The Wind Waker 100% завершение пошагового руководства
- Пролог: Остров Начала: Введение в Linkдом, начальные задания и получение Меча и Щита Героя.
- Заброшенная крепость (первый визит): Механика скрытности и спасение Эрилла.
- Остров Ветреного Ветра: Получение Паруса, встреча с ключевыми персонажами и побочные задания.
- Остров и пещера Драконьего гнезда: Помощь племени Рито, исследование подземелий и получение жемчужины Дин.
- Лесной рай и запретные леса: Встреча с Великим Deku Три, помогающий Корокам и забирающий Жемчужину Фароре.
- Исследование пост-Запретного леса: Собирайте карты, части сердец и улучшения по всему южному морю.
- Остров Грейтфиш и жемчужина Найру: Развитие сюжета и получение последней жемчужины.
- Приключенческий квест на берегу Большого моря: Исследуйте острова и выполняйте задания Windfall, чтобы получить ключевые улучшения и коллекционные предметы.
- Башня Богов: Испытания подземелий и получение доступа к Hyrule.
- Hyrule Замок: Открывая Master Sword и развитие сюжета.
- После-Hyrule Исследование замка: Выполняйте торговые задания, чтобы получить части сердца, карты сокровищ и магическую броню.
- Проблема лесной воды: Поиск и сохранение каждого засохшего дерева для получения кусочка сердца.
- Заброшенная крепость (второй визит): Противостояние королю Хелмарока и спасение Эрилла.
- Специальные карты рифов и побочные задания Windfall: Побочные задания «Шестиглазые рифы», «Карты сокровищ» и «Остров Ветреных».
- Огненная гора и остров Ледяного кольца: Получите Браслеты Силы и Железные Ботинки с этих стихийных островов, чтобы получить доступ к следующим храмам.
- Храм Земли: Отправляйтесь вместе с Мидли в Храм Земли, чтобы очистить его от зла и заполучить Зеркальный Щит.
- Храм Ветра: Отправляйтесь на Остров Гейла, объединитесь с Макаром и покорите Храм Ветра.
- Остров Гейл и Храм Ветра: Отправляйтесь на Остров Гейла, объединитесь с Макаром и покорите Храм Ветра.
- Triforce Осколок Квест: Расположение Triforce Диаграммы, их расшифровка и извлечение Triforce Осколки.
- Башня Ганона: Финальные испытания, повторные битвы с боссами и решающее противостояние с Ганондорфом.
Содержание
Headstone Island – Изучая текст песни Earth God
Headstone Island — ваши ворота в Earth Temple. Он расположен к востоку от Outset Island, поэтому телепортируйтесь на Начало снова и проплывите один квадрат на восток.



Когда вы прибудете, вы увидите, что на острове Хедстоун есть большая куполообразная каменная плита — «надгробие» — блокирующая вход в пещеру. Теперь, когда у вас есть браслеты силы, вы можете что-то с этим сделать. Запрыгивайте на остров и идите к огромному камню, блокирующему вход в пещеру. Нажмите A, чтобы схватить надгробие, и подними его изо всех сил. Link Поднимает гигантскую плиту и отбрасывает её в сторону, расчищая вход. Идите в открывшуюся пещеру.



В пещерной камере камера переместится к древнему камню таблетка травленый с Hylian Музыкальные ноты. Когда вы приближаетесь к этой таинственной табличке, позади вас материализуется призрачная фигура. Запускается кат-сцена. Ларуто, Zora Мудрец из прошлых веков является в духовном обличье. Она обращается к вам, объясняя, что когда-то служила Земным Мудрецом и молилась богам, чтобы... Master Sword Она обладала силой отгонять зло. Но она была убита Злым Королём (Ганондорфом), и таким образом... Master Sword утратил эту божественную силу. Ларуто научит вас... Лирика Бога Земли, песня, которая использовалась в ее молитвах. Возьмите Wind Waker и следуйте за нотами, которые появляются; мелодия состоит из шести нот и чередуется между тремя-четырьмя размерами. Как только вы успешно проведете песню, вы узнаете текст Earth God's Lyric. Laruto умоляет вас найти новый мудрецкто-то из её рода, кто сможет продолжить её дело и восстановить власть. Master SwordС последней мольбой её дух исчезает, оставляя вас наедине в безмолвной комнате.





Песня Wind Waker: Текст песни Earth God
Священная песня, которая пробуждает древнего мудреца Ларуто и позволяет вам приказать Медли помочь в Храме Земли.
Теперь у вас новая цель: найти потомка расы Ларуто ( Zora), который может стать следующим Мудрецом Земли. Zora расы в этой эпохе Великого Моря точно не существует – но, возможно, кто-то из племени Рито (которые произошли от Zoras) может быть тем мудрецом, которого вы ищете. Если вы помните, Рито Мидли Она носит арфу, похожую на ту, что держал Ларуто, и является преданной спутницей Валу. Медли — сильный кандидат на роль потомка Ларуто. Пришло время посетить Остров Драконьего Гнезда и посмотреть, все еще ли Медли там.
Пробуждение Медли как Мудреца Земли (Остров Драконьего Насеста)
Варп в Остров драконьего насеста, и направляйтесь в гнездо племени Рито. Медли не было рядом, когда вы в последний раз были там, но вождь Рито упомянул, что она пошла молиться около Валу. Вам придется немного поискать, чтобы найти ее. Поднимитесь по тропе Пещеры Драконьего Гнезда, как будто вы снова собираетесь посетить Валу. Из главного зала Рито поднимитесь по лестнице и выйдите через дверь, которая ведет к внешним скалам.
Солнце садится (или встаёт), когда вы выходите на высокий уступ горы. Справа вы увидите пролом с деревянным столбом на дальней стороне – это цель для вашего крюка-кошки. Зацепите крюк за столб и перепрыгните через пролом на следующий уступ. Продолжайте подниматься по извилистой тропе, побеждая или избегая всех красных. ChuChu, которые встречаются по пути. В конце тропы вы доберётесь до небольшого плато с видом на пруд Драконьего Гнезда. Здесь вы найдёте Мидли, мирно сидящей и играющей на своей арфе.



Подойдите к Медли и поговорите с ней. Она рада вас видеть, но упоминает, что чувствует, как что-то зовет ее через арфу. Встаньте лицом к Медли и вытащите Wind Waker. Когда вы начинаете дирижировать Earth God's Lyric, Медли впадает в транс. Разворачивается волшебная сцена: дух Ларуто появляется в видении позади Медли и передает наследие мудреца. Когда Медли приходит в себя, она понимает, что она избранная Мудрец ЗемлиЭта песня пробудила в ней истинное предназначение – теперь она знает, что должна сопровождать вас в Храм Земли и молиться там о восстановлении. Master SwordСила Медли. Медли нервничает, но полна решимости, говоря, что ее долг важен как для ее народа, так и для вашего. С вновь обретенной решимостью Медли соглашается путешествовать с вами.




После заставки вы снова окажетесь у лодки, рядом с вами будет Медли. (Игра удобно берет Медли с собой, чтобы сэкономить время.) Поговорите с королем красных львов, и он позволит Медли сесть в качестве пассажира. Теперь установите пункт назначения для Остров Хедстоун Еще раз. Варп или плывите туда с Медли. Когда вы прибудете в Головной камень, Медли выпрыгнет и посмотрит на вход в пещеру. Пришло время открыть путь к Храму Земли.




