Facebook Instagram YouTube Discord

Выбери свое приключение

Глава 3: Джабул Уотерс (Echoes of Wisdom Прохождение)

Содержание


Как добраться до Джабул-Уотерс

После завершения Главы 2 (Руины Сьюторна) Зельда может отправиться Джабул Уотерс, водный регион на северо-востоке HyruleВ этот момент мир открывается, и Зельда может сразиться с Джабулом Уотерсом или Gerudo Далее в любом порядке пустыня. Джабул-Уотерс находится за Hyrule Замок расположен над озером Хайлия, и добраться до него можно, пройдя по тропе каньона и по побережью. Рекомендуется подготовиться, запасшись предметами (и завершив Заблокированный путь побочный квест по расчистке дороги к востоку от замка) перед тем, как уйти.

Этапы путешествия:

Отправление из прерии Сатхорн: Из издания Прерия Сатхорн (к северу от дома Любери), направляйтесь на север к Hyrule Поиск и проложите свой путь к Hyrule Город-замок​. При необходимости сохранитесь и пополните запасы в Замковом городе.

Очистите путь к каньону: Двигайтесь по восточной дороге из Castle Town в сторону озера Хайлия. Тропа ведет через узкий каньон над озером Хилиа, который изначально может быть заблокирован валунами (выполните квест «Заблокированный путь» или используйте бомбы, чтобы убрать их). Вдоль этого каменистого коридора остерегайтесь катящихся Каромадильос которые падают вниз — уклоняйтесь или оглушайте их снарядом.

Добраться до деревни Сисайд: Следуйте каньону, пока он изгибается на север. Он откроется на песчаном пляже – вы прибыли в Джабул Уотерс​. Продолжайте идти вдоль берега, пока не увидите хижины Деревня Сисайд, первое поселение в этом регионе. В катсцене будет показан пышный, заболоченный ландшафт Джабул-Уотерс, когда Зельда выйдет на пляж.

After completing Chapter 2 (the Suthorn Ruins), Zelda can set out for Jabul Waters, an aquatic region in the northeast of Hyrule. At this point the world opens up, and Zelda can tackle Jabul Waters or Gerudo Desert next in any order​. Jabul Waters lies past Hyrule Castle, above Lake Hylia, and reaching it requires navigating a canyon trail and coastline. It’s wise to prepare by stocking up on items (and completing The Blocked Path side quest to clear the road east of the castle) before you depart​.

На последнем участке пути к деревне Сисайд Зельда сталкивается с убегающими Песчаные Крабы на пляже. Эти быстрые ракообразные двигаются из стороны в сторону, чтобы укусить ее, но они не могут преследовать ее напрямую — простая стратегия — схватить ближайший камень и бросить его, чтобы раздавить ее.. Также остерегайтесь колючих Морские ежи в приливных бассейнах; наступать на них больно, поэтому либо расчищайте их, либо используйте Эхо, чтобы сбрасывать валуны и создавать безопасный путь через воду.. Когда вы входите в деревню Сисайд, короткая сцена знакомит вас с местными NPC и запускает начало Разлом Джабул-Уотерс основной квест. Зельда узнает, что Лорд Джабу-Джабу, великий рыбный дух этих вод, ведет себя агрессивно. Теперь пришло время исследовать территорию, поговорить с жителями деревни и выполнить задания на пути к разрешению этого водного кризиса.

Квесты и побочные миссии

Jabul Waters предлагает множество побочных заданий, которые вы можете выполнить для получения дополнительных наград и информации о сюжете. Многие из них можно получить в Seesyde Village до или во время основного задания. Ниже приведен список всех доступных побочных заданий в регионе с указанием их начальных локаций, целей и наград:

Доставить жареную рыбуЛокация: Деревня Сисайд. Условия: Поговорите с женщиной у причала в деревне Сисайд. Она попросит Зельду доставить свежее Жареная рыба кому-то (голодному человеку за пределами деревни). Цель: Отнесите жареную рыбу указанному NPC (будьте внимательны и не тратьте много времени, иначе она может «остыть»). Предложение: Пузыристые водоросли (съедобное морское растение).

Угощение для моей персоныЛокация: Деревня Сисайд. Требование разблокировки: получить Одежда для кошек Наряд для Зельды. (Как только Зельда наденет кошачий костюм, к ней подойдет NPC в Сисайде — владелец питомца.) Цель: Помогите владельцу домашнего животного найти особое лакомство для его любимого «человека» (игра слов, основанная на восприятии хозяина питомцем). Это включает в себя поиск редкой рыбы. Zora Река. Предложение: Кристалл силы (используется для улучшения способностей Зельды).

Кораблекрушение ZappyЛокация: Деревня Сисайд. Требование разблокировки: Завершить основной квест Все еще отсутствует (восстановление Hyrule Castle) – этот побочный квест станет доступен позже в игре. Цель: Мужчина в Сисайде обеспокоен «заразным» монстром, заполонившим его разбитый корабль в юго-западном море. Зельда должна отправиться в Разбитый корабль (к юго-западу от Zora Бухта), откройте люк и победите босса, похожего на медузу, внутри (печально известного Баринада из прошлых легенд). Предложение: Сказочная бутылка (после завершения квеста). Бонус на картуПобеда над Баринаде на корабле также приносит часть сердца и кое-что ещё. rupeeв качестве добычи.

Zora Судьба ребенкаЛокация: Река Zora Деревня. Требование разблокировки: Закончить Хаос на реке Zora Деревня основной квестовый сегмент (во время сюжетной линии «Джабул Уотерс»). Цель: Расследуйте, что стало с молодым Zora который пропал без вести во время буйства Джабу-Джабу. Это задание отправляет Зельду на поиски улик (поговорите с Zora старейшины и, возможно, нырнуть в Zora (Ривер) относительно местонахождения или благополучия ребёнка. Это завязывает нить, ведущую к основным событиям истории. Предложение: Zora Шкала– шкала из Zoras, который, вероятно, увеличивает способность Зельды нырять (как и в прошлых играх серии Zelda, Zora Масштаб позволяет герою погружаться глубже или дольше).

