Facebook Instagram YouTube Discord

Выбери свое приключение

Пролог: Пробуждение (Tears of the Kingdom Прохождение)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom погружает игроков в мгновенный и захватывающий опыт, резко отличающийся от знакомых пейзажей Hyrule созданный в своем предшественнике, Breath of the Wild. Первые моменты игры служат мощным введением, плавно переходя от ожидаемого возвращения к Hyrule в совершенно новую тайну, разворачивающуюся в глубинах Hyrule Замок и величественные просторы Великого Небесного Острова. Эта двойственность пролога мгновенно погружает игроков в атмосферу одновременно знакомого и неизведанного, подготавливая почву для приключения, обещающего быть эпическим по размаху и полным неожиданных поворотов.

Под Hyrule Замок: разгадка тайны

Игра уверенно погружает игроков в действие кинематографичным вступительным роликом. Черный экран сменяется названием игры, представленным с драматизмом, намекающим на грандиозность предстоящего приключения. Затем следует сцена, где Link и принцесса Зельда исследуют мрачные проходы, расположенные глубоко под Hyrule Замок. Окружающая среда сразу же поражает зловещей атмосферой и всепроникающим присутствием таинственной субстанции, известной как «Мрак». Светящиеся камни освещают путь Зельды, которая ведёт исследование; её диалоги намекают на важность этих древних руин и на предостережения, которые дал её отец. Для игроков, ищущих визуальные материалы, доступны видеообзоры игрового процесса, позволяющие увидеть это место своими глазами.

Основная цель на начальном этапе — вместе с Зельдой исследовать руины, исследуя источник тревожного Мрака, который начал просачиваться из глубин. Глубокий интерес Зельды к древним сооружениям и надписям служит движущей силой повествования для этого исследования. Игроки сразу же воссоединяются с двумя культовыми персонажами: Link и принцесса Зельда, чьи отношения установились с Breath of the Wild очевидно в их взаимодействии. Знание Зельды HyruleИстория и легенды, окружающие эти подземные области, становятся ключевым источником информации для игрока.

В этих начальных моментах вводятся несколько важных элементов истории. Сам Мрак представлен как опасное зловещее облако, само его присутствие создаёт ощущение тревоги. По мере того, как персонажи углубляются в сюжет, они видят фрески, изображающие зловещую легенду о Короле Демонов и мифическом Zonai, древняя раса, которая, как говорят, спустилась с небес, чтобы основать Царство Hyrule, раскрываются. Тайна Войны Заключения, изображённая на скрытых участках этих фресок, ещё больше углубляет интригу повествования. Пролог достигает кульминации в драматичной и ужасающей сцене, где, казалось бы, давно умерший скелет, оказывающийся Ганондорфом, пробуждается. Это кульминационное событие, демонстрирующее возрождение Ганондорфа, сразу же делает его главным антагонистом и задаёт опасный тон разворачивающейся истории. Введение Zonai и Король Демонов на этой ранней стадии закладывает основу для центрального конфликта и всеобъемлющего сюжета Tears of the Kingdom, отличая его от повествовательного фокуса Бедствия в Breath of the WildЭто предполагает преднамеренное изменение мифологии игры и характера угроз. Link столкнется.

Игрокам предоставляется немедленный контроль над Link Во время этого первоначального исследования, позволяя игрокам ощутить окружающую среду на собственном опыте. Базовые элементы управления, представленные на этом этапе, интуитивно понятны и в основном ориентированы на движение (ходьбу и бег) и взаимодействие с окружающей средой и Зельдой посредством диалогов. Также доступны прыжки (X) и рывок (B), причём в настройках игры даже предусмотрена возможность менять эти элементы управления для удобства игрока. Link и Зельда продолжает, Master Sword, символ Linkсила начинает зловеще светиться, намекая на грядущие опасности и предоставляя игрокам возможность ознакомиться с основами боя с помощью тренировочных ударов.

Решающий момент наступает, когда Link обнаруживает разложившееся Master SwordЭтот некогда мощный клинок теперь ослаблен, что отражает тяжелые обстоятельства. Первоначально он использовался для прорубания лиан, преграждающих путь, служа своего рода учебным пособием по взаимодействию с оружием и демонстрируя... LinkУменьшение состояния. Исследование затем приводит к катастрофическому событию: Зельда падает в пропасть, и Link тяжело ранен. Это разделение двух центральных персонажей и кажущееся разрушение Hyrule «В небесные острова» знаменует собой важный поворотный момент в прологе. Link Затем он просыпается в таинственной Комнате Пробуждения, его испорченная рука теперь наполнена странными древними технологиями, а его сопровождает загадочный голос. Потеря Master Swordбылую славу и LinkОслабленное состояние сразу же создаёт для игрока ощущение уязвимости и повышает ставки. Это резко контрастирует с сильным государством. Link достигнуто к концу Breath of the Wild, создавая для игрока убедительную мотивацию отправиться в путешествие, чтобы восстановить свои силы и раскрыть тайны, окружающие эту новую угрозу.

