The Legend of Zelda: Ocarina of Time За прошедшие годы этот фильм неоднократно переиздавался, начиная с... Nintendo От 64 до 3DS и далее. Но как раз тогда, когда кажется, что мы видели всё, разработчик-фанат повёл всё в совершенно неожиданном направлении.

Теперь, Hyrule помещается на запястье.

Легендарная игра теперь на крошечном экране.

Разработчик, известный в интернете как «Game of Tobi», успешно портировал игру. Ocarina of Time для Apple Watch, превратив одно из самых культовых игровых приключений в то, во что технически можно играть на умных часах.

Да это значит Link может исследовать Hyrule Филд, взмахните мечом и сразитесь с врагами… и все это на экране, едва превышающем по размеру монету.

Это, конечно, не официальный релиз. Это проект, созданный с любовью и любопытством, а также стремлением расширить возможности оборудования. И в этом смысле он идеально вписывается в давнюю традицию, когда фанаты совершают невозможное с классическими играми.

Построено на мощной основе из вентиляторов.

Этот порт был бы невозможен без фанатского проекта, известного как «Корабль Харкиниана».

Этот проект основан на полной декомпиляции Ocarina of Time, которая, по сути, преобразует исходный код игры в читаемый и редактируемый формат. Этот прорыв открыл фанатам возможность перенести игру на платформы, для которых она изначально не разрабатывалась.

Опираясь на эту основу, Тоби адаптировал игру для работы на watchOS, даже используя инструменты 3D-рендеринга Apple для отображения игрового окружения на таком маленьком устройстве.

Впечатляюще… Но не совсем практично.

Как бы круто это ни звучало, играть Ocarina of Time Использование Apple Watch — это скорее новинка, чем полноценный способ познакомиться с игрой.

Самая большая трудность — это управление. Игра использует только сенсорный экран и ограниченные возможности ввода, поэтому она полагается на виртуальные кнопки, занимающие значительную часть экрана.

Это делает особенно сложными точные действия, такие как прицеливание по оси Z или перемещение в узких пространствах. Даже базовый игровой процесс может показаться неудобным, когда пальцы закрывают половину экрана.

Также существуют технические ограничения. Apple Watch изначально не разрабатывались для 3D-игр, поэтому разработчику пришлось обходить ограничения по памяти и проблемы со стабильностью. Некоторые ошибки всё ещё остаются, в том числе проблемы с отображением текста.

Тем не менее, сам факт запуска игры свидетельствует о том, насколько далеко продвинулись фанатские проекты.

Традиция раздвигать границы возможного

Это не первый случай, когда фанаты переносят классические игры на необычные платформы. Во многом этот проект напоминает для Zelda давнюю шутку о запуске Doom на любом устройстве с экраном.

Этот проект выделяется своей амбициозностью. Ocarina of Time Это масштабное 3D-приключение, изначально разработанное для Nintendo 64-я консоль, которая для своего времени была передовой.

Увидев, как это умещается на умных часах, понимаешь как креативность сообщества, так и гибкость, ставшую возможной благодаря современным методам обратного проектирования.

Что будет дальше?

Разработчик намекнул, что в будущем могут появиться и другие версии игры, а также, возможно, будет опубликован исходный код.

Если это произойдёт, это может открыть путь для ещё большего количества экспериментальных версий. Ocarina of Time на необычных платформах.

Независимо от того, хочет ли кто-нибудь этого на самом деле. играть Такой подход к игре — это уже совсем другой вопрос. Но как техническое достижение и как часть истории фанатов Zelda, это, несомненно, впечатляет.