С Skyward Sword Прошло чуть больше двух месяцев, и, возможно, ещё рано говорить о следующей игре серии Zelda. Однако после невероятной технической демонстрации Zelda Wii UI на E3 невольно задумываешься о потенциале этой игры. Nintendo сделали гигантский шаг вперед с Skyward Sword и продвинули серию в направлении, невиданном с тех пор, как Зельда стала 3D в Ocarina of Time. И судя по комментариям разработчиков Zelda, сделанным в ходе всего процесса, это было только начало.
Техническая демоверсия Zelda для Wii U заставила фанатов жаждать продолжения. Увидеть Zelda в потрясающей HD-графике было невероятным ощущением, и значительно улучшенная версия Twilight Princess Стильная графика лишь подчеркнула её красоту. Графическое воплощение нашего любимого героя в зелёном одеянии в сочетании с инновационными технологиями Wii U помогает поднять ожидание новой Zelda на невероятный уровень.
С таким высоким уровнем ожидания я не могу не думать о том, что Nintendo может продолжить развитие серии Legend of Zelda.
HD Зельда

Это может вызвать гнев у хардкорных геймеров, но мне лично не понравился графический стиль Twilight Princess. Хотя я оценил усилия от Nintendo Когда я пытался создать реалистичную Зельду, я чувствовал, что она была выполнена некачественно и мало способствовала развитию игры в целом. По моему мнению, The Wind Waker В целом игра стала гораздо лучше, а мультяшная графика во многом способствовала развитию игры. Впервые в истории серии Link и его коллеги были эмоционально выразительными отчасти благодаря графике, которая позволяла персонажам выражать эмоции насыщенно и ярко.
Учитывая всё это, я не мог не прийти в восторг, увидев техническую демоверсию Zelda для Wii U. Я убеждён, что графика должна использоваться для улучшения игры, как это было с The Wind WakerИ с Zelda Wii UI, думаю, этот реалистичный стиль графики может это сделать. Реалистичная графика Twilight Princess Игра не преследовала никакой цели, кроме как порадовать фанатов. В Zelda для Wii U реалистичная графика, пусть и улучшенная, действительно могла бы подчеркнуть элементы, никогда ранее не встречавшиеся в серии Zelda.
Wii U, конечно, NintendoПервая HD-консоль от , которая открывает массу визуальных возможностей. Одна из моих самых больших претензий к Skyward Sword Насколько устаревшей выглядела игра. Графика обычно играет второстепенную роль в моих обзорах, но с Skyward Sword Я не мог отделаться от ощущения, что Wii не дала игре того, чего она действительно заслуживала. Skyward Sword Края были неровными, пейзаж издалека размытым, а текстуры были повсюду. Для игры, в которой Nintendo Хотя графика преподносилась как играющая важную роль в игровом процессе, это было своего рода разочарованием.
Однако с появлением HD-консоли Zelda наконец-то получила заслуженную визуальную составляющую. На выставке CES этого года техническая демонстрация Zelda снова была представлена. Однако на этот раз у докладчика было гораздо больше контроля над происходящим, поскольку это было больше, чем просто предварительно записанное видео. Используя контроллер Wii U, он мог менять обстановку с ночи на день, менять ракурсы и переключаться между телевизором и планшетом. Во время демонстрации каждый элемент окружения был по-своему заметен. Освещение и внимание к деталям, безусловно, были одними из самых впечатляющих моментов, которые я когда-либо видел на консоли.
If Nintendo Если бы разработчики смогли создать лучшую игру своей серии с таким непревзойденным вниманием к деталям, я бы полностью поддерживал этот визуальный стиль и надеюсь увидеть его воплощение. Учитывая это, я также хотел бы отметить, что открыт для любого другого графического стиля, если он сможет что-то добавить в серию Zelda. The Wind Wakerсоздал яркий, выразительный мир. Skyward SwordПодчеркнул и улучшил использование элементов управления Wii Motion Plus. И, возможно, реалистичная Zelda Wii U наконец-то сможет воплотить эту фантазию в жизнь. Twilight Princess не удалось сделать.
Загружаемый контент