Драгоценное сокровищеЛокация: Море Zora Деревня. Требование разблокировки: Завершено Разлом Джабул-Уотерс основной квест (т. е. завершение главы «Джабул Уотерс»). Цель: Море Zora Охотник за сокровищами просит Зельду помочь ему найти драгоценное семейное сокровище, затерянное в водах Джабула. Для этого ему нужно найти сундук с сокровищами в укромном месте (возможно, в затопленной пещере или на песчаной отмели). Предложение: Монстр-камни (коллекция останков монстров или руды). Эти камни можно использовать для торговли или улучшения снаряжения.

Из пузырьковых водорослейЛокация: Деревня Сисайд. Условия: Поговорите с торговцем Business Scrub возле деревенского рынка. У него закончились Пузыристые водоросли бульон, который используется для приготовления зелий. Цель: Соберите немного пузырчатых водорослей для торговца. Пузырчатые водоросли можно найти под водой в водах Джабула (например, Зельда находит их в сундуке во время задания «Буйство» в Zora (Сегмент «Бухта»). Доставьте водоросли в «Бизнес-скраб». Предложение: 20 Rupees(и благодарный торговец).

Большой выстрелЛокация: Zora Бухта (район Crossflows Plaza). Требование разблокировки: Завершено Все еще отсутствует (то же самое предварительное условие, что и для Zappy Shipwreck). Цель: Проверьте свои навыки в соревновании по стрельбе по мишеням, организованном River Zora В Crossflows Plaza Зельда должна поразить серию удалённых или движущихся целей (с помощью лука или снарядов «Эхо») за отведённое время. Ключ к успеху — точность и расчёт времени. Предложение: Бегемот– уникальный приз, который может быть эхом или предметом (возможно, водным средством передвижения или амулетом, увеличивающим скорость плавания; название намекает на существо, помогающее в воде).

Секретные переговоры начальникаЛокация: Zora Бухта. Требование разблокировки: Завершено Все еще отсутствует, Цель: Этот квест требует скрытности и подслушивания. Два Zora Начальники, примирившись, планируют личную беседу на площади Кроссфлоус. Любопытный Zora просит Зельду подслушать встречу или узнать подробности «секретного» обсуждения (возможно, для публикации в местной газете или просто ради любопытства). Зельде нужно будет незаметно понаблюдать за вождями (вероятно, используя Эхо, которое может её спрятать, или найдя выгодную позицию), а затем доложить. Предложение: Золотая брошь– аксессуар, который может носить Зельда (он может усилить ее защиту или просто стать ценным сувениром, символизирующим единство Zora племена).

Каждый побочный квест добавляет изюминку в Jabul Waters и часто дает полезные предметы или Echoes. Рекомендуется заняться Доставить жареную рыбу и Из пузырьковых водорослей пораньше для некоторых поставок, и попытаться Кораблекрушение Zappy прежде чем покинуть регион, так как он приносит Бутылку Феи и Часть Сердца, которые очень полезны. Такие задания, как Big Shot и Secret Chief Talks, открываются позже, но их можно пересмотреть, когда они станут доступны, ради завершения.

Прохождение основного подземелья: руины Джабула

Основное подземелье в Jabul Waters — это Руины Джабула, древний водный храм, расположенный глубоко во владениях Лорда Джабу-Джабу. После разрешения хаоса на поверхности (и победы над фальшивым Джабу-Джабу в Логове), Зельда нырнет в портал, ведущий к Спокойные воды Джабула, потустороннее замороженное царство, и найдите вход в руины Джабул в его северо-западном углу. Это подземелье характеризуется поднимающимся и опускающимся уровнем воды и центральной комнатой с механизмами для управления потоком. В частности, Зельда должна активировать пять цветных переключателей (розовый, оранжевый, синий, зеленый и желтый) по всем комнатам, чтобы восстановить поток воды и открыть путь к боссу. Ниже приведено пошаговое руководство по руинам Джабул:

Розовый выключатель (прихожая): Войдя, идите вперед и будьте готовы — пол рухнет, сбросив Зельду в нижнюю камеру, заполненную водой. Проплывите через эту подводную область, используя связующее вещество (Сила Три) для перемещения больших валунов, блокирующих путь. В самом начале Зельда сталкивается с гигантской тенью рыбы, скрывающейся здесь (босс Вокавор дразнит вас, вызывая огромный водоворот). Избегайте притяжения водоворота, проплывая вокруг него справа и продолжайте, пока не сможете всплыть. Вылезайте на дальний выступ. Прежде чем покинуть эту область, активируйте Точка камень здесь, чтобы создать точку быстрого перемещения в подземелье. Поднимитесь на один экран и встаньте на Розовый переключатель, в результате чего вода начинает поступать в центральную камеру. (Это также частично повышает уровень воды в ступице.) Зельда отмечает, что для полного затопления главной камеры необходимы еще четыре цветовых переключателя.

Оранжевый переключатель (юго-восточное крыло): Вернитесь в частично затопленный главный зал и идите в правый нижний угол. Спуститесь по лестнице в подземный скроллинговый проход. Naviворота направо, чтобы найти сундук, содержащий Карта подземелья​. Продолжайте идти через затопленный туннель, который ведет в большую комнату, кишащую врагами: Octoroks стрелять в вас из воды и щелкать Чомпфиш патрулировать бассейны. Используйте здесь свои способности Эхо — например, вызовите летающее Эхо, как Пихат вынуть плевки Octorokбезопасно сверху и бросают Водяной блок Используйте эхо, чтобы создать платформы, которые поднимут Зельду из-под досягаемости Чомпфиша. С более высокого уступа сбрасывайте тяжелые предметы (или эхо морского ежа) на Чомпфиша, чтобы победить его. Исследуйте комнату в поисках полезных вещей: в спрятанном сундуке в северо-западном углу находится 50 предметов. Rupee(используйте батутное эхо или умелое использование платформ, чтобы добраться до него). Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице с северной стороны и наступите на Оранжевый переключатель, посылая больше воды в главный зал. Дверь открывается обратно в центр — спрыгните через отверстие слева и поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться в центральную камеру.

