Содержание
- Пролог: Побег из Hyrule Замок: Пошаговое руководство по побегу из замка, знакомящее с основными механиками.
- Глава 1: Лес Сутхорн и Таинственные Разломы: Naviпрохождение ворот деревни Сьюторн и завершение подземелья Руины Сьюторн.
- Глава 2: Gerudo Пустыня: Руководство по выполнению заданий и прохождению подземелий в Gerudo Пустынный регион.
- Глава 3: Джабул Уотерс: Стратегии выполнения заданий и прохождения подземелий в регионе Jabul Waters.
- Глава 4: Возвращение к Hyrule Замок: Продолжение основной сюжетной линии по возвращении в замок.
- Обзор
- Город-замок в осаде – Возвращение в Hyrule Замок
- Проникновение в Разлом, чтобы Hyrule Замковый двор
- Исследование Hyrule Подземелье замка (1 этаж и подвал)
- Левый путь – Подводный проход и испытание Спектрального стража
- Правильный путь – битва с мини-боссом и сокровище Big Key
- Бой с боссом – Фантом Ганон (Эхо Ганона)
- Заключение главы – сюжетные сцены и следующие шаги
- Глава 5: Вулкан Элдин: Стратегии навигации в районе вулкана Элдин и его трудности.
- Глава 6: Болота Фарон: Руководство по выполнению заданий и прохождению подземелий в болотах Фарона.
- Глава 7: Горы Гебра: Naviпреодоление трудностей в регионе гор Гебра.
- Глава 8: Вечный лес и финал: Подготовка и стратегии для финальных испытаний и столкновений с боссами.
Обзор
Покорив первые три подземелья, принцесса Зельда возвращается в Hyrule Чтобы спасти своего отца (Короля) из разлома в Тихом Мире и очистить своё имя, Касл пытается пробраться обратно в осажденный город-замок, проникнуть в подземелье замка, решить замысловатые головоломки с помощью Три Жезла и сразиться с главным боссом. Ниже представлено пошаговое руководство, охватывающее все цели, головоломки, скрытые предметы, сюжетные сцены и стратегии – с момента прибытия в Hyrule Замковый город к решающей битве с призраком Ганоном.
Основные цели:
Вылет Hyrule Замковый город: Вернитесь в замок после завершения предыдущих подземелий (Gerudo, Zoraи т. д.) и посмотрите видеоролики расширения разлома и нападения монстров.
Проникнуть в подземелье замка: Найдите путь внутрь Hyrule Замок через скрытый проход. Избегайте или побеждайте Оскверненные Стражи патрулируйте залы и пробирайтесь по секретным ходам замка.
Решайте головоломки замка: Используйте новый Princess Zelda эхо способности (через Tri Rod и компаньона Tri), чтобы преодолеть головоломки, в том числе скрытные испытания, подводный лабиринт и головоломку с жаровнями, работающими от эха, чтобы получить ключи, необходимые для босса.
Победить босса (Фантома Ганона): Столкнитесь с неожиданным боссом в середине игры – эхо Ганона – в многофазном бою. Используйте эффективную тактику боя и способности Эхо, чтобы победить.
Соберите спрятанные предметы: По пути собирайте ценные коллекционные предметы, такие как: rupee сундуки, а Карта подземелья, чтобы Кольцо Лягушка (аксессуар), а Золотое Яйцо, чтобы Heart Container, Кристаллы мощиИ многое другое.
Продвигайте историю: Спасите короля Hyrule и разоблачить самозванцев, очистив имя Зельды. После завершения этой главы в кат-сцене будут анонсированы следующие задания (новые разломы откроются в регионах Элдин, Гебра и Фарон).
Ниже каждый раздел проведет вас по этим этапам с подробными инструкциями, решениями головоломок и советами по бою как для новичков, так и для опытных игроков.
Город-замок в осаде – Возвращение в Hyrule Замок

Перегруппируйтесь с союзниками (необязательно): Если какие-либо союзники NPC или персонажи были спасены в предыдущих главах, они могут появиться в Castle Town, чтобы помочь. Например, вы можете посетить Дом Люберри или безопасное место в городе, где союзники собираются, чтобы спланировать проникновение. Это не полноценный квест сам по себе, но разговор с ними может дать подсказки или вызвать следующую сцену. Убедитесь, что у вас полное здоровье, и запаситесь любыми зельями (или Коктейли - Smoothies, основные предметы исцеления в игре) перед продолжением.
Цель – Исследовать Разлом: Направляйтесь к воротам замка. По мере продвижения по городу вы встретите мелких врагов (Bokoblinс или Chuchus) появились из-за хаоса. Эти враги довольно простые — расправьтесь с ними с помощью ударов мечом Зельды или небольших эхо-эффектов, если необходимо. Сосредоточьтесь на том, чтобы добраться до северной части города, рядом с входом в замок. Скорее всего, указатель будет обозначать общее направление к цели. Следите за горожанами, нуждающимися в помощи или в выполнении быстрых побочных заданий (некоторые могут наградить вас чем-то). rupeeили лечебные предметы для спасения от монстров).
Вторжение монстров: Когда вы подойдете к главным воротам замка, запустится кат-сцена или заскриптованное событие: разлом внезапно расширится, и в Замковый город ввалится еще больше монстров. Зельда понимает, что прямой подход к замку невозможен — главные ворота либо запечатаны темной магией, либо разрушены в хаосе. Три (ваша фея-спутница) подскажет вам, как найти другой путь внутрь.
Нахождение скрытой записи: Вместо главных ворот вам придется использовать альтернативный маршрут. Hyrule Замок:
Вход в Старый колодец: Направляйтесь к северо-западный угол Castle Town (вверху слева на вашей мини-карте), где вы найдете старый каменный колодец на участке земли на краю разлома (см. изображение выше). Раньше этот колодец был недоступен, но теперь земля вокруг него обвалилась, открыв его как жизнеспособный вход. Подойдите к колодцу и спрыгивать в него. Зельда упадет в темноту, инициируя следующую фазу главы.- Наконечник: Прежде чем прыгнуть, разбить все близлежащие горшки и ящики и ищи скрытый сундук среди руин города. В этом углу часто зарыт сундук с сокровищами, который можно вытащить с помощью Tri Rod связующее вещество способность. Встаньте над любым участком земли, который сверкает или выглядит подозрительно, и нажмите команду «Связать» (ZR), чтобы поднять сундук. Обычно он содержит Rupees (бесплатные деньги для дальнейшего запасания). Берите их сейчас, так как вы не вернетесь сюда, пока город не будет в безопасности.
Проникновение в Разлом, чтобы Hyrule Замковый двор
Как только вы падаете в колодец, Зельда попадает в искаженное пространство между Hyrule и Неподвижный Мир – по сути внутри разлома ведущая к замку. Эта зона служит переходным мини-подземельем, соединяющим Замковый город с Hyrule Интерьер замка.
