Содержание
- Пролог: Побег из Hyrule Замок: Пошаговое руководство по побегу из замка, знакомящее с основными механиками.
- Глава 1: Лес Сутхорн и Таинственные Разломы: Naviпрохождение ворот деревни Сьюторн и завершение подземелья Руины Сьюторн.
- Глава 2: Gerudo Пустыня: Руководство по выполнению заданий и прохождению подземелий в Gerudo Пустынный регион.
- Глава 3: Джабул Уотерс: Стратегии выполнения заданий и прохождения подземелий в регионе Jabul Waters.
- Глава 4: Возвращение к Hyrule Замок: Продолжение основной сюжетной линии по возвращении в замок.
- Глава 5: Вулкан Элдин: Стратегии навигации в районе вулкана Элдин и его трудности.
- Глава 6: Болота Фарон: Руководство по выполнению заданий и прохождению подземелий в болотах Фарона.
- Глава 7: Горы Гебра: Naviпреодоление трудностей в регионе гор Гебра.
- Глава 8: Вечный лес и финал: Подготовка и стратегии для финальных испытаний и столкновений с боссами.
Обзор

Водно-болотные угодья Фарон – это пышный, но болотистый регион на юго-востоке Hyrule, теперь разломленной крупным разломом. Чтобы добраться до этого места, направляйтесь на юго-восток от Hyrule Замок к озеру Хилиа. Прямого пути в Болота нет – Зельда должна используйте Эхо, чтобы перемещаться по местности. Например, отливка Эхо Водоблока or Странтула Эхо (платформа из паутины) позволяет ей взбираться на верхушки деревьев и высокие уступы, чтобы попасть в болота Фарона. По прибытии запустится обзорная катсцена и начнется основной квест «Трещина в болотах Фарона» начинается.
Прохождение основного квеста
Вход в водно-болотные угодья: Во время исследования водно-болотных угодий может внезапно начаться дождь. Дождь в этом регионе является признаком того, что Дриппитюн находится поблизости. – музыкальный слизь, вызывающая ливень. Найдите и победите Drippitune чтобы очистить погоду и разблокировать Дриппитьюн Эхо способность. (Это эхо будет важно позже для решения головоломок.) Продолжайте движение на восток, наблюдая за Octoroks и болотные ямы, пока не встретите группу дружелюбных Deku Скрабы возле большого пня дерева, известного как «Сладкое место».
Скрабтон и Сладкое место: Deku Скрабс объясняет, что Sweet Spot — это эксклюзивный клуб и Для входа в Zelda нужна карта участника.. Поскольку у вас его пока нет, направляйтесь на юг в Скрабтон, близлежащий Deku Деревня скрабов. Поговорите с Deku Скрабы жуют сладкую вату; они намекают, что Deku Скраб в Сердце озера (на юго-западе) является членом клуба и может помочь. Пробирайтесь на юго-запад через болото, сражаясь или пробираясь мимо врагов, таких как Жужжащие капли (избегайте попадания этих электрифицированных шариков металлическим оружием) и Deku Babas таится в воде. Вы можете победить врагов, чтобы узнать их эхо – например, Пиранья Эхо, Baby Gohma Echo или Эхо-жужжание-капля от здешних существ, но пока что от них можно уклониться.
Квест на берегу озера Харт: В дальнем юго-западном углу вы найдете Сердце озера, который эффектно разделён надвое светящимся разломом. Активируйте ближайшую точку для быстрого перемещения, затем поговорите с покинутым Deku Скраб ждёт у озера. (Он должен был встретиться здесь с кем-то особенным, но разлом прервал эту встречу.) Подойдите к разлому и попросите Три – мистического спутника Зельды – открыть портал в «Озеро Безмолвного Сердца» (замороженная во времени версия области). Войдите в разлом, чтобы начать мини-подземелье, где вы будете спасти друзей Три и устранить нарушение.
- Головоломка озера «Успокоенное сердце»: Внутри разлома пробирайтесь по паутинным коридорам и побеждайте врагов, оскверненных разломом. Сожгите гигантские паутины, используя огненное эхо, как Игнизол Эхо (воспламеняется от факельных слизней). Вы столкнетесь с несколькими Baby Gohmas (крошечные паукообразные крабы) и более сильный Deku Баба Ур.2 охранять заключенных, запутавшихся в паутине. Творчески используйте эхо: например, используйте ящики для спауна или кувшинки, чтобы пересекать воду, и используйте Эхо Игнизола, чтобы поджечь паутину. Освободите маленьких фиолетовых духовных существ (это запертые друзья Три) в каждой комнате, чтобы стабилизировать область. Как только вы зачистите разлом от монстров и освободите всех друзей Три, Heart Lake вернется в нормальное время.