Синий переключатель (юго-западное крыло): Теперь идите в нижний левый угол главного зала и спускайтесь по лестнице там. Вы попадете в глубокую подводную часть для Синий переключатель головоломка. По мере того, как вы плывете вниз, окружающая среда темнеет – ищите светящиеся пятна синий коралл которые освещают окрестности, когда вы проходите над ними. Используйте эти кораллы, чтобы перемещаться по темным глубинам. Поддерживайте кислород Зельды, останавливаясь при подъеме пузырьки воздуха периодически пополнять ее шкалу дыхания. В этой подводной области победите или уклонитесь от водных врагов: Танглер Ур.2 (более опасное существо-лоза) скрывается здесь и может опутать вас, поэтому быстро бейте Эхо или мечом. Вы также столкнетесь с несколькими Bio Deku Babas (подводный Deku Растения Баба); уничтожайте их с помощью Chompfin или Tangler Echo для безопасности. В юго-западном углу под водой находится сундук с 100 Rupees – возьмите его, если вам нужны деньги. Теперь всплывите в верхнем левом углу этой области в небольшую комнату с четырьмя факелами (три не горят, а один, как ни странно, под водой). Чтобы решить эту головоломку, нырните и используйте Bind, чтобы схватить затопленный факел и вытащить его из воды на сушу. Затем используйте Игнизол Эхо (огненное эхо) для того, чтобы зажечь факел, который вы только что поставили, а также два других незажженных факела, пока все четыре факела не загорятся. Это откроет дверь. Пройдите и встаньте на Синий переключатель, еще больше повышая уровень воды в центральной камере. Спуститесь в появившееся отверстие и поднимитесь обратно в главный зал.

Зеленый выключатель (Верхний уровень, восток): При активации трех переключателей вода в ступице поднимается достаточно высоко, чтобы образовать сильный водяной гейзер в середине. Поднимитесь на гейзере на верхний этаж главной камеры. Здесь есть две двери (северо-восток для Зеленого, северо-запад для Желтого). Пройдите через северо-восточная дверь Сначала для Зеленого переключателя. Вы войдете в еще одну многоуровневую затопленную секцию. Прыгайте в воду и используйте Привязку на подвижном деревянном Платформа чтобы создать путь в юго-западный угол под водой. В этом углу есть сундук, содержащий Золотое Яйцо (ценное сокровище) – подними его. Продолжай погружаться глубже, подтягивая и толкая под водой доски и валуны уберите с дороги с помощью Bind. На полпути вы наткнетесь на большой затопленный сундук с сокровищами – откройте его, чтобы получить Большой Ключ для подземелья. (Этот ключ позже откроет дверь босса.) С Большим Ключом в руке пробирайтесь в дальнюю правую часть этой подводной области. Используйте Эхо Бомбы, чтобы взорвать несколько деревянных ящиков, блокирующих путь наверх, и всплывайте на правом выступе. Здесь враждебные Темные Танглеры и Темный Бирис (теневые версии врагов) будут атаковать – победите их водными атаками или стремительными ударами в форме Мечника. В следующей комнате слева уничтожьте пару Био Deku Бабас. Теперь вы увидите Зеленый переключатель, но он может быть в трудном месте (под водой или за воротами). Решите эту проблему, используя Bind, чтобы схватить тяжелый объект (например, ближайший горшок, статую или даже создать Боулдер Эхо) и поместив его на Зеленый переключатель. Груз активирует переключатель, посылая больше воды в центральную комнату. Сделав это, вернитесь в главный зал: плывите вниз по левому отверстию и отодвиньте доску и валун в сторону, чтобы вернуться к ступице.

Желтый переключатель (Верхний уровень, запад): Вернувшись в высокую центральную камеру, снова прокатитесь по водному гейзеру, на этот раз через северо-западная дверь​. Эта область представляет собой смесь боевых и платформенных испытаний. Сначала разберитесь с толпой Octoroks которые охраняют вход – используйте летающее Эхо или дистанционную атаку, чтобы уничтожить их на расстоянии, чтобы их каменные выстрелы не сбросили вас с платформ. В комнате впереди течет вода и плавающие деревянные доски служат движущимися платформами. Прыгайте через эти качающиеся доски, чтобы достичь левой стороны. (Если вы упадете, плывите обратно и попробуйте снова; время прыжков имеет ключевое значение, особенно когда течение толкает доски.) Оказавшись на левом выступе, используйте эхо, как Батут подпрыгнуть и оказаться в более высокой безопасной зоне. (Совет: в качестве альтернативы, переключитесь на Zelda's Форма фехтовальщика что позволяет прыгать немного выше, чтобы достичь уступов.) Двигайтесь против течения к следующей двери, по пути побеждая всех врагов (вроде речных золов или крабов). В следующей комнате Зельда должна нанести ряд ударов кристаллические мишени чтобы открыть путь. Здесь есть цели на разных высотах и ​​в разных положениях. Используйте свои способности Эха и предметы, чтобы поразить их следующим образом:

  • Высокоудаленная цель: Используйте снаряд типа Echo (например, гарпун Moblin эхо, которое бросает копье), чтобы ударить по далекому переключателю над водой. Прицельтесь и активируйте эхо, чтобы ударить по кристаллу.
  • Цель среднего уровня: Поднимитесь на стопку деревянных ящиков в центре. Оттуда бросьте Рок (при необходимости создайте его с помощью Rock Echo) на следующем переключателе на выступе. Вес камня активирует цель.
  • Подводная цель: Внизу одна цель погружена и охраняется морскими ежами. Используйте Рыба-бомба – либо эхо, либо живой звук, если он доступен – чтобы избавиться от ежей, затем нажмите подводный переключатель (его может вызвать взрыв рыбы-бомбы или ее тело).
  • Верхняя левая цель: Слева, высоко под потолком, находится переключатель. Чтобы до него дотянуться, встаньте на платформу прямо под ним и сложите несколько Мягкая кровать отголоски (или Старая кровать эхо), чтобы создать импровизированную лестницу, позволяющую Зельде подняться близко к переключателю. Оказавшись в зоне действия, либо используйте форму Мечника, либо используйте эхо на короткой дистанции, чтобы поразить цель.
  • Верхняя левая цель: Последний переключатель находится в верхнем левом углу, за деревянными ящиками. Пройдите через теперь открытую дверь в северном конце, и вы окажетесь на высоком выступе с видом на этот угол. Используйте Bombfish или Bind, чтобы убрать плавающий деревянные коробки загораживающий вам линию обзора. Затем выстрелите в последнюю цель (или ударьте ее в прыжке), чтобы завершить последовательность.