Проход рифта: Путь вперед линеен, но опасен. Вы окажетесь на кусках руин Замкового города, плавающих в фиолетовой пустоте. Осторожно перепрыгивайте через небольшие промежутки между плавающими платформами — падение возродит вас на последней твердой земле. Атмосфера здесь жуткая, с кусками зданий и улиц, подвешенными в воздухе.
Враги – Даркнатс в Рифте: Пробираясь через руины города, Даркнатс (тяжеловооруженные рыцари) преградят вам путь. Даркнаты — сильные враги ближнего боя, известные своими большими мечами и высокой защитой. Сражаться с ними лицом к лицу на ранних этапах может быть сложно, но у вас есть умный инструмент: связующее вещество.
- Боевая стратегия: Используйте Tri's Связывающая способность чтобы схватить или оглушить Даркнат, затем перетащите его с края платформы. Направьте привязь Bind (зеленую магическую веревку) на Darknut и потяните — это может дернуть врага вперед. С некоторой позицией вы можете буквально втянуть Darknut в пустоту, мгновенно победив его. Эта тактика позволяет избежать длительного боя на мечах. Если вы предпочитаете бой, дождитесь атаки Darknut, уклонитесь в сторону и ударьте его в спину (их броня слабее всего сзади). Несколько заряженных ударов или метких стрел сделают свое дело, но использовать окружающую среду в своих интересах гораздо проще.
Naviворота во двор: Продолжайте двигаться восток, а затем север через разлом. Вы будете прыгать между сломанными участками стен и улиц Замкового города. Ищите путь, который ведет наверх: фрагменты лестницы или стремянки могут торчать из руин. Поднимитесь, если нужно, чтобы продвинуться. В конце концов, вы достигнете внешнего Замковый двор область – узнаваема по кусочкам садового или дворового настила. По краям есть мерцающий фиолетовый барьер, указывающий, что вы все еще частично находитесь в измерении разлома.
- Точка маршрута и контрольная точка: Перед тем, как полностью войти в замок, вы должны столкнуться с Точка (светящийся символ или постамент, который служит контрольной точкой/точкой сохранения). Используйте его! Сохранение здесь позволит вам начать игру заново во дворе, если вы упадете или будете побеждены внутри замка. Также это хорошее время, чтобы проверить свое снаряжение (экипируйте все более сильное оружие, которое вы нашли, убедитесь, что у вас есть предметы для лечения на кнопке быстрого доступа и т. д.).
- Спрятанное сокровище во дворе: Рядом с точкой маршрута есть частично зарытый сундук с сокровищами в земле. Используйте Bind для вытащить сундук из грязи. Внутри вы найдете несколько Rupees (каждая мелочь помогает) или мелкая коллекционная вещь. Соберите ее, прежде чем двигаться дальше.
входящий Hyrule Замок: Вход в подземелье замка необычен – вы не войдете просто так через парадную дверь. Из руин двора Зельда должна проплыть через затопленный ров и поднимитесь на нижний уровень замка. Двигайтесь к области с водой (вероятно, это часть рва замка или цистерна, обнажившаяся из-за разлома). Прыгайте и плывите вперед.
- Использование водных эхосигналов: Если уступ у входа в замок слишком высок, чтобы до него добраться, прыгнув из воды, используйте Эхо от водяного блока чтобы помочь. Оснастите эхо Вода - Water (Три, вероятно, научился создавать сплошные водяные блоки в предыдущем водном подземелье). Нажмите Y чтобы поместить водный блок в ров, который будет плавать и действовать как платформа. Сложите или заберитесь на водный блок, чтобы поднять Зельду и схватиться за выступ. Подтяните себя в отверстие в стене замка. Теперь вы официально вошли Hyrule Замковая темница (внутренняя часть).
- Примечание: В этот момент игра может отображать «Hyrule На экране появляется надпись «Castle Dungeon», обозначающая начало подземелья. Ожидайте перемен в музыке и атмосфере — теперь вы находитесь в глубинах замка, где Зельда была пленницей в первой главе.
Исследование Hyrule Подземелье замка (1 этаж и подвал)
Внутри вы изначально окажетесь в знакомой части замка — это может быть коридор на первом этаже или даже Тронный зал. Эта область относительно тихая и служит кратковременным затишьем перед бурей головоломок и врагов.
Поиск секретного прохода
Головоломка Тронного зала: Идите вперед, и вы, скорее всего, войдете в тронный зал замка (или в большой зал с троном). Здесь нет очевидного пути вперед — двери могут быть заперты или заблокированы мусором. Однако Три вмешается с намеком на то, что что-то происходит «снят с престола». Подойдите к трону короля в конце зала и используйте связующее вещество способность на нем. Вы можете схвати трон и тащи его прочь от стены! Зельда использует свои силы эха, чтобы отодвинуть в сторону тяжелый стул, открывая скрытая лестница или лестница, спускающаяся в глубины замка.
- Этот секретный проход — тот же самый, который Зельда использовала для побега во время пролога (глава 1), поэтому игра заставляет вас сделать «еще один раунд скрытности» здесь. Он ведет вниз в подземелья под замком.
Спуститесь в Подземелье: Спуститесь по недавно обнаруженной лестнице. Вы войдете Подвальный этаж 1 (B1) of Hyrule Замок. Окружение становится тускло освещённым, с каменными стенами, дверями камер и факелами – очевидно, это подземелье/тюрьма замка. Именно здесь раньше была заточена Зельда, а теперь это место наполнено новыми опасностями, извращёнными магией Нулла.
Скрытность в подземельях замка — прокрадываемся мимо зараженных стражей
Оказавшись на B1, стелс-геймплей резюме. Испорченные версии Hyrule Стражники замка патрулируют эти коридоры. Эти призрачные или одержимые стражники имеют ограниченное поле зрения, но схватят Зельду, как только увидят, поэтому вам следует действовать осторожно, как и при первом побеге в первой главе.
Патрульные схемы: Уделите немного времени, чтобы понаблюдать за движением каждого охранника. Обычно они ходят по установленному пути или стоят, поворачиваясь через определенные интервалы. Они несут фонари или имеют конус зрения перед собой (обозначенный светом или направлением взгляда). Ваша цель — проскользнуть мимо, не будучи замеченными.
Оставаясь скрытым: Не вступайте в бой с охранниками. Эти Стражи Осквернённых по сути неуязвимы или бесконечны; если они вас заметят, вы не сможете победить их обычным образом (а в некоторых случаях, если вас заметят, сработает сигнализация или начнется последовательность боя, которую вы предпочли бы избежать). Поэтому используйте окружающую среду и свои отголоски, чтобы спрятаться:
- Используйте обложку: Есть стены, колонны и большие объекты в холлах. Горшечные растения и Статуи может быть идеальным прикрытием. Если объект не идеально расположен, используйте связующее вещество в переместить его, Например, вы можете Привяжите и переместите горшечное дерево чтобы заблокировать линию обзора охранника, прежде чем вы прокрадетесь мимо. Аналогично, если охранник смотрит в том направлении, куда вам нужно идти, попробуйте переместить большой ящик или бочку (с помощью Bind или создав эхо, если оно у вас есть) в его поле зрения — он будет смотреть на объект вместо вас, фактически создавая слепую зону.
