Facebook Instagram Discord

Выбери свое приключение

Путешествие начинается: Большое плато

Ваше приключение в The Legend of Zelda: Breath of the Wild Начинается на изолированном Большом плато. Эта стартовая зона служит микрокосмом Hyrule, знакомя вас с основными механиками и задачами. В этой главе мы шаг за шагом проведём вас от Linkпробуждение в Святилище Воскресения посредством получения Параплана и окончательного покидания Плато, чтобы исследовать более широкий мир.

Содержание

  1. Пробуждение и Святилище Воскресения
  2. Исследование плато
  3. Плато-башня и святилища
  4. Встреча со Стариком
  5. Покидая плато

Пробуждение и Святилище Воскресения

Link awakening inside the Shrine of Resurrection

Link просыпается внутри таинственного Святилища Воскрешения под звуки голоса Зельды, направляющего его. Хватайте Sheikah Шифер с пьедестала перед вами – это древнее устройство станет вашим ключом к активации технологий и навигации в мире. Комната загорается синими рунами, когда дверь открывается, ведя вас в небольшую смежную комнату. Здесь откройте два сундука, чтобы забрать Старая рубашка и Поношенные брюкии экипируйте их из своего инвентаря, чтобы получить немного брони.

Подойдите к следующему постаменту и поместите Sheikah На ней шифер, открывающий выход. Массивная каменная дверь открывается, и в комнату вливается яркий свет. Подняться выступы из Святилища (прыгайте, нажимая кнопку X, и используйте аналоговый джойстик, чтобы подняться). Наверху выйдите наружу, на свет. В захватывающем ролике вы увидите просторы Великого Плато и далёкие Hyrule – ваш первый взгляд на мир. Как только вы вернёте себе контроль, вы увидите вдалеке старика у костра. Прежде чем направиться к нему, подберите оружие «Ветка дерева» прислонившись к камню прямо за пределами святилища (это будет ваш первый самодельный меч). Также возьмите пару Hylian грибы Растущие на близлежащих камнях, они могут немного восстановить здоровье, если их съесть, и познакомить вас с поиском пищи. Теперь, с Sheikah Возьмите в руки доску и возьмите простое оружие и начинайте спускаться по склону к Старику.

Исследование плато

Спускаясь на луг Большого плато, уделите время знакомству с базовая механика:

  • Движение и восхождение: Link Может карабкаться практически по любой поверхности. Практикуйтесь, лазая по деревьям, чтобы собирать Яблоки (возле тропинки есть дерево с яблоками) и скалы — просто следите за зеленью колесо выносливости. Если он закончится во время восхождения, Link упадете, поэтому пока планируйте свои восхождения по коротким уступам.
  • Оружие и боевые действия: Оборудовать Ветвь дерева или Топор лесоруба застрял в пне у лагеря Старика. Топор — более сильное оружие для боя (нажмите Y, чтобы атаковать). Вы столкнетесь со слабыми врагами, такими как Bokoblins В этой области. В первом бою попробуйте использовать ветку или топор, чтобы ударить одинокого Bokoblin бродит рядом с лагерем. Прицельтесь, удерживая левый триггер (LZ), чтобы сфокусировать камеру, и уклоняйтесь от его атак, отпрыгивая в сторону. Несколько ударов убьют его, и вы сможете подобрать любое оружие, которое он выронит (вероятно, Боко Клуб, что является достойным ранним оружием). Помните, что оружие сломается после длительного использования — если оружие сильно повреждено, вы можете бросить его во врага с помощью R, чтобы нанести дополнительный урон, а затем переключиться на новое.
  • Добыча пищи и здоровье: Соберите все, что найдете – грибы, яблоки, желуди – нажав A рядом с ними. Вы можете есть сырые предметы из инвентаря, чтобы немного подлечиться (нажмите +, чтобы открыть инвентарь, перейдите к Materials или Food и выберите Eat), но приготовление они дадут лучшее исцеление и эффекты. Есть кастрюля и Bokoblin Лагерь к югу и один у хижины Старика (мы скоро туда доберёмся). Пока что обратите внимание, что вы можете жареный пищу, бросая ее около открытого огня (например, возьмите яблоко и бросьте его около костра, чтобы приготовить печеное яблоко, которое исцеляет больше сердец).

Когда вы достигнете Старик у костра поговорите с ним. Он даст шутку о своем Запеченное яблоко (которую вы, возможно, уже подобрали из огня), а затем расскажите немного предыстории: вы находитесь на Великом плато, месте рождения HyruleКоролевство. Рядом вы увидите Храм Времени руины вдалеке. Старик намекает на его значимость, но оставляет вас исследовать. Он также предлагает вам факел лежит у костра. Возьмите его — его можно использовать как оружие или для разжигания огня. Если вы экипируете факел и снова поговорите с ним, он пошутит, что это факел, и предложит вам зажечь его (нажмите Y) и использовать для отгонять темноту и холод. А пока спрячьте его или любое новое оружие, переключившись обратно на топор или ветку (используйте D-pad влево/вправо, чтобы переключать оружие на лету).

