Facebook Instagram YouTube Discord

Выбери свое приключение

Глава 2: Gerudo Пустыня (Echoes of Wisdom Прохождение)

Содержание

Обзор

Добро пожаловать в Главу 2 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, установленный в палящем Gerudo ПустыняВ этой главе принцесса Зельда отправляется на запад, чтобы помочь Gerudo, исправить несколько небольших разломов и покорить Gerudo Святилище Подземелье. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг — от начальных целей в деревне Сатхорн до решающей битвы с боссом — выделяя пазлы, боевые стратегии, скрытые предметы коллекционирования и сюжетные ролики на этом пути.

Основные цели: Воссоединитесь с союзниками в деревне Сутхорн, отправляйтесь в Gerudo Пустыня, помоги Gerudo с небольшими разломами, завершить Gerudo Подземелье Святилища и победите босса. Могриф чтобы закрыть разлом в пустыне.

Ключевые предметы и коллекционные предметы: Вы получите Область исследования и Gerudo Сандалии (аксессуары), Золотой веер (предмет квеста), Лук могущества (новое оружие от мини-босса), Части сердца №5–№8, Марки №1–№4​, и многие Кристаллы мощи и rupee сокровища. Три (ваш компаньон) также будет повышать свой уровень, открывая новые способности. Следуйте пошаговой инструкции ниже, чтобы ничего не пропустить!

Деревня Сатхорн и прерия – Направляемся в Gerudo Пустыня

После завершения Главы 1 Зельда начинает игру за пределами руин Сьюторна в лесу Сьюторн.

Встречайте Лефте и Люберри (катсцена): Когда вы выйдете из руин, министр Левый приветствует Зельду и ведет ее в безопасный дом в деревне Сатхорн. Внутри встречайте Люберри (Impaстарший брат), который предоставляет знания о Link и Меч Могущества. Люберри объясняет, что для расширения прав и возможностей LinkМеч и энергия Зельды, вам понадобится Кристаллы мощи, и он показывает вам машину, используемую для улучшений (теперь у вас недостаточно кристаллов для улучшения). После инструктажа Три отмечает на вашей карте места расположения основных разломов – ваша следующая миссия – исправить эти разногласия чтобы спасти тех, кто оказался в ловушке внутри. (Совет: проверьте дневник Люберри внизу, чтобы узнать дополнительную предысторию Link и разломы.) Когда будете готовы, выйдите из дома.

Побочное задание в деревне Сутхорн – «В поисках летающего растения»: Прежде чем покинуть деревню, поговорите со стариком в юго-западном углу. Он даст побочный квест В поисках летающего растения, прося показать ему таинственный летающий цветок. Покажите ему Пихат Эхо (если вы его собрали в Главе 1), чтобы завершить квест. Награда: a Кристалл силы (ваш счет должен быть 6/150). Каждая мелочь полезна, так что это стоит того. Теперь отправляйтесь из деревни на север к прерии Сатхорн.

Исследуйте прерию Сатхорн для улучшений:

  • Как только вы войдете в прерию, на вас нападут Octorokи ползающие пауки. Победить Octorok и кроултула чтобы узнать их отголоски (способности, которые вы можете вызвать с помощью Tri). Эти отголоски врагов могут быть полезны в головоломках и бою.
  • Продолжайте движение на север к пруду, окруженному каменными колоннами. Часть сердца №5: Используйте способности Три, чтобы достичь высоких мест — например, сложите два Старая кровать эхо (или любой высокий объект) около самого высокого столба и поднимитесь наверх. Прыгайте к центральному столбу, чтобы схватить Часть сердца №5​, увеличивая ваше здоровье (сбор 4 частей дает новое сердце). Эту раннюю часть сердца легко пропустить, поэтому обязательно получите ее.
  • На северо-востоке вы найдете развалины и персонажа по имени Верлей. Поговорите с ним, чтобы начать побочный квест. Вверх по стене". Верлей просит вас устранить две Moblins создаёт проблемы поблизости. Выследите Moblin(используйте карту или прислушивайтесь к их рычанию), затем победите обоих — они медлительны, но бьют сильно, поэтому уклоняйтесь и атакуйте сзади. Как только оба Moblins упали, возвращайтесь в Верли. Награда: 20 Rupeeс​. (Совет для опытных пользователей: Moblinимеют большую дальность; попробуйте использовать эхо, как ReDead (чтобы оглушить их, или просто обойти их и нанести удар в спину.)
  • Прежде чем покинуть руины, поднимитесь на высокую скалу к востоку от местоположения Верли. Используйте эхо объектов (например, укладывая кровать or Батут эхо) для того, чтобы взобраться на уступы. Следуйте по высокому уступу на восток до конца, где вы обнаружите сундук с зарытыми сокровищами. Откройте его, чтобы получить Золотое Яйцо (их можно продать или использовать в кулинарии). Это сокровище, которое легко не заметить, спрятанное на дальнем краю прерии.
  • Теперь идите обратно на запад и немного на север, чтобы найти пещеру, спрятанную в скалах (к северо-западу от прерии). Внутри пещеры, очистите всех Crawltulas. Вы увидите высокую платформу на севере пещеры – сложите Декоративный кустарник Эхо, Старая Кровать ЭхоИ Батутное Эхо (или любые подобные высокие предметы), чтобы создать импровизированную лестницу. Поднимитесь на высокий выступ. Вы найдете несколько свободно висящих предметов. rupeeлежат на земле (возьмите их) и сундук. Откройте сундук, чтобы получить 50. Rupees​. Спускайтесь обратно и выходите из пещеры.
  • Вернитесь к пруду в прерии. Погружение под воду (встаньте на мелководье и нажмите действие, чтобы нырнуть) и выполните вращающуюся атаку среди водных растений. Это срезает подводную траву, открывая скрытое Кристалл силы на дне пруда. Соберите его — каждый кристалл имеет значение (теперь ~7/150). Когда прерия полностью исследована, пора двигаться дальше.

Очистка «Заблокированного пути» (побочный квест): На южной стороне прерии Сатхорн, около выхода в пустынный каньон, вы встретите человека, которого раздражает мусор, блокирующий путь. Это запускает побочный квест Заблокированный путь​. Просто Разрушьте деревянные ящики и отодвиньте валуны. с дороги, чтобы расчистить проход. Как только путь будет открыт, поговорите с мужчиной снова, чтобы завершить квест. Награда: 20 RupeeЧто еще важнее, вы открыли короткий путь. Всего в нескольких шагах к северу отсюда активируйте Точка святилище, которое появляется – эта точка маршрута соединяется с центральным Hyrule Поле, которое пригодится позже для быстрого перемещения. Прежде чем покинуть эту область, осмотрите небольшое разрушенное строение у небольшого пруда к северо-западу: там есть сундук, доступ к которому можно получить, сложив отголоски Старой кровати. Откройте его и получите 10× каменной соли.(ингредиент для приготовления пищи).

Покидая прерию Сатхорн – последние предметы коллекционирования: Теперь направляйтесь на запад к устью каньона (он ведет в Gerudo (Пустыня). Приближаясь к входу в каньон:

  • Новое Эхо – Ворона: Стая черных Вороны налетит сверху и попытается украсть твой rupeeПобедите нескольких из этих надоедливых птиц, чтобы узнать... Воронье Эхо​. Позже можно будет призвать «Воронье Эхо» для разведки или нажатия переключателей издалека.
  • Кристаллы мощи №8 и №9: В этом же районе ищите мертвые деревья с камнями наверху. Один мертвый пень стоит в траве; поднимите небольшой камень сидя на нем, чтобы раскрыть Кристалл Могущества (8/150)​. Рядом используйте эхо, чтобы подняться на высокую скалу на севере. Идите на восток вдоль хребта, а затем на юг; вы увидите еще один одинокий камень на выступе. Поднимите его, чтобы найти еще один Кристалл Могущества (9/150),
  • 50 RupeeГрудь: С этого высокого уступа вы можете увидеть сундук, стоящий на вершине мертвого дерева на юге. Используйте свои эхо (сложите кровати или используйте батут), чтобы добраться до сундука. Откройте его, чтобы зацепиться 50 Rupees,

Когда тропа будет свободна и все припасы будут в руках, продолжайте движение на запад в каньон, который ведет к Gerudo Пустыня.

Welcome to Chapter 2 of The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, set in the scorching Gerudo Desert. In this chapter, Princess Zelda travels west to aid the Gerudo, mend several smaller rifts, and conquer the Gerudo Sanctum dungeon. This comprehensive guide will walk you through every step – from initial objectives in Suthorn Village to the climactic boss battle – highlighting puzzles, combat strategies, hidden collectibles, and story cutscenes along the way.
Зельда пересекает скалистый каньон, выходя из прерии Сьюторн в Gerudo регион. Победа над местными дикими животными (такими как вороны и Octoroks) дарует новые отголоски, такие как Воронье Эхо что оказывается полезным для поражения удаленных целей. Обязательно проверьте вершины скал и пней деревьев на предмет скрытых Кристаллы мощи и rupee перед тем, как двигаться дальше, осмотрите сундуки.

восточный Gerudo Пустыня – Вход в каньон: Вы появляетесь в восточный Gerudo Пустыня, каньон с высокими стенами из красного камня и участками песка. Активируйте Точка прямо у входа в пустыню, чтобы вы могли легко вернуться сюда позже. По мере продвижения вперед, песок Octoroks (Арурода) всплывающее окно – победите Арурода чтобы получить Арурода Эхо, эхом отражалось существо, изрыгающее песок. Продолжайте идти на юг через каньон, пока не увидите троицу Gerudo Солдаты отдыхают под пальмами. (Пока с ними ничего делать не нужно, но запомните это место.) К северу от этих солдат, наполовину зарытых в песок, вы найдете сундук с сокровищами – используйте связующее вещество (телекинетическая способность Три) на груди, чтобы вытащить ее из песка и открыть для 20 Rupees,

Пещера пустыни – Эхо Каромадильо: Прежде чем отправиться в оазис, сделайте крюк для еще одного эха и добычи. На восточной стороне каньона (к северу от пальм) используйте эхо, чтобы взобраться на высокую скалу. Вы найдете вход в небольшую пещеру. Внутри победите двух похожих на броненосцев монстров, которые катаются вокруг – это Каромадильос. Победив их, вы узнаете Каромадилло Ур.2 Эхо (более сильное эхо отскакивающего снаряда). Также появится сундук; откройте его, чтобы получить 10× Холодный кактус​, охлаждающий ингредиент, полезный для блюд пустыни. После этого выходите из пещеры. Теперь вы должны увидеть впереди мерцающий жар оазиса. Пора посетить Gerudo Oasis.