Внутри пещеры встаньте перед большой каменной печатью (табличка, на которой была вырезана песня Ларуто) с Медли рядом. Достаньте Wind Waker и сыграйте на Лирика Бога Земли еще раз. Медли достанет свою арфу и будет играть вместе с вами, гармонизируя мелодию. Дуэт заставляет звучать древнюю магию – массивную каменную печать рассыпается, открывая скрытый проход, ведущий глубоко в землю. Теперь, когда вход открыт, подберите Медли (если она еще не последовала за вами) и отправляйтесь в Храм Земли.




Храм Земли – Сошествие во Тьму
Добро пожаловать в глобальную сеть Храм Земли, шестое подземелье игры. Этот гнетущий подземный храм окутан тьмой и жутким туманом. Его комнаты заполнены нежитью и головоломками, которые вращаются вокруг свет и отражение. Оба Link и Медли будет играть здесь решающую роль: вы должны работать вместе, используя способности Медли и ваши новые Зеркальный Щит (можно получить внутри) для решения световых головоломок и победы над теневыми врагами. Берегите Медли от вреда — если ее схватят монстры, вам, возможно, придется спасти ее, прежде чем двигаться дальше. Помните, что вы можете забрать Медли и нести ее, или используйте Командную Мелодию (проводится с Wind Waker), чтобы взять ее под свой прямой контроль. Арфа Медли может отражать свет, как зеркало, и она может летать на короткие расстояния, когда вы ею управляете. С мужеством и сотрудничеством вы покорите этот храм и пробудите его древнюю силу.
Вы начинаете в небольшой прихожей. От двери на противоположной стороне вас отделяет яма. Забрать Медли и отнесите ее к краю пропасти. Прыгните с разбега с уступа – пока в воздухе, Медли расправляет крылья и скользит, безопасно перенося вас обоих. Когда ваш импульс ослабеет на дальнем выступе, отпустите Мидли, чтобы вы оба приземлились на твердую землю. Снова ухватитесь за нее и идите через дверь в следующую комнату.
В этой большой камере, пока что безопасно поместите Медли в угол. Три громоздких Moblins Патрулируйте территорию (двое у подножия лестницы и ещё один на ступенях справа). Вступите в бой с MoblinБудьте осторожны – они атакуют копьями, но вы можете оглушить их стрелами или просто парировать их атаки мечом. Уничтожьте всех троих. Когда всё будет безопасно, найдите Мидли и отнесите её по длинной лестнице вдоль стены. На полпути вверх вы увидите полка с напольным выключателем.
Наступите на этот переключатель, удерживая Medli; он не остается внизу, так что пока ничего не происходит. Положите Medli на этот выступ. Теперь пришло время использовать Мелодия команды впервые здесь. Достаньте Wind Waker и сыграйте Command Melody (♩♩♪♩♮♪), чтобы взять под контроль Medli. Играя за Medli, летать С уступа и перелетите на такой же уступ на другой стороне комнаты. Там вы увидите ещё один переключатель на полу. Наступите на него маленькими ножками Медли. Теперь, когда оба переключателя нажаты (Медли на одном, Link с другой стороны), тяжелая дверь внизу открывается. Вернуться к Link (нажмите R) и идите забирайте Медли. Пронесите ее через недавно открывшийся дверной проем.






Следующая камера кишит ChuChus. Вы сразу же будете окружены Red ChuChus (стандартные) и Зелёная ChuChus (электрические). Красных побеждайте мечом, но будьте осторожны с зелеными: дождитесь, пока их электричество прекратит течь, прежде чем наносить удар, или сначала оглушите их снарядом. Как только с ними будет покончено, вы заметите несколько странных фиолетовый/черный ChuChus сочится вокруг – это темно ChuChus (также называется Черный ChuChus). Ваш меч просто отскакивает от их теневых тел; в этом кромешной тьме они неуязвимы.
Однако существуют лучи света светит в эту комнату из высокого окна, отбрасывая яркие пятна на пол. Это ваш шанс использовать уникальный навык Медли. Поместите Медли в одно из световых пятен (или возьмите ее под контроль и поставьте ее в него) и нажмите A, чтобы она подняла свою арфу, как зеркало. Арфа будет отражать луч света Куда бы ни смотрел Медли. Направьте Медли так, чтобы свет падал на Тьму. ChuChu. Сияние будет окаменевать ChuChu, на короткое время превратив его в каменную статую. Возвращаемся к управлению Link, подбежал к теперь уже каменному Чу, и забрать это.




Вы можете бросить статую или просто дать ей упасть; удар разрушит Тьму. ChuChu в небытие. Используйте отраженный свет Медли, чтобы камень каждый из Темных ChuChuодного за другим и уничтожить их с помощью LinkЕсли Медли не находится в нужном месте, вы также можете столкнуть или перенести эти статуи Чу в пропасть, чтобы избавиться от них. ВСЕ ChuChus побеждены, снова сыграйте Командную Мелодию, чтобы переключиться на Медли и отразить свет с потолка в сторону поднятой платформы. На ней лежит скрытый сундук, который будет обнаружен. Откройте его, чтобы получить Карта подземелья, который поможет вам ориентироваться в многочисленных комнатах Храма Земли.



Прежде чем уйти, вы можете заметить в углу большой запечатанный котел (варп-горшок). Сжечь деревянные доски Сними его с помощью Огненной стрелы или Бомбы, чтобы активировать его – это послужит вам в качестве ярлыка позже, если вам нужно будет выйти и снова войти в подземелье. Когда будете готовы, хватайте Мидли и идите через дверь в следующую область.


Большая Зеркальная Комната (Центральная Туманная Комната)
В этой комнате доминирует большой каменный идол, окружённый клубящимся синим туманом, известным как «Парализующий туман». Контакт с этим туманом временно отключает Linkспособность использовать предметы и оружие. Для безопасного перемещения используйте Deku Лиф, чтобы расчистить путь сквозь туман к переключателю справа от идола. Или возьмите под контроль Мидли и поместите её в луч света, чтобы она осветила свою арфу, на мгновение рассеяв туман. Как только путь расчистится, быстро двигайтесь. Link К переключателю и активируйте его с помощью Черепного молота, чтобы открыть южную дверь. Пройдите через неё вместе с Мидли.






В следующей комнате, похожей на склеп, вы столкнётесь с красными пузырями, появляющимися из открытых гробов. Победите их, затем поднимитесь по лестнице в восточном углу. Потяните большой блок, чтобы увидеть луч света. Управляйте Мидли и используйте её арфу, чтобы посветить на полупрозрачный сундук с сокровищами, сделав его твёрдым. Вернитесь к Link Чтобы открыть сундук и получить Маленький Ключ №1, будьте осторожны: могут появиться Хозяева этажей; победите их как можно скорее, чтобы предотвратить захват Мидли. Вернитесь в предыдущую комнату и используйте Маленький Ключ, чтобы отпереть дверь на противоположной стороне.






В следующей камере находятся различные ChuChus, включая фиолетовые, которым нельзя нанести прямой урон. Используйте Огненные стрелы, чтобы сжечь красную завесу на западной стене, впустив свет. Приманите фиолетовых ChuChuНаправьте их на свет, чтобы окаменеть, а затем используйте Черепной молот, чтобы разбить их. Встаньте на один из переключателей на полу и сыграйте мелодию «Команды» или перенесите Мидли к другому переключателю, чтобы превратить восточную стену в лестницу. Ещё больше фиолетового. ChuChuпоявятся; окаменеют и уничтожат всех, кроме двоих.



