The Legend of Zelda, первая игра серии, была впервые выпущена в Японии 21 февраля 1986 года на Famicom Disk System. Картриджная версия с памятью, питаемой от батареи, была выпущена в США 22 августа 1987 года, а в Европе — 27 ноября 1987 года.
Благодаря этому потрясающему шедевру видеоигр родилась франшиза, изменившая мир, создавшая игровой опыт, не похожий ни на одну другую игру. Однако с момента выхода первой части серии (примерно первых четырёх игр) Zelda утратила многие черты первой игры, которые делали её столь впечатляющей.
Завязка Zelda 1 — самая реалистичная из всех приключенческих игр на сегодняшний день. С самого начала игроку показывают проблему: Ганон захватывает Triforce чтобы получить тайную силу. Цель проста: найти осколки Triforce Мудрости перед Ганоном и победить его. Однако, как именно это сделать, полностью зависит от игрока. Он входит в мир, имея только щит. Ни карты, ни Navi, ничего. В руководстве есть несколько подсказок о том, как пройти первое подземелье, в качестве небольшого жетона для тех, кто достаточно умен, чтобы прочитать его, но это все еще только около 6% всей игры. Вам нужно было выяснить, что делать. И как вы это сделали? Вам нужно было исследовать. Например, если ваше любопытство функционирует как у обычного человека, вы сразу же вошли в пещеру в верхнем левом углу экрана. Внутри вы нашли таинственного старика, который дарует вам меч. Почему вы просто не начали с меча? Потому что это добавило совершенно новый уровень игрового процесса. Если бы вы никогда не думали входить в пещеру, вы могли бы пойти своим веселым путем, никогда не зная, что вы упустили. Действительно, до финального босса игры можно добраться, даже не получив меч.

Это измерение исследования добавило игре невероятную глубину и, таким образом, усилило её реализм. Вы оказались в мире, который нужно спасти. У вас нет ни идей, ни ответов, ни даже оружия. Разве какой-либо настоящий герой когда-либо отправлялся в эпическое путешествие, чтобы освободить землю, точно зная, что делать и когда? Конечно, нет. Представьте себя в такой ситуации. Вы бы совершенно не знали, как достичь своей цели. Поэтому вы бы смирились с исследованием. В этом и заключается суть Zelda 1. Вы создаёте игру. Подземелья можно проходить практически в любом порядке, и очень редко отсутствие какого-либо предмета мешает вашему продвижению (за редкими исключениями, например, серебряная стрела, необходимая для убийства Ганона). Hyrule Он полон секретов, которые сможет обнаружить только опытный искатель приключений – богатства в rupeeи другие необработанные алмазы.
Исследование в Zelda не умерло. Напротив, выход игры в трёхмерное пространство усилил эту особенность беспрецедентным образом. Однако многие ли из вас так и не узнали, что именно... Ocarina of Timeмир мог вам предложить после того, как вы прошли игру? NaviИ любая справочная система в других играх, постоянное навязывание инструкций убивало вашу жажду приключений. Только после того, как вы уже спасли мир, ваше чувство безотлагательности достаточно ослабевает, чтобы насладиться очаровательными пейзажами игры, будь то природа или люди. Что, если бы мы создали таинственное и захватывающее приключение на карте Zelda 1 в захватывающем трёхмерном пространстве? Что, если бы вам пришлось бродить и плыть по великолепному Hyrule и действительно нашли для себя храмы и озера, горы и замки?
Многие наверняка возразят: «Но если нет системы помощи, что будут делать менее опытные игроки в Zelda, когда они застрянут?» Во-первых, я хотел бы отметить, что менее опытным игрокам в Zelda, возможно, стоит стать более опытными. Аудитория, упомянутая в этом вопросе, почти наверняка никогда не играла в игру Zelda без сел-шейдинга, разве что… Twilight Princess. Существует целый мир игр серии Zelda, и хотя они были созданы до рождения детей или в раннем детстве, они невероятно ценны для серии. Именно так, ведь многие из нас ценят их больше всех остальных. Опять же, кто-то может возразить: «Но эти дети не могут просто так купить NES, SNES и N64, а также все эти игры!» Возможно, нет. (Хотя если вы заглянете в местные магазины ретро-игр, сомневаюсь, что вам это покажется слишком сложным). Но с помощью Virtual Console от Wii можно получить первые шесть игр серии Zelda (за исключением Link«Пробуждение») примерно за 4–5 долларов за штуку. Хотя эти легендарные игры не являются оригиналом, в них можно поиграть примерно за 40 долларов в Wii Points.

Однако, очевидно, что этим фанатам Zelda, которые не слишком увлекаются игрой, стоит выйти за рамки простых, затененных игр Wind Waker, Spirit Tracks и Phantom Hourglass. Важно не только для их роста как игрока в Zelda, но и для их академического и умственного развития, чтобы они научились решать более сложные головоломки и преодолевать более сложные препятствия. Любой может посмотреть статистику, показывающую пользу видеоигр. Серия Pokemon дала детям личного питомца, о котором можно заботиться, любить, ухаживать и сражаться бок о бок. Сейчас видеоигры выпускаются для самых маленьких детей. Цитируют Сигэру Миямото: «Видеоигры вредны для вас? Вот что они говорили о рок-н-ролле». Конечно, мы понимаем ценность видеоигр. Переход к более сложным играм аналогичен переходу к более сложным предметам в вашей академии. Это необходимо, полезно и, в случае с Zelda, весело.
Таким образом, возрождение Zelda 1 позволило бы выполнить эту столь необходимую роль.
Поскольку Zelda 1 была примитивной видеоигрой, в ней было много недоработанных аспектов, а некоторые даже не были задуманы. Zelda, безусловно, развивалась с течением времени. Ocarina of Time Определили серию несколькими способами и вели её по множеству различных творческих направлений. Сюжет игры постепенно претерпевал метаморфозы от примитивного героя, принцессы, свиньи-зверя и жёлтого треугольника к чему-то прекрасному, дорогому нам своей волшебной историей о Золотой Силе, развращающей тёмного принца Ганондорфа, который, в свою очередь, исказил древнюю Hyrule Его властным правлением. Так, таинственная принцесса, наделённая красотой и мудростью, помогает неизвестному герою спасти страну и восстановить закон. Как справедливо было сказано в рекламе Wind Waker: «У каждой игры есть своя история, но только одна — легенда».
Что, если мы возьмём эту глубокую историю и впишем её в первую Zelda? Что, если мы превратим эту запутанную карту в трёхмерный панорамный рай? Это полностью разовьёт Zelda 1 в то, что, возможно, станет идеальной Zelda, превосходящей даже сакральную Ocarina of TimeЕсли взять оригинальные игровые концепции, которые вывели серию Zelda на вершину славы, и объединить их с историей, которая навсегда останется нашим сокровищем, то получится самый выдающийся опыт Zelda на сегодняшний день. Давайте выведем развитие персонажей в Zelda 1 за рамки простого «Вот, возьми этот меч», во что-то гениальное. Давайте добавим к тому, что уже есть. И эффект такой игры выведет нас из тени Ocarina of Time. Больше не будет творческих сил Nintendo ограничиваться рамками этой единственной реликвии. Мы бы начали всё заново: «Зельда» была бы столь же молода по концепции и идее, как и в 1986 году, и это позволило бы нам представить мир до, а возможно, и без, Ocarina of Time. Старшие геймеры испытывали приятную ностальгию по игре, с которой всё началось, а молодые обнаруживали, что на самом деле Zelda существовала и раньше. The Wind Waker.



















