Содержание
- Путь к Zora: Достижение ZoraДомен
- Аудиенция у королевской особы: встреча с королем Дорефаном и Музу
- Собирая стрелы шока: опасности горы Плоймус
- Нападение на Зверя: Абордаж Вах Рута
- Внутри механического чуда: Божественный зверь Вах Рута
- Противостояние коррупции: Водяная порча Ганон
- Триумф и награда: очищение от зверя
1. Путь к Zora: Достижение ZoraДомен
Ваше путешествие в Zora начинается в районе Ланайру. Хотя несколько путей ведут к ZoraДомен, обычная отправная точка после активации Башни Ланайру включает в себя следование Zora Река выше по течению.
В поисках принца Сидона:
От башни Ланайру направляйтесь к большому мосту, проходящему через Zora Река внизу, недалеко от святилища Со-Кофи. Различные Zora патрулируют болота и реки здесь; разговор с ними показывает, что они ищут Hylian По велению своего принца. Они направят вас к мосту Иного. Приближаясь к нему или пересекая его, вы встретите харизматичного принца Сидона. Его присутствие трудно не заметить, и он активно ищет Hylian , такие как Link чтобы помочь своему народу справиться с кризисом. Он призывает вас двигаться вперёд, обозначая начало вашего пути по извилистой, скользкой от дождя тропе к Zora капитала.
Naviворота Zora Речная тропа:
Сидон будет периодически появляться на тропе, подбадривая вас. Сама тропа коварна, часто скользка от дождя и охраняется врагами, особенно… Lizalfos которые предпочитают электрические атаки. OctorokВ воде таятся змеи, обладая удивительной дальностью и точностью. Сражайтесь с ними, используя стрелы или парируя щитом, чтобы избежать постоянного преследования. Следуйте по пути, отмеченному синими маяками, и сверяйтесь с картой, чтобы не сбиться с пути. Дизайн этого пути, с его постоянным дождём и врагами, заряженными электричеством, тонко подготавливает вас к темам воды и молний, которые являются центральными в игре. Zora и сам Вах Рута. В конце концов, тропа достигает кульминации в захватывающем дух зрелище ZoraДомен .
2. Аудиенция у королевской особы: встреча с королем Дорефаном и Музу
По прибытии Сидон с гордостью провожает вас в тронный зал, где вы встретитесь со своим отцом, королём Дорефаном. Zora Король объясняет ужасную ситуацию: Божественный Зверь Вах Рута, когда-то защитник Zora, теперь вызывает катастрофические, бесконечные ливни, угрожающие затоплением Hyrule, все благодаря влиянию Ганона. Признавая Link, король доверяет ему жизненно важное оборудование: Zora Armor. Этот нагрудник даёт уникальную возможность плавать прямо по водопадам, что является необходимым навыком для навигации. Zora Регион и сам Вах-Рута. Принятие этой брони официально знаменует начало Божественный зверь Вах Рута основной квест.
Тем не менее, не все Zora добро пожаловать LinkПомощь. Вернитесь на центральную площадь под тронным залом, где находится статуя Zora Чемпион Мифа стоит. Здесь вы найдёте Музу, старейшину. Zora и бывший наставник Мифы, который питает глубокую обиду на Hylianиз-за событий столетней давности. Он отказывается сотрудничать. Приближение к статуе активирует один из... Linkпотерянные воспоминания, раскрывающие его связь с Мифой. Чтобы убедить Музу, вооружите его Zora Броня Мифа сделана для LinkВидя это доказательство привязанности Мифы, Музу неохотно соглашается помочь, предлагая следующую задачу: Link необходимо собрать Шокирующие Стрелы, чтобы усмирить Вах Руту.
3. Сбор стрел шока: опасности горы Плоймус
Музу объясняет, что необходимые стрелы-шокеры можно найти на горе Плоймус, к востоку от ZoraДомен, но предупреждает, что страшный Lynel охраняет вершину. Вам нужно собрать не менее 20 стрел-шокеров.