Найдите минутку, чтобы исследовать ближайшую территорию:

  • Пройдите в Храм Времени руины на востоке. Внутри вы найдете некоторые Keese (враги, похожие на летучих мышей) ночью или Chuchus днем – они слабы, так что пара ударов уберет их. Обыщите руины: там есть Лук путешественника в сундуке на обрушенном уступе (чтобы добраться до него, поднимитесь по обломкам) и некоторые Стрелки возле алтаря. Вы также увидите большую статую – это Статуя богини. Запомните это: собрав сферы духов в святилищах, вы можете помолиться здесь, чтобы улучшить свое здоровье или выносливость. (Необязательно: есть семена корока спрятанный здесь – поднимитесь по полуразрушенной стене Храма к крыша, и вы найдете небольшой камень. Поднимите его, чтобы увидеть Корок. Эти семена являются предметами коллекционирования, используемыми для расширения емкости инвентаря позже.)
  • К югу от костра Старика, в Лес духов, вы можете найти больше предметов и врагов. Есть Bokoblin Лагерь с котлом, где можно экспериментировать с приготовлением пищи. Например, приготовить яблоко и Hylian Грибы вместе удерживая их и бросая в горшок, чтобы создать Тушеные фрукты блюдо, которое исцеляет больше сердец. (Необязательно: Глубоко в Лесу Духов, каменный великан, называемый Каменный Талус спит на поляне. Этот минибосс пока что сложный, но если вы любите приключения, можете попробовать сразиться с ним, забравшись ему на спину и ударив по залежам руды. На данном этапе это не обязательно — смело возвращайтесь, когда у вас будет лучшее оружие.) Также обратите внимание на желтый цветок, который двигается, когда вы приближаетесь – следуй по тропе цветов чтобы обнаружить скрытый Корок.
  • Чуть севернее костра Старика есть небольшой пруд. Проверьте воду на Hyrule Бас (рыба) – вы можете прыгать и ловить их, полезно для кулинарных рецептов. По ту сторону пруда вы найдете Stamella Shrooms, восстанавливающий выносливость у основания деревьев и, возможно, еще одного Bokoblin для отработки боевых навыков.

К настоящему моменту ваш Sheikah Slate, вероятно, совпал с главной целью: «Следуйте за Sheikah Сланец». На вашей карте появится путевая точка, которая приведет вас к месту, отмеченному на доске. Когда вы будете готовы, направляйтесь к точке маршрута – он находится недалеко от центра Плато, у подножия странного постамента на земле.

(Совет: чаще сохраняйте игру, нажимая +, затем R, чтобы перейти в меню «Система» и выбрать «Сохранить». Это позволит вам повторно проходить сложные встречи, не теряя прогресс.)

Плато-башня и святилища

Sheikah Указатель пути Слейта приведет вас к круглому каменному постаменту. Встаньте на него и поместите Sheikah Шифер в слот. Запустится кат-сцена: земля загрохотает и Башня Грейт Плато резко поднимется из-под земли, подняв вас высоко в воздух! Как только он прекратит подниматься, осмотрите светящийся терминал, чтобы загрузить карту местности на свой компьютер. Sheikah Сланец. Синие значки заполнят рельеф плато, и вы впервые услышите голос принцессы Зельды, призывающей вас вспомнить о долгом сне.

Осторожно спускайтесь с башни – ищите уступы Вы можете спускаться постепенно или просто удерживать кнопку подъёма и спускаться по внешней лестнице башни. Когда вы достигнете низа, Старик спустится на параплане, чтобы поприветствовать вас. Он объяснит, что по всей территории появились таинственные башни. Hyrule и намекает, что ваш внешний вид связан с этими событиями. Вы спрашиваете его о параплан так что вы можете покинуть Плато, и он соглашается – но только в обмен на сокровище из святилища. Он указывает на светящийся Святыня Омана Ау рядом и так начинается основной квест «Изолированное плато». Он на самом деле хочет, чтобы вы вернули сокровища из 4 святыни в общей сложности, прежде чем он даст Параплан. Теперь ваша задача ясна: найти и завоевать четыре святилища на Великом Плато.

Обследование плато: С башни или с высокой точки обзора вы можете заметить святыни по их оранжевому свечению. Поднимите Sheikah Область применения Slate (нажмите правый джойстик) и осмотритесь в поисках оранжевых столбов света:

  1. Оман Ау Шрайн – Рядом с башней, к югу от Храма Воскресения, в пруду.
  2. Храм Джа Байдж – В руинах Восточного аббатства (северо-восток, около полуразрушенных стен и спящих Стражей).
  3. Святилище Ова Дайм – На более высоком уступе на юге, недалеко от заснеженного района горы Хилиа.
  4. Святилище Кех Намут – За холодной горой на западе, на вершине горы Хилиа.

