательные Короки: Поднимаясь по тропе, будьте внимательны к небольшим Корокские головоломки – часто отмечены неуместными камнями, целевыми шарами или цветочными тропами. Например, исследуйте гирлянды, завершите узоры из кругов камней или соревнуйтесь, чтобы поймать светящиеся огоньки. Решение этих маленьких головоломок даст вам семена Корока. Стоит собрать несколько по дороге, чтобы использовать их с Хесту. (Один на вершине моста Какарико и несколько вокруг леса, если вы исследуете.)

С расширенным инвентарем и вашей лошадью (если она у вас есть) на буксире, продолжайте подниматься по извилистой дороге. Фонари выстроились вдоль тропы, когда вы поднимаетесь в живописную долину. Скоро вы достигнете безмятежного Деревня Какарико, отмеченный деревянной аркой и двумя большими Опекун Остатки статуи у входа. Есть статуя богини Здесь тоже самое время помолиться и обменять четыре Сферы Духа на... Heart Container или сосуд выносливости, если вы прошли несколько святилищ. Прежде всего, активировать храм Тало Наег слева от входа в деревню. Это святилище («Учение Та'ло Наэг») — боевое обучение, где вам предстоит сражаться с разведчиком-стражем, чтобы отработать уклонения и парирования — отличная возможность отточить свои боевые навыки. За его прохождение вы получите несколько боевых предметов и ещё одну сферу духа. Теперь перейдём к вашей главной цели: встретиться Impa.

Встреча Impa и исследование деревни Какарико

a video game screen shot of a village

Деревня Какарико излучает мирную, традиционную атмосферу Sheikah Атмосфера. Полюбуйтесь видами: жители деревни ухаживают за тыквенными грядками, развеваются разноцветные молитвенные флаги, а в сумерках начинают мерцать светлячки. Главная тропа ведёт прямо к большому двухэтажному дому, украшенному синей тканью и Sheikah символы глаз – Impaдом. Когда вы приближаетесь, молодой Sheikah женщина по имени Пая нервно встречает вас у подножия лестницы. Она узнаёт Sheikah Слейт на бедре и понимает, что ты, должно быть, тот самый легендарный герой, о котором рассказывала её бабушка. Пая проводит вас внутрь, чтобы наконец встретиться с Impa, мудрый старейшина Какарико.

Говорить с Impa чтобы запустить важную кат-сцену и диалог. Она очень рада вашему возвращению, но также раскрывает серьёзность ситуации, в которой оказалась Hyrule. Impa рассказывает о пророчестве и событиях 100-летней давности: как принцесса Зельда сражалась Бедствие ганон в тупик и имел Link помещён в Святилище Воскрешения после того, как он был тяжело ранен. Она объясняет, что Ганон теперь запечатан внутри. Hyrule Замок становится все сильнее, и с тех пор Зельда удерживает его там, но ее сила скоро иссякнет. Impa Вам поручено победить Каламити Ганона и восстановить мир. Для этого вам нужно освободить четырех Божественных Зверей, древние конструкции Шиека, пилотируемые Чемпионами столетие назад. Impa отмечает общие местоположения Божественных Зверей на вашей карте (в регионах Zora, Goron, обряд и Gerudo племена) и официально дает вам основной квест «Освободите Божественных Зверей». Это будут масштабные мероприятия, но не волнуйтесь — вам не обязательно сразу же приступать к ним. Impa предлагает сначала другой курс: восстановление потерянного воспоминания.

замечающий Linkпустое выражение лица, Impa понимает, что полностью потерял память. Она упоминает, что принцесса Зельда оставила ему кое-что: старую фотографию. Альбом внутри Sheikah Слейт, содержащий фотографии различных мест в Hyrule. Эти фотографии сделала сама Зельда 100 лет назад. Impa подозревает, что посещение этих мест может привести к бегу трусцой Linkвоспоминания о своем прошлом. Однако, Слейт Руна камеры (который сделал эти фотографии) пока не работает. Чтобы восстановить его, Impa направляет вас к поиску Пура, эксцентричный Sheikah исследователь в Лаборатория древних технологий Хатено. Это начинает следующий основной квест, «Закрытые сувениры» отправляет вас в деревню Хатено для улучшения Сланца. Impa подчеркивает, что восстановление воспоминаний поможет вам на пути к победе над Ганоном.

