Facebook Instagram YouTube Discord

Выбери свое приключение

The Minish Cap Прохождение: Святилище Дипвуда – Подземелье №1

Добро пожаловать в глобальную сеть Святилище Дипвуда, первое подземелье The Minish Cap. Теперь, когда ты уменьшился до Minish размера, вы можете войти в этот древний храм, скрытый в Minish Вудс. Ваша цель здесь — получить Элемент Земли, но по пути можно найти множество сокровищ. Держите меч наготове, решайте хитрые головоломки и готовьтесь к встрече с липким стражем подземелья. Удачи!

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Вход в святилище

Когда вы входите в Deepwood Shrine, вы оказываетесь в темной входной камере, окутанной толстыми корнями и паутиной. Пока есть только один путь вперед. Две боковые двери заблокированы липкой паутиной, поэтому сдвиньте одинокую резную статую в центре влево чтобы расчистить путь и пройти через северную дверь.

В соседней комнате мерцающие факелы освещают несколько существ, похожих на слизней, называемых Слаггулы цепляясь за потолок. Следите за их тенями и руби их своим мечом как они падают, или просто избегайте их. Четыре неосвещенных выключателя окружают комнату. Нажмите на все четыре напольных переключателя. (те, что у факелов), чтобы поджечь их. Со вспышкой пламени в центре материализуется сундук с сокровищами. Откройте его, чтобы получить Маленький ключ. Это вам сразу пригодится — используйте это, чтобы отоприте дверь на севере, и пройдите через него.

Комната с бочками и карта подземелья

Вы попадаете в большую комнату, разделенную бассейном с водой. Гигантская деревянная бочка стоит посередине, подвешенная на лозах. Справа от вас на стене рычаг. Два Слаггулы плюхаются вниз, когда вы приближаетесь, так что убейте их. Затем возьмитесь за рычаг (нажмите R) и тянуть его на юг. Это тяжелый рывок, но как только он встанет на место, деревянный мост простирается над водой. Перейдите на платформу с бочкой с левой стороны.

Есть странный красно-белый шляпка гриба растет здесь. Подойдите к нему, удерживайте его (кнопка R) и оттяните его назад как можно дальше, растягивая его как рогатку. Отпустите, и Link будет брошен через воду на южный выступ! (Если ничего не происходит, не забудьте отпустить направляющий ввод в то время как все еще удерживая R). С этой стороны падает Слаггула; разберитесь с ним, затем пройдите через дверь на севере.

В этой комнате вы сталкиваетесь с ходячим грибным врагом, называемым Пуфстул. Он ходит вразвалку и время от времени подпрыгивает, чтобы выпустить облака ядовитых спор, которые оседают на полу в виде пыльных куч. У вас пока нет возможности победить его напрямую (ваш меч только временно переворачивает его), поэтому лучше избегать или игнорировать Puffstool на данный момент. Вместо этого, поднимитесь на лестница справа стена к выступу. Наступите на переключатель на полу наверху — это зажжет факел и сожжет лозу, обвивающую гигантскую бочку в предыдущей комнате. Прогресс! Вернитесь вниз по лестнице и войдите в теперь доступный дверь в боковой части бочки (он находится на южной стороне бочкообразной конструкции).

Вы проталкиваетесь через отверстие и выходите в узкую боковую камеру. Здесь грибы усеивают пол, а воздух кажется более густым. Вы обходите еще один Puffstool, затем замечаете лестницу, ведущую наверх слева от вас. Поднявшись по ней, вы натыкаетесь на два напольных переключателя и каменную статую рядом с ними. Слегка подтолкнув статую к восточному переключателю, вы ступаете на западный. Мгновенно загорается факел, сжигая оставшиеся лозы, которые когда-то держали левую сторону бочки — теперь бочка может свободно вращаться с обоих концов.

Внутри огромной бочки мир наклоняется у вас под ногами – вы на самом деле можете пройти по внутреннему краю бочки, заставляя ее вращаться. Используйте пандусы внутри, чтобы перемещаться. Катите бочку, идя, пока не выровняете ее западное открытие с платформой (ищите отверстие на северо-западе). Выйдите через это отверстие, чтобы попасть в юго-восточную часть комнаты и идите на запад.

