игры Zelda на CD-i относятся к трем официально лицензированным Легенда о Zelda Названия, выпущенные в 1990-х годах для мультимедийной системы Philips Compact Disc-Interactive (CD-i): Link: Лики зла, Зельда: Жезл Гамелона и Приключение Зельды, В отличие от NintendoЭти игры, являющиеся собственными играми Zelda, были разработаны сторонними студиями по уникальному лицензионному соглашению с Philips и не считаются частью основного канона серии Zelda.
Первые две игры (Лики зла и Жезл Гамелона) были выпущены одновременно в 1993 году и представляли собой приключенческий боевик с боковой прокруткой, а третья (Приключение Зельды) вышла в 1994/1996 годах с видом сверху, больше похожим на классические игры серии Zelda. Все три игры получили известность благодаря нестандартному дизайну, примитивным анимированным/живым сценам и общему качеству.
Они были плохо приняты публикой и с тех пор приобрели печальную известность среди фанатов, часто упоминаясь в числе худших видеоигр всех времён. Несмотря на эту репутацию (или благодаря ей), игры Zelda на CD-i занимают особое место в истории игр и фэндоме Zelda благодаря своей необычной истории разработки и впоследствии стали предметом интернет-мемов.
Содержание
История развития и лицензирование Philips

Создание игр Zelda на CD-i стало прямым результатом неудачного партнерства между Nintendo и Philips в начале 1990-х. Изначально Nintendo работал с Sony над разработкой дополнения к CD-ROM для Super Nintendo (злополучный проект «SNES-CD»), но Nintendo резко переключился на Philips, чтобы заняться этим дополнением. Когда Nintendo в конечном итоге полностью отменили дополнение к CD (отчасти из-за плохих рыночных показателей конкурирующей консоли Sega Mega-CD), Nintendoсделка с Philips была расторгнута.
В рамках расставания, Nintendo предоставил Philips единовременную лицензию на использование нескольких Nintendo персонажи – в том числе Link, принцесса Зельда и злодей Ганон – для игр на платформе CD-i от Philips. Это необычное лицензионное соглашение открыло Philips возможность создавать собственные игры серии Zelda (а также игру в стиле Марио) без Nintendoнепосредственное участие.
Philips заключила контракты с независимыми студиями-разработчиками на создание игр, в то время как Nintendo оставалась в значительной степени невмешательской, предлагая лишь минимальное участие в дизайне персонажей и художественном оформлении, чтобы гарантировать, что они будут похожи на Nintendo Исходный материал. Первые две игры были разработаны совместно студией Animation Magic из Массачусетса под руководством Дейла ДеШарона. Philips выделила команде относительно небольшой бюджет (около 600 000 долларов) и около года времени на разработку. общий для производства обоих Лики зла и Жезл Гамелона, поэтому оба проекта создавались с использованием одного и того же игрового движка и ресурсов параллельно.
Компания Philips была непреклонна в своем желании, чтобы игры демонстрировали мультимедийные возможности CD-i, что означало включение таких функций, как полноэкранное видео (FMV) Вставные сцены, статичные изображения высокого разрешения и звук CD-качества. Однако оборудование CD-i не было разработано в первую очередь для игр, и разработчикам пришлось столкнуться с техническими ограничениями: медленным вводом (особенно с инфракрасным контроллером CD-i по умолчанию), ограничениями памяти и потоковой передачи, а также другими проблемами производительности, которые снижали отзывчивость игрового процесса.

По настоянию Philips обе первые две игры включают анимированные сюжетные вставки, созданные командой аниматоров из России. Фактически, это был один из первых случаев, когда американская игровая компания использовала российских аниматоров, что стало возможным благодаря послевоенной обстановке начала 1990-х. Эти рисованные мультфильмы появляются во вступлении, в конце и в ключевых моментах, давая… Лики зла и Жезл Гамелона очень своеобразный (хотя и примитивный) визуальный стиль. Третья игра, Приключение Зельды, разрабатывался другим разработчиком (Viridis Corporation) и был реализован другой подход: в качестве заставок использовались видеозаписи живых выступлений с актерами вместо анимации.