Восхождение:
Поднимитесь по мосту, ведущему на восток от уровня площади (уровня статуи Мифы). Тропа ведёт к озёрам Микау и Лулу. Наденьте Zora Наденьте броню и используйте её силу, чтобы подняться по водопадам, низвергающимся с востока. Эта способность преобразует вертикальный ландшафт, превращая непроходимые скалы в масштабируемые маршруты, демонстрируя ключевую механику перемещения, связанную с Zora Поднимаясь по тропе к вершине, будьте внимательны к случайным стрелам, застрявшим в деревьях и камнях – остаткам LynelПрисутствие. Собирайте их по ходу дела.
(Необязательный: Zora Шлем и Lynel Сафари)
- Zora Шлем: Прежде чем подняться на гору Плоймус, стоит свернуть на север. Надпись намекает на Zora Шлем спрятан в озере Тото. Поднимитесь по большому водопаду к северу от Домена, чтобы добраться до озера Тото. Используйте Магнезис, чтобы найти и достать подводный сундук с Zora ШлемЭтот шлем дополнительно увеличивает скорость плавания и позволяет совершать вращательные атаки во время плавания, что обеспечивает ценную синергию с Zora Броня.
- Lynel Safari: Перед уходом ZoraДомен, ищите Zora По имени Лафлат у входа. Она предлагает побочный квест:Lynel «Сафари», требующее от вас сфотографировать красногривого Lynel на вершине горы Плоймус. Вы можете выполнить это задание, собирая стрелы.
Lynel Сталкиваться:
На вершине горы Плоймус вы найдете красногривого Lynel Патрулирует Шаттербэк-Пойнт. Этот могучий зверь вооружён луком и стрелами-шокерами. Прямое столкновение на этом этапе может быть крайне сложным, поскольку Lynel наносит сильные удары и выпускает разрушительные залпы Шоковых стрел.
Самое главное, борьба с Lynel is необязательный для сбора стрелИгра поощряет скрытный подход, отражая философию дизайна, предполагающую возможность множественных решений. Пригнитесь и осторожно перемещайтесь по периметру Lynelпатрулировать территорию, используя камни и деревья в качестве укрытия. Держите Lynel В поле зрения, чтобы предугадывать его движения. Если он вас заметит (обозначено вопросительным знаком), быстро спрячьтесь, пока он не потеряет к вам интерес. Собирайте стрелы-шокеры, воткнутые в окружающую среду – проверяйте деревья, камни и землю, особенно по краям и около вершины. Собрав 20 стрел, можете двигаться дальше. Часто их бывает больше.
(Необязательно: Альтернативные источники стрелок удара)
Если вы боретесь с Lynel Или предпочитаете не красться, или если у вас уже есть 20 стрел-шокеров из предыдущих исследований, вы можете пропустить сбор на горе Плоймус. Стрелы-шокеры можно купить у торговцев в Gerudo Город, деревня Лурелин, базар Кара-Кара и лес Корок. Кроме того, Lizalfos по пути к ZoraДомен иногда использует и бросает стрелы-шокеры. Некоторые другие Lynelчерез Hyrule также сбрасывают их при поражении.
Как только у вас будут необходимые стрелы, направляйтесь к краю скалы с видом на озеро Восточного водохранилища внизу, где вас ждет Вах Рута. Спуститесь вниз и встретьтесь с Сидоном на северном пирсе, чтобы начать штурм. Рядом есть кровать, если вам нужно восстановить здоровье.
4. Нападение на Зверя: Абордаж Вах Рута
Получив «Шоковые стрелы», поговорите с Сидоном у резервуара. Link запрыгнет на спину Сидона, и принц стремительно поплывет по периметру озера, направляясь к Вах Руте.
Защиты Вах Руты:
Божественный Зверь немедленно отомстит, запуская огромные глыбы льда из своих пушек. Сидон будет вызывать эти атаки. Вы должны уничтожить эти глыбы льда, прежде чем они ударят по вам. Самый эффективный инструмент — это ваш Крионис Руна; нацельте его на приближающиеся блоки, чтобы мгновенно их разбить, даже на расстоянии. В качестве альтернативы вы можете стрелять в них стрелами, если вы быстры, или даже попытаться разбить их оружием ближнего боя, если они подойдут слишком близко, хотя это более рискованно.