Подберите оставшиеся окаменевшие ChuChuи поместите их на переключатели. Быстро поднимитесь по образовавшейся лестнице и опустите большой каменный блок, чтобы создать короткий путь. Вернитесь к Мидли, поднимите её и бросьте к выходу со ступеней справа. Следуйте за ней, поднявшись по каменному блоку.





В следующей комнате вас ждет Мастер этажей. Осторожно подойдите и атакуйте его мечом, когда он попытается схватить вас. Толкните центральный блок к стене, что активирует утяжеленный переключатель, открывая окно наверху и позволяя лучу света проникнуть внутрь. Используйте Медли, чтобы посветить на статую на переключателе, заставив ее исчезнуть. Затем посветите на завитки на северной и южной стенах, чтобы открыть две небольшие боковые комнаты: в одной находится котел варпа, в другой — блок.







Толкните блок в юго-восточном углу комнаты к стене, чтобы появился сундук с сокровищами. Затем потяните блок из недавно доступной северной комнаты за угол, чтобы активировать еще один переключатель, открывающий выходную дверь.





Поднимитесь на блок с восточной стороны, чтобы получить доступ к сундуку и забрать Компас. Компас очень удобен – теперь вы можете видеть неоткрытые сундуки в виде желтых меток на карте, а также местоположение двери босса и варп-котлов. Он также обозначает позицию Медли розовым значком, что полезно в случае, если вы расстанетесь.
Прежде чем двигаться дальше, дважды проверьте, что вы открыли варп-банку (взорвите ее крышку, если вы этого не сделали) и соберите все сердца или предметы из банок вокруг. Когда будете готовы, забрать Медли и пронести ее через большую дверь, которую вы только что открыли.
Глубже в склепы – нежить и больше ключей
Через дверь вы попадаете в темную, туманную комнату, похожую на склеп. Почти сразу же вас атакует группа врагов: два тяжелых Moblins и два призрачных кошечка. По — это полупрозрачные призраки, несущие фонари, кудахчущие, когда они кружатся вокруг. Эта битва может быть лихорадочной, потому что По будут дрейфовать сквозь стены и пытаться обладать вы (когда По атакует, он может превратиться в Link, вызывая временную путаницу), все время пока Moblinатакуют копьями. Хорошая стратегия — сосредоточиться на MoblinпервыйПродолжайте двигаться, чтобы уклоняться от выпадов По – они неуязвимы, пока прозрачны, так что не тратьте время на замахи, пока не сможете их раскрыть. Используйте щит, чтобы блокировать Moblinкопьём, а затем контратакуйте комбо-удары мечом. Или используйте подсказку для парирования атаки, чтобы перепрыгнуть через Moblin и ударьте его по спине для быстрого уничтожения.


Избегайте По на мгновение (они двигаются относительно медленно, так что просто держитесь на расстоянии или обходите вокруг). Двигайтесь к лестнице на восточной стороне. Две каменные статуи с головами слонов блокируют верх этой лестницы. Теперь используйте Командную Мелодию, чтобы взять под контроль Медли. Лети Медли до высокого уступа на Восточная сторона комнаты, где вы видите круглый прожектор на полу – это пятно света, падающее вниз (вероятно, от головоломки, которую вы решили в предыдущей комнате, или трещины над головой). Посадите Медли в этот световой круг. Отсюда пусть Медли направит свой свет арфы через комнату на западную сторону, нацелившись на те две каменные статуи, которые блокировали лестницу. С небольшим количеством осторожного позиционирования вы можете поразить обе статуи светом и растворить их. Это очистит лестницу от препятствий, а также может позволить большему количеству света проникнуть в комнату, в зависимости от дизайна. Пока вы все еще контролируете Медли, также поверните ее свет вниз к самим По. По, пораженный сильным лучом света, будет вытеснен из своей прозрачной формы и станет твердый и ошеломленный, становясь розоватым и падая на землю. Нацельтесь и светите на каждого По, пока оба призрака не станут твердыми и не начнут размахивать руками.




Быстро переключиться обратно на Link и бежать вверх по теперь уже свободной лестнице туда, где упали По, или просто преследовать их по земле, если они там упадут. Добить По рубя их мечом, пока они ещё осязаемы. Двух-трёх ударов будет достаточно для каждого. Если вы задержитесь, По может восстановиться и снова стать невидимым. Если это произойдёт, просто повторите воздействие света с помощью Медли или даже используйте LinkНовый Зеркальный Щит (скоро появится), чтобы снова оглушить их. Как только оба По будут повержены, на боковом выступе появится небольшой сундук. Откройте его, чтобы забрать Кулон Радости (приятное дополнительное сокровище, особенно если вы собираете их для определённого учителя с Ветреного Острова).



Теперь, когда комната свободна, сделайте вдох. У нас есть две двери здесь, на верхнем уровне: одна на левая (северная) сторона комнаты и один на правая (южная) сторона. Левая дверь в настоящее время не заперта, поэтому давайте начнем оттуда, чтобы собрать важный ключ. Убедитесь, что Медли с вами (несите или прикажите ей подняться по лестнице). Пройдите через левая дверь первый.
Склеп-гроб (Второй малый ключ)
Вы выходите на уступ, а затем спускаетесь в нижнюю часть, которая выглядит как древний склеп. Эта мрачная комната выложена большими каменными гробы стоя прямо. Здесь очень темно, и когда вы идете вперед, тяжелые крышки гробов начинают открываться одна за другой – и то, что выходит, не очень красиво. Гробы содержат ReDeads, которые являются похожими на трупы зомби, которые могут парализовать вас криком. Приближаясь к каждому гробу, будьте готовы: в тот момент, когда крышка гроба захлопнется, ReDead может выскочить на вас.
Всего вдоль стен расставлено пять гробов. Содержимое гробов следующее (слева направо): один «РеДэд», один «Йеллоу». Rupeeодин РеДед, еще один РеДед, а в гробу справа лежит РеДед и Маленький ключ. Тебе нужен этот ключ, но тебе придется иметь дело с нежитью, чтобы получить его в безопасности.
Эти враги медлительны, но они ужасны, если они приближаются. Когда ReDead замечает вас, он испускает леденящий кровь звук оратьЕсли вы находитесь в нескольких метрах от него, когда он кричит, Link На мгновение застынет в страхе, не в силах пошевелиться. Затем ReDead пошатнётся и попытается вцепиться в вас, пожирая ваше здоровье. Чтобы избежать этого, старайтесь атаковать каждого ReDead, находясь за пределами досягаемости их крика. Одна из стратегий — использовать снаряд: вы можете выстрелить огненной стрелой или обычной стрелой в ReDead с расстояния, чтобы нанести ему урон и на мгновение оглушить его (он всё равно будет кричать, когда восстановится, но, возможно, к тому времени вы будете ближе и атакуете). В качестве альтернативы, сделайте шаг вперёд, чтобы вызвать его крик, быстро отступите назад, чтобы избежать попадания, а затем бросьтесь вперёд, пока он «перезаряжается» и ударь своим мечом, Master Sword Может уничтожить РеДэда за несколько ударов. Ещё один совет: если у вас есть Hookshot (если вы уже получили его в ходе квеста), hookshot можно вызвать Повторную смерть или хотя бы оглушить ее на мгновение, но в Храме Земли у вас ее, скорее всего, еще нет, поэтому используйте стрелы и меч. Сохраняйте дистанцию, пока он не закричит, затем быстро приближайтесь и делайте комбинацию с помощью меча.. Если ReDead все же удастся схватить вас, нажимайте на рычаг управления и кнопки, чтобы быстрее освободиться, а затем прикончите его.
Действуйте осторожно, открывая по одному гробу за раз, если это возможно. После победы над первым РеДедом соберите Жёлтый Rupee В качестве небольшой награды возьмите из второго гроба. Уничтожьте оставшихся РеДедов в третьем и четвертом гробах. Теперь... пятый гроб опустит крышку, открывая последний ReDead и сияющий Маленький ключ на полу гроба. Быстро уничтожьте этого ReDead (используя ту же тактику) и возьмите маленький ключ. Это ваш второй маленький ключ в подземелье.