Viridis также попытались использовать на CD-i оцифрованные фотофоны и более широкий охват, что привело к ещё более серьёзным техническим проблемам в процессе разработки (таким как чрезвычайно долгая загрузка и нестабильное качество работы). В конечном итоге все три игры были завершены в условиях крайне ограниченных ресурсов и под контролем. Они дебютировали на системе, которая сама испытывала коммерческие трудности, что способствовало их низким продажам и малоизвестности в то время.
Link: Лики зла – Сюжет и игровой процесс

Link: Лики зла (1993) — одна из первых двух игр серии Zelda, выпущенных на CD-i. Это двухмерный сайд-скроллинговый экшен-приключение, вдохновлённый игровым процессом NintendoАвтора Zelda II: The Adventure of Link (1987) в стиле платформера и боёв. Игрок управляет Link На протяжении всего приключения. Игра начинается с Link in Hyrule, испытывая беспокойство из-за отсутствия недавних сражений. Вскоре на ковре-самолёте прилетает волшебник по имени Гвонам, чтобы сообщить королю Харкиниану и Link что силы злого Ганона вторглись на остров Коридай.
Согласно пророчеству, только Link может победить Ганона, поэтому Гвонам магически перемещается Link в Коридай, чтобы отправиться на поиски. Вскоре после прибытия Link узнаёт, что Ганон уже захватил принцессу Зельду и заточил её на острове. Гвонам описывает, как приспешники Ганона захватили области Коридай, известные как «Лики Зла» — огромные, похожие на горы, скалы или сооружения, служащие опорными пунктами для его приспешников.
В классическом стиле Zelda, Link Вам предстоит пройти по Коридаю и завоевать каждую из этих территорий, уничтожая обитающих там монстров. По ходу игры Link сражается с различными странными боссами, которые правят «Ликами Зла», включая некроманта (Goronu), шут, метающий бомбы (Арлекин), закованный в броню огнедышащий рыцарь (Милитрон), прожорливый циклоп (Глутко) и волкоподобное существо (Лупай). Каждая победа помогает Коридаю освободиться от влияния Ганона.
По пути, Link возвращает магический артефакт, называемый Книга Коридай, что оказывается ключом к победе над Ганоном. В финальном противостоянии Link сталкивается с Ганоном в его логове. Ганон пытается соблазнить Link с предложениями власти (и угрожает ему смертью), но Link использует Книгу Коридай, чтобы запереть Ганона на ее страницах и тем самым нейтрализовать его. Link затем спасает спящую Зельду из плена и пробуждает её. Когда Гвонам переносит Link и Зельда возвращаются домой, он показывает им, что Коридай освобожден, и заявляет, Link герой острова. Игра заканчивается восстановлением мира и Link проявив себя в очередной раз как герой.
Игровой процесс в Лики зла Это смесь боёв, платформера и использования предметов, представленная в формате сайд-скроллинга. Игроки начинают только с мечом и щитом, и им доступны лишь несколько областей на карте мира. Link, игрок может нанести удар мечом или выстрелить лучами меча (при полном здоровье), чтобы атаковать врагов, а щит автоматически заблокирует удар, если Link стоит на месте или приседает. Когда враги побеждены, они падают Рубины (неправильно переведенная форма) Rupee(валюта Zelda), которая Link должен физически поднять его своим мечом.
Эти рубины можно потратить в магазине на покупку жизненно важных предметов – наиболее известный из них масло лампы, веревка и бомбы, как рекламирует торговец Моршу, – которые необходимы для прохождения определённых зон. В игре используется счётчик жизни Сердца Жизни (начиная с трех) и система контрольно-пропускных пунктов: если Link теряет все здоровье, он может продолжить путь из близлежащей области дважды, но при третьей смерти на уровне его выбрасывает обратно на карту и он должен перезапустить эту область.
Однако все собранные предметы сохраняются. Уровни состоят из коротких платформ, где Link Игра должна сражаться с врагами, избегать опасностей и иногда решать простейшие головоломки (часто используя предмет в нужном месте). Управление заметно тугое и неотзывчивое из-за ограничений CD-i, что делало даже простые прыжки и атаки сложными — что впоследствии вызвало немало критики. Тем не менее, в то время некоторые рецензенты восхищались ярким фоном высокого разрешения и наличием озвученных анимированных вставок, что было новинкой в 1993 году.