Нацеливание на сферы:
Ваша цель — поразить четыре светящихся розовых шара на плечах Вах Руты Электрическими стрелами. Сидон будет плавать рядом с водопадами, низвергающимися с чудовища. Находясь рядом с водопадом, используйте Zora Броня, чтобы плыть вверх по потоку. На пике подъёма раскройте параплан, чтобы выиграть время в воздухе, натяните лук и выстрелите стрелой-шокером в один из розовых шаров.
После уничтожения двух сфер Вах Рута усиливает свою защиту, добавляя шипастые ледяные шары, которые пролетают по воздуху и преследуют вас сзади. Вам нужно будет быстро повернуться и уничтожить их с помощью Криониса или стрел, прежде чем они достигнут цели.
Продолжайте цикл: уничтожьте ледяную оборону, дождитесь, пока Сидон приблизится к водопаду, подплывите, спланируйте и выстрелите в сферу с помощью Shock Arrow. Как только все четыре сферы будут поражены, нападение Вах Руты прекратится, бесконечный дождь немного стихнет, и Сидон поместит вас на входную платформу теперь доступного Божественного Зверя.
5. Внутри механического чуда: Божественный зверь Вах Рута
Интерьер Вах Рута — это сложное подземелье с водной тематикой, оскверненное Злобой Ганона. Ваша цель — активировать пять терминалов, чтобы вернуть себе контроль.
Нахождение карты:
Войдя, вы увидите, как на полу и стенах сочится порча Ганона (Злоба). Эта субстанция наносит урон Link При контакте. Ищите светящиеся глаза внутри Злобы; выстрел в них стрелой очистит область от порчи. Сразу же выстрелите в первый глаз внутри, чтобы расчистить себе путь.
Слева от первого зала находятся закрытые ворота. Стреляйте в глаз Злобы рядом с ними. Используйте Крионис, чтобы создать ледяной столб под воротами и открыть их. Пройдите через них, чтобы найти Путеводный камень. Активируйте его. Sheikah Нажмите Slate, чтобы скачать карту подземелья. Эта карта уникальна: это 3D-модель Вах-Руты, показывающая расположение терминалов и позволяющая удалённо управлять положением огромного ствола Божественного Зверя, изменяя поток воды по всему подземелью. Манипуляции со стволом — ключевой элемент механики решения головоломок Вах-Руты.
(Необязательно: Скрытые сокровища – Расположение сундуков, часть 1)
- Сундук 1 (зона комнаты с картами): В бассейне с водой справа, сразу после выхода из комнаты с Камнем Путеводителя, используйте Магнезис, чтобы вытащить подводный сундук с Древним Источником.
- Сундук 2 (Второй Terminal Площадь): В комнате с первой головоломкой водяного колеса (Terminal 2), спланируйте с вершины маленького колеса к входному пандусу, чтобы добраться до уступа с сундуком, содержащим серебро. Rupee(Альтернативный способ: используйте Крионис возле верхнего уступа слева, чтобы забраться наверх).
- Сундук 3 (Большое водяное колесо – Снаружи): В той же комнате отрегулируйте багажник так, чтобы вода вращала большое колесо. Сундук, покрытый Злобой, прикреплен к внешнюю этого колеса. Стреляйте в глаз Злобы на нем, когда он вращается в поле зрения, чтобы получить доступ к 10 Огненным стрелам.