- Награда – Членская карта: С устранением разногласий, благодарные Deku Скраб из озера Харт даёт Зельде свой Карточка участника (поскольку его свидание так и не появилось, оно ему не понадобится). Также на высоком выступе есть сундук с сокровищами, который можно обнаружить, решив головоломки разлома — обойдите территорию, чтобы получить Часть Сердца из сундука. Активируйте здесь точку маршрута, если вы этого еще не сделали, затем вернитесь к Сладкое пятно на севере водно-болотных угодий Фарон.
В наилучшем месте: Вернитесь к большому пню и покажите Deku Чтобы получить доступ, протрите вышибалу своей новой членской картой. «Сладкая точка» оказывается… Deku Убежище Скрабов, построенное в дупле дерева. Внутри запаситесь припасами из магазина «Деловой Скраб» (они продают восстановление сердца и Зелёные зелья для магии). Поговорите с вождем кустарников, который поблагодарит Зельду за помощь водно-болотным угодьям и упомянет о страшном растительном монстре, который находится глубже в болоте и доставляет неприятности. Когда вы уходите, происходит внезапная дрожь — присутствие монстра ощущается поблизости. Выйдите из Sweet Spot, чтобы обнаружить, что гигантский плотоядный босс-растение устраивает засаду на Зельду, проглатывая что-то важное, прежде чем отступить в недавно открывшийся Храм Фарон Вход.
Храм Фарона (Подземелье)
Храм Фарон является основным подземельем Водно-болотных угодий, тематически оформленным вокруг заросших руин и текущей воды. Внутри вы столкнетесь с покрытыми виноградной лозой помещениями, затопленными коридорами и головоломками, требующими умного использования эха. Уникально, что храм Фарона имеет нелинейный дизайн, позволяя вам выполнять его задачи в различных порядках. Ваша цель — получить Большой Ключ которые украл растительный монстр (Манхандла), а затем сразитесь с боссом подземелья, находящимся глубоко внутри.
Головоломка с застрявшими ключами: В начале вы найдете несколько запертых дверей. Исследуйте, чтобы найти маленькие ключи: один ключ можно получить, заманив Странтула Эхо вверх по стене и используя ее как платформу, чтобы добраться до высокого сундука, и еще один, решив головоломку с факелами (зажечь все факелы в комнате с помощью Игнизоля или Огонь Wizzrobe Echo). Помните, что Дождь можно вызвать с помощью Drippitune Echo, что может повлиять на некоторые головоломки (например, заставляя лилии расти или повышая уровень воды). Используйте Drippitune Echo в затопленной камере, чтобы поднять воду и переместить подвижные ящики в положения, которые позволят вам безопасно перейти.
Мини-босс Манхандла: На полпути через храм на Зельду нападает Манхандла, гигантский многоголовый Deku Растение. В первой встрече у Манхандлы две щёлкающие головы. Оставайтесь мобильными, чтобы уклоняться от его резких укусов и ядовитых газовых облаков. он испускает. Используйте дальнобойные эхо или бросайте бомбы в его открытые рты, когда он атакует. Удар по голове достаточное количество раз оглушит существо, что позволит вам ударить по его центральному ядру. Манхандла убегает после того, как вы наносите ему урон, оставляя подсказку о местонахождении Большого Ключа. Продолжайте исследовать (найдите комнату, где четыре переключателя должны быть нажаты одновременно — появляются несколько Эхо Водоблока на них можно решить эту головоломку) пока вы не восстановите Большой Ключ из сундука.
Противостояние Боссу: С Большим Ключом откройте дверь босса и приготовьтесь к финальной битве. Убедитесь, что вы собрали все феи (проверьте горшки для Фейри, чтобы разлить их по бутылкам) или Части Сердца в подземелье для дополнительного здоровья. Переключите Зельду на нее Форма фехтовальщика (боевая стойка, предоставляемая Эхом королевского гвардейца), если таковая имеется, или держите наготове наступательные эхи.
Босс: Gohma – Паучий страж болот
Босс подземелья — Gohma, гигантский бронированный паукообразный, который цепляется за стены. GohmaСлабое место — его единственный глаз, но его защищают три светящихся зеленых кристалла на панцире. Используйте электрическое эхо в своих интересах: когда Gohma взбирается по стене, нацеливается на кристаллы ударами молний (например, кастует Эхо-жужжание-капля или Электрический Keese Echo (чтобы уничтожить кристаллы). Электризуя все три кристалла или ударяя GohmaОткрытый глаз заставит монстра упасть со стены, оглушение его на земле. Пока он лежит, подбегайте и ударяйте по глазу мечом или эхом, чтобы нанести урон.