- Присядьте и ходите бесшумно: Если в игре есть кнопка скрытности или если вы слегка наклоняете стик, чтобы ходить, делайте это, чтобы минимизировать шум. Избегайте бега рядом с охранниками.
- Старые мосты Bed Echo: Один из хитрых трюков — это использование Старая кровать эхо в качестве импровизированных платформ. Зельда может создавать эхо старой кровати (изученной в предыдущем подземелье) и размещать их поперек щелей или даже складывать их чтобы подняться. В одном коридоре вы можете найти верхний выступ или ряд колонн, до которых можно добраться, только сложив кровати или ящики. Это позволит Зельде подняться выше маршрутов патрулирования охранников. Часто безопаснее путешествовать за охранников, а не прямо мимо них на полу.
Стратегия скрытной комнаты
В начале B1 вы столкнетесь с большой прямоугольной комнатой, патрулируемой несколькими охранниками. Вот стратегия, чтобы пройти через нее:
Оставайтесь на высоте: Немедленно поднимитесь по лестнице или сложите предметы, чтобы добраться до стропила/верхние уступы комнаты. С правой стороны этой комнаты есть лестница, ведущая на балкон. Поднимайтесь.
Отвлечение и блокировка: Находясь на высоком маршруте, используйте Bind, чтобы переместить висящие гобелены или поставьте ящик с эхом, чтобы заблокировать путь охранника внизу, если это необходимо. Цель состоит в том, чтобы убедиться, что ни один охранник не смотрит на вас или на лестницу, по которой вам нужно будет спуститься позже.
Мост к коммутатору: С правой стороны вы увидите светящийся выключатель (кнопка этажа) на вершине столба, до которого невозможно дотянуться с земли. Используйте Старые отголоски кровати чтобы сформировать мост от вашего уступа к этому столбу. По сути, создайте цепь кроватей, чтобы вы могли пройти к столбу с переключателем.
Нажмите на переключатель: Наступите на переключатель. Это запустит механизм — на полу в центре комнаты появится сундук с сокровищами (та область, которая выглядела как закрытая камера или недоступное место, теперь имеет сундук). В этом сундуке находится Маленький ключ, который ты обязательно получить. Однако, это прямо под носом у охраны!
Достаньте Маленький Ключ Невидимым: Не прыгайте сразу вниз. Вместо этого используйте больше Старые отголоски кровати (вы можете создать до определенного количества за раз в зависимости от текущего уровня Три), чтобы построить мост прямо над недавно созданным сундуком. Расположите последнюю кровать так, чтобы она парила над сундуком. Теперь осторожно спрыгните вниз с кровати на грудь. Таким образом, вы по сути «падаете» на сундук сверху, мгновенно его обворовываете и быстро откатываетесь в безопасную зону, прежде чем охранники успеют среагировать. Если все сделано правильно, вы схватите Маленький ключ оставаясь незамеченным.
Побег из комнаты: С маленьким ключом в руке направляйтесь к выходу (дверь на северной стороне камеры). Если вас все еще не обнаружили, просто тихо уходите. Если охранник мельком увидит вас в последнюю секунду, быстро проскочите через дверь — даже если он вас увидит, вход в следующую зону предотвратит тревогу. (Если вас поймают раньше и телепортируют на боевую арену, вам придется победить волну монстров, чтобы вернуться в комнату скрытности и попробовать еще раз. Используйте эхо области или круговые атаки, чтобы быстро избавиться от этих монстров, затем повторите процесс скрытности.)
Итог по скрытности: Не торопитесь и используйте свои отголоски творчески. Закройте им обзор, не вступайте с ними в прямой бой и используйте вертикальное пространство в своих интересах. Система эхо позволяет реализовать творческие решения — например, вы можете даже вызвать Эхо объекта позади охранника, чтобы отвлечь его их на мгновение. Терпение — ключ к успеху для новичков. Более продвинутые игроки могут экспериментировать с более рискованными короткими путями (например, бежать за охранника, как только он повернется), но будьте готовы справиться с последствиями, если вас заметят.
Головоломка с жаровнями (Зажигание факелов)
После того, как вы прошли стелс-секции, вы попадете в новую область подземелья, которая фокусируется на решении головоломок. Теперь вы должны быть на Подвальный этаж 2 (B2) подземелья замка, ближе к тому месту, где находится дверь босса. Следующее испытание включает в себя зажигание ряда жаровен (факелов) чтобы открыть путь вперед.
Настройка головоломки: Вы входите в комнату с несколькими неосвещенными жаровни разбросаны вокруг и большая запертая дверь на севере (это дверь к боссу, для которого требуется Большой Ключ). Мангалы устанавливаются на постаментах или за препятствиями на разной высоте. Есть четыре жаровни всего в этой области, что необходимо осветить.
Разжигая пламя: Чтобы зажечь их, вы будете использовать Игнизол – магическое эхо пламени. Если вы еще не сделали этого, вы узнаете Игнизол эхо в этом подземелье (вероятно, от небольшого светящегося врага или путем поглощения огня от факела). По сути, Игнизол служит портативным источником огня, который вы можете вызвать с помощью Tri Rod.

Головоломка «Подземелье замка»: Внутри головоломки вам нужно будет использовать способности Зельды к эху, чтобы зажечь все четыре жаровни. Например, одна жаровня находится за металлической решеткой, вне досягаемости – здесь Зельда использует способность Tri Rod's Bind, чтобы манипулировать Игнизол (призванный огненный шар) через прутья и в жаровню. Решение этой проблемы требует сочетания тщательного позиционирования и умного использования эха.
Расположение и тактика жаровни:
- Жаровня за решеткой: Один мангал виден за забором или прутьями с правой стороны. Встаньте как можно ближе к прутьям и удерживайте Ⓨ в вызывать Игнизол на другой стороне прутьев. Пламя появляется на дальней стороне, около жаровни. Теперь используйте Связать (ЗР) схватить это эхо Игнизола и перетащить его в не зажженную жаровню, чтобы поджечь его. Вы увидите, как факел вспыхнет пламенем. (Если вы изначально не можете призвать через прутья, вам, возможно, придется подняться по лестнице, чтобы получить линию видимости, или использовать щель в прутьях, чтобы выпустить стрелу через переносящий огонь.)
- Жаровни через щели: Две жаровни могут быть на уступах, разделенных зазорами или ямами. Для одной с левой стороны вы можете либо создать мост, используя эхо (как Старые кровати), чтобы пересечь зазор, or просто удерживайте кнопку призыва дольше, чтобы бросить Игнизол дальше, прямо на платформу жаровни. Как только пламя приблизится, используйте Привязку, чтобы подтолкнуть его к жаровне. Для того, что справа на небольшой изолированной платформе, выполните аналогичный призыв на большом расстоянии или используйте близлежащую лестницу, чтобы подняться выше, затем Привяжите его на место.