Используйте область действия для отметьте каждую святыню булавкой (поставьте булавку, наведя перекрестье на святилище и нажав A). Эти булавки появятся на вашей мини-карте, упростив навигацию. Теперь вы можете проходить святилища в любом порядке, но оптимальный маршрут для новых игроков: Оман Ау (для Магнезиса) → Джа Байдж (Бомбы) → Ова Дайм (Стазис) → Кех Намут (Крионис). Такой порядок минимизирует откат назад и гарантирует, что у вас будут полезные руны на раннем этапе. Ниже мы расскажем вам, как активировать каждое святилище, решать его головоломки и собирать сферы духов и способности рун внутри.

Map of Great Plateau showing four shrine locations

Карта Великого Плато, на которой синим цветом отмечены четыре святилища. Также показаны Башня Великого Плато (в центре справа) и другие достопримечательности, такие как Храм Времени.

Активация башни Большого Плато

(Если вы еще не активировали его, выполнив указанные выше действия, убедитесь, что вы подняли Башню, следуя инструкциям Sheikah (Отправляйтесь к пьедесталу. Башня даёт карту и точку быстрого перемещения.) После спуска с башни у вас есть карта Плато и ваша цель. Прежде чем отправиться к первому святилищу, рассмотрите несколько приготовлений:

  • Запасайтесь оружием и едой: Если ваша ветка дерева или топор сильно повреждены, найдите другую ветку или дубинку. Bokoblins. У вас должен быть лук от Храма или побеждённый Bokoblin; если нет, попробуйте получить его, совершив набег Bokoblin лагерь (во многих есть лучники, которых можно победить, чтобы получить Боко Лук).
  • Дополнительное исследование: Теперь, когда карта разблокирована, вы можете определить точки интереса. На северо-западе находится Река Мертвых и за ней гора Хайлия (холодный регион, который мы скоро рассмотрим). Возле западного конца реки есть сломанный мост и водопад – за этим водопадом находится скрытый сундук с Палаш солдата и несколько стрел, доступ к которому возможен с помощью Магнезиса на металлической планке для преодоления зазора (опционально — поиск сокровищ для смелых). А пока давайте сосредоточимся на святынях.

Когда будете готовы, отправляйтесь в Оман Ау Шрайн отмечено одним из ваших пинов. Это ближайшее святилище, расположенное к северу от Храма Времени в пруду у подножия стены.

Оман Ау Шрайн – Испытание Магнезиса

Вход в святилище окружен водой в небольшом пруду. Подход и поместите Sheikah Шифер на пьедестале Чтобы открыть дверь святилища, войдите внутрь, чтобы начать Испытание Магнезиса. Каждое святилище в этой области дарует вам новую Руну (способность) из Sheikah Грифельная доска, имеющая решающее значение для решения головоломок.

  • Получение рун: Осмотрите светящуюся консоль внутри. Sheikah Slate загрузит Руна Магнезис, который позволяет вам телекинетически поднимать и перемещать металлические предметы.
  • Первая комната – Использование Магнезиса: Используйте руну (активируйте ее кнопкой L) и нацельтесь на большие металлические плиты на полу. Они закрывают проход. Выделите одну плиту (она будет светиться розовым, если на нее нацелиться) и нажмите A, чтобы поднять ее с помощью Magnesis. Потяните ее вверх и в сторону и отложите в сторону. Сделайте то же самое со второй плитой, чтобы открыть путь в туннель с водой.
  • Пересечение воды: Прыгайте вниз в теперь открытый проход. Там есть бассейн с водой, который блокирует ваш путь. Используйте Магнезис снова, чтобы управлять металлическим мост погруженный в воду. Поднимите большую металлическую доску вертикально, затем установите ее поперек щели, чтобы получился мост. Поднимитесь и перейдите.
  • Встреча с врагом: Небольшой Страж-разведчик таится за водой. Когда вы приближаетесь, он активируется. Вы можете сражаться с ним с помощью оружия ближнего боя (подойдите близко и ударьте, будьте готовы сделать сальто назад, если он зарядит энергию), или вы можете победить его креативно: поднимите одну из металлических плит, которые вы использовали ранее, и сбросьте ее на разведчика с помощью Магнезиса, чтобы убить его одним ударом. Когда он будет побежден, соберите его Древний винт или другие части.
  • Дополнительный сундук: В этой области слева есть металлический сундук, затопленный. Используйте Магнезис, чтобы выловить сундук с сокровищами из-под воды и потяните его на себя. Откройте его, чтобы получить Лук путешественникаЭтот лук сильнее лука Боко и является отличным оружием дальнего боя на начальном этапе.
  • Финальная головоломка – Выход: Впереди высокая каменная дверь, которая запечатана. Обратите внимание на металл бар заперев ее. Используйте Magnesis, чтобы захватить металлический стержень через дверь и выдвинуть его в сторону, отперев дверь. Теперь распахните двойные двери с помощью Magnesis или просто толкните их.
  • Завершение строительства святилища: Подойдите к алтарю, где Монах Оман Ау сидит. Осмотрите алтарь; монах похвалит вашу находчивость и даст вам Сфера духа (ваш первый из четырех), который временно заполняет один сегмент вашего здоровья. После заставки вы будете телепортированы обратно за пределы святилища, и теперь оно будет светиться синим, указывая на то, что оно завершено.