В следующем районе мелководье и возвышенная часть на северо-западе. Красный жук называется Мульдозер бросается на вас, как только он вас заметит. Держите щит поднятым или быстро отходите в сторону, и ударьте его несколько раз, когда он проходит, чтобы победить его. Теперь направляйтесь в северо-западный угол, где вас ждет еще один растягивающийся гриб. Тяните гриб как можно дальше на юг., затем отпустите, чтобы перепрыгнуть через воду и подняться на северный выступ. Здесь вы найдете большой сундук. Откройте его, чтобы получить Карта подземелья, который подсветит комнаты, которые вы уже посетили, и те, которые вам еще предстоит исследовать.

Еще ключи и компас

Спрыгните с уступа на юг, чтобы вернуться к грибу. Используйте его снова, но на этот раз не тяните его до конца — только достаточно, чтобы приземлиться на узкой полоске земли между двумя бассейнами воды внизу. Из этой средней полосы пройдите через дверь в запад (оставил).

В новой комнате выпадает пара Слаггул и зеленый песто (назойливый летающий жук) может налететь на вас. Осторожно выведите их. Вы увидите одинокий напольный переключатель на высоком выступе и тяжелый может в левом верхнем углу. Вместо того, чтобы разбить горшок, толкни это вправо так, чтобы он скользнул на напольный переключатель в правом верхнем углу. Это вызывает небольшой мост для расширения над водой. Перейдите мост на южную сторону и выйдите через дверь там.

Вы оказываетесь в камере с две каменные статуи и два напольных переключателя на земле. Ваша задача — поставить обе статуи на эти переключатели. Толкайте и тяните статуи по одной за раз: для левой статуи просто нажмите его вправо на левый переключатель. Для правильной статуи вам понадобится вытащить его наружу и вокруг блоки, чтобы вы могли выровнять его с переключателем, а затем перетащить его на место. Как только обе статуи нажмут на переключатели, в центре комнаты появится сундук. Откройте его, чтобы получить еще один Маленький ключ!

С новым ключом вернитесь назад: перейти север одна комната, то восточные две комнаты чтобы вернуться в большую камеру бочки. Возвращаясь в комнату бочки, снова забирайтесь в бочку. Теперь вам нужно катить ее, пока не появится отверстие в к северо-востоку сторона комнаты (верхний правый выход). Когда дверь бочки выровняется, выйдите, чтобы найти запертую дверь. Используйте свой маленький ключ, чтобы открыть его., затем пройдите в восточное крыло святилища.

В следующей комнате есть еще один водный зазор и пара таких же эластичных грибов. Поднимитесь по лестнице и направляйтесь на север наверху. (на север), чтобы оказаться на более высоком уступе. Спуститесь с уступа, чтобы спрыгнуть вниз – пройдите по тропинке под тропинкой, с которой вы только что спрыгнули, и спуститесь по лестнице на северной стене.

Нажмите банку на переключатель на востоке, чтобы появился сундук с сокровищами. Вы также найдете большой сундук за некоторыми блоками. Нажмите на самый правый блок up и самый левый блок оставил, расчищая путь. Откройте сундук, чтобы получить Компас, который поможет вам найти неоткрытые сундуки и комнату с боссом на вашей карте.

С компасом в руках поднимитесь по лестнице у северной стены, затем идите на запад, в пыльную комнату. Пройдите через южную дверь, а затем через восточную дверь в следующей комнате. Вы должны вернуться в комнату, которую мы открыли маленьким ключом.

Используйте первый гриб справа чтобы перепрыгнуть через небольшой бассейн с водой. Постарайтесь приземлиться на возвышении в середине воды. Здесь, наступите на пол переключатель чтобы создать мост, соединяющий центральную платформу со входом. Теперь потяните второй гриб Пройдите весь путь по этой платформе и перепрыгните через оставшуюся воду на твердую землю в южной части комнаты. Разбейте горшки, чтобы получить сердечки или rupeeЕсли потребуется, пройдите через дверь на восток.