Активация Terminaлс
Пять терминалов разбросаны по всей Вах Руте, требуя умело использовать руны и манипуляции с багажником.
|
Терминал |
Локация |
Ключевая механика/руна |
Требуемые позиции багажника |
Краткая стратегия |
|---|---|---|---|---|
|
1 |
Главная палата (первый этаж) |
Магнезис |
Все |
Используйте Магнезис на ручке/шестеренках на стене, чтобы повернуть их, подняв платформу терминала из воды. Активируйте ее. |
|
2 |
Верхний уровень (малое помещение с водяным колесом) |
Крионис |
Все |
Используйте Крионис на водосточной трубе, приводящей в действие маленькое колесо. Рассчитывайте время, чтобы остановить колесо, когда терминал внутри будет доступен внизу. |
|
3 |
Верхний уровень (большой зал водяного колеса) |
стаз |
Позиция 4 (сверху) |
Поднимите хобот (поз. 4), чтобы вода вращала большое колесо. Используйте Стазис на большом шаре. перед он откатывается от переключателя, чтобы держать ворота открытыми. |
|
4 |
Центральный корпус (доступ с верхней палубы) |
Магнезис |
Горизонтально -> Вертикально |
Выйдите наружу, поднимите багажник (поз. 3), чтобы поднять большое колесо. Нажмите переключатель для быстрого доступа к водопаду. Подойдите к основанию багажника, установите багажник горизонтально, затем вертикально, чтобы подняться. Скользите на верхнюю палубу. Прыгайте в яму. Стреляйте глазом Злобы по снаряжению, используйте Магнезис на рукоятке, чтобы открыть потолок/остановить пламя внизу. Прыгайте вниз. |
|
5 |
Верхушка багажника (доступ с верхней палубы) |
параплан |
Горизонтальный -> Разный |
С верхней палубы установите ствол горизонтально. Спланируйте до самого конца. Отрегулируйте угол ствола (поз. 2 или 3), чтобы сплющить кончик для приземления. Активируйте. |
Подробные шаги для Terminals 3, 4 и 5:
- Terminaл 3: Доберитесь до верхнего уровня с большим неподвижным водяным колесом и головоломкой Stasis. Выйдите наружу и поднимитесь по пандусу на третий этаж. Очистите все Malice. Откройте карту и выберите четвертую позицию ствола сверху; это направит воду на большое колесо, заставив его вращаться. Наблюдайте за большой сферой, катящейся внутри колеса. Когда она катится вниз к механизму переключателя, открывающему ворота терминала, подождите, пока она не упадет с пластины переключателя с правой стороны. Заморозьте сферу с помощью Stasis именно в этот момент. Колесо продолжает вращаться, но замороженная сфера удерживает переключатель, удерживая ворота открытыми достаточно долго, чтобы вы могли войти и активировать терминал.
- Terminaл 4: Вернитесь на второй уровень, между двумя водяными колесами. Установите положение ствола на третий вариант сверху. Теперь вода будет течь на большое колесо. Поднимитесь на этом колесе вверх. Победите ожидающего там Guardian Scout. Нажмите на переключатель рядом на полу, чтобы создать водопад, короткий путь обратно на этот уровень. Двигайтесь к внешнему основанию ствола. Установите ствол в горизонтальное положение. Очистите все Malice и заберитесь на выступ выше. Теперь установите положение ствола полностью вертикально. Когда ствол поднимется, прыгайте и скользите на верхнюю палубу Vah Ruta. Найдите квадратное отверстие и спрыгните внутрь. Вы увидите шестеренчатый механизм, покрытый Malice; стреляйте в глаз. Используйте Magnesis, чтобы повернуть ручку/шестеренку; это откроет потолочный люк наверху и одновременно погасит пламя, охраняющее терминал внизу. Спрыгните вниз, чтобы активировать терминал.
- Terminaл 5: Этот терминал расположен на самом кончике ствола Вах Руты, доступ к которому осуществляется с внешней верхней палубы. Находясь на верхней палубе, установите ствол в горизонтальное положение. Осторожно идите или скользите к концу ствола. Оказавшись около кончика, отрегулируйте положение ствола с помощью карты (попробуйте вторую или третью самую низкую настройку), чтобы создать более ровную поверхность для стояния. Приземлитесь и активируйте последний терминал.
(Необязательно: Скрытые сокровища – Расположение сундуков, часть 2)
Многочисленные дополнительные сундуки поощряют тщательное исследование, вознаграждая игроков, которые экспериментируют с управлением сундуком и способностями рун, выходящими за рамки основных целей.
