Уровень 6: Дракон берет Link в западной части мира и вводит новые типы врагов, такие как Wizzrobes, которые телепортируются и стреляют магией, требуя различных боевых стратегий. Битва с боссом зависит от определённого предмета и меткого выстрела.
Добраться до подземелья
Чтобы достичь Уровня 6: Дракон, направляйтесь в западный конец Верхнего мира, около Кладбища. Если вы находитесь на выходе из Уровня 5, спуститесь на один экран, влево на семь экранов, вниз на один экран, влево на один экран, вниз на один экран, влево на один экран и вверх на один экран. Либо от начальной точки Верхнего мира спуститесь на два экрана вправо и используйте Браслет Силы, чтобы толкнуть левый блок, затем поднимитесь по средней лестнице. Оттуда спуститесь на один экран, влево на один экран и вверх на один экран, чтобы добраться до подземелья. Магазин зелий удобно расположен неподалеку, если нужно; спуститесь на один экран вниз и на один экран вправо от входа в подземелье, затем разбомбите область между двумя лестницами.
Путеводитель по комнатам
Первоначальное исследование и ключевые элементы
Пройдите через правую дверь от входа в подземелье. Победите Апельсина. WizzrobeВ этой комнате можно получить ключ. Старик в запертой комнате справа даёт боссу важную подсказку: «ЦЕЛЬСЯ В ГЛАЗА GOHMAВернитесь налево и пройдите через запертую дверь слева. В следующей комнате победите четверых Wizzrobes (конкретный появившийся символ может быть случайным) и идите в следующую комнату.
Победите пятерых Золов в этой комнате, чтобы получить Компас И затем поднимитесь наверх. В следующей комнате находятся статуи, стреляющие огненными шарами. Спрячьтесь в дверном проёме, чтобы избежать этих снарядов, и используйте Бумеранг, чтобы победить Keese В комнате. Как только всё будет зачищено, идите в следующую зону.
Бегите прямо в следующей комнате, осторожно избегая ловушек с лезвиями, и продолжайте движение вверх. Победите Синих. WizzrobeВ этой комнате находятся s, пузырь (который временно выведет из строя ваш меч) и лайки. Затем поднимите левый блок вверх, чтобы продолжить. В следующей комнате у вас есть возможность победить врагов и получить синий бафф. Rupee (стоимостью 5 rupees) или взорвите правую стену бомбой, чтобы сократить путь и пропустить один предмет. В противном случае, пройдите в следующую комнату.
Здесь вы столкнетесь с трехголовым Гликом. Победите его любым удобным для вас способом, а затем пройдите через дверь справа.
Карта подземелья и волшебная палочка
Победите Золов и Лайков в этой комнате, чтобы получить Карта. Используйте ключ, чтобы пройти через запертую дверь. В следующей комнате победите пятерых Wizzrobes, а затем нажмите на левый блок, чтобы открыть скрытую лестницу. Спуститесь по ней. В этом подземном проходе победите врагов и возьмите Волшебная палочка. Этот предмет часто обладает уникальными атакующими возможностями. Выйдите из этой комнаты и спуститесь на два экрана (или на один вниз, а затем на один вправо, если у вас мало ключей из-за того, что вы использовали короткий путь ранее). В середине этой комнаты возьмите ключ, а затем вернитесь на один экран влево. Используйте ключ на запертой двери внизу. Возьмите ключ в центре следующей комнаты и затем спуститесь вниз.
Добраться до босса
Если у вас есть Магический Меч (полученный ранее в обычном мире), вы легко сможете победить Виресов в следующей комнате. Если нет, убейте их своим текущим оружием и пройдите через дверь справа. Победите всех Лайков и Wizzrobeв соседней комнате.
Затем нажмите на левый блок и спуститесь по лестнице. NaviПройдите через подземный проход и спуститесь на один экран вниз, избегая врагов по пути. В следующей комнате победите Виреса, одновременно избегая Пузырей. Возьмите Ключ в этой комнате и идите налево. Избегайте Ловушек-Клинков в следующей комнате и быстро пробегите мимо Wizzrobes. Используйте ключ, чтобы пройти через запертую дверь.
Босс: Gohma
Теперь вам предстоит столкнуться с боссом 6-го уровня, Gohma. Намек Старика здесь имеет решающее значение: «ЦЕЛЬСЯ В ГЛАЗА GOHMAЧтобы победить это гигантское паукообразное существо, нужно дождаться, пока оно откроет глаз, а затем выстрелить в него стрелой. Избегайте его огненных шаров, выжидая подходящего момента. Одной меткой стрелы должно быть достаточно, чтобы победить. Gohma. После его поражения соберите Heart Container и шестой осколок Triforce Мудрости.
Уровень 6: Дракон знакомит с более сложными моделями врагов и сражением с боссом, требующим точного расчета времени и использования определенного предмета на основе подсказки, что еще больше подчеркивает аспект решения головоломок в игре.



