Gerudo Окраины оазиса и пустыни

По прибытии в Gerudo Оазис, вы получаете короткую передышку от суровой пустыни. Здесь есть небольшой Gerudo Здесь есть лагерь с водоёмом, пальмами и несколькими важными персонажами, с которыми можно встретиться. Эта область служит центром для нескольких побочных заданий и будет часто упоминаться, поэтому активируйте Точка здесь тоже.

Знакомьтесь, бизнес-скраб – «Рецепты, пожалуйста! »: На западной стороне оазиса вы найдете дружелюбное Бизнес Скраб торговец, управляющий небольшим магазином смузи ( Deku Скраб в купеческой шапке). Поговорите с ним, и он с радостью даст вам побочный квест под названием Рецепты, пожалуйста! ​. Он бросает вам вызов смешивать 10 разных рецептов смузи используя различные фрукты и ингредиенты. Это продолжающийся квест – скорее всего, у вас пока не будет 10 рецептов. Однако, если вам это удастся (возможно, путем комбинирования ингредиентов, которые вы уже собрали), поговорите с ним, и он вознаградит вас Область исследования аксессуар. Подзорная труба — полезный инструмент, позволяющий увеличивать масштаб и осматривать отдаленные участки местности — удобно для обнаружения далеких сундуков или поиска пути. (Совет новичкам: вы можете вернуться позже, найдя больше ингредиентов; квест можно завершить в любое время. Первая награда — 10 рецептов для Scope, а затем он увеличит сложность до 20 рецептов за дополнительную награду.) Даже если вы не можете закончить это сейчас, откройте деревянный сундук рядом с скрабом, чтобы захватить 5× Холодный кактус бесплатно.

Побочный квест – «Летающая плитка" Рядом, а Gerudo названный Тормали ходит по оазису. Поговорите с Тормали, чтобы получить квест Летающая плитка. Она упоминает странные летающие плитки в пустыне и просит вас принести доказательство одной из них. (Мы сделаем это позже, как только получим необходимое эхо.) А пока примите квест, чтобы он был зарегистрирован.

Лаборатория по выращиванию манго (мини-игра для Золотого фаната): В северной части оазиса войдите в палатку с надписью «Лаборатория по выращиванию жестких манговых растений». Внутри используйте Tri Rod на кровати, чтобы узнать Мягкое эхо кровати (Это эхо создаёт мягкую подушку, которую можно использовать для наложения или быстрого лечения). Поговорите с Gerudo исследователь, чтобы играть Мини-игра Mango Rush – это стоит 10 Rupeeс за попытку. В этой игре спелый Жесткие манго выскочить из земли; вы должны быстро срубить как можно больше манго за отведенное время (используйте свою круговую атаку, чтобы поразить несколько манго одновременно). Есть два уровня сложности: Стандартные семена (легко) и Яркие семена (средний).

  • Стандартное задание: Соберите урожай не менее 40 манго, чтобы выиграть приз — 3 крепких манго (из 50 манго получается 5).
  • Яркий вызов: Соберите не менее 50 манго, чтобы получить особые награды. При первом успехе вы получите Золотой веер (ценный квестовый предмет), а за еще более высокий счет (60+ манго) вы получите 3 Кристаллов Могущества​. Возможно, вам понадобится несколько попыток — избегайте колючих манго, которые могут вас замедлить. Совет (для продвинутых): Секрет в том, чтобы встать рядом с ростками манго и непрерывно использовать вращательные атаки; каждая успешная очистка быстро приносит больше фруктов.

Продолжайте играть, пока не получите Золотой веер (этот предмет понадобится вам позже для сюжетного задания) и дополнительные Кристаллы Могущества (увеличив общее количество примерно до 12/150).

Обзор наград: Крепкие манго (для смузи) в каждом раунде, а также единовременные призы: Золотой веер и +3 Кристалла мощи на первых победах среднего уровня. Примечание: Жесткие смузи из манго продаются по высокой цене – отличный вариант rupee совет фермера смешать и продать их, если вам нужны деньги. Закончив, выйдите из палатки.

Покинуть Оазис (на запад): Убедитесь, что вы активировали точку маршрута оазиса и закончили покупки или сбережения. Теперь выходите из оазиса в . Наш следующий пункт назначения — Руины Южного Оазиса, видимый сразу за оазисным бассейном.

Руины Южного Оазиса – Охота за Эхом и Марш-бросок

Прямо к югу от оазиса находится полузасыпанное песком разрушенное сооружение с остатками каменных стен и подземной камерой. Здесь также есть вход в пещеру – эта область является Руины Южного Оазиса.

Войдите в пещеру Руины: Зайдите в пещеру в руинах Южного оазиса. Внутри вы сразу же почувствуете сильный ветер, дующий из вентиляционных отверстий (ветровых пушек), который может отбросить Зельду назад. Призовите Боулдер Эхо перед вами, чтобы блокировать ветер по мере продвижения. В первой камере используйте Tri Rod на зеленой керамике Gerudo Горшок чтобы узнать Gerudo Эхо горшка(это эхо создает большой потенциометр, полезный для переключения веса или стекирования). В северо-восточном углу используйте Tri Rod на странном устройстве-вентиляторе, чтобы узнать Эхо Ветряной Пушки(эхо, создающее порыв ветра). Получив эти новые объектные эхо, идите на восток в следующую комнату.

Головоломка «Ветряная пушка»: В следующей комнате руин пол покрыт песчаными наносами. Используйте свой новый Эхо Ветряной Пушки чтобы взорвать кучи песка, открывая переключатели давления и пути. Наступите на переключатель пола в северном конце комнаты, чтобы открыть дверь. Двигайтесь в северную камеру: здесь появляются два мини-торнадо-врага! Победите обоих закрученных существ Торнадо, чтобы узнать Эхо торнадо (теперь вы можете вызывать небольшие вихри). Когда враги-торнадо исчезнут, появится сундук – откройте его, чтобы получить 3× Роктато​(сытный овощ для рецептов).Продолжайте идти на юг, затем на восток в другую комнату. Откройте сундук здесь для 2 Кристаллов Могущества (сейчас ~14/150). Полностью исследовав пещеру, выйдите наружу.

Поверхностная добыча и штамп №1: Возвращаясь к руинам на поверхности, вокруг есть несколько зарытых сундуков. Используйте Магнезис/Связывание на любых полузатопленных сундуках, которые вы заметите. Два примечательных: один приносит 10× Холодный кактус и другие 20 Rupees​. Уничтожьте всех затаившихся врагов (вроде Ливеров или Песчаных Пираний) вокруг руин – это научит вас Песчаная Пиранья Эхо и Повторное Эхо если вы их еще не выучили. Прежде чем уйти, найдите странное гравированная плитка на земле (квадратная табличка с символом) – это Подставка для почтовых марок. Взаимодействуйте с ним, и дружелюбный «Парень со штампом» спустится с парашютом, чтобы поприветствовать вас. Он даст вам ваш Первая почтовая карточка и отпечатки Марка №1 на нем. (Стойки с марками разбросаны повсюду Hyrule; соберите 5 марок, чтобы заполнить карту, которую позже можно будет обменять на награду.) Это начало увлекательного дополнительного занятия по коллекционированию марок, так что не забывайте проверять стенды с марками, пока вы исследуете территорию.

Вход в Таинственную пещеру (заблокирован): В далеком западный угол руин, вы найдете вход в другую пещеру, охраняемую Gerudo Солдат. Подойдите к двери пещеры – видеосцена триггеры, показывающие, как Зельда осматривает древний Gerudo Текст на руинах. Gerudo Охранник останавливает вас, объясняя, что эта пещера ( Gerudo Святилище) без разрешения вождя недоступно. Похоже, мы пока не можем войти. Внезапно вы слышите шум к востоку от руин: монстры напали на кого-то из засады!

Капитан-спасатель Дохна: Идите на восток от заблокированной пещеры, и вы столкнетесь с группой монстров, атакующих одинокого Gerudo Воин. Прыгай в бой и победить всех монстров (смесь Bokoblinили другие злодеи пустыни), чтобы спасти Gerudo Боец. После того, как вы их зачистите, поговорите с воином – это Капитан Дохна Gerudo воины. Краткая информация видеосцена играет, где Дона благодарит Зельду за спасение. Впечатленная вашим мастерством, она просит вас встретиться с ней в Gerudo город чтобы она могла познакомить вас с вождем Сирой и обсудить «проблему разлома», преследующую пустыню. Обновление цели: Очные Gerudo Город для встречи с Gerudo лидерство.Дона отправляется в сторону Gerudo Город. Вам следует сделать то же самое, но сначала вернитесь в оазис, чтобы туда было проще добраться.

Путешествовать в Gerudo Город: Откройте карту и варп (быстрое перемещение) в Gerudo Оазис (или идите обратно на север)​. От оазиса направляйтесь запад через дюны в сторону Gerudo Город. По дороге вы встретите ещё один Подставка для почтовых марок всего в нескольких шагах к западу от оазиса – проверьте, чтобы получить Марка №2​. Продолжайте идти на запад; вскоре вы увидите ворота Gerudo город(Если вы отклонитесь от маршрута, местность может образовать петлю — ориентируйтесь по видимым городским стенам.)

Gerudo Город – побочные задания и встреча с вождём

Gerudo Город является центральным поселением Gerudo Пустыня, расположенная на западной окраине. По прибытии активировать статую Waypoint возле входа в город для удобства в будущем. Gerudo В городе кипит жизнь: есть магазин, несколько NPC, выдающих задания, и дворец, где проживает вождь Сира.