- Сундук 4 (Большое водяное колесо – Интерьер): При решении Termina3 головоломки, ищите сундук на центральной площадке внутри большое колесо. Используйте Стазис на ниже Блокируйте механизм, когда сундук доступен для захвата Древнего Ядра. Будьте быстры, чтобы не быть раздавленным, когда Стазис закончится.
- Сундук 5 (Уступ водопада): После активации переключателя, создающего водопадный ярлык рядом TerminaВ зоне L 3 поднимитесь по водопаду. С вершины перелетите на параплане на противоположный уступ, чтобы найти сундук с рыцарской или королевской алебардой (оружие меняется по мере прохождения игры).
- Сундук 6 (Внутри багажника – Снаружи): Во время манипуляций с багажником для Terminals 4 и 5 с внешней палубы, посмотрите внутри структура самого ствола. Внутри находится сундук, содержащий Древний стержень, и он доступен, если ствол расположен правильно.
- Грудь 7 (кончик туловища – внешняя часть): Находясь на верхней палубе у основания ствола (готовясь к Termina5), поднимите туловище высоко. Посмотрите на его кончик; с одной стороны (с левой стороны, если смотреть прямо) видна грудь, покрытая Злобой. Управляющий глаз находится на противоположность сторона внешней стороны ствола. Стреляйте в глаз, затем осторожно отрегулируйте угол ствола или скользите, чтобы добраться до сундука, в котором находится 10 Ледяных стрел.
6. Противостояние коррупции: Водяной Ганон
При активации всех пяти терминалов главный блок управления в центральной камере становится работоспособным. Вернитесь в камеру на первом этаже, куда вы впервые вошли. Перед взаимодействием со светящейся главной консолью сделайте последние приготовления: приготовьте блюда, которые восстанавливают сердца или увеличивают силу атаки, экипируйте свое самое сильное оружие (эффективно оружие Стражей, сброшенное разведчиками внутри), надежный лук и крепкий щит. Активация консоли запускает битву с боссом против Ганона Водяной Чумы.
Стратегия фазы 1: тактика копья и защита крионисом
Появляется Водяной Гнев Ганона, вооруженный огромным копьем. Арена частично затоплена. Он использует несколько атак:
- Бросок копья: С расстояния он бросает свое копье. Уклоняйтесь вбок, а не назад. Ему нужно мгновение, чтобы перестроить копье, предоставляя окно атаки.
- Выпад/укол копьем: Быстрый выпад на средней дистанции. Блок или уклонение вбок.
- Взмах копьем: Широкий горизонтальный удар. Уклонение сальто назад или блок крепким щитом.
- Удар копьем: Вонзает копье в землю поблизости, создавая ударную волну. Быстро отходите.
Используйте эту тактику:
- Ближний бой: Держите щит поднятым. Приманите атаку, уклонитесь (прыжок вбок для уколов, сальто назад для подсечек) и используйте Flurry Rush, если правильно рассчитали время. В противном случае, бросайтесь на несколько ударов после его атаки, особенно после броска копья.
- Дальний бой: Цельтесь в его глаз стрелами для критического урона и потенциального оглушения. Стрелы-бомбардировщики и любые оставшиеся стрелы-шокеры особенно эффективны.
- Защита от криониса: Эта руна бесценна. Создавайте ледяные столбы из воды, чтобы блокировать любые его атаки. Если ледяной столб перехватит само копье, копье может разбиться, заставив Водяного Ганона в длительную анимацию реформации, оставив его широко открытым. Вы также можете использовать главную консольную структуру для укрытия.
Стратегия этапа 2: прыжки с платформы на платформу, разрушение льда и обстрел стрелами
Примерно при половине здоровья битва резко меняется. Уровень воды значительно повышается, оставляя только четыре приподнятые платформы. Waterblight Ganon теперь парит высоко под потолком, предпочитая дальние атаки. Его основной атакой становится призыв и метание нескольких ледяных блоков, похожих на те, что встречались во время подхода на спине Сидона. Позже он может использовать лазер в стиле Guardian.