За пределами святилища Старик снова спустится вниз, чтобы поздравить вас с получением сокровища. Он все еще удерживает Параплан, конечно, и намекает, что есть еще три святыни на Плато, чтобы исследовать. Он предлагает использовать вашу карту и смотреть с высоких мест, чтобы найти их, подкрепляя идею использования Прицела и булавок. Затем он таинственно исчезает. Время двигаться к следующему святилищу.

(Необязательно: теперь, когда у вас есть Магнезис, вы можете найти пару сундуки с сокровищами в озере к югу от Омана Au. Рядом с Река Мертвых (Вход (к западу от святилища Оман Ау), используйте Магнезис, чтобы вытащить два затопленных сундука, содержащих полезную добычу на ранней стадии игры, например опалы или янтарь.)

Ваша следующая цель — Храм Джа Байдж на восток. Проверьте карту на предмет наличия булавки на руинах Восточного аббатства. Когда вы едете на восток, будьте осторожны: Восточное аббатство усеяно разложившиеся Стражи. Большинство из них инертны, но один или два активируются, если вы подойдете слишком близко, стреляя смертоносными лазерными лучами. Тщательно планируйте свой подход к святилищу.

Храм Джа Байдж – Испытание бомбы

Святилище Джа Байдж расположено в руинах Восточного аббатства. Вы увидите вокруг большие спящие машины Хранителей. Чтобы избежать их лазеров, попробуйте приближаясь с возвышенности или зигзагом за руинами для укрытия. Вы также можете зайти с северной стороны, взобравшись на стену над святилищем. Есть склон с валунами, по которому вы можете подняться, минуя самого опасного Стража. Если Стража нацелится на вас (вы услышите фортепианную трель и увидите красный луч наведения), немедленно бегите и уклоняйтесь за укрытие — один удар может убить нового игрока.

Придя в святилище, нажмите Sheikah Откройте его и войдите внутрь для участия в испытании бомбы:

  • Получение рун: У алтаря загрузите Руна дистанционной бомбы. На самом деле вы получаете два типа бомб: сферические бомбы (которые катятся) и кубические бомбы (которые остаются на месте). Оба имеют бесконечный запас (нет ограничения по боеприпасам), но имеют короткое время восстановления после детонации.
  • Основы бомбы: Переключайтесь между круглыми и кубическими бомбами с помощью D-pad, пока выбрана руна. Взрывайте бомбы, снова нажав L после размещения. Используйте круглую бомбу, когда хотите, чтобы она катилась в места (например, вниз по склонам), а кубическую бомбу — когда вам нужно, чтобы она оставалась там, где вы ее поставили.
  • Первая комната – Заблокированный путь: Вы увидите, что можно сломать груды валунов блокируя два пути. Используйте бомбу, чтобы разрушить камни. Попробуйте сначала правильный путь: поместите бомбу рядом с каменными обломками, отойдите и взорвите. Это откроет боковую камеру с сундуком.
  • Дополнительный сундук: В сундуке за правыми камнями находится Клеймор путешественника – двуручный меч, наносящий большой урон. Он медленный для замаха, но очень мощный; определенно берите его. Двуручное оружие также можно использовать для выполнения круговой атаки, если удерживать Y.
  • Основной путь: Теперь взорвите камни, которые блокировали левый путь. Пройдите и поднимитесь по лестнице наверх в следующую область.
  • Головоломка с движущейся платформой: В этой камере плавающая платформа перемещается через щель, а дальний дверной проем забит более хрупкими блоками. Используйте кубическая бомба здесь: сбросьте кубическую бомбу на движущуюся платформу, когда она приблизится к вам. Когда она поднесет бомбу близко к препятствующим камням, взорвите ее, чтобы расчистить путь.
  • Пусковые установки и второй сундук: Далее вы столкнетесь с двумя бомбами. пусковые (вогнутые каменные панели, которые действуют как батуты). Сразу справа от вас находится пусковая установка, нацеленная на запечатанную нишу. Переключитесь на круглая бомба, бросьте его в пусковую установку и наблюдайте, как она швыряет бомбу через всю комнату в стену из разрушаемых блоков. Взорвите ее в воздухе или при ударе, чтобы разрушить блоки и открыть скрытый уголок. В этой нише используйте движущуюся платформу или просто скользите (позже), чтобы добраться до теперь разблокированного сундука, в котором находится Amber драгоценный камень.
  • Выход из программы запуска: Используйте пусковую установку с левой стороны для запуска Link через широкую пропасть. Встаньте на неё и Прыгать как только он взлетит (или просто пройдите дальше, и он вас подбросит). Вы приземлитесь около алтаря.
  • Завершение строительства святилища: Обратитесь к монаху Джа Байджу и получите вторую Сфера духа. Два есть, два осталось!