Примечание: В отличие от некоторых других игр серии Zelda, Zelda приветствуется в Gerudo Город без маскировки, она здесь, чтобы помочь.

«Призрак торнадо?» Побочный квест: Прямо за городскими воротами поговорите с Gerudo Женщина, стоящая справа. Она упоминает «призрачный торнадо» и начинает Призрак торнадо? побочный квест. Чтобы его выполнить, просто покажите ей Эхо торнадо вы получили ранее в руинах Оазиса. Откройте свой Tri Notebook и вызовите небольшое эхо торнадо перед ней. Это доказывает явление, которое она видела. Она благодарит вас и вознаграждает вас 10 Свежее молоко(полезно для приготовления рецептов, которые лечат или дают баффы). Это простой квест, который можно закончить немедленно, поскольку у вас уже есть Tornado Echo.

Gerudo Магазин – Купить Gerudo Сандалии: На восточной стороне города находится Gerudo Магазин. Посмотрите товары:

  • Gerudo Сандалии – 400 Rupees
  • Теплый перец – (цена указана не полностью, вероятно, в нескольких упаковках) rupeeкаждый)
  • Кактус чили – (цена примерно такая же, как у некоторых других сортов) rupeeкаждый)
  • Красное зелье – 30 Rupees
  • Синее зелье – 30 Rupees

Это настоятельно рекомендуется купить Gerudo Сандалииесли у вас достаточно rupeeЭти специальные сандалии значительно облегчают передвижение по глубоким пустынным пескам (предотвращая проваливание и повышая скорость передвижения по песку). Наденьте их как активный аксессуар. Если у вас их мало, rupeeРассмотрите возможность продажи излишков материалов (например, золотого яйца или лишних ингредиентов), чтобы позволить себе 400. rupee Цена – передвигаться по пустыне с ними заметно безопаснее. Также можно взять любые необходимые ингредиенты.

Gerudo Побочный квест «Тренировка меток»: Отправляйтесь в северо-западную часть города. Там вы найдете Gerudo Женщина стоит на ковре на открытом пространстве. Поговорите с ней, и она пригласит вас сыграть в Gerudo Тег (вызывая Gerudo Обучение работе с тегами (побочный квест). В этой мини-игре Gerudo будет быстро бегать по городу, и вам придется ее поймать. Цель: Догони ее и нажми A чтобы пометить ее. Это может быть сложно, так как она быстрая:

  • Совет для начинающих: Используйте Zelda Спиновая атака чтобы получить кратковременные всплески скорости, когда вы близко. Срезайте углы и предугадывайте ее маршрут, чтобы сократить разрыв.
  • Совет для опытных: Вы можете разместить эхо-сигналы объектов, например: Эхо морских ежей (колючие препятствия, если они у вас есть) или другие предметы на ее пути, чтобы замедлить ее. Однако часто проще просто бежать и катиться.

После небольшого паркура по крышам и улицам, отметьте Gerudo остановить игру. Награда: 6 × Холодный кактус​. Эти холодные кактусы можно добавлять в прохладительные напитки или готовить. Поздравляем с победой в десертной версии тега!

Побочный квест «Неуловимые перекати-поле»: Рядом с тем же местом (после завершения тега) поговорите с другим Gerudo NPC бродит по городу. Она упоминает, что видела большую перекати катается снаружи и спрашивает, можешь ли ты принести ей одну — это начинается Неуловимые перекати-поле​. Для этого оставьте Gerudo Пройдите через главные ворота и ступайте в пустыню. Осмотрите окрестности на предмет сухого перекати-поля, катящегося по пескам неподалёку. Как только заметите его, используйте Три. связующее вещество возможность схватить его (нацелиться и нажать кнопку «Связать») и осторожно отнести обратно в Gerudo Город. Будьте осторожны, не допускайте ударов о стены или препятствия., или он сломается – вам нужно доставить его в целости и сохранности. Отнесите его к тому, кто дал задание. После того, как вы подарите перекати-поле, она с радостью вознаградит вас 2 Кристаллов Могущества (доводя вас до ~17/150). Еще одна отметка о вашем прогрессе обновления!

Поднимитесь на крышу дворца (Часть сердца №6): Прежде чем встретиться с вождём, в городе есть ещё один коллекционный предмет. На северо-востоке Gerudo В городе найдите несколько сложенных ящиков или используйте эхо, чтобы попасть на крышу дома. Оттуда сложите пару старых кроватей Echoes достичь крыша Gerudo Дворец (большое здание в северной части города). Оказавшись на крыше дворца, направляйтесь назад (северная сторона) и поднимитесь по лестнице на еще более высокий выступ позади дворца. В этой скрытой задней области спуститесь в нижнюю часть, где вы найдете несколько похожих на растения прыгучих существ, называемых Платбумы.

  • Победить одного Платбум с вашим мечом, чтобы узнать Платбум Эхо
    (это эхо создает упругое растение, которое может подбросить вас вверх или разбить предметы).
  • Используйте еще один живой Platboom в качестве батута: прыгайте на него, чтобы перепрыгнуть на более высокую платформу на восточной стороне. Здесь вы увидите несколько деревянных ящиков, блокирующих небольшую нишу. Используйте Платбум Эхо вы только что узнали – вызовите Платбум и дайте ему взорваться или отскочить от ящиков, чтобы разбить их.
  • За ящиками находится большой валун. связующее вещество валун и отнесите его обратно к вызванному вами Platboom. Прокатитесь на Platboom с валуном в руке, чтобы снова достичь высокой платформы, затем положите валун на тамошний переключатель давления (если он есть) или просто используйте его, чтобы подняться еще выше. Это расчистит путь к небольшому выступу на востоке.
  • Часть сердца №6: Чуть восточнее, на этом теперь доступном выступе, вы можете собрать Часть сердца №6Это укрепит ваше здоровье (или приблизит вас к следующему полному курсу). heart containerПосле этого спуститесь вниз и покиньте крышу дворца.

Вход во дворец – встреча с вождем Сирой (сюжетная заставка): Теперь пришло время познакомиться с Gerudo лидерство. Отправляйтесь в Gerudo Дворец в северной части города и пройдите через главные двери. Будет показана катсцена: Зельда встречается с Вождь Сира, молодой лидер Gerudoвместе со своим советником фаска и капитан Дона​. Во время встречи Зельда объясняет свою миссию по закрытию разломов. Фасетт скептически относится к способностям чужака, а Шеф Сира, похоже, не решается доверять Зельде, несмотря на то, что Дона поручилась за нее. Разговор становится жарким​ – Сира обеспокоена безопасностью своих людей и не хочет, чтобы Зельда вмешивалась. Краткое содержание истории: Начальник Сира в конечном итоге решает, что не может позволить Зельде войти в запечатанный Gerudo Святилище (пещера, которую вы нашли ранее), пока Зельда не докажет, что она действительно может устранить угрозу разлома. Именно тогда врывается охранник и сообщает, что разлом в Восточной пустыне внезапно расширенный и стать еще более опасным. Эта срочная новость убеждает Сиру дать Зельде шанс. Она просит Зельду (и Три) сначала устранить три меньших разлома которые появились по всей пустыне, как доказательство её способностей. Если Зельда преуспеет, Gerudo позволит ей войти в Святилище и разобраться с главным разломом. По завершении встречи Зельда восстанавливает контроль. У входа в дворец стражник сообщает, что Дона встретит вас у оазиса, чтобы проинформировать о местоположении разломов. Цель: закрыть три небольших разлома в Gerudo Пустыня. Вернитесь обратно к Gerudo Оазис чтобы сэкономить время на дорогу.

Три небольших разлома в пустыне (доказательство ценности Зельды)

Дохна ждет в оазисе, как и обещала. Подойдите к ней для катсцены/диалога, где она подробно расскажет о плане. Открылись три небольшие зоны разлома:

  • Один в Руины Южного Оазиса (где вы только что были),
  • Один в южный Gerudo Пустыня (к югу от Gerudo Город),
  • Один в Пещера Покоя Предков (к северу от Gerudo Город).

Зельда должна закрыть все три. В основном это будут короткие бои или головоломки. Давайте разберемся с ними по одному, в эффективном порядке.

Welcome to Chapter 2 of The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, set in the scorching Gerudo Desert. In this chapter, Princess Zelda travels west to aid the Gerudo, mend several smaller rifts, and conquer the Gerudo Sanctum dungeon. This comprehensive guide will walk you through every step – from initial objectives in Suthorn Village to the climactic boss battle – highlighting puzzles, combat strategies, hidden collectibles, and story cutscenes along the way.

Капитан Дона встречает Зельду в Gerudo Оазис объясняет план. Она указывает на три разлома в пустыне, которые необходимо устранить.. Следующими заданиями Зельды будут сражения в песках, помощь жаждущим Gerudo солдат и решение подземной головоломки — все для того, чтобы доказать вождю Сире, что она может справиться с большим разломом.

Разлом 1: Руины Южного Оазиса (Битва у Руин)

Используйте точку маршрута оазиса, чтобы Переместиться в руины Южного Оазиса (или просто идите на юго-восток обратно к руинам). Вы найдете двое раненых Gerudo Солдаты отдыхая прямо у входа в руины. Когда вы приедете, из разлома появляются теневые монстры поблизости и атакуйте волнами. Эта встреча похожа на мини-битву на выживание:

  • Сражайтесь с монстрами: Смесь Bokoblins и Stalfos (скелет) может появиться. Используйте свою форму фехтовальщика, чтобы эффективно их прорубать. Ваш Датчик энергии будет немного пополняться с каждым убийством, так что вы сможете продолжать использовать усиленные атаки. Если у вас есть Tornado или Platboom Echo, они могут помочь контролировать толпу, но это не обязательно.
  • После победы над всеми волнами врагов разлом здесь стабилизируется (хотя Три отмечает, что не может войти в этот небольшой разлом — он запечатан уничтожением монстров). Gerudo Солдаты, спасибо вам, хотя никакой серьезной награды, кроме зачистки цели, нет.

