Команда Ocarina of Time Самая доступная для взлома игра серии Zelda. Количество фрагментов разработки, к которым можно получить доступ с помощью Action Replay или GameShark чит-картридж не имеет себе равных даже среди более крупных игр Zelda, таких как MajoraМаска или The Wind WakerСамый известный набор кодов, влияющий на игру, называется «Beta Quest», хотя это название указывает лишь на его глючный характер, а не на бета-стадию разработки. Другой код, имеющий более ограниченное применение в обычной игре, — это код Moon Jump, который назначает команду левитации кнопке L. Сначала я покажу вам несколько интересных вещей, которые можно делать в обычной игре с этим кодом Moon Jump, а затем расскажу о своих приключениях в Beta Quest.
Содержание
Обычный квест + прыжок на Луну
Код Moon Jump может использовать некоторые внутренние механизмы Ocarina of Time, без необходимости вводить коды Beta Quest. Удерживая L, Link будет парить прямо вверх, и его можно направлять (медленно), либо разбежавшись перед нажатием кнопки, либо нажав L, удерживая направление. Чтобы получить доступ к Лунному прыжку, вам нужно ввести один из следующих кодов в Action Replay или GameShark чит-картридж, в зависимости от того, какая у вас версия:
Версия 1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
Версия 1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB
Просмотр статических моделей областей






Используя «Лунный прыжок», вы можете перепрыгивать через границы статичных областей в игре, использующих пререндеренные фоны. За секунду до того, как вы вернётесь в начало области (минус половинка сердца), фон исчезает, открывая нетекстурированные модели, которые превращают 2D-изображения в трёхмерные пространства с перспективой. Как ни странно, не все пререндеренные области отображают эти структуры с помощью этого метода; например, магазины и дома просто исчезают, в то время как то же самое происходит в Hyrule Рынок у замка (область, которую было бы особенно интересно увидеть без предварительно отрендеренного слоя).
Знакомьтесь Hyrule
Когда ты бегаешь вокруг Hyrule, ноги прочно стоят на земле, мир кажется вполне реальным и живым. С оригинальным разрешением игры 320×240 бывает сложно определить, является ли эта гора вдали настоящей Горой Смерти или картонным макетом. Конечно, мы не любим признавать себе истинный ответ, но с помощью Лунного прыжка вся ваша способность отбросить сомнения рушится. Вот некоторые из самых популярных мест в Hyrule, и как мы можем увидеть, что это умные иллюзии.
Стань по-настоящему, по-настоящему кайфовым
Конечно, весело использовать Лунный прыжок, чтобы расширить границы Ocarina of Time, но может быть не менее весело просто подняться очень-очень высоко и насладиться видом «оттуда».



Левитировать в кат-сценах
Вы также можете использовать кнопку L, чтобы вставать во время кат-сцен. Как показано на этом скриншоте, эта кнопка работает даже во время вступительного трейлера перед загрузкой игры.
Бета-квест
«Beta Quest» — это на самом деле не бета-версия игры, а набор кодов, которые по-разному её искажают. Используя различные варианты кода Beta Quest, вы сможете исследовать то, что по сути является глючными версиями. Ocarina of TimeВы можете подумать: «…зачем?», но ответ прост: это весело! Вам нужно ввести один из этих кодов в картридж с читом:
Версия 1.0 (1998): 8011B9E3-00??
Версия 1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2 (после 1999 г.): 8011C093-00??
Итак, каким бы бесполезным ни был этот комментарий, эти коды могут не подойти для вашей игры. Например, на моём картридже код 801197E3-00?? работает, но я не знаю, почему. Возможно, придётся немного погуглить, прежде чем вы найдёте подходящий код. Обратите внимание на вопросительные знаки в конце кодов — вы заменяете их цифрами, чтобы получить разные «квесты». Например, 00 активирует квест 00, 01 — квест 01 и так далее. Чтобы показать разницу между квестами, в 00 ввод Hyrule Рынок в замке (при прыжке через разводной мост) заморозит игру, но если сделать то же самое в 01, то попадёшь в магазин в этом городе. В 00 Hyrule Поле темное, но в 07 году яркий дневной свет с клубящимися туманами.
Поскольку в бета-квестах так много возможностей для прохождения, ниже представлено только моё приключение. Но, заходя в разные зоны и используя разные коды, вы столкнётесь с множеством сбоев, а также с кучей странностей. Приятного просмотра!
Пример приключения
Когда я загрузил игру, меня встретила исключительно темная Hyrule Поле. На изображении ночное небо не видно, а дальность прорисовки низкая. Музыки нет, и всё вокруг гулко отзывается эхом, словно вы находитесь в пещере.
Как ни странно, первый звуковой эффект при загрузке — это Epona ржание, а затем вы слышите, как её шаги постепенно приближаются. Оглядевшись, я не смог её найти, поэтому я играл EponaПесня (обратите внимание на графический сбой), а она все еще не пришла.
Проверив предметы, прикрепленные к невидимым кнопкам C, я обнаружил, что у меня есть волшебная окарина, несколько бомб и лук. Когда я достал лук и натянул стрелу, боеприпасы оказались странно невидимыми.
Сначала я решил совершить Лунный прыжок через разводной мост, но игра зависла, поэтому после перезагрузки я решил проверить деревню Какарико. Деревня была охвачена огнём, но не таким, как когда впервые попадаешь туда взрослым человеком; речь идёт об огромных стенах огня.
Как ни странно, мой HUD снова появился, что, как я читал, выбило вас из бета-режима, и это отчасти правда. Двери, похоже, стали работать чуть более связно, а стартовое меню снова стало доступно. В общем, я решил проверить, не был ли огонь просто заглушкой, но, как видно на этом скриншоте, он определённо работал.
Я вошёл в дом справа, чтобы посмотреть, в какое экзотическое место он меня приведёт. Оказалось, меня просто привели в дом, изображённый слева, а когда я вышел, то оказался в деревне Какарико на рассвете.
Мне стало скучно, я перезапустил игру и решил исследовать Затерянный Лес. Меня перенесло на этот экран – понятия не имею, где он находится и что это за таинственный объект телесного цвета слева, но игра фактически зависла.
После очередного перезапуска я сыграл Болеро Огня, чтобы переместиться в Кратер Горы Смерти, но вместо этого я оказался в этой коробке. Я всё ещё был Взрослым. Link, но это был тот раздел игры, когда Талон еще спал снаружи ранчо.
Ocarina of Time Скриншот бета-версии: Я хотел попасть в Замок и, совершенно забыв про Лунный прыжок, попытался убрать Когтя с дороги. Но как? Как ни странно, у меня в инвентаре было два яйца: одно можно было использовать, другое — нет. Я играл Песнь Солнца, пока яйца не вылупились, и попытался разбудить Когтя одним из них, но это не сработало.