Zelda: The Wand of Gamelon – Сюжет и игровой процесс

Выпущено вместе с Лики зла, Зельда: Жезл Гамелона — родственная игра, разработанная параллельно на том же движке, с очень похожим геймплеем, графикой и интерфейсом. Ключевое отличие в том, что Жезл Гамелона путы Принцесса Зельда в главной роли, что делает её одной из первых игр серии, где Зельда — играбельный персонаж. Сюжет Жезл Гамелона ловко переворачивает типичное «Link формула «спасает Зельду».
Это начинается в Hyrule Король Харкиниан готовится оказать помощь герцогу Гамелона, соседнего королевства, которое, как сообщается, подверглось нападению войск Ганона. Король говорит Зельде, что если он не вернётся в течение месяца, она должна отправить Link чтобы помочь ему. Когда король впоследствии пропадает в Гамелоне, и от него не приходит никаких вестей, Зельда послушно отправляет Link для расследования. Проходит еще один месяц, но ни король, ни Link возвращаясь, Зельда решает отправиться в Гамелон в сопровождении своей пожилой няни ImpaМиссия Зельды — найти своего отца и Link, и спасти Гамелон от всего зла, которое его постигло.
Путешествуя по королевству Гамелона, Зельда сражается со многими из тех же врагов, которых можно ожидать от приключений Зельды. Она сражается с приспешниками Ганона в разных местах, включая немертвых мумий Гибдос, ковен из трёх ведьм и рыцарей в доспехах (Железных Костяшек), преграждающих ей путь. По мере развития сюжета Зельда обнаруживает доказательства предательства. Impa узнает, что король Харкиниан был захвачен Ганоном, и что Link вступил в бой с войсками Ганона и пропал без вести во время сражения.
Настоящим злодеем в Gamelon оказывается, казалось бы, дружелюбный герцог Онклед — он предал короля и вступил в союз с Ганоном, заманив Харкиниана в ловушку. Зельда объединяется с местной женщиной по имени Леди Альма (которую она спасает от злого колдуна) и мужчиной по имени Лорд Киро (один из рыцарей короля), продвигаясь вперед. С их помощью Зельда штурмует дворец герцога Онкледа и заставляет его раскрыть вход во дворец Рисонг, где обитает Ганон. Прежде чем сразиться с Ганоном, Зельда должна заполучить титульную Жезл — волшебную палочку, способную победить темного лорда. Она получает этот артефакт, победив изменяющее форму существо по имени Омфак в святилище Gamelon.
Вооружённая Жезлом Гамелона, Зельда входит во дворец Рисонг и сражается с Ганоном. В финальной битве она использует силу жезла, чтобы заковать Ганона в магические цепи и подчинить его себе. Затем Зельда освобождает своего отца, короля Харкиниана. Вернувшись в Hyruleпредатель герцог Онклед передан королю Харкиниану, который в качестве наказания приказывает ему вымыть все полы в замке (редкий кусочек юмора в финале). Остаётся один нерешённый вопрос: Link всё ещё отсутствует. Во время празднования Леди Альма упоминает подсказку, которая побуждает Зельду разбить зеркало – и Link Появляется волшебным образом, по всей видимости, запертый в зеркале магией Ганона. Герои воссоединяются, и в Гамелоне устраивается пир в честь мира.
Игровой процесс в Жезл Гамелона по сути идентичен Лики злаНа этот раз игроки управляют принцессой Зельдой, но она движется и сражается по той же механике, что и Link Да. Зельда использует меч и щит, может собирать рубины с поверженных врагов и покупать/использовать предметы, такие как ламповое масло, верёвка и бомбы, для продвижения. Планировка уровней и враги различаются, но структура игры — выбор областей на карте мира, прохождение сайд-скроллинговых уровней и просмотр анимированных сцен для развития сюжета — следует тому же шаблону.
Поскольку оба названия разрабатывались вместе, они имеют общие сильные и слабые стороны: Жезл Гамелона Игра также может похвастаться красочными фоновыми иллюстрациями и полностью озвученными анимационными роликами, но страдает от того же неуклюжего управления и нестабильных дизайнов. Примечательно, что в то время Зельда была новой концепцией в качестве главного героя. Однако на практике смена персонажей не сильно повлияла на игровой процесс. (Спрайт и анимация Зельды отличаются, и она носит плащ, но играется она очень похоже на… Link.) Сложность игры считается довольно высокой из-за неудобного управления и неумолимых атак врагов, что привело к тому, что некоторые современные рецензенты назвали её «неиграбельной», несмотря на её презентацию. Тем не менее, Жезл Гамелона дала игрокам редкую возможность примерить на себя роль принцессы Зельды — особенность, которая лишь изредка повторялась в истории франшизы.