Прежде чем ты уйдешь, Impa обеспечивает Заветная баллада кат-сцена (знаменитая сцена на гобелене), подробно описывающая падение Hyrule: Чемпионы, Божественные Звери и предательство Ганона. Это даёт глубокий контекст вашей миссии и подчёркивает, почему освобождение Божественных Зверей так важно. После истории Impa вручает вам параплан (уже получено) и цель посетить Hateno Lab. Она также отмечает, что как только Камера будет отремонтирована, вы должны вернуться к ней – у нее есть кое-что для вас, если вы сможете вспомнить хотя бы одну из картинок Зельды. С этим, Искать Impa завершено и Закрытые сувениры теперь ваш активный квест.

Теперь, когда у вас есть некоторая свобода в Какарико, найдите время, чтобы запастись и исследовать. Есть Универсальный магазин (Зачарованный) продажа Комплект скрытой брони (очень полезно для скрытности, хотя и дорого) и другие принадлежности. Любопытный Колчан магазин продает стрелы – поговорите с владелицей, Ролой, для легкого побочного квеста («Стрелы обжигающего жара»), если вам это нравится. Вы также можете приготовить еду в котелке у костра; в лесах вокруг Какарико полно Сытный редис и Эндура Шрумы которые делают отличные восстанавливающие блюда. Если вы побродите по деревне, вы найдете несколько побочные квесты: Кадо нужна помощь в сборе разбросанных кукко (Пролетел над курятником), а маленькая девочка по имени Коко с удовольствием поделится кулинарными рецептами, выполняя серию ежедневных заданий (Кухня Коко). Они совершенно необязательны и призваны углубить историю деревни — сделайте их, если хотите, или вернитесь позже.

Дополнительно: Eсть Великий Фонтан Фей на холме к северу от Какарико, который вы может быть наткнуться сейчас (на тропинке за святилищем). Однако Великая Фея Котера требует 100 rupee Предлагая раскрыть её силу — высокая цена, если у вас мало денег. В итоге вы получаете возможность... улучшите свою бронюЭто значительно повысит вашу защиту. Если вы собрали ценные руды (например, опалы или янтарь из сундуков и месторождений), вы можете продать часть в городе, чтобы позволить себе это. Рекомендуется вернуться позже, когда у вас будет больше руды. rupeeВозможно, после посещения Хатено. На самом деле, странствующий художник из Какарико назвал себя... Пиканго проведет вас к этому фонтану фей в рамках квеста, как только у вас появится Камера. Так что пока отложите это: улучшение доспехов будет важным, и фея Какарико — первый шаг.

Путешествие в деревню Хатено (форт Хатено и башня)

Когда вы будете готовы продолжить основной квест, отправляйтесь из деревни Какарико в деревню Хатено. Убедитесь, что вы подготовили еду, оружие и, возможно, верную лошадь — впереди вас ждет долгий путь, полный опасностей и открытий.
Из Какарико следуйте по дороге на юг от деревни. Ваш пункт назначения, Деревня Хатено, лежит на юго-востоке, за большой полосой холмов и леса. Тропа ведет через место, известное как Форт Хатено, отмеченный разрушенными баррикадами и разложившимися останками Хранителя – это было место последнего противостояния Бедствию 100 лет назад. Когда вы приблизитесь к району Форта Хатено, будьте бдительны: пара Стражи-сталкеры наполовину зарытый в грязь Болото пепла может быть все еще активен. Если вы видите, что он оживает (его красный глаз светится и нацеливается на вас), спринт зигзагом или укрыться за местностью, чтобы избежать лазерных выстрелов. Вы также можете немного съехать с главной дороги, чтобы обойти болото на возвышенности. Как только вы пройдете мимо сломанной стены форта, угроза уменьшится, и дорога откроется в мирный Восточная Неклуда сельская местность.