Когда вы победите всех ReDeads, вы услышите механизм — лестница опускается в яму, позволяя вам подняться обратно к двери. Перед тем, как уйти, убедитесь, что вы не пропустили ни одного горшка с сердцами или магией, потому что эти встречи с ReDead могут быть тяжелыми. Когда вы будете готовы, поднимитесь по лестнице обратно ко входу и выйдите из комнаты склепа тем же путем, которым пришли.


Еще в Moblin/Poe room (комната засады для двух Poe), путь должен быть по-прежнему свободен (враги здесь не не возродитесь, когда вернетесь, к счастью, так как вы оставили Медли здесь). Теперь пришло время использовать этот ключ на другой двери. Отправляйтесь к правая дверь на верхнем выступе. Здесь запертая дверь, которую вы теперь можете открыть. Отоприте ее своим недавно полученным ключом и пройдите внутрь. Приготовьтесь — вас ждет мини-босс.
Stalfos Разборки – Получение Зеркального щита
Когда вы входите в освещенный факелами склеп впереди, дверь за вами захлопывается, и раздается зловещий дребезжащий звук. Вы собираетесь столкнуться с мини-боссом: Stalfos. Этот огромный скелет-воин появляется из-под земли, размахивая огромной дубинкой. Stalfos крепки и победить их можно, только полностью разломив.
Зафиксируйтесь на Stalfos и оставайтесь мобильными. Stalfos будет размахивать своей дубинкой или иногда пытаться атаковать с вращением; если он попадет, то нанесет значительный урон, поэтому постарайтесь шаг в сторону или сальто назад Уклоняйтесь от его взмахов. Находите свободное пространство между его атаками, чтобы нанести удар мечом. После нескольких ударов или удачно заложенной бомбы Stalfos Он превратится в груду костей, но ещё не мёртв! Череп останется, подпрыгивая и пытаясь вернуться в тело. Быстро прицельтесь в череп. У вас есть несколько вариантов: бросьте Бомбить в куче (одна бомба может взорвать Stalfos на части одним махом и даже разрушить череп, если правильно рассчитать время), или использовать Бумеранг чтобы оглушить череп на месте. Пока череп оглушен, разбейте его мечом. Вы также можете вытащить Черепной молоток И ударьте по черепу, чтобы мгновенно убить, если попадёте; один мощный удар Молота разнесёт голову вдребезги. Главное — уничтожить череп до того, как части тела магическим образом воссоединятся, иначе Stalfos снова поднимется во втором раунде.


После того, как вы измельчите первый Stalfos, еще два Stalfos вырвались из гробов в углах комнаты! Теперь у вас есть две Stalfos однажды иметь дело. Постарайтесь не оказаться зажатым между ними. Умная стратегия здесь — использовать бомбы: вы можете сбросить или бросить бомбу в одного Stalfos, затем немедленно сосредоточьтесь на другом с мечом, пока первый на мгновение разлетается на части. Если оба разлетятся на куски примерно в одно и то же время, постарайтесь быстро разбить хотя бы один из черепов, чтобы у вас остался только один полный. Stalfos Сражаться с ними одновременно. Двигайтесь, уклоняясь от их ударов дубинками – иногда один из них может случайно задеть другого во время вращения, что может вам помочь. Вы также можете использовать «Молот Черепа» несколько раз подряд, если уверены в своих силах: прямой удар молотом убьёт одного противника. StalfosЧереп, когда он отделен. Используйте любой удобный для вас способ, чтобы превратить их в груду костей, а затем в пыль.
Когда последний Stalfos С грохотом разлетается в стороны и остаётся внизу, двери открываются, и наверху комнаты появляется большой богато украшенный сундук с сокровищами. Поднимитесь и откройте его, чтобы получить Зеркальный Щит! Это особый предмет подземелья Храма Земли. Link меняет свой старый щит на этот блестящий новый, с полированной отражающей поверхностью. Зеркальный щит позволяет Link отражать лучи света, как это делала арфа Медли. Теперь Link может активно участвовать во всех головоломках, основанных на свете (и даже светить на врагов, чтобы оглушить или уничтожить их). Он также выглядит довольно круто, с дизайном в виде солнца, которое мерцает, когда на него падает свет.


Пришло время проверить этот новый щит. Обратите внимание, что над дверью, в которую вы вошли (той, которая теперь снова открыта), есть необычная эмблема — символ лица полусолнца/полумесяца, вырезанный на стене. Это светочувствительный символ, который реагирует на ваш Зеркальный щит. Встаньте в луч света, падающий в эту комнату (обычно после победы появляется луч света, часто исходящий из треснувшего потолка или открытого окна). Повернитесь лицом к символу и поднимите свой Зеркальный щит (на GameCube удерживайте R; на Wii U удерживайте ZL для прицеливания, и щит автоматически поднимется, или нажмите кнопку щита). Когда свет отразится от вашего щита на символ солнца/луны, удерживайте его направленным туда в течение секунды. Символ засветится, а затем исчезнет, заставив запечатанную дверь под ним открыться. Вы фактически «сожгли» магическую печать светом. Теперь вы можете покинуть комнату мини-босса.