Остров Большого Неба: Новое Начало и Необходимые Навыки

Затем повествование резко переходит на остров Великого Неба, безмятежную и обширную местность, парящую высоко над разрушенной Hyrule. Эта новая обстановка резко контрастирует с темными и зловещими глубинами Hyrule Замок представляет собой открытый и возвышенный ландшафт, усеянный водоёмами и тропами, ведущими наверх. Эта зона служит своего рода «мини-обучением», призванным познакомить игроков с основными игровыми механиками, которые определят их приключение.

Главные цели на острове Великого Неба связаны с завершением ряда святилищ. Эти святилища служат своего рода обучающими курсами, каждый из которых обучает игрока использованию LinkНовые способности. Главная цель — усилить LinkПройдя эти испытания, он восстанавливает поврежденную руку, что в конечном итоге позволяет ему покинуть остров и вернуться на поверхность. Основной квест под названием «Закрытая дверь» проводит игрока через этот начальный этап, давая ему чёткое представление о направлении.

На Великом Небесном Острове игрокам заново знакомят с основными элементами управления движением, такими как бег, прыжки и лазание, которые закрепляются в процессе исследования окружающей среды. Боевая система также возвращается, и первые столкновения с Солдатскими Конструктами предоставляют возможность попрактиковаться в использовании Разложившихся. Master Sword и изучить основные схемы атак. На острове обитают полезные конструкторы-управляющие, предлагающие обучающие материалы и базовые инструкции по различным элементам игрового процесса. Игроки также могут в любое время получить доступ к системному меню, чтобы ознакомиться с элементами управления игры и убедиться, что они четко понимают расположение кнопок.

На острове Грейт-Скай игроки знакомятся с новыми революционными способностями, которые являются центральными в Tears of the Kingdom опыт.

ультра рука является первой крупной способностью, полученной от Steward Construct. Святилище Ukouh служит начальным учебником для этой механики, обучая игроков, как захватывать, перемещать, вращать и прикреплять объекты. Ранние применения Ultrahand включают создание мостов для преодоления пропастей и манипулирование большими объектами для решения головоломок окружающей среды. Ранний и специализированный учебник для Ultrahand подчеркивает его фундаментальную важность как основной механики в Tears of the KingdomЭтот акцент свидетельствует о значительном сдвиге в сторону креативности игроков и способности находить решения для сложных задач.

Далее игроки получают возможность взрыватель. Святилище Ин-Иса представляет эту механику, позволяя Link комбинировать предметы со своим оружием, щитами и стрелами, создавая новые и улучшенные инструменты. Ярким примером раннего использования этой способности является слияние валуна с оружием для создания мощного молота-валуна, способного пробивать препятствия. Раннее появление способности «Слияние» побуждает игроков экспериментировать с различными комбинациями и подчёркивает новый уровень изобретательности как в бою, так и в решении головоломок. Это отходит от более традиционной системы прочности оружия из предыдущих игр серии Zelda, побуждая игроков творчески подходить к использованию доступных ресурсов.

восходить Способность обычно изучается в святилище Гутанбак. Эта способность даёт Link способность перемещаться вертикально сквозь твердые поверхности прямо над собой. Его полезность очевидна сразу: он позволяет быстро подниматься на возвышенности, находить скрытые предметы и по-новому смотреть на окружающий мир. Ascend открывает совершенно новое измерение в исследовании, позволяя быстро перемещаться по вертикали и открывать ранее недоступные области.

Наконец, в Храме Времени, после встречи со слезой принцессы Зельды, Link приобретает Recall способность. Воспоминание позволяет Link для изменения направления движения определённых объектов. Первые примеры применения этой функции представлены в головоломках, где требуется менять направление вращения колёс для создания путей. Recall вводит в игровой процесс уникальный элемент управления временем, предоставляя новые возможности для решения головоломок и инновационный способ взаимодействия с игровым миром.