Теперь этот разлом решен; Зельда показала себя в бою. Теперь перейдем к следующему.

(Совет новичкам: если после битвы у вас останется мало здоровья, помните, что вы можете разместить Мягкое эхо кровати и отдохните на нем, чтобы восстановить сердца. Вы также можете выпить Красное зелье, если вы его купили.)

Разлом 2: Южный Gerudo Пустыня (Жаждущие солдаты и часть сердца)

Далее, переместитесь (или путешествуйте) в Gerudo город путевая точка, поскольку второе событие разлома происходит к югу от Gerudo Городские ворота. От Gerudo Въезд в город, идите прямо на юг в открытую пустыню. После короткой прогулки вы увидите три Gerudo Солдаты рухнул на песок, страдая от сильной жажды. Когда вы приближаетесь, капитан Дона также прибывает сюда. Видя состояние своих солдат, она дает Зельде 2 Холодный кактус предметы и предлагает приготовить освежающий напиток, чтобы сохранить их. Время для быстрой готовки!

Приготовьте кактусовый смузи: Вернитесь обратно к Gerudo Оазис (Smoothie Shop), который находится неподалеку. Поговорите с Business Scrub снова – на этот раз воспользуйтесь его услугой по приготовлению смузи. Смешайте 2 Холодный кактус вместе (или с любыми фруктами, если необходимо), чтобы создать Кактусовый смузиЭтот охлаждённый напиток идеально подходит для восстановления водного баланса солдат. Возвращаемся к группе из трёх человек. Gerudo в южный Gerudo Пустыня и дайте им Cactus Smoothie. Они восстанавливаются, завершая этот мини-квест, связанный с разломом. Здесь не требуется сражения — просто немного гостеприимства пустыни!

Благодарные солдаты с облегчением встают. Квест завершен. Теперь, когда они в безопасности, Зельда может немного исследовать эту область, прежде чем двигаться дальше:

  • Часть сердца №7: Оттуда, где были солдаты, Поднимитесь на близлежащую скалу на юге.. На этой возвышенности, в дальнем юго-западном углу нанесенной на карту пустыни, вы найдете несколько куч песка. Используйте Эхо Ветряной Пушки или удобный листовой предмет для сдуть песчаные насыпи, раскрывая Часть сердца №7 Внизу! Берите его – остался всего один фрагмент сердца, чтобы собрать ещё один. Heart Container.
  • Штамп №3: Пока вы все еще на этом высоком выступе, идите на север вдоль хребта. Вы наткнетесь на еще один Подставка для почтовых марок на выступе. Проверьте его, чтобы получить Марка №3 на вашей почтовой карточке. Осталось всего две почтовые марки, чтобы заполнить карточку — вы делаете успехи в почтовом ралли.
  • Вот и всё о дальних южных краях. Теперь вы можете телепортироваться обратно в оазис (или Gerudo Город) для подготовки к третьему разлому.

Разлом 3: Северный Gerudo Пустыня и пещера покоя предков

Последний разлом находится в Пещера Покоя Предков, расположенный в северный Gerudo Пустыня. От Gerudo Оазис, голова должна к северу в пустынные дюны. Будьте готовы: закрученный песчаная буря закрывает северную часть, что затрудняет навигацию (следите за картой и Linkиндикатор положения).

Засада в лагере Борблинов: Двигаясь на север, вы в конце концов обнаружите лагерь Boarblins (свиноподобных бокоблинов) и деревянные укрепления – это к северу от оазиса, в районе песчаной бури. В рамках события разлома этих монстров нужно очистить. Победите всех Борблинов. в лагере – может быть смесь Клуб Boarblins и Бумеранговые кабанчики. Используйте уклонения, чтобы избежать их ударов и уничтожьте их по одному. Как только лагерь будет очищен, Зельда сможет подобрать упавшее Клуб Boarblin Echo (если вы не получили его раньше). Также, открыть сундук в лагере собирать 7× Теплых Перцев​, полезно для рецептов, дающих устойчивость к холоду (они могут вам понадобиться в другом регионе).

  • Наконечник: Бумеранг Борблин Эхо у вас может быть из более раннего, отлично подходит для дальнего боя — бросьте его, чтобы нанести урон врагам на расстоянии. Также, если вы победите Борблина, срубив его самостоятельно, вы можете подобрать Бумеранг Борблин Эхо и здесь.

Часть сердца №8: Продолжайте идти дальше на север мимо лагеря Boarblin. Песчаная буря может ослабнуть, когда вы достигнете некоторых высоких скалистых участков. Ищите ряд выступов или высокую каменную колонну. Сложите несколько старых эхо-отголосков кроватей (или используйте прыгун Platboom), чтобы создать башню, на которую можно взобраться, а сверху, перепрыгнуть на высокий уступ в северной пустыне. Сидеть на том выступе - это Часть сердца №8​– поднимите его!​. Поздравляем, если вы собрали № 5–8, это четыре элемента, завершив Heart Container и увеличивая максимальное здоровье на единицу. Это будет очень полезно в предстоящем подземелье и битве с боссом.

Изобилие кристаллов мощи: Северный Gerudo Пустыня — сокровищница кристаллов могущества:

  • От уступа Heart Piece поднимитесь еще выше на самую высокую скалу на восточная сторона. На возвышенной платформе есть одинокий камень. Поднимите его, чтобы увидеть Кристалл Могущества (18/150),
  • Вернитесь туда, где вы нашли Часть Сердца № 8. Сложите Эхо Старой Кровати снова, чтобы достичь еще одной высокой скалы, на этот раз к северо-Запад. Здесь есть сундук – откройте его, чтобы получить Кристалл Могущества (19/150),
  • Теперь поднимитесь на самая северная возвышенность этой области (возле края карты). В середине плоской возвышенной платформы поднимите камень, чтобы обнаружить еще один Кристалл Могущества (20/150)​. К настоящему моменту вы должны были значительно увеличить количество кристаллов мощи — вы на пути к будущим улучшениям оружия и энергии.

Эхо кургана жуков: Спуститесь немного вниз, чтобы увидеть лестницу, ведущую вниз в яму или более низкую зону (если вы еще этого не сделали, исследуя скалы). У подножия этой лестницы вы заметите странные маленькие кучки грязи с насекомыми. Используйте Tri Rod на курган жуков чтобы узнать Эхо кургана жуков​ – это позволяет вам создавать эти насыпи. Затем победите рой Жуки который появляется; после поражения вы также получите Жук Эхо​, который может вызвать полезного жука (часто используемого для того, чтобы заползать в маленькие отверстия или активировать удаленные триггеры). После тщательной очистки поверхности пустыни пришло время войти в Пещеру предков.

Пещера покоя предков (Головоломка): Ищите вход в пещеру вдоль северного склона скалы – вероятно, недалеко от того места, где вы нашли последний кристалл (если вы видите Gerudo охранник снаружи пещеры, вот и всё). Активируйте Точка снаружи этой пещеры для удобства. Поговорите с охранником у двери; он сетует, что не может добраться до другой стороны пещеры из-за обломков разлома, блокирующих путь. Пришло время Зельде и Три блеснуть:

  • Введите Пещера Покоя Предков. Внутри первой камеры вы увидите большой валун на западе и то, что выглядит как тупиковая стена. Используйте связующее вещество в тянуть большой валун – он может закрывать скрытый проход. Действительно, перемещение валуна открывает путь. Пройдите в следующую комнату.
  • Два роющих существа, похожих на кротов, называются Холмиллс атака. Победите обоих, чтобы узнать Холмилл Эхо​. Эхо Холмилла позволяет вам призвать существо, которое роет мягкую землю.
  • В той же комнате есть еще один валун. Свяжите и потяните его второй валун, открывая лестницу, ведущую вниз. Спуститесь по лестнице на нижний уровень пещеры.
  • Теперь вы в песчаном подвальном помещении. Пол - подозрительно мягкий песок. Призвать Холмилл Эхо вы только что получили – маленький крот зароется в песок и создаст отверстие через которую может провалиться Зельда! Провалится на еще более низкую территорию.
  • Внизу, в левом нижнем углу, вы найдете сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить Золотое Яйцо (еще один ценный предмет). Есть также несколько rupeeЗдесь, на земле, разбросаны различные предметы — соберите их в качестве бонуса.
  • Поднимитесь по лестнице на восточной стороне, чтобы вернуться на один уровень выше (комната с мягким песком).
  • Здесь вы видите два неосвещенных факелы по обе стороны комнаты. Используйте любую огненную способность (если у вас есть эхо Fire Rod или факел, используйте его) – если нет, вы можете поджечь что-нибудь, выстрелив из лука в горящий факел из другого места или используя огненное оружие. Свет оба факела​. Как только оба воспламенятся, трещина в этой пещере Mended – блокировка рассеивается, и охранник снаружи теперь может войти. Вы эффективно закрыли третий небольшой разлом! Зельда доказала, что может решать головоломки, а не только сражаться.
  • Короткая сцена показывает Дона входя в пещеру после того, как вы зажжете факелы. Она впечатлена и говорит вам встретиться во дворце для получения обновлений от вождя Сиры.

Выйдите из пещеры (поднимитесь обратно и выйдите). Теперь все три небольших разлома решены.

Дополнительное исследование – Северные пустоши (по желанию): На обратном пути к Gerudo Город (если вы еще этого не сделали), есть еще немного северо-западной пустыни, которую вы можете проверить:

  • Двигаясь на запад от пещеры, вы наткнетесь на еще один мини-лагерь Борблинов. Уничтожьте этих врагов, чтобы узнать Бумеранг Борблин Эхо если вы этого не сделали (и, возможно, Клуб Boarblin Ур.2 Эхо от более сильного красного кабана). В одном из западных лагерей есть сундук, содержащий 5× Теплых Перцев также.
  • На высоком восточном утесе недалеко от этого места проведите раскопки с помощью эхолота Холмилла на небольшом подозрительном участке песка, чтобы откопать Кристалл Могущества (21/150),
  • На дальнем северо-западе вы можете столкнуться с двумя более крепкими красными Борблинами (один с дубинкой, а другой с бумерангом). Победите их, используя отголоски бумеранга или другие сильные атаки. Это даст вам Клуб Boarblin Ур.2 Эхо и Бумеранг Борблин Ур.2 Эхо (улучшенные формы). Откройте сундук, который они охраняли, чтобы получить Энергетическая перчатка аксессуар. Энергетическая перчатка снижает затраты выносливости на определенные действия — приятный бонус к боевой выносливости.
  • Вы также можете найти еще одну стойку с марками на северо-восточной скале в этом регионе (марка № 4, которую мы получим через мгновение).

