Слухи и подача патентных заявок
16 октября 2025 года на игровых новостных сайтах появился отчет, ссылающийся на недавно опубликованную Nintendo патент, который, по-видимому, описывает методы запуска игр с поддержкой двух экранов (например, тех, что изначально были выпущены для DS) на оборудовании Switch.
Сообщается, что патент описывает три режима: режим «Двойной экран (родительский/дочерний экраны)», режим «Одноэкранный режим (картинка в картинке)» и опция «Режим переключения (переключение между экранами)».
Проще говоря, это означает Nintendo возможно, изучают, как воссоздать опыт DS (у которого есть и «верхний», и «нижний» экран) на современном оборудовании, имеющем только один дисплей или один дисплей в гибридном формате.
Стоит подчеркнуть, что, хотя патент реален (или кажется таковым), существует нет официального объявления от Nintendo подтверждая, что игры для DS появятся на Switch. Как написал один сайт: «Это не значит, Nintendo действительно доведу этот проект до публичного релиза».
Почему это важно (особенно для фанатов Zelda)
Для фанатов Zelda эта идея очень привлекательна. Эпоха DS подарила нам такие любимые игры, как Легенда о Зельде: Фантомные песочные часы и Легенда о Зельде: Следы духов. Обе игры творчески использовали возможности двухэкранной консоли DS, сенсорного экрана и управления стилусом. Если бы игры для DS были добавлены в сервис Switch (или Switch 2), эти игры могли бы обрести новую аудиторию (или второй шанс), не смахивая пыль со старой портативной консоли.
Кроме того, учитывая успех Switch Online и его уровней расширения, которые уже предлагают библиотеки NES/SNES/N64, каталог DS, возможно, является одним из следующих «пробелов» в NintendoСтратегия игры для старых консолей. Многие фанаты отметили, что библиотеки DS и 3DS в официальном виде остаются менее доступными по сравнению со старыми консолями. Патент предполагает, Nintendo возможно, имеют в виду этот пробел.
Проблемы и предостережения
Несмотря на ажиотаж, необходимо признать ряд препятствий. Во-первых, двухэкранная природа DS не так-то просто воспроизвести в современной одноэкранной среде. Тот факт, что в патенте описывается несколько «режимов», подчёркивает, что Nintendo понимает эту сложность. Например, опция «Картинка в картинке» означает, что нижний экран может стать уменьшенным наложением; опция «Переключение между экранами» может потребовать от пользователя переключаться между ними, а не видеть оба экрана одновременно.
Во-вторых, патенты не всегда превращаются в функционал. Компании часто подают патенты на технологии, которые они, возможно, никогда не коммерциализируют. Как отмечалось в теме Reddit, посвящённой этому слуху:
«Продление и подача заявок на регистрацию товарных знаков и патентов — очень распространенное явление… оно никогда не гарантирует появление нового продукта».
В-третьих, с точки зрения лицензирования и логистики необходимо принять важные решения о том, как игры DS будут продаваться, предлагаться в сервисах подписки или разблокироваться в качестве отдельных покупок, как будут отображаться элементы управления (сенсорное управление, стилус, микрофон) и как будет адаптироваться пользовательский интерфейс.
Что это может означать для эпохи Switch/Switch 2
If Nintendo Если компания продолжит переносить игры DS на платформу Switch, вот несколько вероятных сценариев:
- Реализация через Пакет расширения Switch Online: При условии Nintendo Если вы уже используете этот сервис для доставки ретро-игр, библиотека DS может быть включена в тот же уровень подписки. Это заманчиво откроет доступ к таким играм, как Phantom Hourglass и Spirit Tracks (и, возможно, других игр серии Zelda-DS) для более широкой аудитории.
- Несколько режимов отображения: стратегия трёх режимов, описанная в патенте, предполагает, что это может обеспечить автономную игру на портативном устройстве, игру с подключением к телевизору и, возможно, многопользовательский режим/режим общего экрана. Для поклонников Zelda это может означать гибкие возможности для игры в игры серии DS на большом экране или портативном устройстве.
- Потенциальный шаг к поддержке 3DS: хотя патент, по всей видимости, ориентирован на DS, некоторые комментарии предполагают, что он может проложить путь к появлению игр для 3DS в будущем. Для поклонников Zelda это может означать будущий доступ к таким играм, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D или The Legend of Zelda: MajoraМаска 3D.
- Ностальгия и сохранение: Для многих игроков эпоха игр Zelda на DS недостаточно представлена на современных компьютерах. Переиздание стало бы одновременно и победой в сохранении, и победой в фансервисе.
Мое мнение и то, на что я обращаю внимание
Я верю, что этот слух действительно многообещающий. Подробности патента предполагают, Nintendo размышляет над тем, как адаптировать игры для двух портативных устройств на одну гибридную консоль. Для поклонников Zelda это очень волнительно, ведь это означает, что игры эпохи DS могут получить новую жизнь.
В то же время я сохраняю осторожный оптимизм. Пока Nintendo официально подтверждено, что игры для DS появятся на Switch. Я буду воспринимать это скорее как «интересную возможность», чем как нечто наверняка. Буду внимательно следить за следующими сигналами:
- Официальное заявление от Nintendo во время одного из своих прямых или партнерских мероприятий, на котором явно упоминаются игры для DS или «старые игры для двух экранов».
- Список или подсказка в подписных услугах Switch Online, ссылающаяся на игры эпохи DS или «Nintendo DS Классика».
- Попавшие в сеть скриншоты или изображения, демонстрирующие режимы отображения, упомянутые в патенте (двойной экран / картинка в картинке / переключаемый экран).
- Любые комментарии разработчиков от Nintendo или связанным с ними студиям о том, как они планируют использовать функции сенсорного экрана, стилуса или микрофона, изначально встроенные в игры DS.
Что это может означать для Зельды сейчас
Если это произойдет, представьте:
- Возможность играть Phantom Hourglass, Spirit Tracks или другие игры DS Zelda на телевизоре через док-станцию Switch, используя Joy-Con или Pro Controller, при этом функции нижнего экрана будут интеллектуально назначены (возможно, на второй дисплей, наложение или кнопки-переключатели).
- Переосмысление игровой механики Zelda, доступной только на DS (например, движения с помощью стилуса, стилизованные интерфейсы карт, сенсорные меню), с новым интерфейсом, оптимизированным для современных систем.
- Возобновленное внимание к играм серии DS Zelda — возможно, даже объединенные коллекции «Zelda DS Classics», которые объединят эпоху портативных консолей в один легкодоступный набор.
Для фанатов, которые, возможно, играли только в игры серии Zelda эпохи Switch, это может открыть новую главу в их исследованиях. Это может углубить понимание портативной хронологии и показать, как NintendoДизайн развивался на протяжении поколений оборудования.