Скоро вы увидите характерный силуэт Башня Хатено возвышается вдали к югу. Стоит подняться на эту вершину. Sheikah Башня расположена перед деревней, так как она заполнит карту Восточной Неклуды. Башня стоит на хребте за скалами справа от вас по пути. Доберитесь до её основания, но обратите внимание на колючие лозы прикрывая его – они будут болеть, если вы в них заберетесь. Один трюк – сжечь ежевику огнем: если у вас есть огненное оружие или огненные стрелы, поджечь шипы, чтобы расчистить путь (стрельба огненной стрелой в основание творит чудеса). В противном случае найдите более высокий выступ на скале за башней и скользить вниз на открытую секцию башни над терниями. Следите за Bokoblin или два поблизости, пока вы поднимаетесь. Наверху активируйте Башня Хатено чтобы открыть карту окрестностей. С этой точки зрения деревня Хатено легко видна на востоке — уютное скопление зданий с дымом, поднимающимся из труб. Вы также можете увидеть Древняя техническая лаборатория на холме дальше на север: там из белого здания выступает необычный большой телескоп. Установите маркер, если хотите, затем спуститесь (планируя или спускаясь) и продолжайте свой путь к деревне.

Деревня Хатено и Древняя техническая лаборатория (руна камеры)

Следуйте по главной дороге на восток в регион Хатено. Пейзаж здесь идиллический – ожидайте увидеть мирную дикую природу, фермеров, работающих на полях, и, возможно, несколько диких лошадей на равнинах. С наступлением ночи вы также можете столкнуться Сталь монстры (скелет Bokoblin(которые появляются после наступления темноты) – расправьтесь с ними несколькими ударами или просто обойдите их верхом. За поворотом дорога приведет вас прямо к воротам Деревня Хатено

a video game screen capture

(вы поймете, что прибыли, когда на экране появится название)

Прежде чем войти, поверните направо и поднимитесь по небольшому склону, чтобы попасть Святилище Мьям Агана, который находится на утесе с видом на деревню. Активация этого святилища обеспечивает удобную точку перемещения в деревню Хатено. (Головоломка внутри представляет собой лабиринт с управлением движением — вы можете попробовать решить ее сейчас или оставить на потом. В любом случае, обязательно активируйте святилище.)

Деревня Хатено — это причудливый фермерский городок и одно из немногих мест, в значительной степени не затронутых Катастрофой. Прогуляйтесь по главной улице и насладитесь деревенским очарованием: лениво вращающиеся ветряные мельницы, жители деревни, занимающиеся повседневной жизнью, и множество магазинов. Здесь есть Универсальный магазин (Восточный ветер) продавал фрукты, стрелы и товары повседневного спроса, а по соседству, Бутик одежды Вентест где можно купить Hylian Туника, брюки и капюшон если вы пропустили их в Какарико. Они также запасаются Комплект солдатской брони который может похвастаться высокой защитой (очень дорогой, но это инвестиция на будущее). Чуть дальше вы найдете Магазин красителей Кочи – уникальное заведение, где вы можете покрась свою броню Разные цвета. Если вы хотите сделать что-то индивидуальное, Linkнаряд, возьмите необходимые ингредиенты и rupeeПоговорите с Сейджем, торговцем красками, чтобы изменить цветовую гамму вашей одежды. Напротив площади находится... Гостиница Great Ton Pu если вам нужно отдохнуть до утра или вы хотите провести rupeeпоспать на удобной кровати (сон до утра также может прояснить ситуацию). Во время прогулок обратите внимание на одну озорную статую – за гостиницей, вниз по склону, находится странная рогатая статуя, которая может обмена Heart Containerи сосуды выносливости (за определенную цену). Эта «статуя дьявола» — необязательный секрет; по сути, она позволяет вам перераспределить ваши улучшения (обменять часть одного на другое), если вы когда-нибудь пожалеете о своем выборе.

