Facebook Instagram YouTube Discord

Выбери свое приключение

Подземелье 7: Склеп исследователя

Пустыня Самаса и пиратский корабль

Время дерева Маку: Пообщайтесь с деревом Маку в деревне Хорон.

(Необязательно) Продолжение торговой последовательности:

  • (Необязательно) Деревянная птица: Отправляйтесь в Болото Спул (может потребоваться определенное время года, часто Весна/Лето). Найдите магазин ведьмы Сироп внутри большого дерева/хижины. Отдайте Гриб Сиропу. Она даст вам Деревянная птица.
  • (Необязательно) Смазка для двигателя: Возвращайтесь в деревню Хорон. Идите в магазин часов (дом с вывеской в ​​виде часов). Отдайте деревянную птицу часовщику. Он даст вам Смазка для двигателя.
  • (Необязательно) Фонограф: Отправляйтесь в заснеженную местность около останков Снейка (требуется Зима). Найдите чувака-фонографа Гуру-Гуру, стоящего снаружи у ветряной мельницы. Дайте ему Смазку для двигателя. Он даст вам фонограф.

В пустыню Самаса: Вам нужно добраться до пустыни, расположенной на крайнем юго-востоке Холодрума. Двигайтесь на юг от деревни Хорон, через Леса Зимы/Натзи, мимо Затонувшего города и продолжайте путь на восток. Возможно, вам придется сменить сезон, чтобы преодолеть препятствия. Найдите входной путь в пустыню Самаса.

Пиратская беда: В пустыне вы найдете застрявший пиратский корабль. Поговорите с капитаном. Его команда пропала, разбросана по Холодруму, превращена в скелетов магией Онокса. Ему нужна его Капитанский колокол чтобы позвонить им.

В поисках колокола: Колокол обычно находится в пределах вулкана Суброзия или близлежащих районах. Найдите портал в Суброзию (он часто находится рядом с пустыней или требует смены времён года). NaviВрата Суброзии, вероятно, нуждающиеся в Магнитных Перчатках, чтобы пересекать лавовые расщелины или перемещать металлические предметы. Найдите Расти Белл в подземелье/пещерах вулкана.

Полировка колокола: Отнесите ржавый колокол в кузницу Субросиан. Они его отремонтируют и отполируют, превратив в Пиратский колокол.

Верните колокол: Возвращайтесь в Холодрум и отдайте Пиратский Колокол Капитану на корабле. Он звонит в него, и его команда воссоединяется! В благодарность они помогают вам пересечь Море Штормов на западе. Садитесь на корабль!

Морская переправа и Zora Моря: Пираты везут вас на запад через море и высаживают вас возле Zora Деревня / Zora Моря.

(Необязательно) Благородный меч / Master Sword:

  • (Link(только для игры): Если играть LinkЭд Игра началась после победы Oracle of Agesзавершение последовательности торговли до Фонографа приводит к разным результатам, часто включающим нахождение [Секретного] кода для Master Sword (Л-2).
  • (Обычная игра / Конец торговой последовательности): Отправляйтесь в район Восточного побережья (восточная сторона Холодрума, к югу от входа в руины Тарма). Найдите танцующего Субросианца. Сыграйте для него на Фонографе. Он даст вам последний предмет, обычно [Секрет Лабринны/Холодрума]. (В несвязанной игре это может просто завершить последовательность или дать другую второстепенную награду). Некоторые гиды предполагают, что это ведет к Благородному Мечу, но первичный путь лежит через улучшение Lost Woods.
  • Улучшение благородного меча (основной метод): Получив Волшебный бумеранг, возвращайтесь в Затерянный лес. NaviПерепроверьте их снова, пока не найдете нужный экран (часто требуется определенный сезон). Deku Скраб здесь предложит улучшить ваш деревянный меч, если вы докажете свою ценность (обычно отвечая на вопросы или выполняя задания). Это улучшит ваш Деревянный меч до Благородный меч (L-2)!

