Facebook Instagram Discord

Выбери свое приключение

Каньон Икана (MajoraПрохождение игры «Маска»

Содержание


Знакомство с каньоном Икана

Каньон Икана – это завораживающе красивый, но в то же время пустынный последний крупный регион в мире Termina, расположенного к востоку от шумного Клоктауна. В отличие от оживленных и оживлённых районов, с которыми мы сталкивались ранее, LinkВ поисках каньона Икана вы увидите резкий контраст с его бесплодным ландшафтом, вечным twiliСвет и зловещая тишина, нарушаемая лишь стонами нежити и шёпотом скорбящих духов. Когда-то это было гордое королевство Икана, процветающая цивилизация с богатой историей, но теперь оно лежит в руинах, являя собой свидетельство забытого конфликта и давнего проклятия. Гнетущая атмосфера служит постоянным напоминанием о надвигающейся гибели. Termina, усиливая вес LinkПоследние задачи. Сама окружающая среда, кажется, отражает темы потерь и распада, пронизывающие этот регион.

Значение каньона Икана в MajoraМаску невозможно переоценить. Это последняя важная область, которую герой должен тщательно исследовать, прежде чем встретиться со зловещей сущностью Majora и пытаясь предотвратить катастрофическое столкновение Луны с Termina В его проклятых границах находится Храм Каменной Башни, четвертое и последнее подземелье, которое Link должен победить в своем стремлении пробудить спящих гигантов и в конечном итоге спасти мир. NaviПрохождение опасного ландшафта Иканы, раскрытие его скрытых секретов и, в конечном итоге, победа над злом, обитающим в Храме Каменной Башни, — это важные шаги, которые определят судьбу Termina и его обитатели. Испытания, с которыми здесь приходится сталкиваться, рассчитаны на максимальную сложность, требуя от игрока использования всех навыков и предметов, полученных в ходе путешествия.

Подготовка к входу в каньон Икана

Чтобы даже ступить на проклятые земли каньона Икана, необходимы определенные приготовления. Link необходимо обладать тремя ключевыми вещами: Epona, верный конь; Маска Гаро, артефакт, наделенный таинственной силой; и универсальный Hookshot . Epona, Linkверный конь, можно получить, играя EponaПесня на Романи Ранч после успешной защиты ранчо от потусторонних захватчиков (это знание, как правило, предполагается игроками, достигшими этого уровня). Маска Гаро — награда за победу над братьями Горман в сложных скачках на ипподроме Горман, расположенном вдоль Милк Роуд. Наконец, Hookshot Обычно находится в Пиратской Крепости в регионе Грейт-Бей, что является свидетельством более ранних исследований. Необходимость этих предметов служит своего рода преднамеренным вратом для продвижения, гарантируя, что игроки полностью исследовали предыдущие регионы. Termina и получили необходимые инструменты, необходимые для преодоления испытаний, ожидающих их в каньоне Икана. Эта взаимосвязанность игрового мира является отличительной чертой Majora's Mask опыт.

Путешествие в каньон Икана

Путешествие в каньон Икана начинается к востоку от Клоктауна и требует Link ездить Epona на обширных просторах Termina Поле. Путь изначально перекрыт заборами, которые Epona может легко перепрыгнуть по своевременной команде. Достигнув входа в каньон, Link встретите странную одноглазую фигуру, восседающую на вершине скалы – Коллекционера По. Это загадочное существо не позволит пройти кому попало. Только надев Маску Гаро, Link может взаимодействовать с коллекционером По, который, узнав маску, покажет рядом с собой небольшое, на первый взгляд обычное дерево. Это, казалось бы, невзрачное дерево хранит ключ к входу в каньон, поскольку служит целью для Hookshot, позволяющий Link чтобы подняться наверх и получить доступ к пустынным землям за пределами. Хотя существуют альтернативные, зачастую более сложные, способы попасть в каньон Икана, особенно для спидранеров, стремящихся оптимизировать свои прохождения, предполагаемый путь стандартного прохождения включает взаимодействие с коллекционером По. Это взаимодействие подчёркивает повторяющуюся тему масок в MajoraМаска, подчеркивающая их способность влиять на взаимодействие и восприятие в мире Termina, особенно в этом регионе, пропитанном преданиями о нежити.