Прежде чем уйти, обязательно разбейте все горшки для здоровья или магии, если вам это нужно. Затем вернитесь через дверь, чтобы вернуться в предыдущую комнату.
Ты снова в комнате, где ты боролся с Moblins и Poes (тот, что с лестницей). Медли должна ждать здесь (если вы её благополучно оставили, она может стоять там, где вы в последний раз управляли ею). Враги здесь. делать респаун после мини-босса, к сожалению: вы можете обнаружить, что в этой комнате снова появились два По (и, возможно, Moblin(и тоже). Не паникуйте – теперь, когда у вас есть Зеркальный Щит, с этими призраками гораздо легче справиться. Если Moblins тоже вернулись, вы можете либо снова с ними сражаться, либо попытаться игнорировать их и действовать быстро. Эффективная тактика — использовать Арфа Медли и Linkщит в тандеме: Поместите Медли в любой доступный участок света и попросите ее посветить на По, чтобы зафиксировать его, или просто используйте LinkЗеркальный щит, чтобы поймать свет и ударить им По. Как только По станет твердым, срубите его. Повторяйте, пока в комнате снова не воцарится мир. (Если вы решили избежать боя, можете просто схватить Мидли и прямиком к двери в комнату с туманным идолом. Но иногда это может быть опаснее, если враг преследует вас или атакует, пока вы несете Мидли, поэтому лучше всего избавиться от них.)
Теперь, когда Link имея Зеркальный Щит, мы можем решить головоломку, которую мы обошли ранее в большом туманном зале идолов. Отступать с Медли через дверь на запад, которая ведет в большую центральную туманная комната идола где вы получили Компас. Это комната с гигантской каменной статуей и синим туманом на земле. Пришло время полностью сними проклятие с этой комнаты. Вы уже открыли потолок и растворили здесь маленькую статую, но гигантский идол в центре все еще сидит там зловеще, и вокруг него остается какой-то туман. Лицо идола имеет две большие глазницы, которые на самом деле светочувствительный как тот символ солнца, который вы только что очистили. Чтобы убрать идола (и туман, который он изрыгает), вы должны посветить светом в оба его глаза одновременно – что означает использование Link и Медли вместе.
Вот как: В эту комнату проникают два луча света (по одному от каждой из потолочных ставней, которые вы открыли ранее, нажав на напольные переключатели). Один луч находится около входа, через который вы вошли, а другой — напротив. Разделите своих героев: сначала отдайте приказ Медли и направьте ее к одному из лучей света. Например, пусть Медли встанет в световой колонне на восточной стороне комнаты (возле основания статуи или на выступе). Повернитесь лицом к гигантскому лицу идола и нажмите A, чтобы ее арфа отражала свет. Направьте этот луч прямо на левый глаз Идола. Глаз начнёт светиться при ударе. Теперь, пока Мидли сохраняет эту позу (она будет держать свет направленным, пока смотрит на него), переключитесь обратно в Link, принимать Link на противоположную сторону, куда светит второй луч света (или куда-то еще), и наклоните свой зеркальный щит так, чтобы свет шел в сторону правый глаз идола. Когда оба глаза одновременно освещаются светом, массивная каменная статуя начинает гудеть, а затем крах (или провалиться сквозь землю) с драматическим грохотом. Весь оставшийся в комнате синий туман мгновенно рассеивается – проклятие снято! На полу, где стоял идол, лестница открывается ведущий вниз. Поздравляю с прояснением этой сложной головоломки; с этого момента эта центральная комната не будет досаждать вам туманом, и вы сможете сражаться с любыми врагами здесь без этого препятствия.






Прежде чем спуститься вниз, дважды проверьте комнату: Теперь, когда туман рассеялся, вы можете заметить любые пропавшие предметы (например, если раньше на выступе, обозначенном символом солнца, был сундук, до которого вы не могли добраться, теперь вы можете получить его, взбираясь по блокам или используя Deku Лист с верхнего уровня). Используйте карту и компас, чтобы проверить, остались ли какие-нибудь неоткрытые сундуки (кроме большого сундука с ключом и босса, которые будут отмечены, но находятся впереди). Если вы обнаружили сундук на уступе (например, тот, что был после того, как вы ранее зажгли символ солнца), вы можете взобраться на блоки у стен, чтобы добраться до него, или воспользоваться полётом Мидли. В одном из таких сундуков лежит ещё один Кулон Радости, если он вам нужен. Когда будете готовы продолжить, убедитесь, что Мидли с вами, и спуститесь по лестнице, ведущей в глубины храма.
Нижнее подземелье и Карта сокровищ №20
Внизу лестницы вы попадаете в новую часть подвала храма. Здесь находится запечатанная каменная дверь с гравировкой. Это ещё одна печать Мудреца, поэтому, чтобы её открыть, вам понадобится помощь Мидли и Лирика Бога Земли. Встаньте на Triforce символ перед каменной дверью и проведите Лирика Бога Земли. Медли встанет рядом с вами и будет играть на своей арфе в унисон. Песня заставляет тяжелую каменную дверь (отмеченную эмблемой Мудреца) светиться и рассыпаться, открывая проход. Продолжайте движение вместе с Медли.





В следующей комнате вы входите в то, что кажется небольшой криптой. В середине большой блок со статуей наверху, и в комнате темно, за исключением луча света в углу. Когда вы входите, два ReDeads спрыгните с потолка или выйдите из ниш, готовые к атаке. Быстро победите или уклонитесь от них, используя ту же тактику, что и раньше (оглушить стрелой и ударить, или вызвать их крик, а затем броситься). Разобравшись с нежитью, обратите внимание на головоломку здесь.
Луч света падает на стену. Этот свет — ваш инструмент. Используйте LinkЗеркальный щит отразит свет на маленькую статую, расположенную на блоке в центре. Сконцентрированный свет снова уничтожит статую, как и предыдущие. Теперь вы можете толкать или тянуть этот центральный блок, если нужно (хотя здесь это может и не понадобиться). И что ещё важнее, посмотрите в дальний конец комнаты (справа от того места, где вы вошли): там есть большая каменная плита Дверь, украшенная резным узором. Направьте на нее свет, и вы увидите, что это также своего рода магический барьер – при достаточном количестве света он полностью исчезнет. Сделайте это, и вы обнаружите дверной проем позади того места, где была плита.


Пройдите через эту недавно открытую дверь и будьте начеку. Вы оказываетесь в узкая комната, похожая на лабиринт, заполненная синим туманом на полу – да, проклятый туман вернулся в эту область. Коридоры лабиринта узкие, и что еще хуже, многочисленные Мастера этажей здесь таиться. В густом тумане вы не можете размахивать мечом, поэтому конфронтация поставит вас в невыгодное положение. Часто лучше избегать Floormasters в целом, пока туман нетронут. Если вы видите тень или слышите шуршащий шум Floormaster, сделайте поворот, чтобы увернуться от него. Лабиринт не слишком большой, но легко наткнуться прямо на Floormaster, если вы не будете осторожны. Прижимайтесь к стенам и двигайтесь осторожно, следя за землей в поисках этих предательских темных теней и следов когтей.
Цель — добраться до противоположной стороны лабиринта. Если вас схватит Floormaster в тумане, вы не сможете сопротивляться, поэтому вас, скорее всего, утащит — возможно, отбросит обратно в предыдущую комнату. Чтобы этого не произошло, вы используй свой Deku Лист, чтобы временно развеять туман перед вами, как и раньше, открывая вам свободный и безопасный путь для быстрого прорыва (туман вернется через несколько мгновений, но его достаточно, чтобы избежать опасности). Пробирайтесь по лабиринту, используя любой путь, который кажется открытым. В конце концов, вы увидите сундук с сокровищами, стоящий в нише в дальнем конце лабиринта. Сразу же направляйтесь к нему, как только заметите. Откройте сундук, чтобы получить ещё один. Маленький ключ (это третий и последний маленький ключ подземелья). В тот момент, когда вы берете ключ, что-то меняется — свет внезапно заливает лабиринт. Потолок над вами трескается или ставни раздвигаются, позволяя солнечному свету хлынуть вниз. Синий туман рассеивается под солнечными лучами, и теперь вы можете свободно использовать свои предметы и меч. Это хорошо, потому что Мастера этажей наверняка сейчас придут за вами!


Теперь, когда ты не беспомощен, поменяться ролями с Floormasters. Чтобы безопасно их уничтожить, вы можете стрелять в них издалека стрелами (пара попаданий из Лука Героя уничтожит каждую руку) или подойти и заманить их, чтобы схватить, а затем ударить их, когда они вытянут руку. При достаточном освещении вы также можете попробовать отразить свет на них с помощью Зеркального щита, но обычно для этой работы подходят сталь или стрелы.
Карта сокровищ №20 (Коллекционный предмет №38 из 41)
Уничтожьте всех Мастеров этажей в лабиринте. Когда вы победите их всех, сундук с сокровищами материализуется около центра пола лабиринта. Откройте его, чтобы получить Карта сокровищ №20!. Эта карта не нужна для завершения подземелья, но это хороший предмет коллекционирования, который позже приведет вас к затонувшим сокровищам, так что ее стоит захватить сейчас, пока вы здесь.