Снаружи вы все еще в Восточном аббатстве. С руной бомбы вы теперь можете собрать здесь некоторые дополнительные вкусности:

  • (Необязательный: Вокруг руин Восточного аббатства используйте бомбы, чтобы взорвать груды камней и получить такие предметы, как Янтарь, опал или кремень. Также поблизости есть металлическая дверная плита, которую можно поднять с помощью Магнезиса, чтобы обнаружить скрытый Корокская головоломка – вставьте металлическую дверь в щель в каменном узоре, чтобы получить семя Корока.)*
  • (Необязательный: Если вы еще этого не сделали, рассмотрите возможность изучения соседние руины структуры к югу от святилища. Есть сундук на вершине разрушенной стены и, возможно, некоторые Стрелки или лук, который носит Bokoblin патрулирование здесь.)*

Теперь, что касается третьего святилища. Остальные два находятся в более холодном регионе на Гора Хайлия (на запад). Прежде чем спешить туда, приготовьтесь к холодный климат: если вы пойдете неподготовленными, Link Начнёте терять сердцебиение из-за холода. У вас есть несколько вариантов, как с этим справиться:

  • Приготовьте острую еду: Возле подножия горы Хилиа (и вокруг хижины Старика на юге) вы можете найти Острый перец (ярко-красный перец). Приготовление их в блюде придает устойчивость к холоду. Простой рецепт: Острые жареные перцы: приготовьте вместе 2–3 острых перца, чтобы создать блюдо, которое обеспечит вам несколько минут защиты от холода. Ещё лучше сочетать перец с Hyrule Окунь и немного мяса, чтобы сделать Острое жареное мясо и морепродукты, блюдо, которое хранится дольше и устойчиво к холоду (на этот рецепт намекает дневник Старика).
  • Получите теплый дублет: Старик владеет Теплый дублет, предмет одежды, который пассивно согревает вас в холодных регионах. Вы можете получить его заранее, либо приготовив его любимое блюдо (острое мясо и жареные морепродукты) и показав ему, либо найдя его на большой высоте. Самый простой способ: пойти к старику кабина на юге плато (указано на карте у подножия горы Хилиа). Внутри прочитайте его дневник, в котором упоминается недостающий ингредиент (рыба) для его рецепта. Если вы приготовите именно это блюдо (острый перец + сырое мясо + Hyrule Басс) и поговорите с ним, он наградит вас «Теплым дублетом», чтобы вам не нужна была еда, чтобы согреться. Кроме того, если вы решите не готовить, вы все равно можете получить «Дублет» восхождение на гору Хилиа без него – когда вы позже встретите Старика на горе, он будет впечатлен и отдаст его вам. Если ничего не поможет, он оставит Теплый Дублет в своей хижине после того, как вы закончите святилища, но к тому времени он вам уже не понадобится на Плато.)

А пока предположим, что вы приготовили быструю острую еду. Ешьте Блюдо из острого перца прямо перед входом в снежную зону (холодные зоны отмечены на вашем термометре синим счетчиком). Значок баффа покажет, сколько времени у вас осталось до его истечения. С активной защитой от холода (или надев Теплый дублет), направляйтесь к Святилище Ова Дайм.

Как добраться до Ова Дайм: От Восточного аббатства идите на юг, а затем на запад, поднимаясь к горе Хайлия. Вы пересечёте линию снега (Link (Будет дрожать, если не защищен). Следуйте по тропе, которая петляет вверх по краю горы. По пути вам могут встретиться обледенелые Chuchus (Уничтожьте их на расстоянии или с помощью быстрого комбо, но будьте осторожны: они взрываются, превращаясь в ледяной туман). Держитесь утеса справа; в конце концов, вы увидите оранжевое свечение святилища Ова Дайм на уступе впереди. На тропе сломанный каменный мост — используйте ствол дерева или просто спуститесь и поднимитесь по оврагу, чтобы продолжить путь. Зачистите Bokoblin разбейте лагерь по пути (чтобы рассеять их, можно перекатить валун или бросить бомбу), а затем подойдите к святилищу.