Первоначальный переход через каньон Икана

Попав в каньон Икана, первоначальный переход представляет собой ряд трудностей. Путь вперёд часто преграждают Октороки, знакомые водные вредители, обитающие теперь в высохших руслах рек. Однако этих врагов можно превратить во временные платформы, атакуя их Ледяными стрелами, что позволяет… Link перепрыгивать через пропасти. Дальнейшее продвижение часто требует умелое использование Hookshot чтобы зацепиться за цели на более высоких уступах, облегчая вертикальный подъём через каньон. В начале этого начального подъёма Link Вы столкнётесь со статуей Совы и сможете её активировать. Эта статуя служит важной точкой телепортации, позволяя быстро вернуться к входу в каньон в случае необходимости. Эти начальные препятствия и необходимое использование предметов дают лёгкое представление о типах испытаний, которые будут становиться всё сложнее по мере прохождения. Link глубже проникает в каньон Икана и его последнее подземелье.

Получение карты каньона Икана

Игроки, желающие получить карту региона каньона Икана, могут приобрести ее у Tingle, эксцентричный картограф . Tingle Его можно найти парящим в воздухе рядом со статуей Совы у входа в каньон Икана. Просто сбейте его шар стрелой, и он предложит вам за небольшую плату карту окрестностей Иканы. Эта карта поможет вам ориентироваться в различных местах и ​​интересных местах каньона.

Ключевые места в каньоне Икана

Исследуя пустынный ландшафт каньона Икана, можно обнаружить несколько ключевых мест, каждое из которых вносит свой вклад в мрачную атмосферу региона и играет свою роль в продвижении к Храму Каменной Башни.

Пещера родниковой воды

Пещера родниковой воды находится в северной части каньона. Внутри, Link встречает призрачную фигуру Шарпа, одного из братьев-композиторов. На пещеру наложено проклятие, из-за которого река, некогда протекавшая через неё, пересохла, что ещё больше усугубило запустение каньона. Чтобы снять проклятие и восстановить течение воды, Link Он должен сыграть Песнь Бурь на своей окарине. Воспроизведение этой мелодии запустит кат-сцену с Шарпом и волшебным образом восстановит реку, которая, в свою очередь, приводит в движение водяное колесо расположенного рядом Дома Музыкальной Шкатулки. Этот эпизод демонстрирует важность музыки во взаимодействии с окружающей средой и персонажами. MajoraМаска, особенно в разрешении проклятого состояния каньона Икана. Восстановление реки — обязательный шаг в прохождении Иканы, напрямую связывающий эту экологическую загадку с историей проклятия региона.

Дом Музыкальной Шкатулки

Дом Музыкальной Шкатулки — ещё одно значимое место, где живут Памела, молодая девушка, и её отец, частично превращённый в Гибдо. Чтобы попасть внутрь, Link Он должен либо использовать Каменную Маску, которая делает его невидимым для большинства врагов, либо ловко отвлечь Памелу, например, заложив бомбу возле дома, что позволит ему проскользнуть внутрь незамеченным. Внутри, Link найдёт отца Памелы, прячущегося в шкафу. Играя Песнь Исцеления, Link может снять проклятие, поражающее отца Памелы, вернув ему человеческий облик и в процессе получив важную Маску Гибдо. Затем отец Памелы раскроет ценную информацию о Гибдосах, обитающих в колодце под Иканой. Песня «Прощание с Гибдосом», которая начинает звучать из Дома Музыкальной Шкатулки после того, как водяное колесо приводится в действие, имеет магический эффект, заставляя немертвых Гибдос в каньоне погружаться в землю, временно умиротворяя их. Эта последовательность вводит пронзительную побочную историю о влиянии проклятия на людей и подчеркивает важность Маски Гибдо для взаимодействия с окружающей средой и решения головоломок в последующей области. Приобретение Маски Гибдо является ключевым шагом после восстановления течения реки, устанавливающим четкое продвижение через каньон Икана.