Зачистив лабиринт и взяв ключ в руки, вернитесь в предыдущую комнату (ту, где вы разбили статую на блоке). Вы можете заметить, что в этой комнате есть высокий уступ с зеркалом на стене. Мы ещё не закончили с головоломками. Теперь, когда из лабиринта льётся свет (потому что вы открыли проход), расположите Link или Медли в луче и посмотрите на левая сторона комнаты (если вы стоите спиной к двери лабиринта). Статуя или эмблема блокирует другую нишу с той стороны. На самом деле, дизайн здесь представляет собой большое зеркало, установленное под углом позади статуи. Что вам нужно сделать, так это перенаправить свет на эту боковую стену. Встаньте на свет и отразите его своим Зеркальным Щитом в сторону левой стены, где вы видите символ или статую солнца. Когда вы ударите по нему, вы заставите другую каменную статую распасться, открыв еще одну дверь. Эта новая дверь ведет в небольшую боковую камеру.




Пройдите через дверь, оставив Медли в предыдущей комнате. В этой боковой комнате вы найдете яму с нижним полом и выступом на дальней стороне. Внизу, одинокий Мастер пола ждёт в центре. На другой стороне также есть высокая лестница или выступ с тяжёлой статуей на переключателе (отмечен синим узором). План такой: вам нужно добраться до той стороны и манипулировать статуей. Бегите через туман, избегая коварного мастера.
Теперь, на этом дальнем выступе у вас есть большой каменная зеркальная статуя.Pull статую полностью на отмеченное место.
Существует также деревянный колышек (колышек) рядом, торчит из пола на этом выступе. Вытащите Черепной молоток и хорошенько ударьте по этому колу. Удар по колу приводит в действие еще один механизм – это открывает еще одну заслонку, чтобы свет падал на статую, отражаясь в предыдущую комнату.



Теперь наши задачи в этой боковой комнате выполнены. Возвращайтесь через дверь в комнату со статуей-блоком. На восточной стороне комнаты (над дверью, через которую вы изначально вошли) есть выступ. Это наш следующий пункт назначения. Чтобы поднять Медли туда, встаньте на центральный блок и бросить Медли на высокий уступ. Она очень легкая и будет плавно спускаться вниз, если вы промахнетесь, так что цельтесь тщательно. Как только Медли окажется на уступе, поднимитесь сами (блок дает вам высоту, необходимую для того, чтобы до него добраться). Теперь с Медли пройдите через дверь на этом высоком уступе.



Когда вы входите в комнату, луч света от соседнего зеркала освещает комнату. Пользуясь случаем, вы поднимаете свой Зеркальный ЩитНаправив свет, вы оглушаете поджидающих По. Быстрыми ударами вы уничтожаете каждого призрачного врага. Обратив внимание на богато украшенные статуи слонов, выстилающие стены, и отражаете на них свет, заставляя их рассыпаться и обнажать скрытые сокровища — магическую энергию и rupeeЗа их каменными фасадами скрываются...




Однако одна статуя остается вне досягаемости. Чтобы справиться с этим, вы направляете Медли в луч света, располагая ее спиной к упрямой статуе. Используя Мелодия команды, вы берете под контроль Медли и наклоняете ее арфу так, чтобы отразить свет на упрямую статую. Статуя распадается, открывая скрытый дверной проем.




Теперь, когда путь свободен, вы с Медли проходите через недавно открывшийся проход, готовые столкнуться с испытаниями, которые ждут вас в Храме Земли.
Войдя в склеп, вы увидите ряды зловещих гробов вдоль стен. Подходите к ним осторожно — крышка каждого гроба падает при вашем приближении, поэтому будьте бдительны и готовы увернуться. Внутри вас ждёт множество… Keese, Stalfosи ReDeads. Используйте свой бумеранг или крюк, чтобы уничтожить летающих Keese эффективно. После зачистки комнаты откройте сундук с сокровищами, чтобы получить 20. rupees.




Каменная печать блокирует северный выход. Встаньте перед ней и сыграйте Лирику Бога Земли (вниз, вниз, по центру, влево, вправо, по центру), чтобы растворить барьер. Пройдите через дверь и спуститесь по лестнице в возвышающийся зал. Бросьте бомбу в котел варпа, чтобы активировать его для будущего использования.





Избегайте прыжков прямо в яму внизу. Вместо этого проведите Медли вниз по лестнице, скользя к самой нижней платформе, и выйдите через северную дверь. Если вы случайно упадете, победите Мастеров этажей внизу, затем заставьте Медли взлететь на платформу. Следуйте за ней, карабкаясь по лозам.
Гигантская зеркальная комната (Карта сокровищ № 12 и Большой ключ)
Вы с Мидли входите в большую круглую комнату, похожую на церемониальный зал. На полу находится большая эмблема солнца (похожая на Triforce символ) и несколько зеркала, установленные на постаментах вокруг комнаты. На одном конце стоит огромная статуя с горящими глазами, похожая на идола из более раннего, а на другом конце (откуда вы вошли) большие каменные резные фигурки. Это гигантское световое зеркало головоломка Храма Земли. Это последний этап головоломок, который отделяет вас от босса. Нам придётся перенаправлять лучи света, используя оба Link и Медли, перемещающий зеркала в нужное место, чтобы направить свет на различные цели.
Сначала используйте Командную Мелодию, чтобы управлять Медли и запустить ее на вершину центральной конструкции. Наступите на переключатель, чтобы открыть луч света. Спрыгните в юго-восточный угол комнаты и направьте ее луч света на статую за сундуком, чтобы убрать ее.





Вернуться Link Переместите зеркала на восточной стороне комнаты так, чтобы они отражали свет друг от друга по всей комнате. Встаньте на постамент внутри светового луча. Используйте Зеркальный щит, чтобы направить свет на сундук с сокровищами и получить фиолетовый предмет. rupee.






Использовать Мелодия команды Чтобы переключиться на Медли, поднимитесь на высокий постамент на северо-западе и посветите на сундук с сокровищами, чтобы получить Кулон Радости. Пусть Медли посветит прямо на небольшой постамент рядом. Переключитесь на Link и направьте свет на четыре отметки на стене, чтобы увидеть еще одно зеркало.



Теперь извлеките статую из центральной конструкции и поверните ее за угол, чтобы создать непрерывный световой луч. Звон подтвердит правильность выравнивания зеркал с этой стороны.


Поднимитесь на высокий пьедестал в северо-западном углу комнаты и используйте свой Зеркальный Щит, чтобы отразить свет на близлежащий сундук с сокровищами, в котором находится Кулон Радости. Из того же положения отразите свет на статую позади нее, чтобы убрать ее, открыв еще одну зеркальная статуя. Переместите открывшуюся статую зеркала на ее место.