В этой комнате, похожей на коридор, сверху падают еще Слаггулы. Уберите их, затем посмотрите на расположение статуй в верхней половине. В поле зрения находятся две каменные статуи и один напольный переключатель. Потяните северную статую вправо. пока он не окажется справа от переключателя (пока не на нем). Затем сделайте петлю по часовой стрелке на другую сторону и поставьте вторую статую (слева) на напольный переключатель. Это открывает дверь на севере. Пройдите через эту дверь в новую комнату.

Сразу после входа три красных Mulldozer'а вылезают из земли, чтобы атаковать. Это небольшая арена, поэтому продолжайте двигаться, чтобы избежать ударов их подопечных. Уничтожайте их по одному несколькими ударами меча. Когда последний упадет, вы услышите звон – Маленький ключ падает с потолка как награда. Возьми это Третий малый ключ. Теперь вы собрали в общей сложности три ключа.

В правом верхнем углу этой комнаты есть лестница. Идите к ней. северо-западный угол из запыленной комнаты, откройте дверь своим маленьким ключом и пройдите через нее.

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Мини-босс: Маренапиллар

Вы входите в круглую камеру, и дверь за вами захлопывается – это ловушка! Мини-босс Марена, длинная сегментированная гусеница, появляется, чтобы бросить вам вызов.

Это существо быстро ползает по комнате, отскакивая от эластичной паутины вдоль стен. Будьте бдительны и избежать контакта пока он движется быстро (если он вас ударит, будет больно).

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Чтобы победить Мэддерпиллара, ударь его красный нос мечом, когда он атакует или проходит мимо. Удачный удар на мгновение оглушит зверя, заставляя сегмент на его хвосте, похожий на цветок, раскрыться и показать светящийся сердцевина в форме сердца. Быстро беги вокруг, чтобы его хвостовой конец и разрежьте открытое сердце как можно больше раз.

Через несколько секунд Madderpillar становится злобно-красным и ускоряется в неистовстве – вы не можете навредить ему во время этой истерики, поэтому сосредоточьтесь на уклонении, пока он не успокоится до своего обычного цвета и скорости. Постарайтесь не попасть в липкую паутину на стенах во время уклонения (паутина отбросит вас). Повторите цикл: ударьте по носу, затем атакуйте слабое место хвоста. Требуется несколько раундов (всего около 16 ударов по хвосту), чтобы победить Madderpillar. С терпением и настойчивостью гигантский жук в конечном итоге рухнет.

Когда Маддерпиллар побеждён, дверь открывается и появляется большой синий сундук в центре комнаты. Откройте его, чтобы получить особый предмет подземелья: Порывистый Джар!

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Товар: Банка Порыва

Эта мистическая банка может втянуть воздух и выстрелить им. Назначьте его кнопке и попробуйте: удерживайте кнопку, чтобы притянуть предметы и врагов, и отпустите, чтобы выпустить струю воздуха.

Банка Порыва может убрать те кучки пыли и паутину, которые вы видели, и даже притягивает к вам определенные объекты (например, грибы или кувшинки). Она также очень эффективна против надоедливых врагов, таких как Пуфстулы — если использовать ее на них, шляпка гриба сразу же отсохнет, оглушив их для легкого завершения.

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Часть сердца №3

Теперь, когда у вас есть Gust Jar, вы можете взять Часть Сердца спрятанный в подземелье. Из комнаты мини-босса, идите на юг через дверь который ранее был заблокирован паутиной (используйте Gust Jar, чтобы пропылесосить покрывающую его паутину).

В этой маленькой камере вы увидите сияющий Часть Сердца ждет вас на пьедестале – это Часть сердца №3 из 44 игровых фигур. Подберите её, чтобы увеличить количество фигур Сердца (всего четыре фигуры позволяют собрать новую). heart containerИмея этот коллекционный предмет в руках, вернитесь назад. на север в комнату мини-босса , а затем восток вернуться в большую пыльную комнату.