Святилище Ова Дайм – Испытание стазиса

В ходе испытания «Стазис» вы получите руну, которая может контролировать течение времени для объектов:

  • Получение рун: Скачать Руна стазиса с пьедестала. Эта способность позволяет вам заморозить объекты во времени на короткий срок. Будучи замороженными, объекты могут поглощать кинетическую энергию и высвобождать ее всю сразу, когда эффект заканчивается.
  • Платформа передач: Тест Стазиса на большом зубчатое колесо это поворачивает платформу перед вами. Колесо вращает тяжелую каменную платформу, что затрудняет перебежку. Нацельтесь на шестеренку и активируйте Стазис (L). Шестеренка остановится. Быстро пробегите по теперь уже неподвижной платформе на другую сторону, прежде чем время возобновится.
  • Катящийся валун: На следующем склоне валуны периодически катятся вниз. Подождите, пока валун прокатится мимо, затем взбегите на полпути. Используйте Стазис на следующий валун как раз в тот момент, когда кажется, что он останавливает его на месте, давая вам время безопасно достичь вершины склона. (В качестве альтернативы вы можете стоять в стороне в безопасном уголке, пока валуны пролетают мимо, но Stasis делает это тривиальным.)
  • Дополнительный сундук: Наверху пандуса, перед следующим препятствием, посмотрите направо. Там есть выступ с сундук с сокровищами. Используйте Стазис на одном из катящихся валунов, чтобы получить окно, затем быстро поднимитесь на выступ. Откройте сундук, чтобы получить Щит путешественника – прочное улучшение щита от вашей стартовой крышки горшка или щита Боко.
  • Большой неподвижный валун (накопитель энергии): Последнее испытание в этом святилище — огромный валун, блокирующий путь к выходу. Он слишком тяжелый, чтобы его поднять или толкнуть обычным способом. Вот тут-то и появляется вторичная функция Стазиса: ударьте по замороженному объекту, чтобы накопить кинетическую энергию. Активируйте Стазис на большом валуне — после заморозки несколько раз ударьте по нему своим оружием (вы увидите красные стрелки, указывающие на накопленную энергию). Достаточно пяти или шести ударов сильным оружием, например, Клеймором путешественника или Железной кувалдой. Когда Стазис заканчивается, вся накопленная энергия высвобождается и отбрасывает валун в сторону!
    • Примечание: Там в Железная кувалда прислонившись к стене рядом, когда вы входите в эту комнату – если вы его подобрали, используйте его для этой задачи, так как он предназначен для сильных ударов. Если нет, ваш Клеймор Путешественника или даже бомбы могут придать некоторую силу, но молоток работает лучше всего.
  • Завершение строительства святилища: Когда путь будет свободен, направляйтесь к алтарю монаха Овы Дайма. Получите свой Сфера духа (теперь их три) и приготовьтесь к выходу.

За пределами святилища Ова Дайм вы все еще находитесь в холоде, поэтому будьте внимательны к оставшемуся времени сопротивления холоду или экипируйте Теплый Дублет, если он у вас есть. Прямо рядом со святилищем вы заметите большой валун на уступе. Теперь, когда у вас есть Стазис (и, надеюсь, кувалда изнутри), вы можете выполнить необязательное задание:

(Необязательно: используйте Стазис на этом валун и ударь его как следует, чтобы запустить его. Он врежется в землю внизу, открывая скрытый сундук с сокровищами в кратере. Внутри находится еще один Лук путешественника, приятная награда и замена, если ваш первый смычок износился)

(Необязательно: с помощью Магнезиса и Стазиса вы сможете глубже исследовать гору Хилиа. В заснеженной местности, если вы направитесь на север от святилища, вы найдете замерзший пруд со святилищем Ке Намут. Также проверьте территорию за святилищем Ке Намут на предмет светящийся ледяной блок. Вы можете расплавить его, ударив по нему зажженной горелкой или разжечь костер из дров и кремня, а внутри находится Корок Семя)

Теперь осталась только одна святыня: Святилище Кех Намут, который виден на вершине скалы за холодным прудом на северо-западе. Если вы ещё там не были, поднимитесь выше на гору Хилиа. Самый быстрый путь от Ова-Дайм — продолжить путь на запад и немного на север, поднимаясь по мере необходимости (берегите выносливость и будьте осторожны!). Вы также можете спуститься и обойти по тропе, ведущей вверх с юго-западной стороны плато (рядом с хижиной Старика), если вам нужен более пологий склон. Очистите любые BokoblinПо пути разбили лагерь (в одном лагере есть котелок, в котором можно приготовить что-нибудь острое, если время приготовления на таймере подошло к концу). Добравшись до подножия холма Кех Намут, вы увидите замерзший пруд со святилищем посередине.