Если вы пропустите что-то из этих дополнительных частей, не волнуйтесь; вы сможете вернуться после предстоящего подземелья. А пока, когда квесты в разломе выполнены, пришло время отчитаться.

Завершите квест «Летающая плитка»: Прежде чем отправиться к вождю Сире, давайте быстро закончим квест Тормали, который мы дали ранее. К этому моменту вы уже должны были столкнуться с летающими плитками и узнать Летающие плитки Эхо в северной пустыне (если вы следовали вышеприведенному исследованию). Если нет: в одной из пещер, в которые вы вошли (необязательная на северном утесе, доступная после получения Энергетической перчатки), были светящиеся плитки пола — осмотр одной из них дал Эхо летающей плитки. Если оно у вас есть, вернуться обратно в Gerudo Оазис. Поговорите с Тормали и покажите ей Летающая плитка Эхо (вызвать летающую плитку). Она будет рада, что вы нашли доказательства летающих плиток, завершая Летающая плитка побочный квест. Награда: 50 RupeeЛегкие деньги!

Вернуться Gerudo Город – Получение разрешения: Теперь перейдем к Gerudo город и отправляйтесь во дворец на последующую встречу. В кат-сцене Зельда, Дона, Фасетт и Шеф Сира снова собираются вместе. Увидев успех Зельды, Шеф Сира и другие Gerudo наконец-то поверил в способности Зельды закрыть великий разлом. Сира соглашается предоставить Зельде разрешение войти в Gerudo Святилище (священная пещера) для устранения главного разлома. Однако Фейсетт упоминает еще одну проблему: вход в Святилище затоплен опасными зыбучими песками. Решено, что Зельде нужно слить зыбучие пески из Святилища перед входом. Три указывает, что большая пробка, которую вы заметили ранее, может быть ключом. Шеф Сира поручает Зельде решить эту проблему в ближайшем Загадочная пещера, который соединяется с песчаным резервуаром Святилища. Дона еще раз благодарит вас и желает удачи.Полный доступ предоставлен, и пришло время для главного подземелья этой главы!

Cryptic Cavern – Открытие Gerudo Святилище

Загадочная пещера на самом деле пещера в Руины Южного Оазиса который раньше охранялся. Теперь, когда у вас есть разрешение начальника, охранник ушел, и вы можете свободно войти. Перейти к Руины Южного Оазиса еще раз и направляйтесь в ту пещеру, которая была заблокирована ранее.

Подготовка к подземелью: Убедитесь, что у вас есть пара сердечных зелий или лечебных предметов, а также ваши новые отголоски, такие как Platboom, Holmill и Wind Cannon, наготове. Наденьте Energy Glove, если вам нужна дополнительная выносливость в бою. В предстоящем подземелье есть головоломки, которые включают в себя создание и использование отголосков творчески.

Внутри Загадочной Пещеры

Входная комната (выключатель и маленький ключ): Когда вы войдете, обратите внимание на высокий переключатель на западной стене и недоступные выступы. Призовите Старая Кровать Эхо (или сложите два), чтобы создать высокую платформу. Спрыгните с кровати и ударьте мечом по кристаллическому переключателю на западной стене. Это откроет дверь на север. Пройдите в следующую комнату.

Ветреный коридор: Порывистый ветер дует через этот коридор от турбин, похожий на руины ранее. Используйте свой Эхо Боулдера как передвижные баррикады – вызовите валун и несите его перед собой по мере продвижения, чтобы заблокировать порывы ветра. Двигайтесь на восток к следующей области.

Вражеская засада: В следующей комнате дверь запирается, и вам нужно победить всех врагов, чтобы продолжить. Вас ждёт смесь Гибдо (мумий) и, возможно, Keese. Уничтожьте их мечом или эхом (Эхо Торнадо хорошо работает против лёгких врагов). Когда все будут побеждены, откроется северная дверь — идите в следующую комнату.

Головоломка «Гибдо и ключ»: В этой комнате одинокая Гибдо (мумия) скрывается. Гибдо медлительны, но крепки; держитесь на расстоянии, когда он машет руками. Победите Гибдо, и вы узнаете Гибдо Эхо если вы еще этого не сделали (его крик может обездвижить ближайших врагов). Теперь поставьте два Old Bed Echoes под переключатель в северо-западном углу. Поднимитесь и ударьте переключатель мечом. В центре комнаты материализуется сундук — откройте его, чтобы получить Маленький ключ,

Запертая дверь: Вернитесь в предыдущую комнату и используйте Маленький Ключ на запертой двери в северо-западном углу. Толкните ее и пройдите.

Ловушка с шипами (Pathblade) и сундук: Спускайтесь по лестнице в этой новой комнате. Берегитесь — ловушка с вращающимися шипами (называемая Путь клинка) патрулирует пол здесь. По сути, это вращающееся лезвие на пути. Вы не можете безопасно повредить его обычными атаками. Вместо этого вызовите Платбум Эхо рядом с ним; взрыв Platboom уничтожит ловушку. Как только Pathblade исчезнет, ​​вы автоматически узнаете Эхо Патблейда​, что позволяет вам вызвать стационарную ловушку с шипами (интересно для головоломок или нанесения урона врагам). В нижней области сложите Platboom и Bed echo, чтобы добраться до небольшого выступа с сундуком​. Откройте его, чтобы забрать 20 Rupees​. Каждая мелочь полезна, так что хватайте их.

Восточное крыло: Поднимитесь по лестнице и направляйтесь в комнату справа (на востоке). Поднимитесь по другой лестнице. В этой верхней комнате есть Черный Гибдо (более сильная мумия) и, возможно, некоторые Keese. Победите черного Гибдо, чтобы получить Гибдо Ур.2 Эхо​. Это улучшенное эхо может выпустить более мощный обездвиживающий крик — полезный против более сильных врагов. Наступите на напольный переключатель в левой части этой комнаты, чтобы создать короткий путь (вероятно, открывая зарешеченную дверь, ведущую обратно в более раннюю область)​.

Механизм отвода песка: Пройдите через следующие несколько комнат направо (на восток), пока не найдете большую пробку, врезанную в землю/песок. Вероятно, это та пробка, о которой говорил Шеф Сира. Встаньте рядом с ней, используйте связующее вещество и вытащить большую каменную пробку наружу. Раздастся грохот – вы осушил зыбучие пески Gerudo Святилище! Теперь Святилище доступно. Когда песок исчез, Три подтверждает, что теперь можно добраться до входа в разлом. Это завершает цель Cryptic Cavern. Выйдите из пещеры (либо вернитесь назад, либо используйте телепорт Oasis и идите ко входу в Святилище).(Если вы нажмете на переключатель для быстрого доступа, вы сможете быстро вернуться ко входу. Или сохранитесь и перезагрузитесь, чтобы оказаться у входа в пещеру, поскольку он теперь «зачищен».)

Теперь, введите Gerudo Святилище через дверь пещеры в руинах, которая ранее была заблокирована (чуть западнее Cryptic Cavern). Проигрывается кат-сцена, когда Зельда стоит у входа: Три использует свою силу, чтобы создать портал в разлом внутри Святилища. Прыгай в разлом… пришло время подземелий!

Gerudo Святилище – Прохождение подземелья

Добро пожаловать в глобальную сеть Gerudo Святилище, главное подземелье Главы 2. Этот древний подземный комплекс теперь заморожен в «замершем» состоянии магией разлома. Вы столкнетесь с ветреными коридорами, движущимися плитками пола и головоломками со статуями. Цель состоит в том, чтобы добраться до логова босса Могрифа, собирая Лук могущества и Большой Ключ по пути и развейте проклятие разлома.

Обзор подземелья: Gerudo В Святилище есть головоломки, связанные с ветром (например, в Загадочной пещере), несколько новых Объектные эхо (четыре статуи животных) и зеркальный поединок со знакомым противником (LinkЭхо) в качестве мини-босса. Вам нужно будет найти две особые статуи-эхо (Слона и Ястреба), чтобы открыть комнату с боссом. Следите за сундуками с картой подземелья и другими сокровищами. Активируйте любой Точки вы найдете здесь – они позволяют перемещаться внутри подземелья и обратно наружу, что имеет решающее значение для последовательности в середине подземелья. Если вам когда-нибудь понадобится выйти, чтобы пополнить запасы, вы можете вернуться через эти контрольные точки.

Welcome to Chapter 2 of The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, set in the scorching Gerudo Desert. In this chapter, Princess Zelda travels west to aid the Gerudo, mend several smaller rifts, and conquer the Gerudo Sanctum dungeon. This comprehensive guide will walk you through every step – from initial objectives in Suthorn Village to the climactic boss battle – highlighting puzzles, combat strategies, hidden collectibles, and story cutscenes along the way.

Ввод Gerudo Санктум – Зельда и Три шагают в разлом внутри священного Gerudo Пещера. Заглавная карточка подземелья появляется, как только вы переступаете порог, возвещая о предстоящих испытаниях. Будьте готовы к головоломкам, связанным с порывами ветра и древними статуями.

Прихожая и головоломки «Ветер»

Входная камера: Войдя, Зельда сразу же сталкивается со знакомой фигурой — призраком. Link Echo бросается вперёд, исчезая на лестнице. Вероятно, это остатки Link направлять вас. Следуйте LinkЭхо, поднявшись по лестнице перед вами. Это ведёт на подуровень, заполненный ветряными пушками, встроенными в стены.