Когда все эти цели будут активированы, откроется дверь в маленькую комнату. Идите прямо в эту комнату и встаньте на Желтый переключатель, пятый и последний механизм. Это вызывает прилив воды в центральную камеру, полностью питая основной поток воды. Теперь спуститесь в отверстие справа, чтобы вернуться в главный зал.

Босс – Вокавор: Возвращаемся в центральную комнату, все пять переключателей активированы, уровень воды максимальный, а в середине извергается мощный гейзер. Проедьте по этому столбу воды до самой высокой платформы. Используйте Большой Ключ, чтобы открыть богато украшенную дверь босса, затем спуститесь на арену босса, чтобы сразиться с Вокавор, левиафан ужаса Джабул-Уотерса.Битва с боссом: Вокавор – Vocavor — гигантская, длиннотелая рыба со светящейся синей чешуей на спине. Она атакует в большом бассейне, создавая водовороты и нападая на Зельду. Чтобы победить ее, следуйте этим шагам и тактикам:

  • Выявите его слабое место: Обратите внимание на скопление ярко-синих чешуек на спинной части Вокавора. Сначала Зельда должна повредить эти чешуйки. Используйте существо Эхо, которое может достигать высоты или бить сверху – например, запустить Чомпфин Эхо (рыба, похожая на пиранью) летит к спине Вокавора. Зубастик сбивает чешую, если метко прицелится. В качестве альтернативы, другие дальнобойные эхо (например, копьеносец) Moblin (или «Рыба-бомба») может сработать, но «Чомпфин» особенно эффективен. После достаточного количества ударов вся синяя чешуя уничтожается, оставляя спину Вокавора уязвимой. Это на короткое время оглушать босс.
  • Нанести урон: Пока Вокавор ошеломлен и неподвижен, переведите Зельду в наступательную стойку. Рекомендуется использовать Форма фехтовальщика и прыгайте в драку, нанося удары по открытой спине или животу Вокавора. Вы также можете вызывать эхо ближнего боя, если оно доступно. Нанесите как можно больше урона, прежде чем босс восстановится.
  • Избегайте атаки водоворота: Основная атака Вокавора — это выплевывание небольших водоворотов, которые наводятся на Зельду. Эти водные вихри затянут вас под воду и нанесут урон, если они соединятся. Продолжайте двигаться в стороны и либо ныряйте под них, либо вылезайте на платформы (если они есть), чтобы уклониться. Плывите под или над водовороты по мере приближения рассеиваются через небольшое расстояние.
  • Вторая фаза: Получив достаточно урона, Вокавор приходит в ярость. Он будет реветь и слейте немного воды с арены (понижая уровень воды) и начинайте плыть быстрее. На этом этапе Вокавор создает один огромный водоворот в центре комнаты. Этот гигантский водоворот сильнее и его сложнее избежать — старайтесь держаться как можно дальше или, если вас втянуто, плывите против течения, чтобы вырваться на свободу. Усилия по созданию этого огромного водоворота на мгновение истощат Вокавора. Когда вы увидите, что он выдыхается (он останавливается, жабры тяжело дышат), это ваш сигнал снова атаковать. Если воды мало, вы даже можете использовать летающее Эхо (например, Peahat) или Форма Пихата наносить удары сверху, но удар в прыжке Мечника Зельды может также достигать цели, находясь близко к поверхности.
  • Повторить и закончить: Продолжайте по схеме: избегайте водоворотов (маленьких и больших), сбивайте любую чешую, которая регенерируется (если бой затянется, Вокавор может регенерировать часть брони), и бейте его, когда он ошеломлен или устал. При постоянных атаках Вокавор в конечном итоге исчерпает свои силы. Наносите последние удары, чтобы победить гигантскую рыбу.

Когда Вокавор будет побежден, он утонет и взорвется в эхо-энергии. Зельда вознаграждается Heart Container (увеличивая ее максимальное количество сердец) и, возможно, тайник Энергия Эхо Три-Форс или другой уникальный предмет как часть добычи. Заберите свои награды, затем используйте появившийся портал, чтобы выйти из подземелья.

После завершения Jabul Ruins, разлом в Jabul Waters запечатывается, и регион возвращается в нормальное состояние. Зельда снова окажется у логова лорда Джабу-Джабу, где некогда разгневанное божество теперь снова спокойно. Поздравляем — подземелье основной главы очищено!

Отголоски и предметы для коллекционирования

Воды Джабула богаты Отголоски и скрытые предметы коллекционирования. Когда Зельда исследует, она может использовать Три Рода (с помощью духа Три) для создания Эхо – мистических копий существ или предметов – которые являются ключом к решению головоломок и сражению с врагами. Вот ключевые Эхо и предметы, которые можно найти в этой главе:

Новые отголоски в водах Джабула: Несколько уникальных типов эхо можно получить из местной фауны и флоры:

  • In Деревня Сисайд и побережье, вы столкнетесь Песчаные Крабы. Победа над одним из них дает Эхо песчаного краба, который позволяет Зельде вызывать краба-бега (полезно для запугивания определенных врагов или активации нажимных пластин)​. Вы также можете приобрести Жареная рыба Эхо – что интересно, его получают из приготовленной рыбы (полученной путем готовки или выполнения задания) и его можно использовать для приманивания плотоядных существ или в качестве отвлекающего маневра.
  • In Zora Бухта (открытая водная зона), ищите эхосигналы от водных врагов: Танглер (растение, похожее на виноградную лозу, способное заманивать цели в ловушку), Альбатрал (летучая рыба, скользящая по воде), Гидрозоль (водная слизь), Чомпфиш (пиранья, которая кусает врагов), и Biri (крошечная медуза, которая бьет током). Каждое из этих Эхо можно поймать, победив существо. Например, приобретя Эхо рыбы-бомбы очень полезно – Бомбы водятся в Zora Река и действуют как живые взрывчатые вещества; с помощью эха Зельда может призвать рыбу-бомбу, чтобы взорвать потрескавшиеся камни или нанести урон группам врагов.
  • Вверх в Zora Река, дополнительные отголоски типа тектитовых (прыгающий паукообразный жук) и Игольница (летающий жук) можно найти. Игнизол Эхо (огненная слизь) также чрезвычайно полезна для зажигания факелов, и ее можно изучить у огненных слизней, которые, возможно, находятся поблизости или получены ранее. Не забудьте активировать любые камни Waypoint, которые вы найдете, чтобы быстро перемещаться и обновлять свою энергию Эхо.

Оборудование и улучшения: Одним из главных усовершенствований в Jabul Waters является ZoraЛасты. В реке Zora В деревенском магазине можно купить ZoraЛасты за 350 RupeeЭти ласты значительно улучшают плавательные способности Зельды — с ними она может плавать быстрее и дольше нырять под воду (это крайне важно для исследования подводных пещер и для решения головоломок в таких местах, как подводная пещера «Безумие» и руины Джабул). Если у вас мало ласт. rupeeКроме того, обязательно открывайте сундуки и побеждайте врагов (часто из них выпадают рыбы-пожиратели). rupees) чтобы позволить себе этот предмет, прежде чем преодолевать трудности, связанные с глубоководными условиями. Еще один полезный предмет — это Сказочная бутылка получен из Кораблекрушение Zappy побочный квест, который позволяет вам поймать фею или сохранить зелье для экстренных случаев. Аналогично, Zora Шкала от Zora Судьба ребенка Квест можно рассматривать как улучшение — в классической манере Zelda весы могут позволить героине погружаться на большую глубину, открывая новые области исследования в воде.

Части сердца: Вокруг Джабул-Уотерс спрятано несколько Частей Сердца, которые имеют решающее значение для повышения здоровья Зельды:

  • One Heart Piece находится на вершине высокой колонны в озере за входом в логово лорда Джабу-Джабу. Возможно, вам придется подождать, пока Джабу-Джабу успокоится и уровень воды станет нормальным, затем используйте Эхо Водоблока (получено в Безмолвном мире), чтобы создать вертикальный путь из водных блоков, по которому можно будет проплыть и добраться до этой колонны, или подняться с близлежащего высокого уступа, когда эта область станет доступной.
  • Еще один кусочек сердца лежит под водой за самым высоким водопадом of Zora Река. Плывите к основанию водопада (как только вы Zora (Ласты) и найдите небольшую пещеру или нишу, где находится этот предмет. Будьте внимательны к течению и любым затаившимся речным золам.
  • Третья часть сердца спрятана под треснувшей скалой к востоку от Zora Бухта​. Для этого нужно нырнуть и использовать Bombfish (или бомбу), чтобы разбить подводную скалу, открыв секретный грот с частью. Берегитесь врагов, когда всплывете в скрытой области.
  • Четвертую часть сердца можно найти в пещере к востоку от Zora Бухта​. Эта пещера сложная: это секретная пещера, где вы должны потушить все факелы в определенной комнате, чтобы открыть врата к Части Сердца. Для этого вы можете использовать Аквазол (эхо водяной слизи) или просто носите воду в бутылке, чтобы потушить пламя. Как только все факелы погаснут, появится Часть Сердца. (Эта головоломка по сути противоположна обычным головоломкам с факелами!)
  • Кроме того, мини-подземелье в Разбитый корабль (Логово Баринада из Кораблекрушение Zappy квест) дает Часть Сердца после победы над боссом. Не покидайте этот корабль, не забрав ее.

Собрав их, вы потенциально можете получить как минимум один или два дополнительных бонуса. heart containerВ целом, это огромный стимул для следующих глав.

Сундуки с сокровищами и добыча: В Jabul Waters есть много сундуков, помимо Heart Pieces. В Seesyde Village вы можете найти пару сундуков (один виден на выступе — используйте лестницу за домом, чтобы добраться до него; другой зарыт в песок около причала). В Кроссфлоус ПлазаТам есть скрытая пещера, в которую можно попасть, взорвав стену, где находится сундук с чем-то. rupeeс. В пределах Спокойные воды Джабула (версия региона Still World), обязательно возьмите сундук, содержащий 50 Rupees на северо-западе перед входом в руины Джабула. Во многих сундуках есть Кристаллы мощи а также – например, после того, как он помог Драдду в Безмолвном Верхнем Zora Ривер, Зельда получает два Кристалла Могущества. А когда вы завершите квест «Разлом Вод Джабула» (победите фальшивого Джабу-Джабу и Вокавора), вы получите пачку 5 Кристаллов Могущества в качестве награды. Кристаллы мощи используются для усиления способностей Три (по сути, для повышения уровня вашей способности Эхо или форм Три), поэтому они ценны. Наконец, следите за местами сбора: Пузыристые водоросли можно собирать в подводных секциях (полезно для побочных заданий и готовки), а ящики или бочки в деревнях могут содержать стрелы или бомбы. Исследование каждого уголка в этом водном регионе действительно окупается припасами.