Доступ к Подземелью 7: Naviворота Zora Морская зона. Вам понадобятся ласты, чтобы плавать и нырять. Найдите вход в Склеп Исследователя, для которого часто требуется нырнуть в определённый водоворот или подводную пещеру.

Подземелье «Склеп исследователя»

Вход: Идите на север. Победите Wizzrobeс. Снова идите на север.

Комната компаса: Нырни в глубокую воду. Плыви на север под водой. Всплыви. Открой сундук для Компас. Вернитесь на юг (под воду), всплывите и идите на восток.

Головоломка «Ключ и вода»: Нажмите на кристаллический переключатель. Это меняет направление течения воды. Пусть течение несет вас на восток. Нажмите на кнопку. A Маленький ключ появляется. Пусть течение отнесет вас обратно на запад. Хватайте ключ. Идите на север.

Запертая дверь и карта: Используйте Маленький Ключ на запертой двери. Идите на север. Победите Мини-Молдормов. Нырните в воду. Плывите на восток, затем на север. Всплывите. Откройте сундук, чтобы получить Карта подземелья. Ныряйте обратно, плывите на юг, затем на запад. Всплывайте. Двигайтесь на запад.

Накидка Рока: Отодвиньте блоки, чтобы добраться до лестницы. Спускайтесь вниз. NaviВорота в зону с боковой прокруткой. Здесь прыжки будут длиннее. Запрыгните на движущуюся платформу, а затем подпрыгните ещё раз в воздухе, чтобы добраться до дальнего уступа. Используйте Перо Рока. Поднимитесь по лестнице. Откройте сундук, чтобы получить Мыс Рока (L-2)! Это заменяет перо и позволяет вам прыгать дальше (удерживайте кнопку) и ненадолго скользить.

Использование Cape 1: Наденьте плащ. Прыгайте/скользите через большой разрыв на востоке. Поднимитесь по лестнице, пройдите через сайд-скроллер и спуститесь по лестнице. Пройдите на восток дважды (обратно в комнату с картой).

Прыжки с мыса и ключ: Используйте Roc's Cape, чтобы прыгать/скользить через большие пропасти, направляясь на север. Победите Water Tektites. Продолжайте идти на север, перепрыгивая пропасти. Откройте сундук в дальней северной комнате, чтобы получить Маленький ключ.

Комната мини-босса: Вернитесь на юг через несколько комнат, используя Cape. Идите на запад из комнаты с картой (где вы впервые вошли в воду). Идите на север через запертую дверь (используя ключ из шага 3, если вы его еще не использовали, или найдите другой ключ, если последовательность немного отличается). Прыгайте/скользите на запад через пропасть.

Минибосс: Глик (первая встреча): Вы сражаетесь с головой Глиока. Она стреляет огненными шарами. Прыгайте/планируйте, чтобы уклониться от них, и рубите ее голову мечом. После достаточного урона она отступает. Идите на север.

Ледяные блоки и ключ: В этой комнате ледяной пол и ледяные блоки, которые можно толкать. Толкайте блоки на кнопки, чтобы растопить ледяные барьеры. Naviворота осторожно, чтобы добраться до сундука, содержащего Маленький ключ.

Закрытый блок и ключ босса: Идите на юг, затем на восток. Прыгайте/скользите на восток через пропасть. Идите на север. Используйте Маленький Ключ на запертом блоке. Прыгайте/скользите по платформам, ведущим на восток. Откройте сундук, чтобы получить Boss Key.

Путь к боссу: Прыгайте/скользите обратно на запад. Идите на юг дважды. Используйте ключ босса на двери. Идите на север.

Босс: Глик (Две головы): На этот раз у Глиока две головы. Они попеременно стреляют огненными шарами и ледяными лучами. Прыгайте/скользите, чтобы избегать атак. Несколько раз ударьте по одной голове, пока она не будет побеждена. Затем сосредоточьтесь на другой голове. Как только обе головы будут уничтожены, скелетное тело Глиока атакует. Избегайте его прыжков и ударьте по телу, пока оно не рассыплется.

Награда: Возьмите Heart Container. Идите на север и возьмите Сущность природы – Семя жизни.

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.