Facebook Instagram Discord

Выбери свое приключение

The Legend of Zelda: Враги

In The Legend of Zelda для NES игроки сталкиваются с разнообразными врагами на протяжении всей игры. HyruleВерхний мир и коварные подземелья. Каждый враг обладает уникальным поведением и тактикой атак. Понимание этих противников критически важно для выживания, преодоления предстоящих испытаний и, в конечном счёте, спасения принцессы Зельды из лап Ганона.

Tektite enemy sprite from The Legend of Zelda NES

тектитовых

Одноглазые, паукообразные существа, которые обычно встречаются в горных районах. Они хаотично передвигаются, совершая большие непредсказуемые прыжки, из-за чего по ним трудно попасть мечом. Бывают синего и красного цвета.

Octorok enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Octorok

Обычные враги, похожие на осьминогов, часто встречаются в надземном мире, обитая как на суше, так и в воде. Они атакуют, плюясь камнями в сторону Link, красный Octoroks слабее, а Blue Octorokони более жесткие и двигаются более хаотично.

Lynel enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Lynel

Мощные кентавроподобные звери, известные своей силой и выносливостью, часто охраняют Гору Смерти. Они агрессивно атакуют. Link и стреляют мощными мечами-лучами, что делает их одними из самых опасных врагов на планете. Доступны в красном и более прочном синем вариантах.

Peahat enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Пихат

Летающие, пропеллероподобные существа, напоминающие цветы. Они быстро летают по экрану и полностью неуязвимы, пока их «лепестки» вращаются. Их можно повредить только тогда, когда они ненадолго останавливаются и садятся на землю.

Moblin enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Moblin

Гоблины с бульдожьими мордами, которые патрулируют Hyruleлесах и равнинах, вооруженные копьями. Они обычно двигаются вперёд и назад по горизонтали или вертикали и бросают копья в Link, красный Moblins слабее синих вариантов.

Armos enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Армос

Статуи, похожие на рыцарей, часто встречаются у входа в подземелья или у входа в них в верхнем мире. Они остаются неподвижными, пока… Link прикасается к ним, и в этот момент они оживают и начинают агрессивно преследовать его с удивительной скоростью.

Leever enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Рычаг

Странные роющие существа, часто встречающиеся в пустынях и на пляжах. Они неожиданно выскакивают из-под земли, стремительно вращаясь в сторону. Link перед тем, как снова погрузиться. Существуют красные и синие варианты, причём синий немного прочнее.

Ghini enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Гини

Призрачные явления часто преследуют людей Hyruleкладбища. Некоторые Гхини неподвижны и появляются, когда Link прикасается к определённым надгробиям. Другие могут двигаться и будут неустанно преследовать Link. Уничтожение мобильных Гхини часто приводит к исчезновению стационарных.

Zora enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Zora

Водные, похожие на рыб существа, которые обитают в Hyruleреки и озера. Они периодически всплывают, чтобы выстрелить огненными шарами. Link Прежде чем быстро погрузиться обратно, они становятся сложной целью. Магический щит может блокировать их снаряды.

Falling Rock sprite from The Legend of Zelda NES

Рок

Экологические опасности, а не традиционные враги. Эти огромные валуны постоянно падают со скал Горы Смерти, создавая серьёзное препятствие, Link необходимо осторожно уклоняться при подъеме.

Zol and Gel enemy sprites from The Legend of Zelda NES

Зол и Гель

Враги, похожие на капли, обычно встречаются в подземельях. Более крупные серые золы разделяются на два меньших, более слабых черных геля при ударе стандартным деревянным мечом. Более сильные мечи могут победить золов одним ударом, не давая им разделиться.

Vire and Keese enemy sprites from The Legend of Zelda NES

Вире и Keese

Виры — крылатые, рогатые демоны, обитающие в подземельях. Они хаотично передвигаются и подпрыгивают. При ударе более слабым мечом вир разделяется на два более мелких, но быстрых. Keese (Обычные летучие мыши, распространённые в подземельях). Более сильные мечи могут напрямую победить Виреса.

Wallmaster enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Стенмейстер

Печально известные гигантские руки, вырастающие из стен некоторых подземелий. Они медленно ползут к Link, и если им удастся схватить его, они оттащат его обратно ко входу в подземелье, заставляя его заново проходить лабиринт. Его нужно победить как можно быстрее.