Когда вы будете готовы продолжить основной квест, направляйтесь на север через деревню и поднимитесь на холм к Лаборатория древних технологий Хатено. Следуйте по тропинке мимо полей, и вы начнете подниматься по крутому склону холма, усеянному яблонями и деревянными знаками, указывающими путь к лаборатории. На полпути дорога расходится: левая развилка идет к заливу Хатено, но вам следует придерживаться правой стороны, чтобы продолжить подъем. Поднимаясь, вы заметите круглые синие фонари вдоль тропы — они будут важны через мгновение. На вершине холма стоит Лаборатория древних технологий Хатено, который выглядит как небольшой маяк с большим телескопом. Снаружи вы встретите Сымин, помощник исследователя. Он направляет вас внутрь, где вы наконец встречаетесь Пура, директор лаборатории (к LinkК удивлению, она предстаёт в образе эксцентричной юной девушки – результат неудачного эксперимента). Пура сразу замечает, что на вашем Сланце отсутствуют некоторые рунические функции. После нескольких шутливых шуток она соглашается помочь восстановить ваш Sheikah Слейт, но сначала у нее есть для тебя задание: Верните синее пламя из Древней печи, чтобы зажечь печь в лаборатории.. Это восстановит энергию Камня Наставлений лаборатории. Пришло время выполнить небольшой квест с огнем!

Выйдите из лаборатории и посмотрите в сторону деревни Хатено; вы должны увидеть жуткое синее пламя, горящее в большой печи далеко внизу, около входа в город. Это Древняя печь. Возьмите деревянный предмет, чтобы использовать его в качестве факела — обычно есть один или два факела, прислоненных к стенам лаборатории или снаружи (вы также можете использовать любое деревянное оружие, например, ветку дерева, но настоящий факел не сгорит так быстро). Если сейчас идет дождь, вы можете подождать у костра или поспать до ясной погоды, так как дождь погасит пламя. Спуститесь к печи, которая отмечена значком синего пламени на вашей карте. Встаньте рядом с синим пламенем и нажмите A, чтобы зажечь факел. Теперь вы должны осторожно нести это синее пламя обратно в гору в техническую лабораторию. Вдоль дороги находятся те пустые каменные фонари Вы видели это ранее – обязательно зажигайте каждый из них, проходя мимо. Они служат контрольными точками: если пламя вашего факела погаснет, вы сможете снова зажечь его от последнего зажжённого синего фонаря, вместо того, чтобы спускаться вниз. Не бегите и не используйте планер с зажжённым факелом (это уберёт его и погасит пламя). Если появятся враги, например, Кистоун, Keese or ChuchuНочью – вы можете убрать факел, чтобы сражаться, но помните, что после этого вам нужно будет снова его зажечь. В качестве альтернативы, бегите от них или игнорируйте, поскольку факел занимает ваши руки. Продвигайтесь вверх, фонарь за фонарём. Расстояние между некоторыми фонарями больше, чем другими, поэтому не волнуйтесь, если вы какое-то время не увидите ни одного; просто продолжайте идти по тропе. Добравшись до вершины холма, используйте синее пламя, чтобы разжечь печь снаружи технической лаборатории. Печь оживает с ревом, и Лаборатория Хатено официально снова в строю — крыша лаборатории начинает светиться, и она становится новой точкой быстрого перемещения на вашей карте.