На этом этапе вводятся новые элементы истории и персонажи. Рауру, таинственный Zonai фигура, по-видимому, служит руководством Link После своего пробуждения он обеспечивает важный контекст и направление. Конструкты-управители продолжают играть важную роль, предлагая полезные обучающие материалы и базовые инструкции, помогая игрокам освоить основы новой механики. Первоначальная главная цель — найти принцессу Зельду, впервые поставленная ниже. Hyrule Замок укреплён на острове Грейт-Небес, а Пура-пад предоставляет карту, помогающую в этом задании. Структурированная обучающая среда острова Грейт-Небес — это продуманный выбор, гарантирующий постепенное и эффективное освоение игроками новых механик перед тем, как отправиться в обширный мир HyruleТакой взвешенный подход не позволяет перегрузить игрока слишком большим количеством новых концепций одновременно, способствуя более плавному обучению.

Игроки часто испытывают чувство удивления и первоначальной дезориентации по прибытии на Остров Большого Неба, что резко контрастирует с предыдущими темными и замкнутыми пространствами. Освоение новых способностей, особенно тонкого манипулирования объектами Ультраруки, может представлять собой начальную кривую обучения. Однако остров также служит увлекательной игровой площадкой для экспериментов. Игроков поощряют испытывать свои новые способности и находить творческие решения для представленных экологических проблем. Этот ранний акцент на экспериментировании способствует ощущению открытия и побуждает игроков мыслить нестандартно с самого начала их приключения.

Приобретенный Арсенал: Предметы и Способности

Во время пролога игроки получают множество важных предметов и мощные новые способности, которые будут определять их путь. Hyrule.

гнилой Master Sword находится в начале пролога ниже Hyrule Замок. Хотя он значительно ослаблен, он служит основным оружием игрока в основных боях и для преодоления препятствий, таких как лианы.

Архаичные чулочно-носочные изделия Находится в сундуке с сокровищами в подземных руинах. Этот элемент брони даёт небольшое, но полезное усиление. Linkзащита на ранних стадиях игры.

Достигнув острова Великого Неба, Link получает Пура Пад от Steward Construct. Это универсальное устройство выполняет функции карты, позволяет быстро перемещаться в ранее посещенные места и будет приобретать дополнительные функции по мере прохождения игры.

Другие предметы, найденные на острове Грейт-Скай, включают: Архаичная туника, еще один элемент ранней брони, который увеличивает защиту, и Семена яркоцвета, который можно использовать для освещения темных областей, механика, которая будет становиться все более важной по мере того, как игроки исследуют пещеры и Глубины. Игроки также столкнутся с Zonai Тариф за и Кристаллизованные заряды, которые используются для питания Zonai устройств и увеличить пропускную способность Linkэнергетических ячеек, соответственно. Архаичные теплые поножи, найденные позже на острове, обеспечивают как броню, так и устойчивость к холоду. Крыло, чтобы Zonai Устройство позволяет планировать на короткие расстояния. Завершая святилища, игроки получают Свет благословения, которые можно обменять у Статуй Богини, чтобы увеличить либо LinkМаксимальное здоровье или выносливость. Выбор увеличения здоровья даст Heart Container, постоянно повышая Linkмаксимальное здоровье.

Четыре основные способности, приобретаемые во время пролога к Great Sky Island:

Ультрахэнд: Эта способность, приобретенная в раннем возрасте, позволяет Link захватывать, перемещать и соединять предметы. Это критически важно для решения головоломок, создания самодельных транспортных средств и бесчисленных способов манипулирования окружающей средой.

Предохранитель: Эта способность позволяет Link комбинировать предметы со своим оружием, щитами и стрелами, придавая им новые свойства и увеличивая их силу. Это поощряет эксперименты и находчивость в бою и исследовании.

Восхождение: Эта способность обеспечивает уникальный метод вертикального перемещения, позволяющий Link Проходить сквозь сплошные потолки и быстро достигать более высоких участков. Это открывает новые возможности для исследования и решения головоломок.

Отзыв: Эта способность дает Link Способность обращать вспять движение определённых объектов. В основном используется для решения головоломок, связанных с окружающей средой, и для взаимодействия с движущимися механизмами неожиданными способами.

Подготовка к предстоящему путешествию

Пролог The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom служит поворотным моментом, эффективно устраняя привычную силу и обстановку Breath of the Wild одновременно предоставляя игрокам совершенно новый набор инструментов и захватывающую новую загадку. LinkПутешествие начинается с потерь и уязвимости, но приобретение новаторских способностей на острове Грейт-Небо готовит его к испытаниям, которые ждут его впереди в радикально изменившемся ландшафте Hyrule и далее. Навыки и предметы, полученные на этом начальном этапе, — это не просто обучающие материалы; это фундамент, на котором игроки будут строить свои приключения, поощряя творчество, эксперименты и свежий взгляд на мир. Hyrule. Всё готово к эпическому приключению, цель которого — раскрыть правду о перевороте, спасти принцессу Зельду и восстановить мир в королевстве, столкнувшемся с беспрецедентным кризисом.

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.