Все началось с амбиций одного человека: пройти по улицам Клоктауна и холмистой равнине Termina Поле, но не в Nintendo 64 блочной структуры, полностью созданной в Unreal Engine 5. Французский 3D-художник Бенуа Буржери посвятил этому фанатскому творению чуть более двенадцати месяцев, и в результате получилось видео, которое создает ощущение, будто вы попали внутрь MajoraМаска сам по себе, но при этом совершенно современный.

Глядя на него, вы узнаете все достопримечательности, особенно часовую башню, возвышающуюся над площадью, но они переданы с выразительным блеском. Буржери не стал копировать текстуры, а вместо этого создал скульптуры Клоктауна и Termina Поле создано с нуля, с использованием системы Nanite от UE5, благодаря чему количество моделей остается на высоком уровне без проблем с кадрами, а Lumen обеспечивает перемещение теней на улицах и полях в режиме реального времени, как будто Link Только что вышел на свет. Рельеф обязан своими едва заметными впадинами и холмами плагину Easy Mapper Уильяма Фоше, а подход без кодирования позволил Буржери сосредоточиться на атмосфере.

Что еще более поразительно, его художественное направление остается верным MajoraАвтора Оригинальная, вызывающая слезы красота, а не погоня за фотореализмом. Как заметили в DSOGaming, «этому фанатскому ремейку удалось сохранить мультяшный стиль игры», и «это должно порадовать многих поклонников Zelda». Цвета кажутся мягче, силуэты — знакомыми. Но когда появляется луна, когда тени растягиваются, вы чувствуете… Majoraснова ужас — усиленный, но не изменившийся.

Там, где некоторые фан-проекты ставят эффекты выше эмоций, этот ведёт себя легкомысленно. Ремикс Песня исцеления Qumu играет на фоне сцен с фонтанной площадью и полевых трав, напоминая, что эта композиция родилась из ностальгии, а не из амбиций. Как будто Буржери сочинил визуальные образы под музыку, связав меланхоличное настроение Termina голосам внутри камеры.

Это не мод, не игровой мир, и скачать его нельзя. На самом деле, он был создан исключительно для портфолио Буржери, увлечённой игрой, созданной ради опыта, а не для распространения. И всё же, благодаря этому, он существует как чистое развлечение — без лицензирования, без заданий, только атмосфера.

Поклонникам «Зельды» стоит посмотреть её не ради игрового процесса, а потому, что она будоражит воображение. Она берёт небольшой, управляемый персонажами мир и чтит то, что делало его особенным: три дня повторяющегося ужаса, у каждого NPC есть расписание, каждый уголок окутан тенью часовой башни. Буржери удалось передать интимность этого мира и придать ему современный блеск, не теряя при этом духа. Во многом игра показывает, что Nintendo сам мог бы достичь, если бы Majora Маска когда-либо возвращается через Unreal Engine.

Zelda Central приглашает вас посмотреть полную версию тура на YouTube и исследовать её самостоятельно: бредете ли вы к «Молочному бару» на рассвете или всматриваетесь через поле в сторону болота в полночь? Расскажите нам об этом на форуме — именно саундтрек и пейзажи делают этот мир незабываемым.