Под колодцем

Под колодцем Расположен в северной части каньона Икана и становится доступен после получения маски Гибдо. Эта область представляет собой значительное мини-подземелье. Маска Гибдо здесь незаменима, поскольку позволяет Link общаться с многочисленными Гибдо, обитающими в колодце. Прохождение через колодец предполагает уникальную последовательность торговли. Каждый Гибдо охраняет дверь и позволяет только Link пройти, если он предоставит им определённый предмет. Требуемые предметы включают 5 волшебных бобов (или 1 в версии 3DS), 10 Deku Орехи (или 1 в версии 3DS), 10 бомб, рыба, молоко, жуки, родниковая вода, большой по и горячая вода. NaviДля открытия этого лабиринтообразного колодца требуется тщательное управление ресурсами и понимание запросов Гибдо. В конечном счёте, после выполнения требований Гибдо, Link Вы попадёте в последнюю комнату с четырьмя не зажжёнными факелами. Зажгите все эти факелы с помощью Огненных стрел или Deku Палки откроют сундук с бесценным Зеркальным Щитом. Под Колодцем — важный этап в общем развитии, проверяющий способность игрока эффективно собирать и использовать ресурсы. Зеркальный Щит, полученный здесь, необходим для доступа к следующей области, Замку Икана, и, в конечном итоге, к Храму Каменной Башни.

Кладбище Икана

Кладбище Икана еще одно интересное место в каньоне. Хотя Песнь Штормов, полученная здесь, скорее всего, приобретается до того, как полностью погрузиться в каньон Икана, кладбище вносит значительный вклад в призрачную атмосферу региона. Оно рассказывает предысторию о падшей королевской власти королевства Икана и еще больше усиливает повествование о проклятой земле.

Древний замок Икана

Древний замок Икана становится доступным после Link Зеркальный Щит можно получить, выйдя из Под Колодца. Эта локация представляет собой мини-подземелье, Link необходимо пройти, прежде чем достичь Каменной Башни. Внутри замка, Link Вас ждут встречи с различными врагами и головоломками, которые в конечном итоге приведут к встрече с мини-боссом, Игосом ду Иканой, королём скелетов павшего королевства. Победа над Игосом ду Иканой вознаградит вас Link с Элегией Пустоты, ключевой песней, необходимой для доступа к Каменной Башне и восхождения на неё. Замок Икана служит важной ступенью в развитии, соединяя Под Колодцем и финальное подземелье, одновременно продолжая трагическую историю некогда гордого королевства.

Другие интересные места

Наконец, Убежище Сакона и Дом Духа другие интересные места в каньоне Икана. Хотя они, возможно, и не являются напрямую необходимыми для продвижения к Храму Каменной Башни, они предлагают дополнительные испытания, награды и понимание мира Иканы, удовлетворяя потребности игроков, стремящихся к более полному исследованию региона.

Восходящая каменная башня

В дальнем конце каньона Икана возвышается внушительное сооружение Каменной Башни. Её огромные размеры и зловещая видимость доминируют над ландшафтом, создавая ощутимое чувство предвкушения и, возможно, даже страха для игрока, который знает, что это последнее серьёзное препятствие перед столкновением с Majora.

Чтобы добраться до входа в Храм Каменной Башни, расположенного на вершине этого возвышающегося сооружения, Link необходимо использовать Элегию Пустоты, песню, изученную в Игос ду Икана. Подъём включает в себя уникальную головоломку, где Link должен играть Элегию Пустоты, превращаясь в каждую из своих трех основных форм – Hylian Link, Goron Link и Zora Link – на специальных переключателях, чтобы управлять каменными блоками и создавать проходимый путь наверх. Эта последовательность проверяет не только знание песни, но и мастерство использования масок трансформации и соответствующие способности. Достигнув вершины башни, Link Вы найдёте ещё одну статую Совы, которая обеспечит ценную точку сохранения и телепортации перед входом в сам храм. Тяжёлый подъём на Каменную Башню, требующий стратегического использования всех трёх трансформаций, служит практическим применением навыков. Link приобрел во время своего путешествия в Termina.