боевые стратегии

Прохождение Jabul Waters означает борьбу с множеством водных врагов и уникальными опасностями окружающей среды. Вот несколько советов и тактик для боя в этой главе:

Адаптируйтесь к движению противника: Многие враги здесь двигаются способами, которые могут быть сложными, пока вы не изучите их схему. Например, Песчаные Крабы быстро мчатся из стороны в сторону, но с трудом меняют направление. Если вы сталкиваетесь с ними на суше, просто выйдите из их горизонтальной траектории и ударьте, или, что еще лучше, бросьте в них камень или бомбу, чтобы мгновенно их уничтожить. Тектиты (четвероногие жуки) будут прыгать по поверхности воды и бросаться на вас – подождите, пока они приземлятся, и быстро нанесите удар, или используйте дистанционное Эхо (например, Копье) Moblin или стрелкой «Эхо»), чтобы поразить их во время прыжка. Octoroks выпрыгнуть из воды и выплюнуть камни; вы можете отразить камни с помощью своевременного щита или магического барьера, но часто проще их устранить Octorokиздалека. Используйте летающее эхо, например Пихат или отправить снаряд, чтобы поразить Octorok так что вам не придется за ним гоняться. Octoroks first гарантирует, что вы не будете подвергаться нападению снарядов во время сражений с другими монстрами.

Борьба с водными врагами: В воде вы столкнетесь с Чомпфиш (агрессивная рыба, которая нападает на вас) и Гидрозоли/Водные золи (аморфные капли). Для Chompfish эффективно оставаться на земле или на Водном Блоке (чтобы они не могли до вас дотянуться), а затем ронять на них что-то. Если вам приходится сражаться в воде, Chompfin Echo может бороться с огнем с помощью огня (или ловить рыбу с помощью рыбы!). Электрические враги, такие как Biri и Бири Ур.2 плавают в воде и ударят вас током, если вы к ним прикоснетесь – используйте дистанционную атаку, чтобы победить этих желе. Одна из стратегий – бросить Бумеранг Эхо или используйте дальнобойное оружие, чтобы ударить Бири из-за пределов их электрического радиуса. Также имейте в виду, что когда Бири электризуется, окружающая вода может ударить вас током; заманивание их на сушу или на мелководье перед ударом может сделать это безопаснее.

Используйте эхо себе на пользу: К настоящему моменту арсенал Эхо Зельды должен включать в себя самые разные элементы. Эхо бомбы чрезвычайно полезны в Jabul Waters – не только для головоломок, но и как боевой инструмент. Если группа врагов сгруппирована (например, стая крабов или рой маленьких Золов), призыв Бомборыбы рядом с ними может уничтожить их одним взрывом. Эхо Танглера может обездвижить быстрых врагов, обернув их лозами, давая вам время, чтобы прикончить их. Летающие Эхо, как Пихат or Альбатрал может поражать врагов, до которых иначе трудно добраться (например, тех, Octorok(на дальней воде). Не забывайте также о защитных эхо-сигналах: Рок or Боулдер Эхо брошенный на узкой тропе, может помешать врагам добраться до вас. Старая Кровать Эхо Может показаться глупым, но, как видно из головоломок, стопка кроватей может поднять Зельду или блокировать снаряды — проявите креативность!

Опасности для окружающей среды: В этой главе вода сама по себе представляет опасность. Whirlpools Появляются как в верхнем мире, так и во время битвы с боссом Вокавором. Если вы видите образующийся водоворот (закручивающуюся по спирали воду), держитесь от него подальше. В верхнем мире Zora Река или Zora Бухта, естественные водовороты могут утащить Зельду в другое место или просто нанести ей урон. Плывите перпендикулярно течению, чтобы выбраться, или используйте Эхо Железных Сапог (если у вас есть), чтобы закрепиться на якоре, пока не утихнет. Сильные течения (например, в Zora Пещера Коув во время Буйство в Zora Бухта) будет толкать Зельду под водой. Чтобы справиться с этим, используйте стационарные эхо (например, валун), чтобы создать временную стену, или найдите карманы спокойствия (за кораллами или камнями), чтобы перевести дух. Всегда следите за Зельдой Измеритель дыхания Во время погружений – на длинных участках подводного пространства – мысленно отмечайте, где находятся отверстия для выхода воздушных пузырьков. Продумайте маршрут от одного пузыря к другому и подумайте о том, чтобы оснастить ZoraЛасты или аксессуар, замедляющий дыхание, если он у вас есть.

Эффективный выбор оружия: В то время как Эхо делает многое, сама Зельда может сражаться разными способами. В Джабул Уотерс, имея оружие ближнего боя как меч (через форму фехтовальщика) важно, когда враги приближаются или нападают. Форма фехтовальщика не только увеличивает силу атаки, но и дает Зельде умеренную возможность прыжка, которая может помочь уклониться или достичь поднятых врагов. Используйте эту форму для комбо-атак на врагов, таких как темные тектиты, или когда Вокавор ошеломлен, чтобы нанести максимальный урон. Для дальнего боя, если у вас есть лук или рогатка разблокирована, соберите несколько стрел (в Сисайде есть магазин стрел), чтобы стрелять по врагам, например Octoroks, или использовать Отголоски магии света для поражения нескольких целей. Элементарное соответствие также полезно: огненные атаки (Эхо Игнизола или Огненная стрела) хорошо работают против растительных врагов (Deku Бабы, Танглеры), а ледяные или водные атаки могут погасить огненные угрозы. Электрические атаки (если вы получили Заппер Эхо или подобное) может оглушить водных существ, но будьте осторожны, используя электричество во время in воду, так как это может иметь неприятные последствия и ударить током и Зельду.

Зелья и феи: Бои в водах Джабула могут быть изнурительными – много мелких попаданий от таких существ, как крабы, octorok Камни или шипы могут быть добавлены. Теперь, когда вы можете получить Сказочная бутылка​, хорошей идеей будет поймать фею (она часто появляется около логова лорда Джабу-Джабу после того, как вы ее успокоите или используете смузи из местного магазина смузи для исцеления). Держите фею в бутылке, чтобы, если вы погибнете в битве, она оживила вас. Также используйте местные ингредиенты: Пузыристые водоросли и рыбу можно смешать в коктейли в Crossflows Plaza Smoothie Shop, чтобы получить эффекты вроде более быстрого плавания или сопротивления шоку. Подготовка имеет большое значение для облегчения боя.

