In The Legend of Zelda для NES игроки сталкиваются с разнообразными врагами на протяжении всей игры. HyruleВерхний мир и коварные подземелья. Каждый враг обладает уникальным поведением и тактикой атак. Понимание этих противников критически важно для выживания, преодоления предстоящих испытаний и, в конечном счёте, спасения принцессы Зельды из лап Ганона.
Содержание

тектитовых
Одноглазые, паукообразные существа, которые обычно встречаются в горных районах. Они хаотично передвигаются, совершая большие непредсказуемые прыжки, из-за чего по ним трудно попасть мечом. Бывают синего и красного цвета.

Octorok
Обычные враги, похожие на осьминогов, часто встречаются в надземном мире, обитая как на суше, так и в воде. Они атакуют, плюясь камнями в сторону Link, красный Octoroks слабее, а Blue Octorokони более жесткие и двигаются более хаотично.

Lynel
Мощные кентавроподобные звери, известные своей силой и выносливостью, часто охраняют Гору Смерти. Они агрессивно атакуют. Link и стреляют мощными мечами-лучами, что делает их одними из самых опасных врагов на планете. Доступны в красном и более прочном синем вариантах.

Пихат
Летающие, пропеллероподобные существа, напоминающие цветы. Они быстро летают по экрану и полностью неуязвимы, пока их «лепестки» вращаются. Их можно повредить только тогда, когда они ненадолго останавливаются и садятся на землю.

Moblin
Гоблины с бульдожьими мордами, которые патрулируют Hyruleлесах и равнинах, вооруженные копьями. Они обычно двигаются вперёд и назад по горизонтали или вертикали и бросают копья в Link, красный Moblins слабее синих вариантов.

Армос
Статуи, похожие на рыцарей, часто встречаются у входа в подземелья или у входа в них в верхнем мире. Они остаются неподвижными, пока… Link прикасается к ним, и в этот момент они оживают и начинают агрессивно преследовать его с удивительной скоростью.

Рычаг
Странные роющие существа, часто встречающиеся в пустынях и на пляжах. Они неожиданно выскакивают из-под земли, стремительно вращаясь в сторону. Link перед тем, как снова погрузиться. Существуют красные и синие варианты, причём синий немного прочнее.

Гини
Призрачные явления часто преследуют людей Hyruleкладбища. Некоторые Гхини неподвижны и появляются, когда Link прикасается к определённым надгробиям. Другие могут двигаться и будут неустанно преследовать Link. Уничтожение мобильных Гхини часто приводит к исчезновению стационарных.

Zora
Водные, похожие на рыб существа, которые обитают в Hyruleреки и озера. Они периодически всплывают, чтобы выстрелить огненными шарами. Link Прежде чем быстро погрузиться обратно, они становятся сложной целью. Магический щит может блокировать их снаряды.

Рок
Экологические опасности, а не традиционные враги. Эти огромные валуны постоянно падают со скал Горы Смерти, создавая серьёзное препятствие, Link необходимо осторожно уклоняться при подъеме.

Зол и Гель
Враги, похожие на капли, обычно встречаются в подземельях. Более крупные серые золы разделяются на два меньших, более слабых черных геля при ударе стандартным деревянным мечом. Более сильные мечи могут победить золов одним ударом, не давая им разделиться.

Вире и Keese
Виры — крылатые, рогатые демоны, обитающие в подземельях. Они хаотично передвигаются и подпрыгивают. При ударе более слабым мечом вир разделяется на два более мелких, но быстрых. Keese (Обычные летучие мыши, распространённые в подземельях). Более сильные мечи могут напрямую победить Виреса.

Стенмейстер
Печально известные гигантские руки, вырастающие из стен некоторых подземелий. Они медленно ползут к Link, и если им удастся схватить его, они оттащат его обратно ко входу в подземелье, заставляя его заново проходить лабиринт. Его нужно победить как можно быстрее.

Канат
Маленькие, быстрые, похожие на змей существа, которых можно встретить в подземельях. Они остаются неподвижными, пока… Link выстраивается с ними в ряд по горизонтали или вертикали, после чего они стремительно устремляются к нему по прямой линии.