Прохождение Храма Каменной Башни

Наконец, на вершине находится вход в Храм Каменной Башни. Прохождение через этот порог знаменует собой кульминацию путешествия по таинственному каньону Икана и начало последнего главного подземелья в MajoraМаска. Испытания внутри проверят каждый аспект Linkспособности, поскольку он приближается к тому, чтобы противостоять источнику проклятия региона и в конечном итоге, Majora сам.

Каменная башня храма — это обширное и запутанное подземелье, наполненное сложными головоломками и грозными врагами. Вот пошаговое руководство по навигации в его коварных глубинах:

Войдя в храм, Link Сразу заметите необычную архитектуру: платформы и конструкции выглядят перевёрнутыми. Первая задача — выстрелить из Лука Героя в золотой глаз, расположенный на большой статуе прямо перед вами. Это действие приведёт к появлению сундука на соседней платформе. Используйте Hookshot Чтобы добраться до этого сундука и открыть его, получите первую Бродячую Фею подземелья. Немедленная награда в виде Бродячей Феи стимулирует исследования с самого начала.

Следующая комната кишит настоящими Бомбчу. Тщательно уничтожьте их, прежде чем сосредоточиться на треснувшей стене прямо напротив входа. Используйте Бомбу или Маску Взрыва, чтобы взорвать треснувшую стену, открыв несколько ящиков. Вкатитесь в ящики, чтобы обнаружить большой блок, который можно толкать или тянуть. Перетащите этот блок на ближайший переключатель на полу, чтобы удерживать его нажатым. Пройдите в северную часть комнаты, где расположены три переключателя. Используйте Элегию Пустоты, чтобы создать пустые оболочки Link, Goron Link и Zora Link, поместив их на три переключателя, чтобы открыть ворота впереди. Эта головоломка требует от игрока стратегического использования Элегии Пустоты в различных формах, демонстрируя акцент подземелья на механике трансформации.

За воротами находится лестница, ведущая вниз, в тёмный подвал, заполненный лавой. Наденьте Goron Маска, чтобы безопасно пересечь лаву и приблизиться к шести Статуям Армоса, разбросанным по всей комнате. Активируйте каждую из статуй Огненным Кулаком, заставив их подпрыгивать по комнате. Победите все шесть активированных Статуй Армоса, чтобы появился сундук с сокровищами, содержащий второй Маленький Ключ. Кроме того, в этой комнате используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на Солнечный Блок, открыв сундук с Картой Подземелья. Карта Подземелья особенно ценна в этом сложном храме. В этом разделе подчеркивается необходимость переключения между формами как для боя, так и для решения головоломок, что является повторяющейся темой в Храме Каменной Башни.

Вернитесь на основной уровень и используйте второй Маленький Ключ, чтобы открыть запертую дверь. Это ведёт в большую комнату, заполненную водой. Победите врагов в воде и найдите переключатель на выступе над пропастью. Проще всего добраться до него, используя Deku Link перепрыгнуть через воду. Наступление на переключатель приведет к появлению сундука, содержащего третий Маленький Ключ. Теперь проплывите через подводный проход под Dexihand. На другой стороне заберитесь на уступ и встаньте в луч света, падающий сверху. Используйте Зеркальный Щит, чтобы отразить этот свет на зеркало на южной стене, зарядив его. Затем быстро отразите заряженный свет на ближайший Солнечный Блок, открыв короткий путь обратно ко входу и нише, содержащей сундук, охраняемый Настоящим Бомбчу. Победите Бомбчу и откройте сундук, чтобы получить Компас. В этой комнате представлены легкие головоломки, распространенный элемент в подземельях Zelda, и требуется использование различных форм для навигации и решения головоломок.