Вернитесь внутрь и поговорите с Пурой. Впечатлённая вашей работой, она вознаграждает вас, наконец-то улучшив ваш Sheikah Слейт. Взаимодействуйте с Камнем Путеводителя, следуя её указаниям, и смотрите ролик, в котором ваш Слейт загружает недостающие функции. Вы получаете Руна камеры, вместе с восстановленным Альбом и длинный Hyrule Компендиум база данных. Пура просит вас проверить камеру, сделав снимок Картина ее. Для этого приготовьте Руну Камеры (удерживайте LZ и выберите его), поместите Пура в кадр и сделайте снимок. Поговорите с Пура снова и покажите ей фотографию; она удовлетворена и немного польщена (вы можете видеть, что ее поза была очень преднамеренно!). Что еще более важно, она упоминает, что ваш альбом уже содержит 12 старых фотографий – Фотографии принцессы Зельды столетней давности. Вот места съёмок. Impa говорил о том, что может хранить ваши потерянные воспоминания. Пура предлагает вернуться к Impa в деревне Какарико теперь, когда Сланец отремонтировали, так что Impa может рассказать вам о дальнейших шагах. Прежде чем покинуть лабораторию, поговорите с Саймином — у него есть для вас побочное задание. Саймин знакомит вас с Hyrule Компендиум и предлагает квест «Ощущение солнечных грибов», который после завершения улучшает ваш Sheikah Датчик для Sheikah Сенсор+. По сути, после того, как вы показываете ему изображение Солнечного гриба, он модифицирует Датчик, чтобы вы могли отслеживать любой предмет или существо, задокументированное в вашем Компендиуме, а не только святилища. Это обновление необязательный но весьма полезно, если вы ищете конкретные материалы. Можете смело делать это сейчас (в лесу Ретсам к западу от лаборатории есть солнечные грибы) или возвращайтесь позже, когда вам это понадобится.

Заблокированные памятные вещи и запечатленные воспоминания

Когда все будет готово, переместитесь (или путешествуйте) обратно в деревню Какарико, чтобы доложить Impa.
Вернувшись в Какарико, найдите Impa в её доме. Старый Sheikah Лидер рад, что вы восстановили Руну Камеры. Когда вы рассказываете ей о фотографиях в Альбоме, Impa раскрывает новую захватывающую миссию: Я выздоровела Linkпотерянные воспоминания. Она официально добавляет основной квест «Запечатленные воспоминания» в ваш журнал. Задача звучит просто, но охватывает все королевство — вы должны посетить места, показанные на двенадцати фотографиях Зельды и Recall воспоминания, связанные с каждым из них. Impa понимает, что определить эти места может быть сложно. Чтобы помочь, она сразу же указывает вам одну из фотографий: на ней изображён прекрасный луг со статуями и воротами. Impa признаёт его как Ланайру-роуд – Восточные ворота, сразу за Большим фонтаном фей, который вы еще не посетили. Она отмечает это место на вашей карте, что даст вам надежную отправную точку для поиска вашего первого воспоминания. (Это воспоминание находится относительно недалеко, в холмах к северу от Какарико.) Impa советует вам вернуться к ней после восстановления хотя бы одного воспоминания. На самом деле, в качестве награды, Impa подарит вам ценный Туника чемпиона за то, что вспомнили хотя бы одну из фотографий Зельды – очень Полезная часть брони, которая отображает здоровье противника и может похвастаться высокой защитой при улучшении. Это дает вам ощутимую цель, когда вы начинаете охоту за воспоминаниями.

Теперь, как отследить места в памяти? Изображения в альбоме – это ваши подсказки: каждая фотография соответствует определенному месту в HyruleВам нужно будет использовать ориентиры на фотографиях и сопоставлять их с реальным миром. Это настоящий тест на исследовательскую способность и наблюдательность. К счастью, вам не придётся делать это в одиночку. Помните о странствующем художнике. Пиканго? Теперь он может помочь вам в этом задании. Поговорите с Пиканго (он прямо снаружи) Impa(дом у костра). Покажите ему фотографию из вашего альбома, и он предастся воспоминаниям и подскажет, где была сделана эта фотография. Кстати, именно Пиканго предложил это место. Impa Отмечено – он упомянул, что это на холме, за фонтаном фей. Подсказки Пиканго невероятно полезны для сужения круга мест, особенно для воспоминаний в регионах, где вы ещё не были. И не волнуйтесь, Пиканго путешествует по разным конюшням по всему миру. Практически в любой конюшне, которую вы посетите, вы увидите, как он с энтузиазмом рисует пейзажи; поговорите с ним, и он подскажет вам место, где можно вспомнить воспоминания, рядом с этим местом. Используйте его знания во время своих странствий. Hyrule в поисках ярких точек воспоминаний.