Подводя итог, используйте окружающую среду и Эхо, чтобы склонить исход боя в свою пользу. У врагов Jabul Waters часто есть слабость, которую вы можете использовать (будь то шаблон или элемент). Планируя свой подход — отстреливая все, что можете, с земли, изолируя врагов и используя правильные эхо — вы сможете пройти через большинство столкновений, не теряя слишком много сердец. И если вы сомневаетесь, помните, что вы всегда можете отступить в безопасное место (забраться на скалу или выйти из воды), чтобы перегруппироваться во время жесткого боя.

Ключевые события истории

After completing Chapter 2 (the Suthorn Ruins), Zelda can set out for Jabul Waters, an aquatic region in the northeast of Hyrule. At this point the world opens up, and Zelda can tackle Jabul Waters or Gerudo Desert next in any order​. Jabul Waters lies past Hyrule Castle, above Lake Hylia, and reaching it requires navigating a canyon trail and coastline. It’s wise to prepare by stocking up on items (and completing The Blocked Path side quest to clear the road east of the castle) before you depart​.
Жители деревни Сисайд обсуждают внезапную ярость лорда Джабу-Джабу, выражая шок от того, что великий дух рыбы «ведет себя подобным образом» и «вышел из-под контроля», что побуждает Зельду отправиться на поиски успокоения вод..

Прибытие и тайна буйства: Когда Зельда попадает в Джабул-Уотерс, она видит страх и замешательство среди местных жителей. В деревне Сисайд Hylian Пара у стенда с марками говорит о Господе Джабу-Джабу сходят с ума, что-то беспрецедентное в их жизни. Джабу-Джабу — божество-хранитель региона (так же, как он был для Zora(в прошлых историях), поэтому его ярость угрожает всем – Река Zora, Море Zora и HylianГид Зельды, Три, советует ей выяснить причину, поговорив с Zora Лидеры. Это начинается Разлом Джабул-Уотерс основной сюжетный квест.

Ищу Zora Руководители: Зельда узнает, что для доступа Логово Лорда Джабу-Джабу, специальная песня, исполняемая в унисон двумя Zora Требуются вожди кланов. С этой информацией она отправляется собирать вождей. Поднимаясь по Zora Река на северо-западе, она достигает Река Zora Деревня и встречает Шефа Драдд реки Zora Клан. Драдд в отчаянии из-за Джабу-Джабу и, прежде чем Зельда успевает полностью объяснить план, убегает, полный решимости успокоить Джабу-Джабу наедине с музыкой и бормоча жалобы на Море. Zora Шеф. Зельда затем ныряет в Zora Бухта для посещения Zora Деревня под водой, где она находит Шефа Кушара​. Точно так же Кушара гордится и думает, что ее сольное выступление успокоит божество, отклоняя просьбу Зельды о сотрудничестве и отправляясь на концертную площадку.

Несостоявшийся концерт в Crossflows Plaza: Оба вождя сходятся в Кроссфлоус Плаза (место между двумя деревнями) и пытаются играть музыку, чтобы успокоить Джабу-Джабу, но они отказываются работать вместе. Когда приходит Зельда, она становится свидетелем того, как Драдд и Кушара играют каждый свою мелодию несинхронно, что приводит к какофонии. Дисгармония только больше волнует Лорда Джабу-Джабу. В драматической сцене разъяренная гигантская рыба всплывает около площади. В своей ярости, Лорд Джабу-Джабу проглатывает двух ZorasИнава и Рогма, доверенные слуги вождей – одним глотком. Затем он издает рев и устремляется вверх по течению к реке. Zora Деревня, сея хаос на своём пути. Это важный поворотный момент: угроза не только Zora реальна, но теперь у вождей (их помощников) есть личные интересы в ее решении.

Хаос на реке Zora Деревня: Зельда быстро возвращается к Ривер Zora Деревня (используя путевую точку или добежав пешком) находится в руинах. Ярость Джабу-Джабу повредила хижины и напугала жителей. Более того, здесь образовался мини-разлом – небольшое ответвление основного разлома. Зельде сообщают, что вождь Драдд и ещё один… Zora были втянуты в этот разлом (вероятно, пытаясь преследовать Джабу-Джабу или спасти свой народ). Это запускает Успокоенный верхний Zora Река подквест. Зельда входит в разлом, переходя в жуткий Неподвижный мир версии Zora Ривер. В этом застывшем мире времени она должна спасти Друзья Три (крошечные фиолетовые сферы энергии, являющиеся частью Три). В районе разлома реки разбросаны пять групп Друзей Три. Во время поисков Зельда также находит окаменевшего (неподвижного) Драдда. NaviЧтобы пройти через эту зону, нужно решить мини-головоломки: спуститься в нижние пещеры, использовать рыбу-бомбу, чтобы взорвать треснувшие валуны, и победить тёмную версию тектита, чтобы освободить одну сферу. Зельда успешно собирает все пять наборов друзей Три, что приводит к затягиванию небольшого разлома и возобновлению течения времени. Драдд и другие Zora спасены от своего неподвижного состояния. В награду за закрытие этого мини-разлома Зельда получает два кристалла силы. В обычной деревне один речной Zora Поначалу он всё ещё паникует (последствия разлома), пока не появляется вождь Кушара и не успокаивает его своей музыкой. В этом моменте показано Море. Zora Вождь с состраданием намекает на то, что два клана начинают доверять друг другу. Однако времени на отдых нет — приходят новости, что Лорд Джабу-Джабу двинулся на юг, чтобы… Zora Бухта, Море Zoraдомен .

