Патент Nintendo породил слухи о выходе игр для DS на Switch и что это может означать для поклонников Zelda

Слухи и подача патентных заявок

16 октября 2025 года на игровых новостных сайтах появился отчет со ссылкой на недавно опубликованный патент Nintendo, в котором, по-видимому, описываются методы запуска игр с поддержкой двух экранов (например, тех, что изначально были выпущены для DS) на оборудовании Switch.

Сообщается, что патент описывает три режима: режим «Двойной экран (родительский/дочерний экраны)», режим «Одноэкранный режим (картинка в картинке)» и опция «Режим переключения (переключение между экранами)».

Проще говоря, это означает, что Nintendo, возможно, изучает возможность воссоздания опыта DS (где есть и «верхний», и «нижний» экраны) на современном оборудовании, имеющем только один дисплей или один дисплей в гибридном формате.

Стоит подчеркнуть, что, хотя патент реален (или кажется таковым), существует нет официального объявления Nintendo подтвердила, что игры для DS появятся на Switch. Как написал один сайт: «Это не значит, что Nintendo действительно доведёт этот проект до публичного релиза».

Почему это важно (особенно для фанатов Zelda)

Для фанатов Zelda эта идея очень привлекательна. Эпоха DS подарила нам такие любимые игры, как Легенда о Зельде: Фантомные песочные часы и Легенда о Зельде: Следы духов. Обе игры творчески использовали возможности двухэкранной консоли DS, сенсорного экрана и управления стилусом. Если бы игры для DS были добавлены в сервис Switch (или Switch 2), эти игры могли бы обрести новую аудиторию (или второй шанс), не смахивая пыль со старой портативной консоли.

Кроме того, учитывая успех Switch Online и её расширений, которые уже включают библиотеки для NES/SNES/N64, каталог DS, возможно, станет одним из следующих «пробелов» в стратегии Nintendo по развитию игр прошлых лет. Многие фанаты отмечают, что библиотеки DS и 3DS остаются менее доступными в официальном виде по сравнению со старыми консолями. Патент предполагает, что Nintendo, возможно, учитывает этот пробел.

Проблемы и предостережения

Несмотря на ажиотаж, необходимо признать ряд препятствий. Во-первых, двухэкранную природу DS нелегко воспроизвести в современной одноэкранной среде. Тот факт, что в патенте описывается несколько «режимов», подчёркивает, что Nintendo понимает эту сложность. Например, опция «Картинка в картинке» означает, что нижний экран может стать небольшим наложением; опция «Переключение между экранами» может потребовать от пользователя переключения между ними, а не видеть оба экрана одновременно.

Во-вторых, патенты не всегда превращаются в функционал. Компании часто подают патенты на технологии, которые они, возможно, никогда не коммерциализируют. Как отмечалось в теме Reddit, посвящённой этому слуху:

«Продление и подача заявок на регистрацию товарных знаков и патентов — очень распространенное явление… оно никогда не гарантирует появление нового продукта».

В-третьих, с точки зрения лицензирования и логистики необходимо принять важные решения о том, как игры DS будут продаваться, предлагаться в сервисах подписки или разблокироваться в качестве отдельных покупок, как будут отображаться элементы управления (сенсорное управление, стилус, микрофон) и как будет адаптироваться пользовательский интерфейс.

Что это может означать для эпохи Switch/Switch 2

Если Nintendo продолжит переносить игры DS на платформу Switch, вот несколько вероятных сценариев:

  • Реализация через Пакет расширения Switch Online: Учитывая, что Nintendo уже использует этот сервис для распространения ретро-игр, библиотека DS может быть включена в тот же уровень подписки. Это открыло бы доступ к таким играм, как Phantom Hourglass и Spirit Tracks (и, возможно, других игр серии Zelda-DS) для более широкой аудитории.
  • Несколько режимов отображения: стратегия трёх режимов, описанная в патенте, предполагает, что это может обеспечить автономную игру на портативном устройстве, игру с подключением к телевизору и, возможно, многопользовательский режим/режим общего экрана. Для поклонников Zelda это может означать гибкие возможности для игры в игры серии DS на большом экране или портативном устройстве.
  • Потенциальный шаг к поддержке 3DS: хотя патент, по всей видимости, ориентирован на DS, некоторые комментарии предполагают, что он может проложить путь к появлению игр для 3DS в будущем. Для поклонников Zelda это может означать будущий доступ к таким играм, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D или The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.
  • Ностальгия и сохранение: Для многих игроков эпоха игр Zelda на DS недостаточно представлена ​​на современных компьютерах. Переиздание стало бы одновременно и победой в сохранении, и победой в фансервисе.

Мое мнение и то, на что я обращаю внимание

Я считаю, что этот слух действительно многообещающий. Подробности патента свидетельствуют о том, что Nintendo конкретно обдумывает, как адаптировать игры для двух портативных устройств на одну гибридную консоль. Для поклонников Zelda это очень волнительно, ведь это означает, что игры эпохи DS могут получить новую жизнь.

В то же время я сохраняю осторожный оптимизм. Пока Nintendo официально не подтвердит выход игр для DS на Switch, я буду относиться к этому скорее как к «интересной возможности», чем как к чему-то конкретному. Я буду внимательно следить за следующими сигналами:

  • Официальное заявление от Nintendo во время одного из мероприятий Direct или партнерских презентаций, в котором явно упоминаются игры для DS или «игры прошлого для двух экранов».
  • Список или подсказка в подписных услугах Switch Online, ссылающаяся на игры эпохи DS или «Классику Nintendo DS».
  • Попавшие в сеть скриншоты или изображения, демонстрирующие режимы отображения, упомянутые в патенте (двойной экран / картинка в картинке / переключаемый экран).
  • Любые комментарии разработчиков Nintendo или связанных студий о том, как они планируют обрабатывать функции сенсорного экрана, стилуса или микрофона, изначально встроенные в игры DS.

Что это может означать для Зельды сейчас

Если это произойдет, представьте:

  • Возможность играть Phantom Hourglass, Spirit Tracks или другие игры DS Zelda на телевизоре через док-станцию ​​Switch, используя Joy-Con или Pro Controller, при этом функции нижнего экрана будут интеллектуально назначены (возможно, на второй дисплей, наложение или кнопки-переключатели).
  • Переосмысление игровой механики Zelda, доступной только на DS (например, движения с помощью стилуса, стилизованные интерфейсы карт, сенсорные меню), с новым интерфейсом, оптимизированным для современных систем.
  • Возобновленное внимание к играм серии DS Zelda — возможно, даже объединенные коллекции «Zelda DS Classics», которые объединят эпоху портативных консолей в один легкодоступный набор.

Для фанатов, которые, возможно, играли только в игры серии Zelda эпохи Switch, это может открыть новую главу в их исследованиях. Это может углубить понимание истории портативных консолей и показать, как менялся дизайн Nintendo на протяжении поколений.

Поделитесь этой публикацией!