Используйте третий Маленький Ключ, чтобы открыть следующую запертую дверь. Это ведёт в комнату, где... Link столкнётесь с Мастером Гаро, грозным мини-боссом. В отличие от предыдущих столкновений с Гаро, атаки Мастера Гаро нельзя блокировать. Ключ к победе над ним — уклоняться от его стремительных ударов мечом, а затем контратаковать своими атаками или использовать «Огненные стрелы». После победы над Мастером Гаро, Link В награду вы получите мощные Стрелы Света. Мастер Гаро служит серьёзным испытанием боевых навыков и даёт необходимый предмет для прохождения оставшейся части подземелья и битвы с финальным боссом.

Вооружившись Стрелами Света, вернитесь ко входу в храм. Над входом вы увидите большой красный символ, похожий на драгоценный камень – эмблему солнца. Выстрелите в эту эмблему Стрелой Света, чтобы вызвать эффектное преображение: весь Храм Каменной Башни перевернётся вверх дном. Эта уникальная механика требует Link перемещаться по знакомому храму в совершенно новом направлении, с учетом измененной гравитации и новых испытаний.

Теперь, в перевёрнутом храме, пройдите через входную комнату. Плывите прямо к платформе, где вы ранее получили Компас. Теперь вы найдёте сундук с Бродячей Феей №9. Затем используйте воздушные гейзеры, чтобы переместиться. Deku Link в небольшую нишу в стене, где нажатие на ножной переключатель откроет сундук, в котором находится четвертый и последний Маленький Ключ.

Вернитесь в перевёрнутую версию комнаты, заполненной водой, где вы получили третий Маленький Ключ. Выстрелите в замороженный глазной переключатель огненной стрелой, чтобы в обычной версии храма появился перевёрнутый сундук. Мы вернём его позже. Продолжайте идти через перевёрнутый храм, пока не доберётесь до лавовой комнаты. Победите Wizzrobe В этой перевернутой огненной камере, чтобы появился сундук. Используйте Hookshot чтобы добраться до этого сундука и получить Бродячую Фею №11.

Вернитесь в перевернутую входную комнату. На дальней платформе вы увидите желтый переключатель. Нажмите на этот переключатель стрелкой, чтобы в перевернутой версии комнаты появился сундук. Вернитесь к нормальной ориентации входной комнаты, и вы найдете сундук внизу, содержащий Stray Fairy #12.

Наконец, пройдите в большую комнату с бассейном в перевернутом храме. Стреляйте в эмблему солнца около верхней части комнаты с помощью Light Arrow. Вернитесь в обычную версию комнаты с бассейном, и вы найдете сундук, содержащий Stray Fairy #13 на возвышении. Внизу этой же обычной комнаты с бассейном наступите на переключатель за минами. Вернитесь в перевернутую версию и используйте Elegy of Emptiness на синем переключателе, чтобы погасить пламя, охраняющее сундук с Boss Key.

Прежде чем идти к боссу, игрокам стоит собрать оставшихся Бродячих Фей в храме. Если вы найдете всех пятнадцать, получите награду. Link С помощью мощного Меча Великой Феи у Фонтана Великой Феи у входа в Каменную Башню. Также рекомендуется сохраниться у Статуи Совы, расположенной рядом с дверью к боссу, перед финальной схваткой.

Ключевой элемент

Локация

Маленький ключ №1

Комната с настоящими бомбочками

Маленький ключ №2

Подвал со статуями Армоса

Маленький ключ №3

Комната, заполненная водой

Маленький ключ №4

Перевернутая подводная комната

Компас

Комната, заполненная водой

Карта подземелья

Подвал со статуями Армоса

Световые Стрелы

Победить мастера Гаро

Boss Key

Перевернутая комната с большим бассейном

 

Босс храма Каменной башни: Twinmold

Последнее испытание в Храме Каменной Башни – это сражение с боссом, Твинмолдом, парой гигантских насекомых в масках. Эта битва проходит на большой арене, заполненной песком и каменными колоннами. Твинмолд имеет две формы: синего и красного червя, которые зарываются в песок и вылезают из него, пытаясь протаранить Link.