- Высокая жаровня (подъем по лестнице): Одна жаровня (№ 3 в некоторых путеводителях) находится на лестнице справа от выходной двери. Просто подняться к нему и вызовите Игнизол прямо в его чаше, чтобы зажечь его. Это просто, пока вы замечаете его там.
Вы можете зажечь жаровни в любом порядке, но для решения головоломки нужно зажечь все четыре. Когда зажигается каждая жаровня, вы часто будете слышать звон. После того, как зажжется последняя жаровня, вы услышите более громкое подтверждение (или увидите, как камера фокусируется на большой северной двери, открывающейся). Зажигание всех четырех жаровен открывает дверь в следующую зону.
Дверь открывается: Как только жаровни зажгутся, пройдите через северная дверь только что разблокировалось. Убедитесь, что вы не пропустили ни одного коллекционного предмета в комнате с жаровнями; дважды проверьте углы на наличие горшков, которые можно разбить (сердечки или rupeeили любые блестящие пятна на земле, которые могут указывать на спрятанный предмет.
Обретение нового эха – Gustmaster
За дверью-головоломкой жаровни подземелье продолжается с более боевыми задачами. Сразу же в следующем коридоре или комнате вы столкнетесь с врагом, который дает новую способность эха.
Враг Густмастера: Впереди вы увидите странного врага, который генерирует мощные порывы ветра – назовем его Густмастер (это может быть существо вроде парящего ветряного призрака или устройство вроде большого вентилятора). Он периодически выпускает воздух, который может отталкивать Зельду назад или через пропасти. Чтобы продвинуться, вам на самом деле нужно используют сила этого врага.
- Победите и изучите Эхо: Enter Режим Мечника (Боевая стойка Зельды с мечом и щитом) и стреляйте в порывистого врага стрелой или поражайте его эхом дальнего боя, когда это безопасно. Как только вы его победите, Три поглотит его силу, и вы выучить эхо «Gustmaster». Теперь вы можете создать свой собственный небольшой торнадо или восходящий поток по команде.
Использование Gustmaster: Эхо Gustmaster создает столб закрученного ветра. Когда Zelda помещает Gustmaster (через Tri Rod) он ведет себя как вентилятор, который может поднимать предметы (и людей!) вверх. В этой комнате встаньте на твердую поверхность и нажмите Ⓨ, чтобы вызвать Gustmaster на землю. Встаньте на ветер Gustmaster – Зельда поднимется и будет парить, пока она остается над вентилятором. Затем вы можете скольжение или двигаться вбок, чтобы пересечь большие промежутки. По сути, это эхо функционирует подобно использованию торнадо или восходящего потока, чтобы переносить вас через препятствия.
- Пересечение Ветрового зазора: Есть широкая пропасть или сломанный мост, который вы не могли пересечь раньше, где нужен Gustmaster. Поместите Gustmaster в положение, где его ветер достигает высокого уступа или через яму. Встаньте на ветер и позвольте ему поднять Зельду, затем наклоните аналоговый джойстик, чтобы плыть по разрыв. Будьте осторожны, чтобы не отклониться слишком далеко от курса, иначе вы упадете, как только выйдете из восходящего потока. Возможно, вам придется разместить несколько Gustmasters подряд, если разрыв очень большой — приземлитесь на промежуточной платформе, вызовите еще один порыв и продолжайте.
Дополнительная карта подземелья: После того, как вы с помощью Gustmaster преодолеете один большой пролом, найдите боковую дверь, ведущую в справа (восток). В боковой камере вы найдете кучи песка на полу. Это выглядит подозрительно – может быть, зарытое сокровище? Поместите Gustmaster в центр кучи песка и активируйте его. Сильный ветер сдуть песок, открывая скрытое место для использования Bind. Используйте Bind, чтобы вытащить сундук с сокровищами и открыть его, чтобы получить Карта подземелья. Это очень полезный предмет коллекционирования — проверка карты покажет расположение этажей подземелий замка, включая неоткрытые сундуки (отлично подходит для любителей дойти до конца) и ключевые локации. Если вы пропустите это, вы все равно можете продолжить, но наличие карты упрощает навигацию.
Пройдите к Двери Босса: Продолжайте идти на север после получения Gustmaster и карты. Скорее всего, вы воспользуетесь другим Gustmaster, чтобы перелететь через последний зазор. В конце концов, вы прибудете к большой двери, украшенной замком – это Дверь босса, и это требует Большой Ключ открыть. Большого Ключа у вас пока не будет; это конечная цель следующих разделов. Статуя контрольной точки или контрольная точка могут быть около двери босса — активируйте ее, чтобы сохранить прогресс.
Теперь, из комнаты Босс-Двери, есть два пути доступно: один к оставил и один к правую, каждый из которых ведет к испытаниям, которые в конечном итоге позволят вам получить Большой Ключ. Сначала мы займемся левым путем.
Левый путь – Подводный проход и испытание Спектрального стража
К слева от Двери Босса, войдите в дверь, ведущую в левое крыло замка. Эта сторона подземелья представляет собой подводную секцию, за которой следует еще один скрытный захват сокровища.
Погрузитесь в подводный лабиринт:
Зельда тут же оказывается в большая затопленная камера. Там темно, видимость плохая (почти как мини-водный лабиринт). Вот как его пройти:
- Оборудуйте источник света: Если вы получили Танглер эхо (вероятно, из предыдущего подземелья, возможно, Zora подземелье), сейчас самое время его использовать. Танглер может быть биолюминесцентное растение или эхо существа, которое светится под водой, освещая вам путь. Активируйте его, чтобы осветить окрестности. Если у вас нет Tangler, вы все равно можете ориентироваться, внимательно следуя стенам, но его гораздо сложнее увидеть. Также могут быть прерывистые вспышки молний или светящиеся рыбы, которые дают кратковременный свет — используйте эти подсказки, чтобы сориентироваться.
- Механика плавания: У Zelda есть кислородный счетчик (изображенный пузырьками или счетчиком на экране), который истощается под водой. Вам нужно будет найти воздушные карманы или пузырьки, чтобы пополнить его во время плавания. Ищите столбы пузырьков, поднимающиеся с пола – проплывите через них, чтобы пополнить запасы кислорода. Планируйте свой маршрут от пузыря к пузырю.
- Naviворота Лабиринта: Подводная зона по сути представляет собой лабиринт со стенами и колоннами. Использование карты (если она у вас есть) поможет, так как она показывает планировку комнаты, даже если вы не можете видеть визуально. Ваша цель — достичь в левом верхнем углу этой подводной комнаты, где находится выход. Прижимайтесь к левой стене, затем ползите вверх или следуйте за любыми светящимися сигналами, если они есть. Будьте осторожны с шипами или врагами в воде (там могут скрываться несколько водных тектитов или блоберов). Если какие-либо подводные враги атакуют, либо избегайте их, либо используйте быструю круговую атаку (если Зельда может качаться под водой), чтобы отбиться от них.
- Дополнительное сокровище (100) Rupees): В нижний левый угол подводной области, есть затонувший сундук, спрятанный в углу. С помощью света Танглера вы можете заметить его силуэт. Нырните к нему (следите за кислородом!) и откройте его, чтобы собрать 100 Rupees. Хорошая награда для исследователей. Если у вас мало воздуха, сразу после добычи возьмите пузырь, а затем продолжайте.