Буйство в Zora Бухта: Зельда направляется в Zora Бухта для продолжения преследования. Сразу за морем Zora Деревня, а Zora сообщает ей, что вождь Кушара отправился к небольшому острову на востоке, где был слышен голос Драдда. Зельда находит вождя Драдда, отчаянно пытающегося убрать завалы, блокирующие побережье. вход в пещеру На том острове. Внутри пещеры Кушара и молодое море Zora Дети оказались в ловушке за огромным валуном, после недавнего буйства Джабу-Джабу, вызвавшего обвал. Зельда ныряет в море и находит альтернативный выход. подводный вход к пещере. Этот проход тёмный и полон препятствий: она использует светящийся синий коралл для света и ловит воздух из пузырьков, чтобы не утонуть. По пути она даже находит сундук с 10 кусочками пузырчатой ​​водоросли. Добравшись до внутренней пещеры, Зельда всплывает рядом с Кушарой и испуганным Zora ребенок. Она использует связующее вещество схватить и оттолкнуть с дороги массивный валун, преграждающий им путь. В этот момент Драдд, используя грубую силу (и, возможно, немного Goron(подобно решимости), прорывает оставшиеся скалы снаружи и воссоединяется с ними. Родитель ребёнка также прибывает, и мы видим, что молодое Море Zora парализован страхом (по сути, шоком, возможно, вызванным Джабу-Джабу). В трогательной сцене вождь Драдд играет нежную мелодию на своём инструменте, что помогает молодому человеку прийти в себя. Zora Выйдя из оцепенения от ужаса. Эта совместная спасательная операция наконец-то приводит Драдда и Кушару к взаимопониманию: увидев самоотверженность и храбрость друг друга, они соглашаются выслушать план Зельды. Зельда объясняет им необходимость действовать сообща, чтобы как следует открыть Логово Джабу-Джабу, и оба вождя, теперь уже смирившиеся, клянутся сделать это.

Открытие логова Джабу-Джабу: Трио (Зельда и два вождя) возвращается в Логово Лорда Джабу-Джабу на северо-восточном краю Джабул-Уотерс. Они находят зону входа поврежденной — мусор усеивает два музыкальных алтаря, а один алтарь даже треснул от недавней ярости Джабу-Джабу. Зельда использует свои способности, чтобы расчистить мусор и отремонтировать алтари: она поднимает обломки камня с помощью Bind, извлекая кусок из-под воды и устанавливая его на место. После того, как алтари восстановлены, Драдд и Кушара занимают свои позиции. Они исполняют гармоничный дуэт, играя легендарную ZoraМелодия в унисон. Песня разносится эхом по водам, и на этот раз она производит желаемый эффект: запечатанная дверь во внутреннее логово Джабу-Джабу светится и медленно открывается.

Противостояние ложному божеству: Зельда, вожди и Три входят во внутреннее святилище Дена, ожидая найти успокоенного Лорда Джабу-Джабу. Вместо этого они находят чудовищный сюрприз: Лорд Джабу-Джабу представляет собой Эхо, подделка!​Настоящий Джабу-Джабу был скопирован тёмной магией разлома, поэтому божество действовало неестественно. Этот фальшивый Джабу-Джабу немедленно атакует, всасывая воду и мусор, словно гигантский пылесос. Зельда вступает в битву с этим мини-боссом (считайте его боссом, предшествующим подземелью). Используя недавно изученное «Эхо бомбы», она бросает взрывную рыбу в раскрытую пасть самозванца, когда тот вдыхает. Бомба-рыба взрывается внутри, оглушая фальшивого Джабу-Джабу и заставляя его падать, давая Зельде шанс поразить его ударами Мечника. После нескольких раундов этого трюка с бомбой во рту фантомный кит повержен, растворяясь в тёмной энергии. Зельда спасает двух проглоченных Zora Помощники, Инава и Рогма, освобождены невредимыми после уничтожения Эха. Когда эхо стража исчезло, Три создает портал до Спокойные воды Джабула realm – истинный источник разлома теперь доступен. Зельда входит в этот портал, чтобы принять последнее испытание: подземелье Jabul Ruins (описано в пошаговом руководстве выше).

Восстановление и воссоединение: После завоевания руин Джабула и победы над Вокавором, Зельда наконец-то чинит разлом Джабула. Портал Тихого Мира закрывается, и в регион возвращается нормальность. Настоящий Лорд Джабу-Джабу появляется снова, теперь уже мирный. В сердечном праздновании, Река Zora и море Zora собраться вместе в Zora Коув и музицирует в гармонии, демонстрируя своё вновь обретённое единство. Камера показывает ликующие крики. ZoraОба клана, Драдд и Кушара стоят бок о бок – их ранняя вражда разрешилась благодаря вынужденному сотрудничеству в этом кризисе. Это событие не только устраняет непосредственную угрозу, но и залечивает исторический раскол между двумя кланами. Zora фракции, важное развитие сюжета для Hyruleбудущее.

Прибытие генерала Райта: Когда празднование подходит к концу, Генерал Райт (a Hylian На место происшествия прибывает офицер и союзник из замка. Зельда рассказывает ему о том, что произошло: разлом закрылся, и Джабу-Джабу больше не буйствует. Впечатлённый и облегчённый, генерал Райт благодарит Зельду и отмечает, что это ещё один регион, спасённый от таинственных разломов. Он упоминает, что усилия принцессы Зельды объединяют людей по всему миру. Hyrule, и что он направится в Дом Люберри в лесу Сатхорн, чтобы сообщить министру Лефте и другим хорошие новости. (Дом Люберри был местом встречи беженцев, о которых мы уже говорили ранее, так что по сути он распространяет слух о том, что Джабул-Уотерс в безопасности и его жители могут присоединиться к восстановленным районам.) На этом все заканчивается Разлом Джабул-Уотерс квест официально.

С завершением Главы 3 история возвращается к всеобъемлющей квестовой линии «Поиск всех». Теперь Зельда освободила два региона (Суторн и Джабул) от разломов Нулла, спасая важных деятелей и собирая больше союзников. Успех в Водах Джабула демонстрирует растущую способность Зельды объединять разные расы (тема Мудрости). Следующий логический шаг — вернуться к Hyrule Замок, продолжая миссию по устранению всех разногласий и, в конечном итоге, противостоянию тёмной силе, стоящей за этими нарушениями. События в Джабул-Уотерсе, вероятно, будут иметь долгосрочные последствия – союз Zora Кланы могут помочь Зельде позже, а этот опыт укрепил Зельду и Три для предстоящих испытаний.

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.