(Необязательно: в замерзшем пруду у святилища Кех Намут используйте Магнезис, чтобы обнаружить сундук, погруженный подо льдом. Разбейте лед, ударив по нему или бросив бомбу в воду, затем используйте Крионис (который вы сейчас получите) чтобы поднять сундук. Внутри находится Opal, который можно продать за rupee(или используется в рукоделии.)

Святилище Кех Намут – Испытание криониса

Для этого святилища, если у вас заканчивается сопротивление холоду, съешьте сейчас еще одно острое блюдо (само святилище не холодное внутри, но вам понадобится, чтобы добраться туда и после). Подойдите к святилищу Ке Намут и используйте Слейт, чтобы войти в Испытание Криониса:

  • Получение рун: Скачать Крионис Руна. Это дает возможность создавать ледяные столбы из водоемов. Ледяные блоки могут поднимать вас или предметы и служить платформами или барьерами. Вы можете создать до трех ледяных столбов одновременно, а также можете разбить их, нацелившись и снова нажав A.
  • Первая яма с водой: Сразу же вы сталкиваетесь с бассейном, преграждающим вам путь, и поднятыми воротами с другой стороны. Направьте Крионис-руну на воду около ворот и нажмите A, чтобы создать ледяной столб. Столб сформируется и поднимет ворота снизу, подпирая их открытыми. Заберитесь на ледяной блок и перепрыгните через ворота.
  • Встреча с врагом: В следующей области, Страж-разведчик стреляет в вас с выступа впереди. Вы можете создать ледяной столб под ним, чтобы сбить его с ног, или просто броситься на него и атаковать. Использование парирования щитом (нажмите A в момент попадания лазера) рискованно, но может отразить его выстрел. Проще: поднимите ледяной блок в качестве укрытия, затем подойдите и уничтожьте разведчика своим оружием или бомбой. Подберите любой Древние пружины/винты он падает.
  • Вертикальный проход: Путь вам преграждает высокая стена с небольшим проёмом внизу. Используйте Крионис на воде прямо под проёмом, чтобы создать вертикальный ледяной столб, который поднимет Link. Поднимитесь на этот новый ледяной блок; с него вы можете перепрыгнуть через стену на другую сторону (или просто подняться по льду, а затем по стене, если это возможно).
  • Дополнительный сундук: Прежде чем покинуть эту комнату, обратите внимание на нишу слева с высоким выступом. Сформируйте ледяной столб под выступом и поднимитесь наверх, чтобы добраться до сундука, в котором находится Копье путешественника. Это длинное копье имеет хорошую дальность атаки, позволяя пронзать врагов.
  • Завершение строительства святилища: Подойдите к алтарю и встретьтесь с монахом Кехом Намутом, который даст вам четвертое Сфера духа. Поздравляем – вы завершили все четыре испытания святилища на Великом плато!

Покинув Крионис-Шрайн, на горе Хайлия все еще будет холодно, но вам не придется возвращаться сюда снова. В этот момент, Link сгибается пополам, когда сверху раздается голос Старика. Он поздравляет вас с завоеванием святынь и говорит: «Теперь ты приобрел все Сферы Духа из святилищ на этом Плато… В обмен на четыре Сферы Духа я передам тебе параплан, как и обещал». Затем он дает вам инструкцию, похожую на загадку: «Встретимся… в том месте, где пересекаются линии, соединяющие святилища». Загадочная подсказка относится к Храм Времени, которая находится примерно на пересечении воображаемых линий, проведенных между четырьмя святилищами. Затем Старик исчезает, призывая вас найти его там.

Если вы ещё не исследовали Храм Времени, он находится на Центральном Плато (к юго-западу от Святилища Воскресения). Вместо того, чтобы идти пешком, вы можете воспользоваться своим Sheikah Шифер-х быстрое путешествие: откройте карту и выберите Башня Грейт Плато (или любое святилище) и выберите Путешествие. Телепортируйтесь в Башню Плато (вы появитесь на ее вершине), затем осторожно спуститесь вниз или просто быстрое перемещение в Святилище Воскресения, который находится совсем рядом с Храмом Времени. Отправляйтесь к руинам Храма.

Встреча со Стариком

Внутри Храма Времени подойдите к Статуя богини что мы отметили ранее. Теперь, когда у вас есть четыре сферы духа, вы можете молиться и обменять их на обновление. Выберите Heart Container (за +1 сердце) или Сосуд выносливости (для увеличения запаса выносливости). Для начинающих: Heart Container Выносливость часто рекомендуется для того, чтобы выдерживать более сильные удары, но она также полезна для лазания и планирования — выбор за вами. После получения улучшения вы снова услышите голос Старика, который прикажет вам выйти наружу. крыша храма.