Дополнительно: Скрытые таинственные ракушки

Вернувшись в заполненную пылью комнату, пришло время пустить в ход Gust Jar и очистить все эти пыльные кучи. Используйте Gust Jar, чтобы всосать всю пыль покрывая пол. Когда вы очистите грязь, вы обнаружите несколько переключателей пола, которые были спрятаны под ними. Наступите на каждый переключатель, который вы обнаружите. Два из них заставят появиться маленькие сундуки, каждый из которых содержит 10 загадочных ракушек. Эти ракушки не нужны для прохождения подземелья, но они пригодятся вам позже в вашем задании (они используются для побочного задания по сбору статуэток).

Еще один из переключателей вызывает синее свечение портальная плитка появиться в центре комнаты. Это портал варпа – но в настоящее время он односторонний и находится на высоком уступе, так что вы пока не можете им воспользоваться. (Мы вернемся к нему позже, после получения Большого Ключа.)

Как только вы откроете и соберете сундуки с ракушками в этой комнате, пройдите через дверь на восточной стороне (сначала очистите его паутину с помощью Порыва ветра). В следующей комнате используйте Порыв ветра, чтобы пылесосить кучи песка в северо-западном углу. Вы увидите два переключателя на полу. Наступите на оба, и два сундука появятся – внутри больше Таинственные ракушки (в одном из этих сундуков помещается 20 снарядов).

После того, как вы их схватите, соберите оставшийся песок в нижней части, чтобы найти еще один переключатель на полу. Этот делает плитка деформации (красная) появляются, но они находятся на выступе, до которого отсюда не добраться. Не волнуйтесь – этот красный варп – парный портал, который в конечном итоге приведет вас к синему порталу в предыдущей комнате, фактически создавая короткий путь. Скоро вы его активируете.

Когда закончите собирать ракушки, идите на запад обратно в пыльную комнату, убедитесь, что вы нажали на все переключатели (чтобы убедиться, что появился синий портал), затем направляйтесь на юг вернуться в комнату с бочками, откуда вы начали.

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Затопленный подвал и четвертый ключ

Теперь мы отправляемся на нижний уровень святилища. В комнате с бочками используйте банку Gust Jar на последней оставшейся паутине – она закрывает дыру в центре пола бочки. Когда паутина исчезнет, прыгнуть в яму спуститься на этаж ниже.

Вы приземляетесь с плеском в подземелье грот, заполненный водой. Большая зеленая лилия качается неподалеку на поверхности воды. Пришло время использовать Gust Jar по-новому: лицом к противоположному направлению, в котором вы хотите двигаться, и запустите Порывистую банку, чтобы выдуть поток воздуха. Это приведет в движение лилипад как лодка. Встаньте на кувшинку и потренируйтесь, выдувая воздух в направлении, противоположном желаемому, эффективно перемещая кувшинку по кругу.

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Naviворота кувшинки вниз по небольшому водопаду на юг. Течение выносит вас в более широкую затопленную зону. Направьте лилипад к справа (восток) Сначала. Вы придете к твердому выступу с лестницей. Спрыгните с кувшинки здесь и поднимитесь по лестнице на платформу. Четыре горшка стоят вдоль стены; поднимите и разбейте несколько, чтобы освободить место.

Затем надавите на один из оставшихся горшков на напольный переключатель в центре. Это позволит держать близлежащие ворота постоянно открытый. Теперь запрыгивайте обратно на кувшинку и плывите. через открытые ворота в следующую комнату на восток. Сдвиньте лилию в дальнюю северный конец этой затопленной комнаты. Здесь вы можете высадиться на сушу, где на низком выступе стоит сундук. Откройте его, чтобы найти Маленький ключ (это ваш четвертый и последний маленький ключ в Святилище Дипвуда). Если сундука там нет, это значит, что вам, возможно, сначала нужно что-то активировать: убедитесь, что вы поставили горшок на переключатель на северо-западной стороне комнаты.

С ключом в руке, прокатись по кувшинке назад на запад через ворота, затем к северу на развилке (возвращаясь к месту, где вы упали). Вы пройдете мимо водопада и теперь можете исследовать северную сторону этой подвальной области. Остерегайтесь нескольких слизняков, падающих с потолка, когда вы идете. В дальнем северном конце есть запертая дверь на выступе. Припаркуйте свой кувшинку около ступенек, спрыгните и используйте свой новый маленький ключ, чтобы открыть северную дверь. Пройдите, чтобы вернуться на верхний уровень.