Эта фаза подчеркивает, как игра интегрирует основные механики рун в основные встречи с боссами, требуя больше, чем просто фехтование. Освойте эти стратегии:
- Уничтожить ледяные блоки: Используйте Крионис, чтобы мгновенно разбить приближающиеся ледяные блоки – это самый быстрый и безопасный метод. Или стреляйте в них стрелами, ожидая, пока они не приблизятся для более легкого выстрела. Он будет бросать больше блоков одновременно по мере того, как его здоровье истощается.
- Оглушение и атака: Сразу после расчистки ледяных блоков быстро нацельте свой лук в глаз Гадящего Ганона. Стрелы Шока здесь очень эффективны, но подойдут и Бомба, Древние или даже обычные стрелы. Критический удар в глаз оглушит его, заставив упасть на платформу или в воду. Воспользуйтесь этой возможностью: быстро плывите, скользите или используйте столбы Криониса, чтобы проложить путь к поверженному боссу и провести мощные атаки ближнего боя.
- Управление платформой: Используйте Крионис, чтобы создать ледяные мосты между четырьмя платформами, если вам нужно быстро сменить позицию или добраться до босса после его оглушения. Стандартные прыжки и скольжение также работают на более коротких дистанциях.
- Лазерная защита: Если Ганоном Водяная Порча заряжается лазером, уклоняйтесь, блокируйте его очень прочным щитом или попробуйте Идеальное Парирование (нажмите A непосредственно перед ударом), чтобы отразить луч обратно, нанеся значительный урон и потенциально оглушив его.
- Альтернативная тактика: Если у вас мало стрел или прочного оружия ближнего боя, Remote Bombs могут нанести небольшой урон, хотя подобраться достаточно близко, чтобы эффективно их бросить, может быть сложно. Вы также можете использовать Stasis+ на ледяном блоке, ударить его несколько раз и отправить его обратно в Waterblight Ganon, чтобы потенциально оглушить его.
Продолжайте придерживаться этих стратегий, сосредоточившись на быстром уничтожении ледяных блоков и использовании возможностей оглушения после выстрелов в глаза.
7. Триумф и награда: очищение от зверя
После поражения Водяная Порча Ганон растворяется в Злобе, очищая Божественного Зверя.
Требование Heart Container:
A Heart Container появится там, где упал босс. Главное, подними это до снова взаимодействуем с главным терминалом, поскольку, если вы этого не сделаете, вы можете пропустить это постоянное улучшение здоровья.
Милость Мифы: Дар союзника:
Достаточно воспользоваться ИИ-ассистентом Heart Container После того, как блок управления будет защищён, подойдите к нему и активируйте его в последний раз. Это запустит трогательную кат-сцену, в которой дух... Zora Воительница Мифа освобождена. В знак благодарности она дарует Link Милость МифыЭта мощная способность действует как автоматическая защитная сетка: если Link Если Мифа падет в бою, активируется Милость Мифы (при условии её перезарядки), мгновенно восстанавливая все сердца и даруя временные бонусные. Освобождённый Вах Рута занимает позицию над Великим Источником Ланайру, готовый помочь в финальной битве с Бедствием Ганоном.
Возвращение к королю: завершение квеста
Вернитесь обратно к ZoraВладения через святилище Неэз-Йома. Поднимитесь в тронный зал и доложите о своём успехе королю Дорефану. Король и Zora Совет выражает свою благодарность, полностью принимая Link. Король также может вручить вам Трезубец из светлой чешуи, фирменное оружие Мифы, или начать квест, связанный с его аналогом, Церемониальным трезубцем.
(Необязательно: заявление Zora Гривз)
Если вы взялись за «Lynel Сафари» побочный квест и успешно сфотографировал Lynel на горе Плоймус найдите Лафлата в ZoraДомен. Покажите ей фотографию, и она вознаградит вас Zora шкварки, завершая Zora Комплект брони и его улучшенные возможности для плавания.
После того, как Вах Рута умиротворен, а дух Мифы освобожден, один из четырех Божественных Зверей возвращается. Hyruleсторона.



