Карта сокровищ №12 (Коллекционный предмет №39 из 41)
Пройдите в отверстие за статуей, которую мы уничтожили. Это ведет в секретную боковую комнату – небольшой склеп, очень похожий на более раннюю комнату с гробом. Здесь вы найдете два гроба к стене и, что неудивительно, пара Stalfos ожидая нападения (они могут выскочить из гробов или появиться, когда вы входите). Да, ещё Stalfos! Если у вас остались бомбы, сейчас самое время их использовать — бросьте бомбу в Stalfos чтобы разбросать их, а затем разбить череп. Можно также заманить их обратно к двери по одному, чтобы сражаться в ближнем бою, а не с двумя сразу.
Победить Stalfos дуэт, используя освоенные вами приёмы (они последние, обещаю!). Как только они будут готовы, посмотрите вдоль задней стены этой боковой комнаты. В стену вмурован большой блок с ручкой. Вытащи этот блок.; это создаст ступеньку, по которой можно подняться на верхний выступ этой комнаты. Поднимитесь на блок, который вы вытащили. Вы увидите блестящий сундук с сокровищами на высоком выступе, который теперь доступен. Откройте его, чтобы получить Карта сокровищ №12. Еще одна карта для вашей коллекции! (Карта сокровищ № 12 позже приведет вас к затонувшему сокровищу снаружи; если вы поднимете ее сейчас, вам не придется возвращаться за ней.)






Позиция Link на небольшом постаменте неподалеку, а затем пусть Мидли посветит прямо на него с высокого постамента.
Переключитесь на вкладку Link Направьте свет на четыре отметки на стене, чтобы увидеть ещё одно зеркало. Вытащите его и уничтожьте последнюю статую, завершив головоломку с выравниванием зеркал.



Пришло время для последнего примера командной работы с двойным светом. Так же, как вы делали раньше, поставьте Медли в один луч, чтобы ее свет арфы падал на одну из статуй глаза, и одновременно использовать LinkЗеркальный щит, чтобы направлять свет в другие части статуи Глаза. Когда оба глаза загорятся одновременно, огромная статуя затрясется, а затем провалиться в землю, открывая путь за ним. Вы решил головоломку с гигантским зеркалом – отличная работа! Теперь открывается длинный коридор, ведущий вглубь.




Пройдите по открывшемуся коридору. Уничтожьте два летающих черепа, используя... Deku Лиф, чтобы сбить их, и меч, чтобы уничтожить. Затем сосредоточьтесь на рыцаре Даркнат. Используйте специальную контратаку «А», чтобы победить его. Как только враги будут повержены, откроется северная дверь клетки. Откройте сундук с сокровищами внутри, чтобы получить Большой Ключ. Этот ключ позволит вам открыть дверь к боссу в зеркальном зале, где раньше стояла гигантская статуя. Теперь у вас есть всё необходимое для встречи с боссом.



Выходите из этой комнаты через дверь, в которую вы вошли (так как противоположная дверь — это дверь босса, и вам нужно подойти к ней с другой стороны). Вы снова окажетесь в большой зеркальной комнате-головоломке. Пришло время направиться к боссу.
Помните ту длинную лестницу, которая появилась, когда статуя затонула? Она идет вдоль стены зеркальной комнаты, начинаясь около того места, где было лицо статуи. Поднимитесь по этим высоким ступеням. На полпути в лестнице есть пролом, но некоторые из них можно преодолеть лозы находятся на стене. Прыгайте на лианы и поднимайтесь на следующую секцию лестницы. Продолжайте подниматься, пока не достигнете верхнего выступа.
Сверху вы можете увидеть богато украшенный дверь босса Через пропасть. Слишком далеко, чтобы перепрыгнуть обычным способом. Если Мидли всё ещё следует за вами, вы можете оставить её здесь — она не присоединится к битве с боссом, и кат-сцена всё равно заставит её остаться. Если вы действительно хотите подвести её к двери, можете сначала перебросить её через неё (она может спокойно слететь на платформу). В любом случае, чтобы добраться Link Вам нужно будет пересечь его, скользя. Встаньте лицом к платформе двери босса, экипируйте свой Deku Leaf, и выполните прыжок, затем быстро вытащите лист, чтобы скольжение на ветру. Пролетите через щель, чтобы приземлиться перед дверью босса. В качестве альтернативы, если у вас все еще есть Медли в руке, прыжок с ней также может сработать, пока она скользит, но поскольку она не пойдет с вами, ее можно оставить.
Наверху, на выступе двери босса, вы найдете несколько последних горшков. Разбейте их, чтобы восполнить любые последние потребности: обычно там есть сердца, волшебные банки, а иногда и еще одна фея. Полностью восстановите здоровье и убедитесь, что у вас есть эта фея в бутылке, если вам нужна страховочная сетка. Когда вы будете готовы, используйте Большой Ключ на огромной двери. Замки двери откроются, и вы сможете ее открыть. Пройдите внутрь, чтобы встретиться с боссом Храма Земли.
Битва с боссом Джалхалла
Джалхалла, Защитник Печати
Внутри темной комнаты с боссом проигрывается короткая заставка: десятки По (те же призрачные фигуры, с которыми вы сражались, но их гораздо больше) кружатся в центре комнаты, сливаясь в одного огромного фантома с ухмылкой на маске.
Это Джалхалла, Гигант По и босс Храма Земли. Он — пухлый призрак в маске и плаще, несущий фонарь. Он может выглядеть немного комично, но не стоит его недооценивать — он довольно опасен, если вы не будете осторожны. Весь бой заключается в использовании легкий раскрыть истинную форму Джалхаллы, а затем использовать свою силу (и Браслеты Силы), чтобы разбить его на части.


Арена: Вы находитесь в круглой комнате с высокими стенами. По краям стоят несколько больших шипастых столбов (что-то вроде шипастых колонн). Они важны для вашего нападения. На полу также лежит множество маленьких черепов, которые вы можете подобрать и бросить, если нужно (хотя они не особо вредят Джалхалле напрямую). Самое главное, посмотрите на потолок: там есть дыры в потолке которые пропускают лучи света, похожие на прожекторы. Однако в любой момент времени активен только один луч света, светящий в определенное место на полу. Время от времени этот активный луч выключается, а другой включается где-то еще в комнате. Таким образом, доступный свет периодически перемещается. Следите за тем, где находится освещенный участок — вам нужно будет использовать его, чтобы навредить Джалхалле.
Фаза 1 – Разоблачение Джалхаллы
Джалхалла начинает невидимым и неуязвимым, парящим по комнате. Чтобы нанести ему урон, сначала нужно сделать его осязаемым, ударив его светом. Есть два способа сделать это:
- Выманите его на свет. Если на полу находится луч света, вы можете встать в него и заставить Джалхаллу подойти к вам. Джалхалла попытается либо вдохнуть воздух, чтобы притянуть вас ближе, либо топнуть по направлению к вам, чтобы атаковать. Когда он приблизится к лучу света, зафиксировать его и поднимите свой Зеркальный Щит чтобы поймать свет. Направьте его так, чтобы свет падал на тело Джалхаллы.
- Расположитесь на свету так что когда Джалхалла заряжается, он проходит сквозь луч. Это может быть сложнее, но альтернатива, если он агрессивен.
Обычно более простой метод — первый: встаньте в луч и отразите его на него. Когда свет падает на Джалхаллу, он реагирует так же, как и все По – его спектральная форма становится плотной. Он станет сплошного белого/розоватого цвета и упадет на землю с глухим стуком, теперь ошеломленный и уязвимый.