Stalfos
Скелетные воины, часто встречающиеся в Hyruleподземелья. Они патрулируют комнаты и иногда вооружаются мечами. Хотя они не самые сильные противники, они могут быть опасны в группах или в ограниченном пространстве.

Гория
Синие существа, похожие на гоблинов, обитающие в подземельях и владеющие бумерангами. Они бросают своё оружие, которое пролетает определённое расстояние, прежде чем вернуться обратно, что требует… Link уклоняться как от вылетающих, так и от входящих снарядов. Красные Гории — более сильные варианты.

Wizzrobe
Могущественные враги, похожие на волшебников, встречаются в последующих подземельях. Они телепортируются по комнате, становясь на короткое время осязаемыми и применяя разрушительные магические заклинания. Красный Wizzrobes огонь одиночные заклинания, в то время как более жесткие Синие Wizzrobes может проходить сквозь стены и стрелять непрерывными лучами.

Пол Голос
Странные, похожие на кроликов существа с большими ушами и усами, которые можно встретить в подземельях. Они скачут по комнате в случайном порядке. Несмотря на устойчивость к атакам мечом, они особенно уязвимы к стрелам. (В японской версии Famicom они были известны своей уязвимостью к звукам, издаваемым в микрофон контроллера).

Like Like
Эти медлительные, трубчатые монстры известны своим аппетитом LinkМагический щит (улучшенный щит). Они обитают в подземельях и при контакте могут поглотить Link, потенциально уничтожая его щит навсегда, если его быстро не победить. Если Link побеждает Like Like Вскоре после того, как его проглотят, он сможет восстановить свой щит; в противном случае ему придется купить новый.

Даркнат
Тяжеловооружённые рыцари, вооружённые мечами и щитами, даркнаты — серьёзные противники, которых можно встретить в подземельях поздних уровней. Благодаря своим щитам они неуязвимы для лобовых атак, что требует… Link умело наносить удары по бокам или спинам, нанося урон. Красные Даркнатхи грозны, а синие ещё более выносливы и агрессивны.

Ланмола
Крупные, быстрые существа, похожие на многоножек, обитающие исключительно на Уровне 9 (Гора Смерти). Они выпрыгивают из-под земли и быстро перемещаются по комнате, из-за чего их сложно поразить. Link Чтобы победить их, обычно приходится атаковать их головные сегменты. Существуют красные и синие варианты.

Имя врага
Медленно движущиеся, мумифицированные враги, встречающиеся в подземельях. Несмотря на отсутствие скорости, они могут выдержать значительный урон, прежде чем будут побеждены, что делает их прочными препятствиями.

Молдорм
Сегментированные, червеобразные существа, часто встречающиеся в комнатах подземелий. Они хаотично и непредсказуемо перемещаются по экрану, что делает их сложными для избегания и победы, особенно в замкнутых пространствах.

Патра
Уникальные враги, встречающиеся в более поздних подземельях, напоминают большой центральный глаз, окружённый несколькими маленькими глазами. Маленькие глаза летят строем, защищая центральное ядро. Link обычно необходимо сначала уничтожить орбитальные глаза, чтобы обнаружить уязвимого главного Патру.

Пузырь
Парящие, пылающие черепа, обычно встречающиеся в подземельях. Они не наносят прямого урона при контакте, но временно обезвреживают. LinkСпособность владеть мечом делает его уязвимым к другим угрозам. Эффект исчезает через короткое время.

Каменная статуя
Эти, казалось бы, неодушевленные статуи, часто размещаемые возле дверных проемов или стен в подземельях, оживают, когда Link Они приближаются, стреляя снарядами по всей комнате. Их невозможно победить, их нужно избегать или блокировать.

Ловушка
Также известные как ловушки-лезвия, это механические препятствия, а не живые враги. Это блоки с шипами, обычно размещаемые у стен. Когда Link пересекает их горизонтальную или вертикальную траекторию, они стремительно перебегают через комнату, чтобы столкнуться с ним, требуя быстрой реакции, чтобы уклониться.



