- Поверхность на выходе: Как только вы достигнете дальнего верхнего левого края, вы найдете место, где Зельда может всплыть и выбраться из воды. Там должен быть выступ или лестница, ведущая в следующую комнату.
Второе испытание скрытности – Спектральные стражи:
Теперь вы в другой большой комнате, и эта комната кишит спектральные стражи (призрачные рыцари). Это похоже на предыдущую часть скрытности, но с изюминкой: это призраки, мимо которых, возможно, еще сложнее прокрасться.
Скрытность или бой? В этой комнате, если вас поймает призрачный страж, произойдет нечто иное: вы будете телепортировался на боевую арену в Неподвижном Мире. На этой арене вам предстоит победить группу монстров (например, Stalfos (или Гибдос, призванный разломом) в качестве штрафа. Только после победы над ними вы вернётесь в комнату скрытности, чтобы попробовать ещё раз. Это значит, что ошибки не приводят к мгновенному провалу, но они стоят вам здоровья и времени. Постарайтесь не привлекать внимания, пропуская эти дополнительные бои.
Цель – Сундук с сокровищами: Ваша цель — сундук с сокровищами на дальней стороне комнаты, содержащей Маленький ключ (нужно для правильного пути). Однако изначально этот сундук невидимый или отсутствует. Вам нужно попасть в переключатель чтобы она выглядела очень похожей на предыдущую комнату скрытности.
Планировка комнаты: В комнате, скорее всего, есть несколько уровней с лестницами и несколько призрачных стражников, движущихся по заданным траекториям. Вы войдете с нижней части. Сундук появится на платформе или на уровне земли где-то в середине справа. Переключатель, который его вызывает, расположен на высокая колонна в дальнем правом углу из комнаты.
План: Немедленно поднимитесь по лестнице на правой стене чтобы подняться на более высокую дорожку. Оттуда создайте мост Старых Кроватей или другие эхо-сигналы платформы, простирающиеся к столбу с переключателем (похоже на то, что вы делали ранее). Идея в том, чтобы добраться до этого столба, не спускаясь вниз среди охранников.
Нажать на кнопку: После того, как вы расширили свой импровизированный мост, перейдите к столбу и наступить на напольный выключатель. Вы должны услышать, как сундук с грохотом появится, скорее всего, на платформе в центре комнаты внизу.
Получите Маленький Ключ: Теперь от колонны посмотрите в сторону недавно появившегося сундука. Вы можете использовать эхо, чтобы добраться до него, как и раньше:
- Разместите ряд отголосков старой кровати, образующих дорожку над сундуком.
- Пройдите через сундук, а затем спрыгните на него сверху, полностью обойдя охрану.
- Откройте сундук, чтобы получить Маленький ключ. Этот ключ откроет дверь на правильный путь из комнаты Босс-Дверь.
- Как только у вас будет ключ, может сработать сигнализация или охранники могут заметить внезапное появление злоумышленника (вас!). Быстро возвращайтесь к двери, через которую вы вошли, или продолжайте путь через черный ход, если он откроется. Обычно вы можете вернуться тем же путем, которым пришли; поскольку вы закончили здесь, даже если охранник вас заметит, вы можете просто выскочить.
Выход: Спуститесь обратно в воду (или через соединительный коридор, если он есть) и вернитесь в зал Босс-Двери. Теперь, когда у вас есть и Маленький Ключ, и знание пути, вы готовы взяться за правильный путь.
(Совет новичкам: если скрытность здесь окажется слишком сложной, помните, что вы можете намеренно позволить охраннику увидеть вас, победить монстров арены и во время боя использовать эту возможность, чтобы устранить некоторых охранников, если игра это позволяет (например, иногда победа над ними в Неподвижном мире заставляет их призраков исчезнуть в реальном мире). Однако в большинстве случаев скрытность проще, чем сражаться в нескольких дополнительных битвах. Сохраните свое здоровье для босса!)
Правильный путь – битва с мини-боссом и сокровище Big Key
Вернувшись в вестибюль Босс-Двери, используйте Маленький ключ вы только что получили возможность отпереть дверь правая сторона из комнаты. Толкните дверь и пройдите в Hyrule Правое крыло замка. Этот путь более напряжённый, и в награду вы получите Большой Ключ и несколько полезных предметов.
Песчаные ловушки и ползание по стенам:
Первая область справа имеет пол из рыхлого песка. Когда вы войдете, может появиться группа врагов (возможно, Sand Leevers или другие роющие враги). Победите или избегайте их — они не слишком опасны поодиночке, но не нападайте на них. Голова на юг через песок и вы найдете запертые ворота, которые открывает ваш Маленький Ключ (вы только что использовали его, так что дверь теперь должна быть открыта).
- Если вы попали в сложный зазор или упали в более низкую зону, имейте в виду, что вы можете использовать эхо, например Шпинтула or Кроултула (паукообразные отголоски) для подъема обратно по стенам. Например, если вы соскользнули с уступа, вызовите Spintula на стене и используйте его как лестницу, чтобы вернуться на главный путь. Это гарантирует, что вам не придется слишком далеко отступать, если вы сделаете неверный шаг.
- Продолжайте идти по короткому коридору или платформенному участку (возможно, с большим количеством порывов ветра, на которых можно использовать Gustmaster, или падающими обломками, от которых нужно уклоняться). Затем вы войдете в запечатанную комнату — боевую арену для битвы с мини-боссом.
Мини-босс: Солдат с шарами и цепями:
Приготовьтесь к дуэли с классическим противником из Zelda — Солдат с шарами и цепями (рыцарь, похожий на Даркнат, вооруженный огромным шаро-цепным цепом). Этот тяжелобронированный враг обладает сильными замахами и может выдержать много ударов. Комната закроется, заставив вас сражаться.
Тактика десантников: У Ball-and-Chain Trooper есть две основные атаки: цепной вихрь (он раскручивает мяч вокруг себя по кругу) и прямой бросок (он швыряет мяч вперед, как снаряд, а затем отбрасывает его назад). Оба могут нанести значительный урон и сбить Зельду с ног. Держите свой щит вверх (если вы в форме Мечника) или будьте готовы уклонение когда он начинает анимацию атаки.
- Когда он вращения на месте, дайте ему широкое пространство – не пытайтесь ударить его с боков, так как мяч будет кружить на 360°. Вместо этого отступите или используйте это время, чтобы, возможно, вызвать эхо, чтобы помочь (например, вызвать Ложный Эхо как монстр или предмет, чтобы привлечь его внимание).
- Когда он бросает мяч, обход быстро. После броска есть задержка, прежде чем он тянет мяч обратно – это ваш шанс нанести удар. Быстро сблизьтесь и нанесите несколько ударов мечом или мощную атаку эхом (например, сбросьте на него тяжелый эхом валуна или ударьте эхом цветка бомбы, если он у вас есть).