Итак, я перепрыгнул через охранников, чтобы Hyrule Рынок в Замке. Сова говорила со мной так, словно я никогда здесь раньше не был – ещё один признак того, что это была карта для… Linkпервый визит.



Однако, когда я добрался до Рынка, я определенно был в категории «Взрослый» LinkЯ вернулся в Замок, чтобы увидеть, куда я прибыл, и игра запустила кат-сцену, где Link Впервые увидел Замок Ганона. Смотреть было особо нечего, поэтому я отправился в Храм Времени.
Это было странно, но Храм Времени находился в состоянии, непосредственно предшествующем Link Берет Master Sword и становится взрослым. Я сыграл Песню Времени (на своей сказочной окарине). Дверь открылась, как и ожидалось, и я пошел взять Master Sword (хотя, конечно же, оно было у меня на спине).




Когда я вошёл в дверь, направляясь к мечу, автоматически заиграла сцена. Освещение было странным, но именно в этой сцене... Link сначала путешествует во времени, а затем, когда это сыграется, Navi подлетел к Sheik и, обходя постамент, говорили о... Master SwordКак будто мы впервые прошли через Врата Времени (что, наверное, так и было, только с каким-то странным перерывом).
Когда я перезагрузился и попытался зайти GerudoДолина, она висела на этом экране.



Я посетил озеро Хайлия и сразу же перенесся к месту упокоения Джабу-Джабу. Быстрый осмотр показал, что на скале стоит принцесса Руто. Вы можете навести на неё прицел, но прицел не виден, и вы не можете с ней поговорить. Прямо под водой находится… ZoraСапфир просто крутится.


Если взглянуть под воду, туда, где находится Сапфир, вся местность окутана туманом, и здесь можно увидеть контраст между одной и той же сценой, когда туман еще не рассеялся, и когда он уже рассеялся.


Сделав небольшой прыжок по лицу Джабу-Джабу, вы входите в него с той же панорамой, которую обычно видите, впервые входя в подземелье, но вы выходите в Большом OctorokКомната Джабу-Джабу. Выход из этой комнаты привёл к предсказуемым результатам, поэтому я перезапустил её и вернулся к месту упокоения Джабу-Джабу.


На этот раз я совершил Лунный прыжок к Ледяной пещере и оказался на территории настоящей бета-версии. Графика из этого «Ледяного подземелья» была замечена в Ocarina of Time Скриншоты разработки, и было здорово там побывать. Текстуры стен здесь на самом деле многослойные, что придаёт им странное ощущение глубины.


За красным льдом в этой первой комнате находилась необычная яма, полная воды. В неё можно было нырнуть, но изображённая на фотографии ниша оказалась тупиком. Как ни странно, при входе в эту яму образовался густой красный туман, который медленно рассеялся, когда я вернулся на поверхность.


Выйдя из первой комнаты через дверь, изображённую на картинке, я побежал по каменистому, заснеженному туннелю, пока не добрался до этой странной комнаты. Издалека она выглядела вполне обычно, но по мере приближения к краю туннеля графика становилась размытой, приобретая бирюзовый оттенок, а туман рассеивался, открывая пропасть под полом, где столкновений было нечётко. Из этой комнаты отходили недоделанные туннели, которые никуда не вели, поэтому я перезапустил игру.



Последнее место, которое я посетил, было озеро Хайлия, и игра создала интересный переход между сценами. Огромный вырез Triforce занимает весь экран, закрывая поле зрения, прежде чем перейти к следующей сцене.


Я оказался в Лесном Храме спиной к двери босса. Мне некуда было идти, поэтому я вошёл в комнату с боссом… и оказался в Водном Храме. Без полного инвентаря ориентироваться было довольно сложно, поэтому я вышел из храма и снова оказался в месте упокоения Джабу-Джабу. Заметив некую закономерность, я решил выключить игру и закончить бета-квест.
Это приключение — лишь малая часть возможностей. Используя разные коды, варп-песни и выходы ведут в разные локации, и просто исследовать и находить странные вещи — одно удовольствие.




