Головоломка с ветряной пушкой подуровнего уровня: В этом узком ветреном зале сильные порывы ветра дуют с разных сторон. Начните с правая сторона:

  • Вызовите Боулдер Эхо и поместите его справа, чтобы заблокировать первую ветряную пушку, стреляющую из стены (вы можете видеть потоки ветра; сначала заблокируйте ту, которая ближе к вам).
  • Поднимитесь по уступам на далеко справа стены, которые теперь находятся в безопасности за валуном.
  • С верхнего уступа спрыгните налево, приземлившись над пушкой второго ветра. Здесь есть подвижный настоящий валун; толкни этот валун влево так что он катится перед третьей ветровой пушкой.
  • Блокируя эти вентиляционные отверстия последовательно, вы нейтрализуете ветры. Теперь вы можете подняться по лестнице с левой стороны из этого подуровня.

Активировать путевую точку: Вы оказываетесь в комнате с высокими колоннами и мягким светом. Там есть светящийся Точка здесь - активировать его (это Gerudo (Пункт назначения «Санктум»). Это позволит быстро вернуться, если вы выйдете или переместитесь для лечения.

Ловушка «Летающие плитки»: Идите на запад (налево) от комнаты с точкой в ​​следующую камеру. Когда вы входите, пол оживает Летающие плитки – зачарованные плитки, которые поднимаются и летят на вас! Быстро вызовите Боулдер Эхо (или используйте свой щит, если необходимо) блокируйте летающие плитки​. Укройтесь за валуном, когда плитки врежутся в него. После шквала плиток они прекратятся. Как только все атакующие плитки будут уничтожены, появится сундук. Откройте его, чтобы получить 20 Rupees​. Очистив ловушку, вернитесь в предыдущую комнату (комнату с контрольной точкой).(Если вы этого не сделали ранее, изучение летающей плитки здесь научит вас Летающая плитка Эхо, который вы, вероятно, уже получили снаружи. Если вы этого не сделали, эта комната — то место, где вы можете его узнать.)

Таймер переключения ворот: Теперь идите в восточную часть комнаты с точкой маршрута. На стене справа есть рычаг. Возьмитесь за рычаг и потяните его вниз до упора.​. Это открывает синие ворота на восток, но это на таймере – ворота начнут закрываться, как только вы отпустите. Немедленно бегите через ворота в следующую зону, прежде чем они закроются.

Головоломка «Каменная дверь»: В следующей камере вы найдете массивная каменная дверь блокируя путь на север. Используйте связующее вещество на большой каменной двери и потяните его, откройте по направлению к вам. Он откатится, открывая новый проход. Пройдите в комнату за ним. (Это может напоминать каменную плиту или гигантскую дверь в фасад — но если потянуть за нее, то получится то же самое.)

Маленький сундук для ключей: В недавно открытой северной комнате на пьедестале вас ждет сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить еще один Маленький ключ​. Это откроет дверь в первой комнате. Мы зашли в тупик, двигаясь вперед, поэтому пришло время вернуться в самую первую комнату.

  • Вернитесь на юг в комнату с контрольной точкой, затем спуститесь по лестнице на ветровой подуровень и спрыгните в вестибюль (или просто переместитесь к контрольной точке Святилища и выйдите ко входу, если это быстрее). прихожая, используйте Маленький Ключ, чтобы отоприте северную дверь который был заперт, когда вы впервые вошли. Теперь вы можете продвигаться глубже в Святилище.

Отголоски Четырех Статуй

Пройдя через ныне открытую северную дверь, вы попадаете в ряд комнат, тематика которых связана с статуи животных. Способности Три позволят вам копировать эти статуи как эхо, что имеет решающее значение для решения главной головоломки подземелья.

Эхо статуи змеи: В первой комнате за запертой дверью вы увидите статую свернувшегося кольцами Змея. Используйте Tri Rod на этой статуе, чтобы получить Эхо статуи змеи​. Это одно из четырех эхо статуй животных здесь. Пока что никакой головоломки — просто возьмите эхо. Поднимитесь по лестнице и идите на север в следующую комнату.

Битва Мотулы (Эхо Мотулы): Войдя в следующую камеру, мы увидели двух гигантских монстров, похожих на мотыльков, называемых Мотыльки атаковать с потолка. Они стреляют снарядами и порхают вокруг. Немедленно вызывают рой Keese Отголоски или используйте отголоски Boomerang Boarblin, чтобы поразить Mothulas на расстоянии. Две меткие атаки на расстоянии собьют их с ног. Добейте их своим мечом. Соберите выпавшие Мотула Эхо (новый вражеский отголосок). Мотула Эхо может призвать маленького мотылька, который может отвлекать врагов (не огромный, но это прогресс для завершения).

Головоломка «Конвейерная лента»: Продолжайте идти на запад в следующую комнату, затем на юг. Здесь вы сталкиваетесь с движущимся конвейерные ленты на полу, неся Зельду к опасностям или от того места, куда вам нужно идти. Осторожно ступайте на конвейер, двигаясь против его направления. Быстро сложить одну или две старые кровати Echo на конвейере, чтобы вы могли перепрыгни на устойчивую платформу с другой стороны. По сути, вы хотите избежать попадания в шипы или обратно на старт:

  • Проедьте по первому конвейеру, затем сойдите перед концом.
  • В средней зоне сделайте то же самое для второго конвейера, если он есть — используйте быстрый прыжок (кнопка Батутное Эхо также может помочь в качестве трамплина). При точном расчете времени вы достигнете дальней стороны. Спускайтесь по лестнице в следующую зону.

Скрытый сундук (Холмилл Эхо и Золотое яйцо): В этой нижней комнате вы увидите сундук на изолированном восточном выступе. Здесь мягкая земля. Призовите Холмилл Эхо чтобы вырыть и создать дыру/туннель, который позволит вам добраться до этого сундука (или использовать Холмилл, чтобы подтолкнуть сундук)​. Откройте его, чтобы получить другой Золотое Яйцо​. Затем спускайтесь вниз. Поднимитесь по лестнице с левой стороны этой комнаты, чтобы вернуться на предыдущий этаж.

Центральная камера – путевая точка и подсказка к головоломке со статуей: Вы попадаете в центральную камеру с важной каменной табличкой. Сначала активируйте Точка здесь и отметьте его местоположение (это глубже в подземелье). В этой комнате есть запечатанная дверь на севере с двумя пустыми постаментами по бокам. Изучите каменную табличку: она дает подсказка о двух «желанных данях» необходимо, чтобы открыть дверь. Другими словами, вы должны найти два конкретных эха статуй и поместить их на эти постаменты. Подсказка на табличке может быть загадкой или символами, указывающими, какие статуи. (Мы скоро расшифруем ее — вероятно, это относится к двум конкретным животным.) На данный момент у Зельды еще нет всех необходимых эхов статуй, поэтому нам нужно исследовать дальше. На справа (восток) сторона этой комнаты тоже. Свяжите и открой эту дверь​чтобы открыть восточный проход. Пройдите, чтобы продолжить исследование.

Комната песка и ветра (подсказка «Синий слон»): В следующей комнате вы увидите еще больше песчаных куч и ветряных пушек. Используйте Эхо Ветряной Пушки чтобы взорвать песчаные насыпи. Под одной из них вы найдете сундук – откройте его, чтобы получить 10× Каменная соль​. Здесь также есть еще одна каменная табличка. Прочтите ее, чтобы получить еще одну подсказку, в которой прямо упоминается «синий слон». Это, вероятно, означает, что одна из необходимых даней — это Статуя слона (и, возможно, окрашены в синий цвет в надписи). Так что статуя слона — один из ключей; имейте это в виду. В остальном эта комната кажется завершенной. Голова запад обратно через две комнаты в центральную камеру, затем дальше на запад мимо нее (фактически попадая в комнаты в левой части подземелья).

Карта битвы и подземелья По: Идите на запад через две комнаты от центральной комнаты. Вы войдете в темную комнату, где призрачный Poe появляется. По летает и бросает пламя. Прицельтесь и быстро ударьте его, или используйте Лук Света если у вас он был (в настоящее время в Zelda его нет, но магические атаки тоже работают). После победы над Poe вы получите По Эхо для призыва своего союзника По. Материализуется большой сундук. Откройте его, чтобы получить Карта подземелья​. Теперь вы можете увидеть расположение Gerudo Святилище, которое может открыть неоткрытые сундуки с сокровищами и неисследованные комнаты — полезно для отслеживания прогресса. Зачистив этот раздел, вернитесь назад. на юг к центральной камере (где находятся два постамента статуй и точка маршрута). Мы достигли большинства доступных областей, кроме одной: выше. Единственный путь наверх, похоже, лежит через внешний маршрут.

Выход на крышу святилища: В центральной комнате с запертой северной дверью есть дверной проем, ведущий снаружи (юг)​. Выйдите, и вы снова окажетесь снаружи Святилища, на выступе, который ранее был недостижим с земли. Это фактически крыша Gerudo Святилище структура.Выйдя на улицу, найдите минутку, чтобы подышать свежим воздухом (и, возможно, сохранить игру). Теперь, исследуйте внешний вид Святилища на предмет коллекционирования:

Посмотрите сразу направо, как только выйдете: там высокий дверной проем на верхнем выступе, до которого было трудно добраться снаружи. Теперь с этого внутреннего выступа, Стек Старых Кроватей Эхо Залезть в дверь справа. Она ведет в небольшую потайную комнату с несколькими горшками и rupeeс. Соберите зеленый и синий rupees внутрь и выпрыгивайте обратно.

Следуйте по тропе на крыше Святилища на юго-запад. На песчаном участке вы найдете зарытый сундук. Выкопайте его или раскройте и откройте, чтобы получить 20 Rupees,

Двигайтесь на север по крыше. Здесь есть высокий каменный столбовой механизм. Используйте Bind на столбе и тяните/поворачивайте его до тех пор, пока прикрепленная к нему лестница не совпадет с нижним выступом​. После того, как выровняетесь, поднимитесь по лестнице, чтобы достичь вершины столба. Здесь есть сундук, содержащий 50 Rupees,

С этой точки обзора идите на восток через крышу к другой части крыши Святилища. Активируйте Точка здесь (он должен быть вторым на крыше)​для удобства. Расчистите кучи песка с помощью Wind Cannon Echo. Откройте сундук, который был зарыт на юге этой части крыши, чтобы получить Монстр-камень(предмет, возможно, используемый для побочных квестов/улучшений).