Zelda's Adventure – Сюжет и игровой процесс

Приключение Зельды (выпущена в 1994 году в Северной Америке и в 1996 году в Европе) — третья и последняя игра серии Zelda для CD-i, значительно отличающаяся от первых двух. Разработана корпорацией Viridis. Приключение Зельды меняет формат боковой прокрутки на перспектива сверху который больше похож на оригинал Легенда о Zelda (1986) и A Link to the Past (1991). В этой игре Принцесса Зельда снова главный герой, отправляющийся на поиски спасения Link. Место действия — фантастическое царство Толемак (что, как иронично подмечает игра, представляет собой «Камелот», написанный наоборот). Сюжет строится на том, что Ганон сбежал в Толемак, погрузив королевство в «Эпоху Тьмы» и похищенный Link а также украл семь небесных знаков королевства – магические символы, приносящие свет и процветание. Link Заключенная в тюрьму, и земля во тьме, Зельда отправляется в приключение, чтобы вернуть небесные знаки, победить Ганона и спасти Link.
Под руководством придворного астролога по имени Гаспра и старого проводника по имени Шурмак Зельда должна отправиться в путешествие по семь святилищ Разбросанные по разным регионам Толемака, святилища содержат один из небесных знаков и босса-хранителя. Её поиски охватывают разнообразные локации (леса, горы, болота и т. д.), и каждое святилище, по сути, представляет собой подземелье, которое Зельда должна пройти. Например, в Святилище Камня она сражается с жадным монстром по имени Ллорт (что, как ни странно, означает «Тролль», написанное наоборот), чтобы получить первый знак. Среди последующих испытаний – Святилище Иллюзий (с клоунским противником по имени Паскуанад), Святилище Воздуха, Святилище Судьбы, Святилище Воды, Святилище Силы и, наконец, Святилище Огня.
Каждый успех приносит Зельде ещё один небесный знак и приближает её на шаг к рассеиванию тьмы. Проявив себя в семи святилищах, Зельда сталкивается с Ганоном как раз в тот момент, когда тянется за последним знаком – его коготь выхватывает его и затягивает её в своё логово для решающей схватки. В финальной битве Зельда сталкивается с Ганоном (которого играет живой актёр в гриме животного, снятом в полноэкранном режиме). Используя силу собранных небесных знаков, Зельда побеждает Ганона и освобождает его. Link из плена. В заключительной сцене Link показан в безопасности и стоящим вместе с Зельдой среди возрождённого света Толемака, в то время как королевство возвращается в «Эпоху Света» после того, как тьма Ганона рассеивается. Мир возвращается в страну, и два героя, вероятно, возвращаются домой после победы.
Игровой процесс в Приключение Зельды По ощущениям игра ближе к традиционной серии Zelda, но реализована на недостаточно мощном оборудовании. В игре используется вид сверху и карта мира, разделённая на регионы, по которым Зельда может перемещаться в поисках входов в каждое святилище (подземелье). Игроки напрямую управляют Зельдой, сражаясь с врагами в реальном времени, используя мечи и предметы, как в классических играх для NES/SNES. Дизайн более открытый: вы исследуете мир Толемака, общаетесь с NPC, чтобы получить подсказки, и исследуете семь святилищ в последовательности, которая примерно соответствует сюжету.
Приключение Зельды Игра претендует на более амбициозный размах, чем предыдущие игры CD-i, но сильно страдает от технических недостатков CD-i. Графика игры представляет собой смесь оцифрованных фотографий и примитивных спрайтов – фоновые сцены были созданы на основе реальных фотографий и видеоматериалов (например, некоторые фоны были сняты на Гавайях) для большей реалистичности. Такой подход привел к очень большому объёму данных и медленной загрузке; игра часто останавливается для загрузки при перемещении между экранами, а частота кадров нестабильна.