Большой ключ и спрятанная часть сердца

Эта верхняя комната заполнена глубокими пропастями и рядом упругих грибов. Вам нужно пройти сложный путь, используя обе ноги и ваш новый Gust Jar. Сначала, тяни гриб прямо на юг (вниз) насколько он растянется, затем отпустите, чтобы катапультироваться Link Через первую пропасть наверх. Вы окажетесь на безопасном выступе. Теперь вы увидите ещё один гриб на востоке, за пропастью. Используйте банку «Порыв ветра» на нём. далекий гриб – мощное всасывание потянет гриб к вам, как резинку. Когда он полностью растянется, он перебросит вас через щель на восток.

Продолжайте идти этим путем через рукавица грибов: каждый раз используйте Gust Jar, чтобы схватиться и перебросить себя с одной платформы на другую. После нескольких веселых запусков вы доберетесь до большого богато украшенного сундука на дальней стороне. Откройте его, чтобы получить Большой Ключ, главный ключ, открывающий дверь босса!

С Большим Ключом в руке наступите на выключатель на полу рядом с сундуком. Светящийся красный портал появляется рядом. Шагните в эту красную плитку деформации, и он телепортирует вас обратно в подземелье Прихожая в одно мгновение. (Это удобный способ сокращения пути, но мы еще не закончили!)

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!
Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Часть сердца №4

Теперь, пройдя через вход, вы, наконец, можете получить доступ к таинственному синему порталу, который мы создали ранее. Встаньте на синюю плитку деформации. на полу у входа, и вы быстро перенесетесь на высокий выступ в ранее недоступной части святилища.

Прямо перед вами приз: Часть Сердца №4! Хватай это Часть Сердца – если вы собрали все доступные на данный момент части, это будет завершить новый Heart Container, давая вам дополнительное сердце в вашей шкале жизни. Отлично сделано! Как только вы его подберете, отступите назад на синий портал, чтобы вернуться к входу.

Дополнительно: Скрыто Rupee грудь

Прежде чем идти к боссу, есть еще одно последнее сокровище, которое вы можете захватить. Из комнаты входа, теперь, когда у вас есть Кувшин Порыва, расчистите паутину в северо-западном углу. Это открывает лестницу, ведущую вниз с левой стороны. Спуститесь по этой лестнице в небольшую комнату внизу. Отодвиньте одинокий блок со своего пути и откройте сундук за ним, чтобы забрать 20 Rupees (небольшая награда для дотошного исследователя). Как только вы получите свой rupeeс, поднимитесь обратно наверх.

Примечание: Если у вас мало здоровья, разбейте несколько горшков или вернитесь к тем сердцам, которые вы оставили. В предстоящем бою с боссом также будут выпадать сердца из желеобразных кусочков, но лучше быть готовым.

Теперь, когда вы готовы, пришло время встретиться с боссом. Вернитесь в главную комнату у входа и на этот раз спуститесь по лестнице с правой стороны. Вы окажетесь в комнате с большой запертой дверью на дальней стороне и парой весенних грибов. Используйте банку Gust Jar на грибе поперек ямы, чтобы перебраться на левую сторону. Затем используйте нижний гриб, чтобы перепрыгнуть на возвышенную платформу с дверью босса. Если нужно, разбейте здесь горшки, чтобы получить сердца. Встаньте перед большой дверью и используйте Большой Ключ, чтобы открыть дверь босса. Сделайте глубокий вдох и шагните внутрь.

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

Босс: Большой Зеленый Chuchu

При входе запускается заставка: обычный зеленый Chuchu (упругое желеобразное пятно) прыгает в святилище, но слишком маленькое Minishразмер Link, это выглядит гигантский! Дверь за вами захлопнется, и Большой Зеленый Chuchu сочится к вам, готовый к битве. Арена представляет собой простую круглую комнату без опасностей — только вы и слизь, лицом к лицу.