Оставьте статую и поднимитесь по лестнице, расположенной сбоку от главного зала храма, чтобы добраться до крыша (альтернативно, поднимитесь по разрушенным стенам, если лестница недоступна). Когда вы достигнете вершины, запустится кат-сцена: появляется Старик, окруженный мистическим сиянием. Он раскрывает свою истинную личность – Король Роам Босфорам Hyrule, последний король королевства, уничтоженного 100 лет назад.

Этот призрачный король рассказывает трагическую историю Бедствие ганонвзлет и падение HyruleОн подтверждает, что Великое Плато когда-то было колыбелью королевства, и что святилища и башни появились, когда вы пробудились. Он умоляет вас победить Ганона и узнаёт, что голос, направлявший вас, принадлежал его дочери. Зельда, который содержал Ганона внутри Hyrule Замок на столетие.

Передав эти знания, король Роам наконец выполняет свое обещание. Он передает желанное параплан. Этот простой кусок ткани позволит вам отплыть от скал Плато и безопасно спуститься в огромный мир за его пределами. Король поручает вам найти мудрую женщину по имени Impa in Деревня Какарико, отмечая на карте свой следующий пункт назначения. Выполнив свой долг, дух короля уходит в загробную жизнь.

Теперь вы остаётесь на крыше Храма с парапланом в руках. Основной квест обновляется до «Найти Impa», направляя вас с Плато. Прежде чем бежать, убедитесь, что вы выполнили все оставшиеся здесь задачи:

  • Если вы не получили Теплый дублет и хотите его, проверьте каюту Старика прямо сейчас — сундук внутри будет содержать Теплый Дублет после того, как закончится кат-сцена с королем.
  • Вы также можете использовать кастрюлю в его каюте, чтобы приготовить еду для вашего путешествия. Подумайте о том, чтобы приготовить несколько восстанавливающих здоровье блюд или повышающих выносливость блюд.
  • (Необязательный: Осталось несколько семена корока на плато еще можно зацепиться. Например, на крыша Храма Времени сам, рядом с тем местом, где вы встретили Короля, есть небольшой светящийся символ листа – взаимодействуйте с ним, чтобы обнаружить Корок. Другой находится на юго-восточный обрыв Плато (возле домика) где в пруду плавает круг из кувшинок; прыжок в центр кольца, чтобы получить Корок.)*

Когда вы будете готовы, настанет время использовать ваш новый параплан.

Покидая плато

Встаньте на краю обрыва Большого плато и посмотрите на просторы Hyrule. Мир теперь открыт для вас. Чтобы использовать параплан, бегите к выступу и нажмите кнопку X в воздухе, чтобы развернуть его. Прыжок с плато из безопасного места (например, около Храма Времени или Башни) и скользите наружу. Параплан поймает ветер, позволяя вам плавно снижаться. Управляйте левым джойстиком и регулируйте высоту — вы будете медленно терять высоту по мере продвижения вперед. Следите за своим колесо выносливости во время планирования; если он закончится, когда вы все еще высоко, планер закроется и Link упадёт. Поэтому планируйте приземлиться на более пологом склоне, пока силы не иссякли. Как правило, на одном полном колесе можно проехать много километров.

Вероятное направление вашего движения будет на восток к пикам Дуэлинга (в виде Impa(Деревня находится за ними). ​​От края плато, рядом с Башней, скользите к травянистым полям внизу. Вы можете направиться к тропинке, ведущей с плато – там есть грунтовая дорога и Мост Хилии (Плато) которая соединяется с районом озера Хайлия или тропой к вершинам Дуэлинга. Когда вы приземлитесь, вы официально покинете Великое плато.

Уделите немного времени, чтобы насладиться этим событием: теперь вы можете свободно исследовать Hyrule Королевство по желанию. Следующая цель истории — отправиться в Деревня Какарико навстречу Impa (который находится на северо-востоке, через каньон Твин Пикс), но вы также можете побродить в другом месте – возможно, посетить Конюшни Dueling Peaks по пути или исследовать озеро Хилиа на юге. Учебник по плато завершен, и все Breath of the WildМир открыт для ваших открытий.

(Необязательно: вы можете вернуться на Большое плато в любое время с помощью быстрого перемещения, чтобы забрать все, что вы пропустили. С помощью параплана вы также можете добраться до некоторых областей Плато, куда было трудно добраться, поднявшись в одиночку. Например, вы можете спланировать в яма Святилища Воскресения – в том месте, где находится семя Корока, вас ждет Link первый проснулся

Поздравляем! Вы успешно завершили «Путешествие начинается: Великое плато». Вы получили четыре основные руны, научились готовить и выживать, а также получили параплан. Вооружившись знаниями и снаряжением, Link (и вы, игрок) готовы отправиться в дикие края Hyrule. Скользите вниз и пусть ваше приключение начнется по-настоящему!

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.