На восточном краю этой крыши есть еще одна стена, на которую можно подняться. Слезать стену на востоке к небольшому выступу, затем используйте эхо, чтобы достичь более высокой платформы на северо-востоке. (Вы можете использовать отскок Platboom или складывать предметы, чтобы подняться туда.) В конце этого пути вы найдете еще один каменный столб с лестницей. Свяжите и потяните этот столб пока его лестница не совпадет с нижним уровнем. Поднимитесь наверх. Здесь вы увидите еще одну статую животного: используйте Tri Rod на статуя, похожая на ястреба приобрести Эхо статуи ястреба​. Это вторая статуя «дани», которая нам нужна (помните подсказку о синем ястребе на табличке? На самом деле подсказка гласила «синий слон», ястреб, возможно, был указан в другом месте — в любом случае, статуя ястреба явно одна из тех, которые нам нужны, чтобы открыть дверь).

Получив Эхо Статуи Ястреба, спускайтесь вниз и возвращайтесь в Святилище. Самый простой способ — идите на юг и снова войдите в подземелье через тот же вход, через который вы изначально пришлиили переместитесь к одной из внутренних точек маршрута (например, к точке маршрута центральной камеры) теперь, когда вы их разблокировали.

Возвращение в Центральную камеру (головоломка со статуей-дверью):

Вернувшись в Святилище, к настоящему моменту вы должны были:

  • Статуя змеи Эхо (змея),
  • Статуя ястреба Эхо (ястреб),
  • Мы видели подсказки для Слона, но мы пока не получили Статую Слона Эхо,
  • Внутри остаются кот и, возможно, еще одна статуя.

Из центральной камеры теперь идите к северу открыв дверь двумя подношениями (хотя нам все еще может понадобиться Слон). На самом деле, мы не можем открыть ее, пока не разместим Слона и Ястреба, согласно подсказке:

  • Подсказки на каменных табличках, вероятно, указывали на Слон и Ястреб как требуемые дани (подсказка о синем слоне, и, может быть, первая табличка намекала на ястреба? Если нет, наше исследование указало необходимые). Так что нам все еще нужна статуя слона Эхо, которая, вероятно, находится глубже внутри.

Давайте вернёмся туда, где остановились: мы вернулись после того, как нашли Хоука. Теперь направляйтесь к предыдущей внутренней точке маршрута (той, что после LinkБитва с Эхом, в которой мы, на самом деле, еще не участвовали (вернее, мы не сталкивались с мини-боссом). На самом деле, мы еще не сталкивались с мини-боссом Лук Мощи, который, скорее всего, находится за другим путем.

Помните те запертые синие ворота, через которые мы прошли с рычагом? Мы это сделали. Единственная область, оставшаяся неисследованной внутри, вероятно, к северу от центральной камеры который заперт головоломкой со статуей, и, возможно, теперь, когда песок высох, на верхние этажи можно попасть из главного зала Святилища (что могло бы позволить LinkЭхо появится? Подождите, мы видели LinkЭхо на входе и пошёл следом, затем решил головоломки, но мы ещё не сражались с ним напрямую, так что, скорее всего, мини-босс ещё впереди).

Возможно, теперь, когда у нас есть статуя Ястреба, мы можем двигаться по-другому: на самом деле, помните, в записи после слива песка они сказали: «Входите Gerudo «Санктум», а затем: «Мы, возможно, пропустили ответвление: у входа был верхний путь, который мы проделали, и правый путь к рычагу, который мы проделали, затем мы вернулись за маленьким ключом. Возможно, нам нужно было продолжить путь дальше (на север) после того, как мы откроем эту дверь подношениями. Возможно». LinkМини-босс Эхо находится за северной дверью.

Кажется, нам нужно вернитесь внутрь и продолжайте, чтобы получить статую кошки и сразиться Link Echo. Возможно, теперь, когда у нас есть Ястреб, мы можем открыть эту запертую дверь? Но нам все еще нужен Слон, предположительно, чтобы разместить его с Ястребом.

Возвращение в Святилище и Верхний Уровень

Повторный вход после крыши (рычаг и статуя кошки):

Вернувшись в подземелье, возможно, на верхнем этаже (тот, куда мы вернулись, выстроив лестницу), вы найдете еще один рычажный механизм контролируя тяжелую дверь на севере. Потяните рычаг и пробежать через дверь, прежде чем она закроется.

В следующей комнате очистите все кучи песка с помощью Ветряной пушки и победить всех врагов которые появляются (вероятно, больше Гибдо или жуков). С сейфом в комнате используйте Tri Rod на кошачья статуя присутствовать здесь, чтобы получить Статуя кошки Эхо​. Это третья статуя животного (остались Змея, Ястреб, Кошка и, предположительно, Слон).

Дверь открывается на север; активируйте Точка в следующей комнате (если таковая имеется).

Мини-босс – LinkЭхо (Лук Мощи):

Двигайтесь на север, чтобы начать битву с мини-боссом. Встречи с Зельдой LinkЭхо (форма смычка) В просторной комнате. Этот теневой дубликат Link владеет луком и старается держать дистанцию.

Стратегия:

  • LinkЭхо будет стрелять стрелами издалека и уклоняйся, если ты приближаешься​. Чтобы ударить его, используйте дистанционные атаки. созывать Keese Эхо или Бумеранг Boarblin Echoes преследовать его на расстоянии. Это прервет его стрельбу и нанесет урон.
  • Когда вам удастся подобраться поближе, переключитесь на Форма фехтовальщика (стойка ближнего боя) и нанесите ему комбо.
  • Примерно на половине здоровья, LinkЭхо светится фиолетовым и распадается на три иллюзорные копии, выпуская залпы из нескольких стрел одновременно. Продолжайте двигаться, чтобы избежать этих градов стрел (бегите кругами или используйте шаги вбок). Копии — это приманки; сосредоточьте атаки на настоящих. LinkЭхо (обратите внимание на то, которое получает реальные цифры урона или используйте атаки по области, чтобы поразить всех).
  • Продолжайте использовать дистанционные эхо и приближаться для атак ближнего боя, когда это возможно. Терпение поможет Link Эхо падет.
  • Награда: После поражения фантом сбрасывает Лук могущества! Этот мощный лук становится новым оружием Зельды в форме Мечника. Теперь Зельда может стрелять стрелами (с помощью энергии Силы), как Link – отлично подходит для ударов по переключателям или использования слабостей противника издалека. Лук Могущества также можно улучшить позже.

После боя может появиться сундук или Зельда автоматически получит предмет. Три и Зельда празднуют эту победу, так как помощь Три была решающей. Теперь путь вперед ясен.

Получение статуи слона и ключа босса

Когда мини-босс будет побеждён, пройдите через открывшуюся дверь. Нам осталось получить одно эхо статуи (Слон) и найти Большой Ключ.

Верхнее святилище – Эхо статуи слона: Поднимитесь по лестнице в северном конце арены мини-босса. В следующей небольшой комнате вы увидите извивающуюся липкую жижу, блокирующую часть области. Уничтожьте фиолетовую слизь разлома. с вашим мечом (или эхом). Продолжайте подниматься и поднимитесь по другой лестнице, чтобы достичь более высокой комнаты. Активируйте Точка здесь (вероятно, это точка маршрута на верхнем этаже). В этой комнате через дорогу проносятся языки пламени. Призыв Эхо Боулдера и держать их как движущиеся щиты, чтобы защитить себя от струй пламени когда вы проходите. Двигайтесь осторожно, чтобы не получить урон от огня. На северной стороне пламени вы найдете последнюю статую: используйте Tri Rod на большом Статуя слона чтобы получить Эхо статуи слона​. Теперь у вас есть все четыре статуи-эха (Змея, Ястреб, Кошка, Слон). В сундуке здесь находится Маленький ключ – подними его.

Зажигание факелов (подсказка Ястреба): Используйте контрольную точку крыши Святилища, чтобы переместиться обратно наружу, затем войдите через юго-восточный вход (или, если внутри есть запертая дверь, от которой вам нужен ключ, вероятно, в каком-то коридоре поблизости). На самом деле, гид говорит: После статуи слона: «Переместитесь обратно на крышу Святилища и войдите снова через вход на юго-востоке. Отоприте дверь, идите на восток, потяните каменную дверь на север, идите на север, сложите кровать и зажгите 3 факела, прочитайте подсказку на табличке (Ястреб)». Давайте разберем это:

  • Они перемещаются на крышу и входят через другую дверь (возможно, через нижнюю юго-восточную дверь, для которой требуется ключ).
  • Используйте Маленький Ключ, чтобы отпереть дверь справа, которую мы еще не открывали (в тексте [12†L620-L623] упоминается отпирание двери).
  • Затем в этой восточной области свяжите и потяните каменную дверь на север, чтобы открыть путь.
  • Затем комната с тремя незажженными факелами: эхо от сложенной кровати доходит до зажги все 3 факела​. Если их поджечь, появится (или станет читаемой) каменная табличка с подсказкой «Ястреб». Эта подсказка подтверждает важность Статуи Ястреба (которую мы уже получили).
  • Прочитав табличку, телепортируйтесь обратно на крышу, выкопайте небольшую песчаную яму возле контрольной точки на крыше с помощью Холмилла, чтобы получить сундук с 50 предметами. Rupees (дополнительная добыча).

Мы упростим: Мы уже вывели, что нужны Слон и Ястреб; у нас есть оба. Так что теперь мы можем решить головоломку со статуей.