Слово на улице таково Nintendo наконец-то осознаёт идею разрешить загрузку контента для своих игр. Япония уже получила игру с такой поддержкой, и это было бы безумием для Nintendo не доводить дело до конца и не выпускать DLC также и в Америке.
Wii и 3DS eShop стали хорошим стартом NintendoВиртуальные сервисы, но полноценная платформа с DLC на Wii U была бы просто вишенкой на торте. Все остальные консоли на рынке уже приняли загружаемые дополнения к своим играм, и геймеры потребляют этот дополнительный контент так быстро, как только могут. Потенциал есть, и добавление загружаемого контента лишь создаёт новую платформу, на которой Nintendo можно заработать немного денег.
Теперь Zelda на Wii U может стать идеальной дойной коровой для NintendoРынок загружаемого контента. Игры серии Zelda всегда получают высокие оценки в обзорах, и, несмотря на открытость сюжета, которую предлагает серия, фанаты часто просят продолжения. Skyward Sword только что вышла, а фанаты уже с нетерпением ждут выхода Zelda на 3DS и даже на Wii U.
Как правило, игры серии Zelda имеют очень долгий цикл разработки, из-за чего между релизами серий возникает большой пробел. Эту проблему можно решить, предлагая простые дополнения к играм с помощью загружаемого контента. История и лор игры Hyrule Сама по себе игра предлагает множество возможностей для выполнения побочных заданий. Разработчики могли бы добавить новые игровые режимы, новые области для исследования, дополнительные подземелья, дополнительный контент, похожий на тот, что мы видели в Oracles (через привязку к игре), и многое другое.
Чтобы понять, о чём я говорю, достаточно взглянуть на серию Fallout. За довольно небольшую цену игроки могут получить несколько дополнительных часов игрового процесса благодаря новым заданиям и локациям для исследования.
Я знаю, что был бы рад увидеть какой-нибудь загружаемый контент по Legend of Zelda. Только скажите, и я пожертвую десять долларов на скачивание прямо сейчас.
Nintendo Нужно сделать это правильно

Когда было объявлено о наличии управления движением на Wii, многие предвкушали захватывающий игровой процесс 1:1, который впервые за много лет станет новаторским в серии. Wii вышла в 2006 году, и фанаты даже не подозревали, что до выхода первой игры серии Zelda на Wii пройдёт целых 5 лет. Да. Skyward Sword В итоге игра стала прекрасным началом серии Zelda, и да, можно сказать, что ожидание стоило того. Однако, оглядываясь назад, можно оценить потерянное время и потенциал. На GameCube вышло два полноценных приключения Zelda и Four Swords Adventures. Оба The Wind Waker и Twilight Princess были фантастическими играми, которые по-своему изменили серию.
На Wii, Skyward Sword Предполагалось, что игра станет новаторской в серии Zelda. Планировалось радикально переработать формулу перехода от обычного мира к подземельям, а также переработать многие другие основные элементы серии. Однако в итоге… Skyward Sword не удалось довести это изменение до ожидаемого уровня.
Управление движением было практически безупречным, и я уже не представляю себе трёхмерную игру серии Zelda без него. Однако… Skyward Sword получила свою долю критики за маленький игровой мир, обилие интересных квестов и недостаточное расширение границ.
В Zelda Wii U я бы хотел, чтобы все было сделано правильно. Nintendo нельзя тратить 5 лет на выпуск продукта, который едва ли лучше (это спорно), чем две предыдущие игры Zelda. Nintendo необходимо использовать преимущества уникального планшетного контроллера Wii U и сделать все правильно с первого раза.
Есть другие идеи для Zelda Wii U? Что ещё вы хотели бы увидеть? Расскажите нам об этом в комментариях. И не забудьте посмотреть наше последнее видео от нашего Skyward Sword Прохождение.



















