Почти три десятилетия спустя, The Legend of Zelda: Ocarina of Time У него еще есть несколько уловок, которые он скрывает за кулисами.

В то время как NintendoКлассический фильм 1998 года был известен тем, что привнес Зельда в 3D, но не во всех локациях. Hyrule Фактически, это было отрисовано как полностью трёхмерное окружение. Некоторые из самых узнаваемых интерьеров и участков игры... Hyrule Для создания иллюзии детализированных трехмерных пространств в Castle Town использовались предварительно отрендеренные изображения и тщательно расположенные стационарные камеры.

Моддер и 3D-художник Реону Он потратил больше года на разбор старых декораций и их перестройку в новые пространства. Link Можно обойти все вокруг и рассмотреть все с любого ракурса.

Проект, находящийся в стадии разработки, получил подходящее предварительное название. OoT unJPEGи цель амбициозна: заменить ВСЕ of Ocarina of Timeпредварительно отрисованные окружения с трехмерной геометрией в реальном времени, сохраняя при этом верность визуальному стилю оригинала. Nintendo 64 игра.

Hyrule Город-крепость выглядит удивительно по-другому, если у вас есть бесплатная камера.

Первая публичная демонстрация в Реону посвящена Hyrule Замковый город, и это сразу показывает, почему этот проект интереснее, чем простое графическое обновление.

В оригинальной игре такие локации, как Рынок, используют фиксированную точку обзора. Link Игрок перемещается перед детально прорисованной предварительно отрисованной сценой, но никогда не может повернуть камеру, чтобы увидеть, что находится за пределами предполагаемого кадра.

В OoT unJPEG эти изображения заменены реальными моделями.

Blender view showing a fan-made 3D reconstruction of Hyrule Castle Town from Ocarina of Time.

Это значит, что камера наконец-то может переместиться сзади. Link как это происходило бы на протяжении большей части остальной части Ocarina of TimeИгроки также могут использовать вид от первого лица, чтобы осматривать локации, которые изначально не предназначались для просмотра с этих ракурсов. Компания Reonu даже сохранила оригинальный вид с фиксированной камерой, позволяя игрокам переключаться между ними и сравнивать, насколько новая геометрия соответствует старым фонам.

Если вы хорошо знакомы с версией для N64, это производит странный эффект. Город-замок по-прежнему выглядит так: Ocarina of TimeНо внезапно появляются углы, стены и фрагменты архитектуры, где наш мозг последние 28 лет привык к плоскому изображению.

И компания Reonu не пытается сделать эти локации похожими на... Ocarina of Time 3D.

Заявленная цель состоит в том, чтобы воссоздать их так, как будто... Nintendo были построены локации с использованием Nintendo 3D-графика эпохи 64 в первую очередь.

Теперь Касл-Таун представляет собой единую территорию.

Перестройка ландшафта в 3D также позволила Reonu изменить то, что игроки заметят сразу: переходы при загрузке в Замковом городе.

В оригинале Ocarina of TimeПеремещение между въездом в город, рынком, переулками и территорией за пределами Храма Времени включает в себя отдельные сцены и переходы.

Link stands at the entrance to Hyrule Castle Town in a fan-made Ocarina of Time project that rebuilds the game’s pre-rendered areas in full 3D.

Для OoT в формате unJPEG компания Reonu объединила эти местоположения в единую бесшовную среду.

Вы можете пройти через вход, попасть на Рынок, пройти по заднему переулку и направиться к Храму Времени, не сталкиваясь с оригинальными экранами загрузки. Сохранены даже такие детали, как изменение громкости музыки между этими локациями.

Link explores a fully 3D fan-made recreation of Hyrule Castle Town in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, replacing the original pre-rendered backgrounds.

Такие изменения легко могли бы придать старой игре странно современный вид, но здесь впечатляет то, насколько мало проект, похоже, заинтересован в её модернизации. Угловатая геометрия, текстуры и общее оформление по-прежнему выглядят органично на фоне... LinkОригинальная модель персонажа с N64.

Самое впечатляющее: он работает на Nintendo 64

Одно дело — воссоздать эти сцены для современного ПК-порта. Компания Reonu разрабатывает OoT unJPEG для работы на... реальные Nintendo Аппаратное обеспечение 64 так же.

Это создало значительно более серьезную техническую проблему.

Замена статичного фона десятками реальных 3D-объектов создает дополнительную нагрузку на оборудование, которое и так работало на пределе своих возможностей в 1998 году. Чтобы поддерживать работу Castle Town на приемлемом уровне, Реону написал собственный код отсечения объектов на ЦП, который определяет, какие части окружения необходимо обрабатывать в зависимости от... Link а также положение камеры. В версии для N64 здания также используют модели с меньшей детализацией при просмотре с большего расстояния.

При использовании бесплатной камеры на оригинальном оборудовании есть некоторые компромисы, включая более агрессивное отсечение NPC на больших расстояниях. Реону говорит, что эти ограничения не нужны при использовании оригинальной фиксированной камеры, на эмуляторе или, в конечном итоге, в версии для ПК.

Ожидается, что модифицированная версия ROM для N64 также будет поддерживать широкоэкранный режим, что станет гораздо практичнее, как только старые фиксированные предварительно отрисованные изображения будут заменены окружениями, которые игра сможет отображать за пределами исходного кадра.

Также планируется выпуск OoT unJPEG для Zelda 64: Recompile.

В настоящее время запланированы две версии.

Один из вариантов будет представлять собой модифицированную версию ROM, способную работать на оригинальной прошивке. Nintendo 64 аппаратных устройства, а еще одно будет выпущено в виде модификации для Зельда 64: Перекомпилирована как только этот проект будет завершен Ocarina of Time .

Zelda 64: Recompiled в настоящее время поддерживает MajoraМаска и списки Ocarina of Time Среди запланированных функций проекта — превращение оригинальной игры для N64 в нативное приложение для ПК, а также добавление таких возможностей, как высокая частота кадров, поддержка широкоэкранного режима, современное управление и широкие возможности для модификации.

Эта версия OoT unJPEG не будет подчиняться тем же строгим ограничениям оборудования N64, поэтому здания смогут сохранять полную детализацию независимо от расстояния.

А самый сложный участок был специально сделан именно таким.

Реону не планирует останавливаться на рынке.

Конечная цель — заменить каждая предварительно отрисованная область в игревключая дома и магазины. LinkДом входит в число мест, которые планируется построить после завершения текущих работ по благоустройству Замкового города.

Начать с Замкового города было обдуманно. Это одна из самых больших и технически сложных коллекций предварительно отрисованных пейзажей в игре, поэтому Reonu решил начать с самой сложной части.

Таким образом, достигнутый на данный момент прогресс весьма обнадеживает.

В настоящее время дата выхода OoT unJPEG неизвестна , и проект находится в стадии разработки.

Интересно также время. Nintendo сама готовит новую версию Ocarina of Time исключительно для Nintendo Выход Switch 2 запланирован на 2026 год. Но OoT unJPEG преследует совершенно другую цель.

Вместо того чтобы представлять себе, что Ocarina of Time Спустя почти 30 лет вопрос стал гораздо более конкретным: а что, если Nintendo 64 смог отобразить все Hyrule В 3D ещё в 1998 году?

Судя по тому, что пока показывают в Касл-Тауне, это одна из версий... Ocarina of Time Мы бы очень хотели это изучить.