Основная стратегия победы над Твинмолдом заключается в использовании Маски Гиганта, которая Link Находится в сундуке незадолго до встречи с боссом. Надев эту маску, вы преображаетесь. Link в гиганта, что делает его единственным существом, способным эффективно сражаться с огромными насекомыми. Слабые места обоих Твинмолдов — их головы и хвосты. Как Гигант Link, атакуйте эти точки мечом. Маска Гиганта быстро истощает магию, но разрушение каменных колонн на арене, будь то атака на них или заманивание в них Твинмолда, откроет доступ к Волшебным кувшинам, которые пополнят ваш запас.

В Nintendo В версии игры 64 красный Твинмолд может быть особенно сложным. Крайне важно поразить его несколько раз, пока он летит над песком. Если он закопается обратно в песок, не получив достаточного урона, счётчик его попаданий обнулится. Как только Твинмолд окажется на земле, вы можете схватить его за голову или хвост и раскрутить, чтобы нанести значительный урон. Бросая большие круглые камни, найденные на арене Твинмолда, можно мгновенно сбить его с ног, предоставляя возможность для дальнейших атак. Вращение джойстика против часовой стрелки во время вращения Твинмолда сократит количество циклов, необходимых для нанесения максимального урона.

В ремейке для 3DS бой немного отличается. В первой фазе требуется Link стрелять Стрелами Света в гигантских зверей, находясь в своей обычной форме. Во второй фазе, Link использует Маску Гиганта, чтобы схватить и размахивать оставшимся Твинмолдом, аналогично маневру в Super Mario 64.

Победа над синим и красным Twinmold вознаградит Link с останками Твинмолда и Heart Container, что символизирует успешное завершение строительства Храма Каменной Башни и освобождение четвёртого Великана.

Предания о каньоне Икана и храме Каменная башня

Богатая история каньона Икана и храма Каменной Башни добавляет глубины сюжету игры. Каньон Икана когда-то был местом великого и процветающего королевства, но пришёл в упадок задолго до событий MajoraМаска. Считается, что между королевством Икана и племенем Гаро произошла разрушительная война, изуродовавшая землю и населённую беспокойными духами и нежитью.

Проклятие, поражающее каньон Икана, берёт начало в Храме Каменной Башни. Согласно «Игос ду Икана», проклятие началось, когда кто-то открыл двери в Каменную Башню. Подразумевается, что Скулл Кид, находясь под влиянием MajoraМаска, высвободила зло из храма. Это деяние пробудило духов мёртвых и вызвало смятение в павшем королевстве. Даже Шарп, брат-композитор, приписывает проклятие этой земли «тому, кто в маске», явно имея в виду Скулл Кида.

Считается, что сама Каменная Башня была построена древним племенем, отвергнувшим богинь и пытавшимся бросить вызов небесам. Они даже создали Маску Гиганта, полагая, что она может соперничать с силой богинь. Однако их амбиции привели к их падению, и Храм Каменной Башни стал местом запечатывания, в котором в конечном итоге запечатались могущественные и злобные существа. MajoraМаска. Некоторые теории предполагают, что древнее племя в конечном итоге стало обитателями королевства Икана, где ему было поручено охранять запечатанное зло внутри башни. Войну с Гаро можно рассматривать как конфликт за контроль над этим могущественным артефактом. Сам акт изменения гравитации Каменной Башни свидетельствует о магии древнего племени, использовавшейся для запечатывания маски.

Проклятие Иканы многогранно. Существует всеобъемлющее проклятие, затрагивающее весь регион и вызывающее волнения среди нежити. Кроме того, существует проклятие, направленное на конкретных людей, например, на отца Шарпа и Памелы. Разрешение этих проклятий часто связано с музыкой, подчёркивая её способность исцелять и рассеивать зло в мире. Termina В конечном итоге, победив Твинмолда и освободив Гиганта, заточенного в Храме Каменной Башни, Link снимает проклятие с каньона Икана, принося чувство покоя встревоженным душам павшего королевства.

 

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.