FMV ролики Это живое действие, в котором участвуют актёры-любители, изображающие Зельду, Ганона и других персонажей в костюмах. Хотя выбор живых актёров был интересным ( Приключение Зельды (единственная игра серии Zelda с живыми актёрскими сценами), качество актёрской игры и постановки было низким даже по меркам середины 90-х: вставки обладают странным пошловатым шармом, но часто кажутся непреднамеренно комичными. Игровой процесс включает в себя стандартные действия Zelda, такие как сбор инструментов и оружия, решение простых головоломок и сражения с боссами в конце каждого святилища.
Однако многие игроки сочли игру практически неиграбельной из-за её медленного управления, размытой графики и долгих загрузок. Движения Зельды медленные, и CD-i часто не успевает за происходящим, что приводит к крайнему разочарованию. Из-за одного печально известного технического недостатка CD-i не мог одновременно воспроизводить фоновую музыку и звуковые эффекты, из-за чего большая часть приключения была пугающе тихой или отсутствовала звуковая обратная связь. Несмотря на эти проблемы, Приключение Зельды удалось передать немного больше духа Zelda на бумаге – у игры был больший мир и структура квестов, более приближенная к Nintendo игры – но реализация оставила желать лучшего для игроков.
Культурное наследие
Помимо мемов, игры серии Zelda на CD-i часто обсуждаются как необычная сноска в The Legend of ZeldaИстория . Они служат примером того, что может произойти, когда любимая франшиза выходит за рамки видения её создателя. Для поклонников Zelda трио CD-i часто является объектом болезненного любопытства – «тёмной тайной» франшизы. Фанатские сообщества время от времени углубляются в процесс создания этих игр, и на протяжении многих лет появляются интервью с разработчиками или актёрами озвучки, проливающие свет на их создание.
Они также иллюстрируют поворотный момент в истории игр: Nintendo- Партнерство с Philips, в результате которого были созданы эти игры, является той же сделкой, которая косвенно привела к выходу Sony на рынок с PlayStation (с тех пор, как Nintendo(Отказ Sony от сотрудничества с SNES-CD подтолкнул Sony к разработке собственной консоли). В этом смысле игры для CD-i представляют собой странный побочный эффект одного из важнейших поворотных моментов в индустрии.
Несмотря на их ужасную репутацию, было определенное количество дань уважения фанатов В последнее время в серии Zelda на CD-i. В 2020 году независимый разработчик переделанный Лики зла и Жезл Гамелона для ПК, на движке GameMaker, в качестве фанатского проекта. Эти неофициальные ремейки использовали оригинальную графику и звук, но реализовали более плавное управление и улучшения качества игры (например, добавленные субтитры и широкоэкранный режим), чтобы сделать игру менее утомительной. Ремейки распространялись бесплатно и привлекли внимание любопытных фанатов. Однако, опасаясь судебных исков, создатель через пару дней отменил загрузку.
Кроме того, наследие игр CD-i вдохновило духовный преемник: игра под названием Арзетт: Жемчужина Фарамора, анонсированная в 2023 году, намеренно имитирует стиль игр Zelda на CD-i (дополненная манерной анимацией), при этом представляя собой совершенно новое приключение. Арзетт даже вернули оригинальных актеров озвучки для Link и Zelda из игр для CD-i, как ироничный намек на их наследие. Игра вышла на современных платформах в 2024 году, дав эстетике Zelda для CD-i вторую жизнь на современном оборудовании. Подобные проекты отражают своего рода тёплую ностальгию, сформировавшуюся вокруг этих игр: фанаты настолько заинтригованы таинственностью игр для CD-i, что поддерживают их в различных формах.
Игры Zelda на CD-i занимают уникальное и незавидное место в саге Zelda. Link: Лики зла, Зельда: Жезл Гамелона и Приключение Зельды помнят не за величие, а за их печально известные ошибки. Из-за их необычного происхождения в Nintendo Из-за неудач с лицензированием, спешной разработки на неподходящей консоли и постоянных насмешек над их заставками эти игры стали поучительной историей и источником ироничного развлечения.
Для посетителей Zelda CentralИстория игр CD-i служит одновременно историческим уроком и причудливой побочной главой в целом превосходной легенде о Zelda. Любите вы их или ненавидите, но приключения CD-i показывают, как даже самые известные герои иногда забредают в самый темный временные линии – только для того, чтобы быть навсегда увековеченным как легенда (иного рода) в истории игр.



