Атаки: Big Green Chuchu относительно медленный, но его размер делает его опасным. Он будет скользить к тебе чтобы столкнуться и нанести контактный урон. Иногда это высоко встает на дыбы и затем подпрыгивает, пытаясь хлопнуть вниз на вашей позиции. Следите за его тенью на полу и будьте готовы отбежать в сторону, когда он прыгнет. После того, как вы ослабили его один раз, он может также покачнуться и попытаться раздавить тебя ударом тела вертикально вниз его верхней половиной – и снова продолжайте двигаться, чтобы вас не раздавило.

Стратегия: Это негабаритный ChuChu Он может возвышаться над вами, но у него есть слабое место: его мягкое основание. Сразу же оснастите свой Gust Jar. Держитесь относительно близко к боссу (если вы отойдете слишком далеко, он начнет прыгать чаще) и посмотрите на его желеобразные ноги. Используйте банку «Порыв», чтобы всосать Chuchuоснование (его «нога») всякий раз, когда у вас появляется отверстие. По мере того, как вы будете постоянно пылесосить зелёное желе, вы заметите, что его основание уменьшается в размерах. Chuchu Будет всё сильнее шататься, пытаясь удержать равновесие. Следите за его движениями: если он начнёт прыгать и атаковать, быстро уклониться в сторону, затем возобновите использование Gust Jar. После достаточного всасывания Big Green Chuchu теряет устойчивость и опрокидывается, с глухим стуком приземлившись на бок.

Это ваш шанс! Пока Chuchu ошеломлен на боку, ворвись и ударь его по открытой голове мечом столько раз, сколько сможете. Вы должны успеть нанести несколько ударов, прежде чем липкий гигант снова поднимется. Как только он восстановится, он снова отрастит свою желейную ногу, и цикл повторится. Отступите и подготовьте банку Gust Jar. .

Welcome to the Deepwood Shrine, the first dungeon of The Minish Cap. Now that you’ve shrunk to Minish size, you can enter this ancient temple hidden in the Minish Woods. Your goal here is to obtain the Earth Element, but there are plenty of treasures to find along the way. Keep your sword at the ready, solve some clever puzzles, and prepare to face the dungeon’s gooey guardian. Good luck!

После пары раундов этого, Большой Зеленый Chuchu становится более неистовым – он может начать прыгать чаще, но не паникуйте. Стратегия остается прежней: продолжайте двигаться, чтобы избежать его прыжков и ударов телом, держитесь достаточно близко, чтобы он не начал бесконечную череду прыжков, и используйте банку Gust Jar, чтобы уменьшить ее и перевернуть, тогда отрезать во время каждой фазы нокдауна. Потребуется примерно три нокдауна ударами меча, чтобы прикончить босса.

Соблюдайте этот порядок, и вскоре гигантская слизь будет повержена мультяшным взрывом желе. Поздравляем, вы победили Большого Зелёного. Chuchu!

Когда босс распадается, он оставляет после себя два критических предмета. Сверху священный Элемент Земли падает в ваши руки. Этот пропитанный землей кристалл — доказательство вашего триумфа в Святилище Дипвуда и один из четырех элементов, необходимых для восстановления Клинка Пикори. Затем полный Heart Container падает на пол – поднимите его, чтобы увеличьте максимальное здоровье на одно сердце. Наслаждайтесь моментом!

Закрепив элемент Земли, шагните в зеленую зону. портал варпа который появится. Он перенесет вас из святилища Диплеса обратно в Minish Вход в подземелье в лесу. Остановитесь на мгновение, чтобы оценить, как далеко вы продвинулись – ещё недавно вы были размером с человека на фестивале, а теперь вы выходите победителем из Minishскрытый храм с мистическим артефактом в руке.

Поздравляю с завершением святилища Дипвуда! Следующая остановка: мудрецы. Minish Старейшина укажет вам путь Гора Кренель, где вас ждёт второй элемент. А пока наслаждайтесь расширенным здоровьем и новой банкой Порыва, возвращаясь в Minish Вудс. Путешествие только начинается…

Google меняет способ отображения контента. В результатах поиска вы увидите наши высококачественные руководства по Zelda и экспертные обзоры. установить ZeldaCentral.com в качестве предпочтительного источника.