- Вы также можете попробовать использовать Привязать к цепиИногда использование «Связывания» при броске мяча может вывести Трупера из равновесия, открыв ему возможность для одного-двух свободных ударов.
Продвинутая стратегия: Если вы собрали какие-либо сильные вражеские эхо (например, эхо Moblin или Lynel из более ранней версии игры), вы можете вызвать союзника-эхо сражаться рядом с вами. Это может отвлечь Trooper, позволяя вам ударить его сзади. Просто будьте внимательны к качающемуся мячу, так как это также повредит вашему эхо-вызову.
Поражение и награда: После серии ударов (и возможного разбивания кусков брони) Ball-and-Chain Trooper падет. После поражения он роняет новое эхо для вас, чтобы узнать. Это, вероятно, Эхо Шара и Цепи само по себе или что-то тематически связанное, предоставляющее Зельде возможность призывать тяжелый цеп или подобное оружие в качестве эха. (Проверьте меню Три на предмет новой записи об эхе; это может быть полезно для нанесения большого урона или разрушения препятствий.)
- Исцеление: После боя могут появиться сундук или сердечки. Обязательно подлечитесь, если нужно (разбейте все горшки в комнате; в них часто находятся сердца). Вы хотите быть в хорошей форме для босса в ближайшее время.
Сокровищница – Большой ключ и вкусности:
После победы над мини-боссом открывается дверь, ведущая в сокровищница. Это кэш Hyrule Замок, в котором в качестве награды вы найдете несколько сундуков:
После победы над мини-боссом Зельда находит кладезь сокровищ, включая важнейший Большой Ключ. В центре находится гигантский сундук, в котором хранится Большой Ключ для двери босса. По бокам от нее находятся два сундука поменьше, содержащие редкие предметы – в одном из них находится Кольцо Лягушка, а другой Золотое Яйцо,
Откройте большой сундук: Подойдите к большому богато украшенному сундуку и откройте его. Вы получите Большой Ключ (иногда называемый «Ключом Босса») для Hyrule Подземелье замка. Этот ключ необходим, чтобы открыть дверь к боссу в центральном зале.
Кольцо-лягушка (левая часть груди): Откройте сундук слева, чтобы получить Кольцо Лягушка. Это специальный аксессуар, который удваивает высоту прыжка Зельды! После экипировки Зельда может прыгать гораздо выше, чем раньше, что может открыть доступ к ранее недоступным выступам или коротким путям. (Игра автоматически экипирует его, если у вас есть свободный слот для аксессуаров, или вы можете экипировать его в меню.) Это будет очень удобно не только в битве с боссом (для дополнительной мобильности), но и для исследования старых областей — помните об этом, чтобы позже вернуться к секретам.
Золотое яйцо (правый сундук): В правом сундуке находится Золотое Яйцо. Золотое яйцо — ценный предмет коллекционирования — это может быть предметом квеста или чем-то, чем вы сможете торговать позже. (Во многих играх золотые яйца используются в торговых последовательностях или могут быть проданы по высокой цене.) Пока просто отметьте, что оно у вас есть. Если есть NPC (например, фермер или торговец кукко), ищущий редкие предметы, запомните эту находку.
По желанию Rupee Грудь: Прежде чем покинуть сокровищницу, сделайте быструю зачистку. В песчаной зоне прямо перед комнатой мини-босса упоминалось о треснувшая стена на задней правой стороне. Если вы не получили его раньше: Вернитесь ненадолго в песчаную зону (или если она доступна с этой стороны) и найдите подозрительный треснувший участок стены. Используйте Эхо рыбы-бомбы (взрывоопасное существо-рыба, с которым вы могли столкнуться; если у вас есть его эхо, призовите его) или любую бомбу, чтобы взорвать трещину. За ней лежит дополнительный сундук с 50 Rupees. Это просто дополнительная добыча, если она вам нужна. Если вы уже сделали это ранее с другой стороны, то все готово.
Как только вы все соберете, возвращайтесь в центральный Дверь босса. Теперь вы можете открыть его с помощью Большого Ключа. Это разумно сохранить в точке маршрута возле двери к боссу и убедитесь, что вы готовы, прежде чем войти. Наденьте кольцо-лягушку (для более высоких прыжков), положите предметы для лечения в слоты быстрого использования и назначьте любые полезные боевые эхо на крестовину или сочетания клавиш (например, эхо валуна для блокировки атак, эхо монстра для помощи в бою и т. д.).
Бой с боссом – Фантом Ганон (Эхо Ганона)
Арена боссов: Отоприте дверь и войдите внутрь – запустится кат-сцена. Зельда входит в большую, тускло освещенную комнату в глубине замка. К ее удивлению (и, вероятно, к удивлению игрока), Ganon появляется сам, ревущий и готовый к бою! Но что-то не так – этот не финальная битва игры, и Зельда чувствует, что этот Ганон — всего лишь иллюзия или копия. Действительно, это Эхо Ганон, фантом, созданный злым Нулем. Настоящий Ганон все еще запечатан, но это эхо не менее опасно.
Борьба сложная, охватывающая три этапа. Это самый сложный босс, с которым вам доводилось сталкиваться, так что будьте готовы.

Фаза 1 – Удары копьем и огненные шары
В Фазе 1 Эхо Ганон владеет копье (посох) и использует комбинацию ударов ближнего боя и огненных атак, напоминающих пролог (когда Link сражался с Ганоном). Его атаки включают в себя:
Вращающийся копейный щит: Ганон вращает копьем перед собой на высокой скорости, создавая импровизированный щит и отбрасывая его. болидов во всех направлениях. Пока он вращается, рискованно атаковать спереди — вращающееся копье заблокирует большинство ваших ударов, а огненные шары могут попасть по вам. Вместо этого:
- Уклонение и фланг: Переехать к Ганону сбоку или сзади. Руководство от Game8 предлагает всегда уклоняться в сторону Левая сторона Ганона (вы правы, когда стоите лицом к нему), потому что он замахивается правой рукой, оставляя слепое пятно слева. Воспользуйтесь этим советом: всякий раз, когда он делает выпад или замахивается, уклоняйтесь, чтобы вправо (влево у Ганона), чтобы уклониться и занять позицию для контратаки.
- Возможность атаки: Когда он заканчивает вращательное движение, у него есть короткое восстановление. Врывайтесь и наносите несколько ударов мечом или быструю комбинацию своим оружием. Если у вас есть Форма фехтовальщика доступны (Зельда может временно взять на себя Link(стойка боя на мечах с увеличенным уроном), используйте ее сейчас, чтобы нанести дополнительные удары.
- Защита от огненного шара: Если вам некомфортно входить в игру во время вращения, не рискуйте: сохраняйте дистанцию и разместить эхо Боулдера или поднимите щит, чтобы заблокировать огненные шары. Призыв большого валуна между вами и Ганоном может поглотить огненные удары, позволяя вам избегать урона до тех пор, пока атака не закончится.