Во время боя Gohma порождает рои Gohma яйца - Eggs которые вылупляются в маленьких паучков — быстро уничтожайте их круговыми атаками или эффектами отражённой энергии, чтобы они вас не сокрушили. Gohma также будет стрелять широким лазерным лучом из своего глаза; продолжайте двигаться по комнате, чтобы уклониться от луча. Наконечник: Если вы узнали Электрический Wizzrobe Echo, он может поражать несколько целей – используйте его, чтобы одновременно поразить GohmaКристаллы и уничтожайте мелких врагов. Продолжайте цикл, атакуя кристаллы и глаз, пока Gohma побежден.
После битвы заберите Heart Container и подойдите к алтарю. Фароре, богиня храбрости, появляется в виде эфирного голоса и дарует Зельде Санкция Фароре, благословение, которое увеличивает магию Зельды и раскрывает историю о Короле Демонов Значение Null. Вы также получите новый Echo (награда за подземелье), позволяющая Зельде связывать и качать из растений Peahat, что поможет в будущих исследованиях. Три открывает портал для выхода из храма.
Отголоски и предметы коллекционирования в Фароне
Эхо Дриппитьюна: Эхо певучей слизи, что контролирует дождь. Победа над Дриппитюном в Болотах обучает Зельду этому эху. Оно может вызывать или останавливать ливни — полезно для экологических головоломок (например, полив растений или повышение уровня воды).
Игнизол Эхо: Получается путем победы над маленькими огненными слизняками или факелоподобными врагами. Это эхо создает небольшое пламя (или огненный дух), которое Зельда может использовать, чтобы зажигать факелы или сжигать легковоспламеняющуюся паутину. Эхо Игнизола имеет решающее значение при расчистке паутины внутри разлома озера Харт и храма Фарон.
Странтула Эхо: Извлеченный из опыта врагов-пауков, он создает веб-платформы, на которые можно взбираться. Зельда использовала это, чтобы добраться до Болот, а также могла создавать паутину на стенах в Храме Фарона, чтобы забираться на недоступные иным образом уступы.
Отголоски болотных существ: Многие региональные монстры дают отголоски: растения-пираньи, цветы гопонги, малыши GohmaУ s, Hoarders (воровствующих существ) и Buzz Blobs есть свои собственные отголоски, которые Зельда может выучить. Например, Эхо-жужжание-капля позволяет Зельде генерировать заряд электричества (эффективен против водных существ), а Гопонга Флауэр Эхо может создавать временные кувшинки на воде. Сбор этих отголосков путем победы над врагами расширит набор инструментов Zelda для головоломок и сражений.
Части сердца: Болота Фарон скрывают несколько Частицы сердца Чтобы увеличить здоровье Зельды, можно получить один из них в пещере Сердечного озера, решив головоломку с блоками (она становится доступна после прохождения разлома). Другой можно найти в храме Фарона, расположив подвижные предметы так, чтобы добраться до высокого уступа. Во время исследования осматривайте подозрительные ниши или укромные сундуки — в них часто находятся фрагменты сердец или ценные предметы. rupees.
Членский билет: Ключевой предмет, полученный во время побочного задания «Озеро Сердца». Эта карта идентифицирует Зельду как члена Deku Скраб-клуб, дающий доступ в зону Sweet Spot. Он автоматически активируется при приближении к вышибале. Deku Скраб.
RupeeТовары и принадлежности: Открывайте сундуки и побеждайте врагов на Болотных землях, чтобы получить Rupees (валюта) и точки восстановления. Например, сундук в дополнительной нише может содержать 50 Rupees или полезные материалы, такие как Каменная соль, Deku Скрабы в Скрабтоне также имеют магазины, где можно купить бомбы, стрелы и зелья — запасайтесь, если нужно.
Побочные задания и дополнительные области
Разлом озера Харт (Deku Дата чистки): Эта побочная зона в юго-западной части Ветланда технически необязательна, но её прохождение настоятельно рекомендуется (и, на практике, необходимо для получения Карты Участника). Разрешив разногласия у озера Харт и воссоединив друзей Три, вы не только получите Карту Участника, но и поможете тоскующей по любви Deku Скраб. После основного квеста вы можете вернуться сюда, чтобы посмотреть, Deku Свидание со Скрабом когда-нибудь наступит — вы можете увидеть милую сцену воссоединения и получить подарок 100 Rupees в знак благодарности за вашу помощь.