Rope enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Канат

Маленькие, быстрые, похожие на змей существа, которых можно встретить в подземельях. Они остаются неподвижными, пока… Link выстраивается с ними в ряд по горизонтали или вертикали, после чего они стремительно устремляются к нему по прямой линии.

Stalfos enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Stalfos

Скелетные воины, часто встречающиеся в Hyruleподземелья. Они патрулируют комнаты и иногда вооружаются мечами. Хотя они не самые сильные противники, они могут быть опасны в группах или в ограниченном пространстве.

Goriya enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Гория

Синие существа, похожие на гоблинов, обитающие в подземельях и владеющие бумерангами. Они бросают своё оружие, которое пролетает определённое расстояние, прежде чем вернуться обратно, что требует… Link уклоняться как от вылетающих, так и от входящих снарядов. Красные Гории — более сильные варианты.

Wizzrobe enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Wizzrobe

Могущественные враги, похожие на волшебников, встречаются в последующих подземельях. Они телепортируются по комнате, становясь на короткое время осязаемыми и применяя разрушительные магические заклинания. Красный Wizzrobes огонь одиночные заклинания, в то время как более жесткие Синие Wizzrobes может проходить сквозь стены и стрелять непрерывными лучами.

Pols Voice enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Пол Голос

Странные, похожие на кроликов существа с большими ушами и усами, которые можно встретить в подземельях. Они скачут по комнате в случайном порядке. Несмотря на устойчивость к атакам мечом, они особенно уязвимы к стрелам. (В японской версии Famicom они были известны своей уязвимостью к звукам, издаваемым в микрофон контроллера).

Like Like enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Like Like

Эти медлительные, трубчатые монстры известны своим аппетитом LinkМагический щит (улучшенный щит). Они обитают в подземельях и при контакте могут поглотить Link, потенциально уничтожая его щит навсегда, если его быстро не победить. Если Link побеждает Like Like Вскоре после того, как его проглотят, он сможет восстановить свой щит; в противном случае ему придется купить новый.

Darknut enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Даркнат

Тяжеловооружённые рыцари, вооружённые мечами и щитами, даркнаты — серьёзные противники, которых можно встретить в подземельях поздних уровней. Благодаря своим щитам они неуязвимы для лобовых атак, что требует… Link умело наносить удары по бокам или спинам, нанося урон. Красные Даркнатхи грозны, а синие ещё более выносливы и агрессивны.

Lanmola enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Ланмола

Крупные, быстрые существа, похожие на многоножек, обитающие исключительно на Уровне 9 (Гора Смерти). Они выпрыгивают из-под земли и быстро перемещаются по комнате, из-за чего их сложно поразить. Link Чтобы победить их, обычно приходится атаковать их головные сегменты. Существуют красные и синие варианты.

Gibdo enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Имя врага

Медленно движущиеся, мумифицированные враги, встречающиеся в подземельях. Несмотря на отсутствие скорости, они могут выдержать значительный урон, прежде чем будут побеждены, что делает их прочными препятствиями.

Moldorm enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Молдорм

Сегментированные, червеобразные существа, часто встречающиеся в комнатах подземелий. Они хаотично и непредсказуемо перемещаются по экрану, что делает их сложными для избегания и победы, особенно в замкнутых пространствах.

Patra enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Патра

Уникальные враги, встречающиеся в более поздних подземельях, напоминают большой центральный глаз, окружённый несколькими маленькими глазами. Маленькие глаза летят строем, защищая центральное ядро. Link обычно необходимо сначала уничтожить орбитальные глаза, чтобы обнаружить уязвимого главного Патру.

Bubble enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Пузырь

Парящие, пылающие черепа, обычно встречающиеся в подземельях. Они не наносят прямого урона при контакте, но временно обезвреживают. LinkСпособность владеть мечом делает его уязвимым к другим угрозам. Эффект исчезает через короткое время.

Stone Statue enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Каменная статуя

Эти, казалось бы, неодушевленные статуи, часто размещаемые возле дверных проемов или стен в подземельях, оживают, когда Link Они приближаются, стреляя снарядами по всей комнате. Их невозможно победить, их нужно избегать или блокировать.

Trap enemy sprite from The Legend of Zelda NES

Ловушка

Также известные как ловушки-лезвия, это механические препятствия, а не живые враги. Это блоки с шипами, обычно размещаемые у стен. Когда Link пересекает их горизонтальную или вертикальную траекторию, они стремительно перебегают через комнату, чтобы столкнуться с ним, требуя быстрой реакции, чтобы уклониться.

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.