Удар копьем/выпад: Ганон время от времени делает выпад вперед со своим трезубцем по прямой. Это быстрый удар, который охватывает большую площадь. Шаг в сторону этот выпад (опять же, уклонитесь в сторону, желательно влево), а затем нанесите несколько контрударов, пока он восстанавливается после промаха.
Общая стратегия, этап 1: Продолжайте двигаться и не жадничайте с атаками. Ударьте Ганона 2-3 раза, затем сделайте сальто назад или уклонитесь, чтобы избежать его ответного удара. Используйте быстрое эхо чтобы безопасно нанести ему урон: например, вы можете вызвать эхо солдат (если у вас есть) бороться за вас, или бросить Бумеранг эхо издалека. Если у вас есть какие-либо Смузи (лечебные зелья), держите одну горячую клавишу; если вы получили сильный удар от огненного шара, выпейте смузи, чтобы исцелиться. Продолжайте этот танец, и как только вы уменьшите его здоровье (примерно на треть), катсцена или рев будут сигналом к Фазе 2.
Фаза 2 – Темная магия и яростный огонь
Ганон рычит, и бой переходит во вторую фазу. Он усиливает свою агрессию, внедряя новые приемы, сохраняя при этом некоторые старые:
Телепортация: В начале Фазы 2 Ганон смеется и телепортирует по комнате. Он может исчезнуть и снова появиться позади вас или через арену. Будьте начеку и продолжайте двигаться, чтобы вас не застала врасплох внезапная атака. Когда он снова появится, будьте готовы увернуться.
Массивный огненный шар (оранжевый шар): Ганон возвращает классическую атаку гигантского огненного шара из пролога. Он собирает энергию и бросает огромный оранжевый огненный шар в Zelda. Эта атака смертельна, если попадет, но у вас есть два способа противостоять ей:
- Подумайте об этом: Если вы правильно рассчитаете время, вы сможете отразить огненный шар обратно в Ганона используя свой меч (подобно отражению магии босса в предыдущих играх Zelda). Чтобы сделать это, переключитесь в форму Мечника и ударьте огненный шар мечом прямо перед тем, как он ударит вас (или поднимите щит, если у него есть механика отражения). Это ненадолго оглушит Ганона, если все сделано успешно.
- Уклонение и рывок: Если вы не уверены в своих силах, просто бегите или уклоняйтесь в сторону от приближающегося огненного шара, дайте ему взорваться позади вас, а затем быстро спешка Ганон пока он заканчивает эту атаку. У него есть момент уязвимости после броска огненного шара — используйте это, чтобы нанести несколько ударов.
Комбинация ближнего боя: Ближний бой Ганона может стать быстрее в этой фазе. Он может провести цепочку из нескольких ударов. Продолжайте уклоняться в сторону или даже прыгать (двойной прыжок Кольца Лягушки может позволить вам перепрыгнуть через низкий удар). После его комбо наносите ответный удар.
Используйте свои лучшие отголоски: Сейчас самое время нанести большой урон. Призовите самые сильные доступные эхо. Например, если у вас есть эхо Lynel или мощного монстра, призовите его на битву с Ганоном – он может занять его или нанести дополнительный урон. Если вы узнали Эхо Шара и Цепи от мини-босса, попробуйте использовать его: вызовите Шар-и-Цепь и размахивайте им или бросьте его на Ганона для большого урона, когда он неподвижен. Вы также можете установить Эхо от бомбовой бочки как ловушку и заманить в нее Ганона, когда он нападет.
Фаза 2 Конец: Продолжайте шаблон, избегая больших огненных шаров (отражайте, если возможно, для массивного урона) и нанося удары, когда можете. После истощения второй трети здоровья Ганона, он ревёт громче и переходит в Фазу 3.
Фаза 3 – Отчаянное нападение
Теперь Ганон в ярости. Фаза 3 — финальная и самая интенсивная фаза боя. Он объединяет все предыдущие движения с новым зарядка атаки и намного быстрее:
Звериный натиск: Ганон опускает голову и бросается прямо на Зельду с пугающей скоростью. Это напоминает атаки Зверя Ганона из старых игр, но быстрее. Вы должны быть начеку:
- Уклониться в последнюю секунду в сторону (опять же, желательно влево). Если вы уклонитесь слишком рано, Ганон может подстроиться или поймать вас; слишком поздно, и вас растопчут. Рассчитывайте время, когда он почти настигнет вас.
- Промчавшись мимо, он может врезаться в стену, ненадолго оглушив себя — воспользуйтесь этим моментом, чтобы нанести мощный удар.
- В качестве альтернативы, поместите эхо на его пути (как сплошной валун или даже эхо врага) прямо перед тем, как он нападет. Ганон может столкнуться с ним вместо вас. Это может остановить нападение и оставить его открытым, но это сложно рассчитать по времени.
Микс всех ходов: В этой фазе Ганон не отказывается от других атак. Он все еще будет телепортироваться, бросать большие огненные шары, вращать свое копье огнем и т. д., иногда одно за другим. Эта непредсказуемость означает, что вам нужно прочитайте его рассказы:
- Если вы видите, как он создает большой огненный шар (он держит энергию над головой), приготовьтесь отразить его или уклониться.
- Если он слегка приседает и фыркает, это сигнал к атаке — будьте готовы к движению.
- Если он поднимет копье для вращения, отступите и сделайте блок.
Выживание и терпение: Эта фаза может быть долгой, поскольку у Ганона больше здоровья, и вам следует играть осторожно. Поддерживайте свое здоровье – на всякий случай используйте «Смузи» или «Фейри», если у вас осталось меньше половины сердечек. Избегайте ненужных рисков; наносите урон только тогда, когда вы уверены, что не съедите контратаку. Если у вас есть отголоски на расстоянии (например, эхо лука or магические заклинания), вы можете сократить расстояние между его атаками.
Взрыв формы фехтовальщика: Одна из эффективных тактик — дождаться, пока Ганон совершит движение (например, в конце атаки или после огненного шара), затем быстро активировать форму мечника и обрушить шквал ударов мечом. Отмените и уйдите, прежде чем он ответит. Это максимизирует ваш урон в короткие промежутки времени.
Используйте кольцо-лягушку: Ваш новый двойной прыжок может помочь в этой хаотичной фазе. Вы можете перепрыгнуть через ударные волны или даже через самого Ганона, если это необходимо. Например, если вас загнали в угол, сделайте двойной прыжок, чтобы пролететь над Ганоном и приземлиться позади него.
Прикончи его: Продолжайте уменьшать его здоровье. Это может занять некоторое время, но каждый удар имеет значение. В конце концов, его полоска жизни опустеет. Следите за этим последним открытием — часто в играх Zelda босс падает или показывает явную слабость, когда еще один удар может положить ему конец. Нанесите последний удар!