Проблемы «сладкого пятна»: Получив доступ к «Sweet Spot», вернитесь позже, чтобы поиграть в дополнительные мини-игры. Deku Скрабс создал Мини-игра «Стрельба по мишеням» внутри (используя Deku Семена как боеприпасы). Высокий результат может принести вам Улучшение колчана или Часть Сердца. Также ходят слухи о секретной задней комнате в клубе – если вы используете Привязать Эхо На некоторых предметах мебели вы можете обнаружить спрятанный тайник. rupees.
Скрытые гроты: По болотам Фарона разбросаны скрытые подземные гроты. Один из входов в грот скрыт под подозрительным скоплением цветов к востоку от Скрабтона – расчистив их, вы обнаружите дыру. Внутри вы найдете Keese и сундук с Purple Rupee (50). Другой грот около северного конца имеет Старая статуя; толкая его (с помощью Bind или Силовые браслеты Echo) открывает Фонтан Фей, где Зельда может пополнить здоровье или заключить фею в бутылку для дальнейшего использования.
Советы по бою и исследованию
Водно-болотный ландшафт: Земля в болотах Фарона часто грязная и покрыта мелководьем. Зельда пока не умеет плавать, поэтому избегайте более глубоких болот (они кажутся темнее). Используйте Эхо Водоблока для создания камней для перехода через воду. Если начнется дождь (из Drippitune), поверхности могут стать скользкими; подумайте о том, чтобы быстро победить Drippitune, чтобы погода улучшилась. Деревья и уступы, по которым можно взбираться, повсюду — встаньте на созданную паутину Strandtula, чтобы увеличить прыжок Зельды и дотянуться до ветвей деревьев, которые служат мостами.
Deku Помощь при чистке: Deku Скрабы в этом регионе дружелюбны и прячутся, когда монстры рядом. Если вы видите скрабов, выглядывающих из бутона, очистите территорию от врагов и поговорите с ними. Они часто дают полезные подсказки (например, указывают на слабую стену, которую можно взорвать с помощью эха бомбы) или небольшие награды, например, Пять бомб or Зелёные зелья.
Стратегии противника: Врагами Водно-болотных угодий в основном являются на растительной или водной основе, поэтому огонь и электричество — ваши лучшие друзья. Жужжащие капли испускают электричество при ударе, поэтому используйте снаряд (например, эхо брошенного копья) или ударьте их Бумеранг Эхо издалека. Deku Babas щелкнуть на вас, если вы приблизитесь; бросить Бумеранг Эхо или использовать Огонь Wizzrobe Echo чтобы сжечь их издалека, что часто дает исцеляющее сердце. Если вы узнали Пиранья Эхо, вы можете выпустить кусающуюся рыбу, которая путешествует по воде, чтобы жевать других водных врагов для вас. Помните, что каждый враг, которого вы побеждаете, может стать полезным союзником в форме эха — экспериментируйте с новыми эхами, чтобы увидеть, как они могут противостоять другим монстрам.
Матч-реванш в Манхандле: После получения Большого Ключа вы фактически встречаете Манхандлу во второй раз (в вестибюле комнаты босса). Теперь у него есть четыре головы – два зеленых и два фиолетовых – и более агрессивен. Используйте Дриппитьюн Эхо чтобы смягчить его: дождь на мгновение остановит огненные шары существа. Сначала нацельтесь на зеленые головы мечом или эхом, чтобы оглушить Манхандлу, затем быстро переключитесь на бомбу или Эхо рыбы-бомбы чтобы нанести урон более крепким фиолетовым головам. Это обнажит его ядро, позволяя вам прикончить его. Победа над Манхандлой здесь расчистит путь к Gohma.
Исцеление и спасение: Используйте Waypoint (точку сохранения) в начале Faron Temple, чтобы телепортироваться, если вам нужно пополнить запасы. Вы можете телепортироваться в Scrubton, пополнить свои бутылки и сердца, а затем телепортироваться обратно. Разумно иметь при себе хотя бы один Красное зелье (для здоровья) и, возможно, Синее зелье (для магии) перед Gohma Сражайтесь. Также, экипируйте Зеркальный Щит Эхо (если получено из предыдущего подземелья) для блокировки Gohmaлазер для более легкого использования.



