Фаза 2 – Сбейте его с ног и разломайте на части
Как только Джалхалла станет твердым и ошеломленным, подбегите к нему и нажмите кнопку A, чтобы захват его. Благодаря вашим браслетам силы, Link Можете без проблем поднять этого гигантского призрака (пора применить эту силу!). Как только Джалхалла окажется над вашей головой, брось его Со всей силы ударься об одну из шипованных колонн вдоль стен. Целься в колонну, которая находится относительно близко, чтобы не промахнуться. Link будет бросать Джалхаллу, как огромный шар для боулинга. Когда тело Джалхаллы ударяется о шипы, он разрывается на части на толпу из примерно десяти меньших По, тех, что составляют его сущность.



Теперь у вас есть шанс нанести урон. Маленькие По на мгновение разбегутся и будут бегать в панике. Быстро вытащите свой меч и начните сокращение мини-По. Каждому требуется всего один удар, чтобы победить (максимум два). Чем больше вы их уничтожите сейчас, тем меньше воссоединится, чтобы снова сформировать Джалхаллу — по сути, каждый убитый вами По — это часть здоровья Джалхаллы, потерянная вами. Быстро замахивайтесь и постарайтесь уничтожить как можно больше, прежде чем они начнут мерцать и исчезать. Вы, скорее всего, не убьете их всех за один раз, потому что через несколько секунд все оставшиеся По магическим образом соберутся вместе, снова слившись в гигантскую форму Джалхаллы для следующего раунда. Теперь у Джалхаллы будет меньше По, составляющих его, что означает, что он получил значительный урон.


Повторите цикл: С преобразованным Джалхаллой (теперь немного меньше по массе, но все еще таким же внешним видом), повторите процесс: найдите активный луч света, заманите его или расположитесь сами и посветите Зеркальным щитом, чтобы оглушить его намертво. Затем схватите его и снова ударьте его по шипам, разбросав больше По и порезав их. Каждый цикл устранит часть его призрачного счета.
Обычно это занимает три-четыре цикла полностью победить Джалхаллу, в зависимости от того, сколько По вам удастся уничтожить каждый раз. Если вы эффективны и убиваете, скажем, 4-5 По за раунд, вам может понадобиться всего три броска. Если вы получаете меньше каждый раз, это может быть четыре броска. Вы поймете, что приближаетесь, когда Джалхалла восстановится с заметно меньшим количеством По, составляющих его тело (его размер может немного уменьшиться, и каждый раз будет меньше По, которых нужно будет убивать).
Атаки Джалхаллы: Конечно, Джалхалла не будет просто сидеть там. У него есть несколько атак, за которыми стоит следить:
- Удар по корпусу (атака сдавливанием): Джалхалла может внезапно немного подняться, а затем опустить свое большое тело вниз в попытке раздавить тебя как блин. Если вы видите, как он нависает над вами или шевелится, убегайте с этого места или катитесь Быстро отскочи в сторону. Если не успеешь увернуться, Link будет раздавлен под обхватом Джалхаллы. Раздавливание не наносит прямого урона, но создаёт комический эффект. Link становится тонким как бумага и «одержимый» или сбитый с толку на короткое время. Управление изменится (левое станет правым, вперёд станет назад и т.д.), потому что Link ошеломлён. Это может быть очень дезориентирующим! Если это произойдёт, не паникуйте. Один из способов быстро снять проклятие — натолкнитесь на один из световых лучей – вспыхнет очищающий свет Link Возвращаемся к нормальному размеру и ориентации. В противном случае просто подождите несколько мгновений, и эффект пройдёт сам собой, а управление вернётся к норме. Постарайтесь не быть раздавленным, следя за движениями Джалхаллы и не оказываясь прямо под ним.
- Огненное дыхание/огненные шары: Джалхалла также может сделать глубокий вдох и выдохнуть потоки огня или огненные шары из его фонаря. Если вы видите, как он вдыхает или его фонарь начинает светиться пламенем, будьте готовы обойти стороной или продолжать двигаться чтобы избежать того места, куда он целится. Огненная атака может распространяться по линии, поэтому простое отклонение от ее пути сохранит вашу безопасность. Хорошая новость в том, что это пламя относительно медленно движется и от него легко убежать. Просто не стойте на месте, когда он пытается вас поджарить.
- Владение (рой По): Иногда, вместо того, чтобы полностью слиться, Джалхалла может послать нескольких своих подчиненных По атаковать вас, даже когда он цел, или когда он распадается на части, они могут намеренно броситься LinkЕсли маленький По прицепится к тебе, это будет похоже на проклятие – Link Может двигаться вяло, или управление на мгновение дублируется. Уклонитесь и ударьте его. Это не столько отдельная атака, сколько результат того, что на вас набросится толпа маленьких существ, если вы будете бездействовать. Продолжайте двигаться, и они не нападут на вас.
- Невидимость и зарядка: Джалхалла может исчезать и появляться снова; иногда он может стать невидимым, а затем внезапно броситься на вас, пытаясь столкнуться. Слушайте звуковые сигналы (говорящий смех) и будьте готовы сделать боковой прыжок, если это необходимо. Когда он невидим, вы не можете причинить ему вред, пока он не материализуется или пока вы не поймаете его на свету.
На протяжении всего боя поддерживайте устойчивую схему: избегайте его атак, оставаясь мобильными, быстро перемещайтесь туда, где светит текущий луч света, и используйте свой Mirror Shield, чтобы оглушить его, когда у вас есть четкий выстрел. Если активный свет находится по ту сторону комнаты, а Джалхалла находится между вами и ним, вы можете попытаться уговорить его или подождать, пока луч не сместится в более удобное место. Держите камеру направленной на него, чтобы вы могли реагировать на его движения.
Через несколько раундов все крошечные По будут разрублены на части, и у Джалхаллы не останется сущности для реформирования. С последним воплем гигантский призрак побежден.
После поражения Джалхаллы свет в комнате загорается полностью, и останки По исчезают. Heart Container Упадает на пол, ярко блестя. Не забудьте поднять! Это Heart Container Это заклинание навсегда увеличивает вашу жизнь на одно сердце и полностью восстанавливает ваше здоровье. Это заслуженная награда за победу над боссом.




Как только вы схватите сердце, появится Мидли, выбегающий на арену (в послебоевой заставке). В центре комнаты откроется светящийся синий портал. Шагните в свет портала, пока Мидли стоит рядом с вами. Link В последний раз дирижирует лирикой Бога Земли, и Медли исполняет её, заставляя эмблему мудреца засиять. В прекрасной сцене сила Мудреца Земли изливается на... Master SwordВосстановив часть утраченной мощности. Подземелье теперь действительно завершено.


Медли благодарит вас за помощь и говорит, что должна остаться здесь, в Храме Земли, молясь за... Master Swordее силу. Она призывает вас затем отправиться на поиски Мудреца Ветра (ее друга Макара) и завершить восстановление. Master Sword В Храме Ветра. Попрощайтесь и войдите в портал, чтобы вернуться за пределы храма.
Поздравляем! Вы покорили Храм Земли. Вы решили его световые головоломки, собрали все его сокровища (карту подземелья, компас, зеркальный щит, три маленьких ключа, карты сокровищ № 12 и № 20, большой ключ и т. д.). Heart Container), и победил злобного Джалхаллу. Благодаря возрождению молитв Земного Мудреца, Master Sword становится сильнее. Теперь пора отправляться на остров Гейл. Храм Ветра – вас ждет еще одно приключение!













