Победа: Ганон издает свирепый рев и падает. Поздравляем – вы победили фантомное Эхо Ганона! 🎉
Босс побеждён – Награды
В качестве награды, Heart Container падает в руки Зельды, навсегда увеличивая максимальное количество ваших сердец на одно. Обязательно подберите его (он автоматически подберется в катсцене). Три также получает уровень, достигая Level 5, что означает, что вы можете вызывать еще больше эхо одновременно или с меньшими затратами энергии. Кроме того, вы зарабатываете 5 × Кристаллов мощи– это особые коллекционные предметы, которые, скорее всего, используются для улучшений (позже их можно будет сдать для усиления мощности Tri Rod или обменять на редкое снаряжение; держитесь за них). Наконец, все оставшиеся сундуки с сокровищами в комнате разблокируются (если таковые имеются, иногда в комнате босса есть сундук, скажем, с сюжетным предметом – в этом случае развитие истории происходит через кат-сцену, а не через физический предмет).
Советы по битве с боссами (для начинающих и продвинутых):
Начинающий: Сосредоточьтесь на защите. Держите щит поднятым во время незнакомых атак и наносите удары только тогда, когда Ганон явно выставляет себя напоказ. Ничего страшного, если бой затянется. Щедро используйте предметы для лечения — лучше использовать их, чем пасть в бою. Также не забывайте, что вы можете захват цели Ганон (если игра позволяет вручную выбирать цель) чтобы держать его в поле зрения, несмотря на телепортацию.
Дополнительно: Используйте весь свой арсенал эхо. Например, опытные игроки добились успеха, Вызов большого эха, чтобы привлечь огонь Ганона (например, создать эхо монстра или манекена, чтобы Ганон нападал на него вместо вас). Также, уклониться в левую сторону Ганона с идеальным временем для каждого рывка или выпада, чтобы организовать постоянные контратаки. Если вы искусны в отражении, отбрасывайте каждый большой огненный шар обратно в него, чтобы нанести большой урон. Эти профессиональные приемы могут значительно ускорить бой.
После битвы будет показана кат-сцена, завершающая сюжет главы и подготавливающая почву для следующих приключений.
Заключение главы – сюжетные сцены и следующие шаги
Победив Эхо Ганона, Зельда наконец достигает того, за чем пришла... или так кажется:
Спасение короля: Магические разломы внутри Hyrule Замок рассеялся. В трогательной сцене Зельда находит своего отца, короля Hyrule, запертый в мерцающей пустоте, и освобождает его. Самозванцы, захватившие власть (фальшивый король и советники, подставившие Зельду), исчезают, когда сила Нуля ослабевает, тем самым очистить имя Зельды в глазах людей. Король обнимает Зельду, благодарный и извиняющийся за то, что ей пришлось столкнуться с такой опасностью. Это воссоединение является важной победой повествования — истинный правитель королевства вернулся, и Зельда оправдана.
Правда раскрыта: Три, вероятно, объясняет, что «Ганон», с которым они только что сражались, был вовсе не настоящим Ганоном, а эхо создано Null (первородное зло, стоящее за разломами). После битвы наступает драматический момент: Link появляется в камере, возможно, освободившись из заточения после уничтожения эха Ганона. Зельда очень рада видеть Link жив… но внезапно открывается тёмный вихрь. Злая сущность Значение Null проявляется (возможно, как бестелесный голос или призрачная фигура) и перехватывает Link еще раз перед их глазами! Никаких насмешек, волочение Link в новый разлом и исчезновение. Облегчение Зельды сменяется отчаянием, когда она осознаёт, Link пока не сохранено.
Следующий квест разблокирован: Хотя король в безопасности, Link остается пленником Нуля, и Hyrule не находится вне опасности. Святилища Золотой Богини (или новые регионы Hyrule) начинают реагировать. Зельда получает новый основной квест: закрыть оставшиеся разломы по всей Hyrule и соберите силу, необходимую для победы над Нулем и спасения Link. В частности, в отдалённых регионах возникают три новых крупных разлома: Вулкан Элдин, гора Хебра и водно-болотные угодья Фарон. Они соответствуют новым подземельям или областям (Огню, Льду и Лесу соответственно). Король, теперь осознавший угрозу, призывает Зельду идти вперёд и делать то, что может только она – с мудростью Triforce направляя ее.
Hyrule Замковый город восстановлен: Теперь, когда замок свободен от злого влияния, Hyrule Замковый город начинает восстанавливаться. Что касается игрового процесса, когда вы вернётесь в обычный мир, гигантский разлом, поглощавший город, исчезнет, и вы сможете полностью его исследовать. NPC вернутся в свои магазины и дома. Горожане приветствуют Зельду как героя. Сейчас самое время заняться новым побочным контентом, доступным в замке:
- Посетить Рынок – теперь, когда город в безопасности, могут открыться новые магазины, торгующие лучшим снаряжением или зельями.
- Поговорите с NPC — у некоторых из них появятся новые диалоги, в которых они признают принцессу Зельду своей спасительницей, а некоторые могут подарить вам подарки (например, житель деревни может дать Часть Сердца или уникальный предмет в знак благодарности).
- Побочный квест Дампе: Один из интересных побочных квестов, доступных сейчас, включает в себя Дампе, хранитель могилы/инженер, который может помочь вам построить союзники автомата если вы принесете ему определенные отголоски. (Подробности смотрите в руководстве по заданиям Дампе, но, короче говоря, теперь вы можете найти хижину Дампе в Hyrule (Филд. Он позволит вам выполнять побочные задания по созданию полезных роботов — забавное отвлечение от основного квеста.)
Исследуйте с новыми способностями: Достаточно воспользоваться ИИ-ассистентом Кольцо Лягушка (двойной прыжок) и любые новые отголоски (Ball-and-Chain, Gustmaster и т. д.), рассмотрите возможность возврата в более ранние области. Совет для опытных: Возможно, в каком-то подземелье или в Замковом городе раньше был высокий уступ или платформа, до которых вы не могли добраться – теперь это возможно. Например, вы можете вспомнить пещеру в Hyrule На поле был выступ с сундуком, до которого было не дотянуться; используя Кольцо-Лягушку, можно было запрыгнуть туда и получить Часть Сердца или другой коллекционный предмет. Стоит немного его осмотреть.
Наконец, когда вы будете готовы, отправляйтесь в путь. Вулкан Элдин или любой другой регион, который вы выберете следующим. Игра, вероятно, позволит вам пройти следующие три подземелья разлома в любом порядке (хотя может быть и рекомендованная последовательность). Проверьте карту на наличие новых маркеров. Глава 3 завершается Hyrule Надежный замок и обещание последний отрезок вашего предстоящего путешествия – еще три священных вызова для спасения Link и в конечном итоге противостоять Нулю.
Следующий основной квест: Разлом на вулкане Элдин – Вооруженные новой мудростью и инструментами из Hyrule Одержите победу, отправляйтесь в вулканические вершины Элдина, чтобы закрыть следующий разлом и продолжить борьбу с хаосом Нулла.
(Сохраните игру прямо сейчас! Глава 3 завершена. Уделите немного времени своему достижению — вы прошли одну из ключевых глав в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom(С этого момента ставки будут только расти, но также будет расти и сила Зельды по мере того, как вы будете собирать все больше отголосков мудрости в своем путешествии.)



