Решите головоломку с постаментом статуи: Вернуться в центральная камера с двумя постаментами (тот, у которого была запечатанная северная дверь). Теперь, когда у нас есть Эхо статуи слона и Эхо статуи ястреба, встаньте на отмеченные места и поместите статую Слона на левый постамент и статую Ястреба на правый постамент​. (В подсказке на табличке упоминается «синий слон» для левой стороны, а другая подсказка, вероятно, указывает на ястреба для правой стороны; их неправильное размещение ничего не даст, но правильное размещение запустит механизм.) Дверь между ними откроется с грохотом. Теперь вы открыли путь во внутреннее святилище и к боссу.

Слив последний песок и обнаружение большого ключа: Пройдите через дверь, которую вы только что открыли. В этой следующей области есть гигантская куча песка в центре с большим штекер похож на тот, что в Cryptic Cavern. Используйте Bind для выдернуть вилку из розетки​, сливая оставшийся песок из этой камеры. Когда песок сливается, он открывает механизм – повернуть/повернуть центральную платформу (взаимодействуйте с ним или толкните его). Это заставит гигантский богато украшенный сундук подняться с пола. Это Большой сундук с ключами. Откройте его, чтобы получить Большой ключ (Босс-ключ)для Gerudo Святилище. Этот огромный ключ откроет дверь в логово Могрифа.

Войдите в Дверь Босса: Поднимитесь по лестнице (или поднимитесь по недавно доступной лестнице), чтобы добраться до двери босса на верхнем уровне. Используйте Большой Ключ, чтобы откройте дверь босса​. Исцелитесь в ближайшей точке маршрута или у фей, если они есть (в комнате могут быть горшки с сердцами). Когда будете готовы, идите на север через дверь босса. Зеленый портал деформации находится на полу — наступив на него, вы попадете на арену босса. Приготовьтесь к тяжелой битве и войдите в портал, когда будете готовы.

Битва с боссом: Могриф – Песчаный Колосс

Босс Gerudo Санктум - это Могриф, огромное существо, обитающее в песке, напоминающее гигантского летающего крота с драконьими чертами. Битва происходит на арене, заполненной песком и несколькими крепкими каменными статуями, разбросанными вокруг (эти статуи могут служить укрытием). У Могрифа есть две фазы:

Фаза 1: Роющий пески

Могриф кружит под землей, его плавник/шипы видны на песке, когда он движется вокруг вас. Он будет периодически выходить, чтобы атаковать:

Песок Свайп: Могриф частично всплывает и проводит когтем, создавая широкую волну песка. Если это сработает, будет больно. Уклоняйтесь в сторону или укрыться за каменной статуей, чтобы избежать песчаной волны.

Зарядка тире: Иногда Могриф полностью выскакивает и бросается прямо на Зельду. Это происходит быстро, но это видно по линии, которую он роет перед атакой. Не стойте прямо на его пути.. Ключевая возможность здесь: Когда Могриф делает рывок вперед, быстро поместите любую большую статую животного Эхо (например, статую слона или змеи) прямо на его пути.​. Могриф врежется в статую, оглушив себя!​Удар сделает его уязвимым.

Атака при оглушении: В тот момент, когда Могриф ошеломлен (звезды кружатся вокруг его головы или он падает), подбегите и раскрыть комбо в форме фехтовальщика на его теле или лице. Используйте самые мощные атаки (если у вас полная энергия, отлично подойдет вращающийся удар или заряженная атака). Вы получите несколько секунд бесплатных ударов.

Повторяйте этот процесс: оставайтесь в безопасности, пока он не нападет, заманите его, чтобы он ударил статую, которую вы вызываете, затем накажите его. Примерно через два успешных оглушения и комбо, Могриф зарычит и перейдет в Фазу 2.

Фаза 2: Правитель песчаной бури

Могриф отращивает пару крыльев и взлетает в воздух, меняя схему своей атаки:

Песчаные бури: Во время полета Могриф создает вокруг арены закрученные песчаные торнадо, которые движутся наружу. Продолжайте двигаться, чтобы уклоняйтесь от этих песчаных бурь, так как они могут загнать вас в угол. Используйте промежутки между ними, чтобы избежать повреждений.

Ямы с зыбучими песками: Магия Могрифа создает участки зыбучего песка на полу арены. Избегайте ступать в темные, завихряющиеся песчаные области — они замедлят вас или на мгновение задержат. Оставайтесь на твердой земле.

Атака «Теневое погружение»: Следите за тенью Могрифа, когда она взлетает высоко. Она может попытаться атака падения сверху. Когда вы увидите, как тень Могрифа остановится над вами, быстро убежать с дороги чтобы избежать его обрушения.

Затем Могриф снова закопается под песок, несмотря на свои крылья (он совмещает полет и рытье). По сути, когда он не в воздухе, он повторяет атаки Фазы 1.

Снова используйте тактику Фазы 1: Когда Могриф погружается и атакует в Фазе 2, вам следует повторите стратегию Фазы 1​– заманить его врезаться в статую (призвать одну перед его путем), чтобы оглушить его. Крылья не защищают его от ошеломления при столкновении.

Каждый раз, когда он оглушен, ударяйте его сильно. Возможно, вам придется сделать это еще пару раз. Следите за новыми опасностями во время выполнения плана; используйте статуи в качестве укрытия от песчаных бурь, если это необходимо.

Совет для опытных: Во время Фазы 2 вы также можете использовать свой новый Лук могущества стрелять в Могрифа, когда он летит. Цельтесь в его тело, когда он парит, чтобы нанести урон между оглушениями. Это может немного ускорить бой, но основным способом нанесения урона остается его оглушение.

Примерно через еще два столкновения статуй и последующие избиения, Могриф должен ослабеть и наконец рухнуть. Поздравляем – гигантский песчаный монстр побеждён!

Победить Могрифа запускает закрытие разлома. В заставке появляются крошечные существа-друзья Три (те, которых вы спасли ранее в разломе Восточной пустыни) и помогают залатать гигантский разлом который был поглощающим Gerudo Пустыня. Тёмная энергия рассеивается, и солнечный свет возвращается на небо. Зельда спасла Gerudo область, край!

Награды босса:

Heart Container: Могриф оставляет после себя полный Heart ContainerНе забудьте подобрать его перед тем, как уйти. Это навсегда увеличит максимальное количество сердец Зельды на одно, повысив вашу выживаемость.

Улучшение мощности Tri: Когда разлом закрыт, Три поглощает энергию и уровни до уровня 3​. Это дает Зельде новую способность: теперь вы можете создавать эхо. издалека удерживая кнопку Y дольше, прежде чем отпустить. По сути, ваш диапазон размещения эха значительно увеличивается, что будет очень полезно в последующих головоломках и боях (вам не всегда нужно будет стоять прямо рядом с тем местом, где вы хотите, чтобы эхо было).

Кристаллы мощи: Три также передает Зельде 5 Кристаллов Могущества в знак благодарности (теперь ваш счет должен быть около 28/150). Вы собрали довольно много в этой главе, так что подумайте о том, чтобы вскоре вернуться к Люберри в деревне Сатхорн, чтобы улучшить свой Меч Могущества и шкалу энергии.

A зеленый варп-портал появляется, который выведет вас из подземелья. Наступите на него, когда будете готовы уйти.

Заключение главы и дальнейшие шаги

Вернувшись на улицу, Зельда воссоединяется с вождем Сирой, Доной и Фейсеттом в Gerudo Город (или у входа в Святилище). Gerudo благодарны за снятие проклятия с их пустыни. Может быть показана короткая кат-сцена, где Сира извиняется за то, что сомневалась в вас, и благодарит за спасение её народа. Впечатлённый Фейсетт признаёт мудрость и мужество Зельды. Они упоминают об этом Gerudo Разлом в пустыне запечатан, Зельда должна продолжить свои поиски, чтобы закрыть другие разломы. Hyrule чтобы в конечном итоге спасти Link и восстановить равновесие.

Три с радостью отмечает свою новую силу и предлагает следующую большую трещину, которую нужно преодолеть, отмеченную на вашей карте: Джабул Уотерс

У вас есть разрешение уйти. Gerudo Дезертируйте и преследуйте следующую цель.

Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что вы собрали все оставшиеся пикапы. Gerudo Пустыня:

  • Если вы что-то пропустили Части Сердца or ШтампыТеперь вы можете их забрать (у вас уже должны быть такие). Heart Container(из фрагментов № 5–8 и карточки с марками, содержащей не менее 3–4 марок).
  • Теперь у вас есть Область исследования и Лук могущества, который может помочь в поиске секретов (прицел) и решении головоломок/стрельбы переключателями (лук) в предыдущих областях. Не стесняйтесь возвращаться в более ранние области (используя контрольные точки), чтобы собрать вещи, которые вы не могли собрать раньше.
  • Поговорите с Человеком со Штампами, если вы заполнили свою первую Карту Штампов (5 штампов) — он даст вам награду (вероятно, Часть Сердца или улучшение кошелька).
  • Посетите Люберри в деревне Сатхорн, чтобы использовать эти Кристаллы Мощи для улучшений: к настоящему моменту вы, вероятно, сможете позволить себе улучшить Меч Мощи один раз (10 кристаллов) и, возможно, вашу шкалу энергии (5 кристаллов), что облегчит будущие бои.
  • Gerudo В магазине города теперь могут продаваться новые товары после завершения главы, или вы можете запастись зельями для следующей локации. Также, если хотите, можете почаще поиграть в мини-игру с манго. rupees – Благодаря способности Три 3-го уровня, создание эха на расстоянии может повысить вашу эффективность в подобных мини-играх.

Наконец, когда вы будете готовы, отправляйтесь в путь. Глава 3: Джабул Уотерс, где вас ждут новые водные испытания и новый разлом. Используйте карту и указания Три, чтобы добраться до водного региона к востоку от Hyrule Поле. Удачи!

Глава 2 завершена – Gerudo В пустыне теперь мир. Вы освоили эхо пустыни и заслужили GerudoУважение. С новым снаряжением и усиленными силами Три вы хорошо подготовлены к предстоящим приключениям. Насладитесь короткой передышкой, а затем продолжайте поиски, чтобы залатать оставшиеся трещины в Hyrule!

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.