Кстати говоря – что делает место в памяти похожи? Когда вы находитесь рядом с одним из мест, изображенных на фотографиях, используйте Руну Камеры и найдите мягкий светящийся золотистый свет на земле. Эти светящиеся пятна обычно появляются, когда вы находитесь очень близко к точному углу, показанному на фотографии. Подойдите к светящейся области и нажмите A на «Вспомнить». Link испытает воспоминание, раскрывающее трогательную воспоминание о катсцене 100-летней давности с принцессой Зельдой (и часто другими персонажами). Каждое воспоминание дополняет сюжетную линию и LinkСвязь с Зельдой до Катастрофы. Их стоит найти хотя бы ради сюжета. После кат-сцены свечение исчезнет с этого места (вы навсегда восстановите это воспоминание). Первое же восстановлённое вами воспоминание подскажет Link ...ну, нет помнить всё, но это только начало. И как уже упоминалось, возвращаясь к Impa после кто-нибудь память запускает ее награду – она дарит вам Чемпионская туника Зельды Как и обещал. Эту синюю тунику носила Link на старых фотографиях; помимо своей сентиментальной ценности, он обладает особым свойством показывать полоски здоровья врагов и может быть улучшен до одного из лучших доспехов в игре.

По желанию – найдите Фонтан фей: Теперь, когда у вас есть Камера, в Какарико открывается еще один квест. Поговорите с Пиканго у костра, и он скажет, что рисует Большой Фонтан Фей. Он предлагает отвести вас туда, если вы согласитесь сфотографировать его для него. Следуйте за Пиканго вверх по тропе за святилищем к вершине холма (он остановится на полпути, а вы продолжите идти вперед). Вы найдете Большой волшебный фонтан (фонтан Котеры) расположился на лесной поляне. Осмотрите большой закрытый бутон цветка и заплатите 100 rupees плата за пробуждение Великой Феи (если вы еще этого не сделали). Котера появится и даст вам силу улучшите свою броню (за определённую стоимость материалов). Настоятельно рекомендуется улучшить броню прямо сейчас – даже если это повышение уровня вашей брони на один уровень. Hylian Снаряжение или Туника Чемпиона будут иметь значение. Насладившись благословениями феи, включите руну камеры и сфотографируйте фонтан фей. Вернитесь к Пиканго и покажите ему фотографию, чтобы завершить «Найди фонтан фей» квест. Он поражен красотой фонтана. Что еще важнее, выполнение этого квеста вдохновляет Пиканго путешествовать дальше и продолжать помогать вам – с этого момента, когда бы вы ни встретили его в конюшнях, он с радостью предоставит конкретные подсказки для ближайшего фото на память. Это очень поможет вам в квесте «Захваченные воспоминания» при исследовании новых регионов.

Дальнейшие шаги и заключение

В этот момент мир по-настоящему открывается для вас. Закрытые сувениры завершено – вы обратились за руководством к Impa и разблокировал Sheikah Потенциал Слейта с помощью Пуры. Теперь у вас есть несколько основных заданий: Захваченные воспоминания (продолжается по мере вашего путешествия) и Освободите Божественных Зверей (четыре маркера цели манят с разных углов Hyrule). Как действовать дальше — решать вам. Обычно следующим шагом является выполнение одного из заданий Божественного Зверя, возможно, начав с ZoraВладения на северо-востоке или в другом регионе по вашему выбору. Каждое задание Божественного Зверя станет самостоятельным приключением. Не стесняйтесь проходить испытания в святилищах, выполнять побочные задания и улучшать снаряжение (не забывайте навещать других Великих Фей, чтобы улучшить своё снаряжение). Благодаря расширенному инвентарю, улучшенным рунам и растущему арсеналу оружия и знаний вы хорошо подготовлены к испытаниям, которые ждут вас после Какарико и Хатено. Удачи, Герой! HyruleСудьба в ваших руках, но теперь у вас есть руководство и потенциал разблокированы, чтобы добиться успеха в вашем путешествии.

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.